Revista Mix Design

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Penso Logo

Crio História do Photoshop

conheça mais do editor de imagem mais usado no mundo

Tutorial

Aprenda a fazer uma tatuagem virtual

Design, Música, Games Livros, esporte, informação e muito mais R$:11,90 - Ano:1 - Junho / 2013


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Editorial BEM-VINDO

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xiste uma fórmula para construir uma carreira de sucesso? Não tenho dúvida que existe! Estudar, atualizar-se, manter-se informado e alimentar a mente com coisas novas são essenciais em qualquer profissão. Mas só isso não basta. No começo da vida profissional, é inevitável se deparar com encruzilhadas e de ter que enfrentar caminhos tortuosos. Além disso, muitas vezes, os passos que planejamos trilhar rumo ao nosso futuro profissional podem mandar completamente na direção. Pra dar um norte rumo ao sucesso, seja para quem está começando na carreira de design, seja para quem já está nela ou aquele que quer matar a sede de novas informações preparamos matérias especiais nesta edição da Mix Design. São novidades e dicas valiosas para qualquer designer, leigo ou estudantes. Em suma você vai perceber as inúmeras áreas que o design interage, verá que o mais valioso do que qualquer dica é se interessar e conhecer sempre um mix de novidades que o design nos traz, e então, verá que o design tem como fonte a criatividade, não existe fórmula de sucesso mais eficaz do que tornar o seu trabalho ou fonte de conhecimento uma diversão. Mix Design

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EXPEDIENTE

Elizabeth Thomaz Elizabeth atualmente estuda Design Gráfico na Universidade Paulista.

Taly Torres

Daniel Silva

Taly Torres atualmente estuda Design Grafico na Universidade Paulista.

Daniel Silva atualmente estuda Design Gráfico na Universidade Paulista.

Mix Design, somos um grupo de estudantes que traz para voce o melhor do entretenimento, buscando nossos objetivos com participacao da sua leitura.

Marcus Biz Marcus Biz atualmente estuda Design Gráfico na Universidade Paulista.

Rodrigo Silva Rodrigo Silva atualmente estuda Design Gráfico na Universidade Paulista.

REDACAO Editores ELIZABETH THOMAZ, TALY TORRES, DANIEL SILVA, MARCUS BIZ, RODRIGO SILVA ARTE ELIZABETH THOMAZ, TALY TORRES, DANIEL SILVA, MARCUS BIZ, RODRIGO SILVA ARTE FINAL RODRIGO SILVA PUBLICIDADE TALY TORRES, MARCUS BIZ, RODRIGO SILVA MIX DESIGN Rua do detalhe, 10. tel. +55(11) 3802-000. fax +55(11)3802-009 CEP 09010-02. Sao Paulo ASSINATURAS Sao Paulo e demais capitais:(11) 3677-321. Outras localidades: 0800-201310 de 2ª a 6ª feira das 8h as 18h e aos sabados das 8h as 14h SERVICO DE ATENDIMENTO AO CLIENTE www.mixdesiign.com.br Esta revista foi publicada aos devidos fins acadêmicos todos os direitos reservado aos seus respectivos proprietarios e não pode ser reproduzido nem comercializado, seja em no todo ou em partes, sem o consentimento prévio por escrito da equipe Mix Design

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SUMÁRIO

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AGENDA MIX

Agenda Mix

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CARREIRA

Currículo ou portfólio?

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urrículos sempre geram dúvidas e são alvo de discussões entre os profissionais, quem nunca quebrou a cabeça decidindo se colocaria tal informação ou tal elemento visual nele? Muitos designers nem se preocupam, alegando que os empregadores dão muito mais atenção ao portfólio; mas será mesmo? Se você acha que o currículo de um designer não tem importância frente ao portfólio está enganado, para alguns o primeiro é até mais importante; Ron Newman, educador australiano, diz que já examinou centenas de portfólios e currículos e costuma “escutar” o segundo. O candidato pode possuir trabalhos excelentes, mas estes nem sempre podem ter sido feitos totalmente por ele; as vezes os projetos são feitos com a supervisão de outro profissional, ficando a cargo do candidato apenas a execução; isso ocorre frequentemente e o empregador acaba se arrependendo da contratação algum tempo depois. O currículo é um complemento ao portfólio e obviamente deve ser produzido com o mesmo cuidado; com ele o empregador terá certeza

sobre sua formação, seus dados. Então vou criar um layout sensacional e espetacular para meu currículo e impressionar a todos!” Calma jovem, aí entramos em outra discussão… O problema que se deve ter em mente, é que nem sempre a pessoa que vai analisar seu perfil entre vários outros vai ter muito tempo para fazê-lo. Ao selecionar candidatos para uma vaga, frequentemente é feita uma préseleção, na qual 90% dos candidatos são descartados, essa pré-seleção normalmente é feita rapidamente com um passar de olhos nos currículos para identificar os melhores. Logo, acredito que o currículo deve ser compacto, destacando claramente os pontos fortes de sua carreira; não se preocupe com muitos detalhes, pois se for necessário eles serão solicitados depois. Impressione mais no portfólio, pois este provavelmente será examinado pelo diretor de arte ou de criação e não pelo departamento de RH. O currículo deve ser chamativo sim, criatividade é sempre bem-vinda! Mas tome cuidado, o visualizado jamais deve ter trabalho para achar ou ler determinada informação. Na dúvida lembre-se: menos é mais.

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ILUSTRAÇÃO

Fantástico mundo de Anita Mejia

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nita Mejia é uma jovem ilustradora mexicana que vem se tornando cada vez mais importante no mundo da ilustração, aparecendo em publicações tanto impressa quanto eletrônica nacional e internacional. Seus desenhos são feito a mão aplicando diversas tecnicas de sombra e efeitos, logo depois ela digitaliza seus desenhos, dando cor e vida no software de edição de imagem photoshop, suas ilustrações estampam em grandes revista de todo o mundo, encantando com os detalhes

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Design, Arte e Informação

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HISTÓRIA DO PHOTOSHOP

Photoshop cs (Fonte da imagem: Creative Overflow)

também assistimos ao desenvolvimento das câmeras digitais, que chegaram ao mercado da fotografia na década de 1990 e avançaram rapidamente na substituição .das câmeras analógicas

A história do Photoshop: o editor de imagens mais usado no mundo Conheça um pouco da trajetória do aplicativo que revolucionou o mundo da fotografia e do design.

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Photoshop é, sem dúvidas, o aplicativo de maior destaque no mundo da fotografia e do design gráfico. Distribuído em todo o mundo, disponível em mais de 25 idiomas e com versões online e para tablets e smartphone, o programa recebe destaque por criar manipulações incríveis, ampliando as possibilidades de sua imagem. Neste artigo, vamos abordar os principais aspectos da evolução deste software tão essencial e mostrar por que ele é o líder do mercado, sempre em busca de renovações e melhorias para seus .usuários

O começo A história do Photoshop começa antes mesmo de ele ser um produto Adobe. No final dos anos 1990, os irmãos Thomas e John Knoll juntaram forças para criar um aplicativo inteligente, capaz de realizar retoques em fotografias e imagens. John era supervisor de efeitos visuais para cinema e gostaria de poder explorar mais o mundo da manipulação digital. Thomas era um aluno da Universidade de Michigan, realizando seus primeiros estudos sobre um programa de edição de .imagem originalmente chamado Display Os irmãos uniram forças para desenvolver um programa comercialmente viável que recebeu o nome de ImagePro inicialmente, antes de se tornar Photoshop. No ano seguinte, uma apresentação oficial para a Adobe e Apple levou à compra do aplicativo pela primeira e ao lançamento

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do Photoshop 1.0 exclusivamente para .Macintosh

Adobe Photoshop 1.0 A primeira versão oficial do aplicativo foi lançada em 1990, em uma época em que simples retoques nas imagens poderiam custar alguns milhares de dólares e dependiam de programas e vários equipamentos que preparavam o conteúdo para a impressão rapidamente, o software se tornou popular, pois era capaz de fazer um trabalho de qualidade a um custo bem menor. A versão 1.0 pedia no mínimo 2 MB de memória RAM, fazia correção de cores com tons e saturação, além de trabalhar com curvas, níveis

O Photoshop hoje Atualmente, é indiscutível a liderança do aplicativo da Adobe no mundo do design e da fotografia. De acordo com um de seus criadores, Thomas Knoll, a importância do PS se dá pelo fato de que o projeto já está em um estágio de desenvolvimento que é impossível alcançar, já que ele tomou “sua própria personalidade”. O desenvolvedor ainda afirma que “(...) para fazer tudo o que o Photoshop faz, você teria que fazer da mesma maneira que o Photoshop faz”. Sendo assim, não faria sentido criar um novo software para a mesma função. O app já está no imaginário das pessoas tem seu nome conhecido até por quem não trabalha com foto, design ou mesmo computadores e é responsável por verdadeiras obras de arte do design digital, assim como já se tornou notório por alguns erros grosseiros de manipulação de imagem aparecendo em grandes

Photoshop 1.0 (Fonte da imagem: Creative Overflow)

e a ferramenta Carimbo apresentadas modos diferenciados de cor e maior número de ferramentas foram incluídos. O Photoshop 2.0 já surgiu com suporte para Windows e a versão 3.0 trouxe o uso de camadas, o que facilitou ainda mais o trabalho da manipulação digital, junto com o crescimento do Photoshop,

Fonte: The Verge, Computer Arts, Creative Overflow, photoshop/37907-a-historia-do-photoshop-o-editor-de-ima


Imagem famosa em que o então Primeiro Ministro italiano, Sílvio Berlusconi, aparece com um público muito maior em foto publicada em uma revista. (Fonte da imagem: Revista Galileu)

campanhas de moda e capas de revista, inclusive, mesmo assim, ele segue como líder de mercado, mas já não está mais nas mãos do time de desenvolvedores original. A nova “diversão” de Thomas Knoll é um novo aplicativo, um programa voltado para o tratamento de imagens que se tornou o queridinho dos fotógrafos.

O programa trabalha com imagens em lote de forma mais prática, utilizando ações que no Photoshop são apenas plugins. Foi pensado para o tratamento de foto (pele, iluminação, cores e tons) e traz a mesma qualidade de seu “pai”, por isso já está em sua quarta versão com muito sucesso.

O filhote Lightroom

E o futuro?

Então não é possível criar um novo Photoshop, mas aprimorar suas características desenvolvendo novos apps é “muito divertido”, de acordo com Knoll. O Lightroom começou a ser pensado como um projeto de férias, há mais de dez anos, e hoje é o trabalho principal de Thomas.

A equipe de desenvolvimento do Photoshop é atualmente muito grande, com equipes que trabalham novas funcionalidades à exaustão antes que elas cheguem ao consumidor. Uma das principais ideias dos responsáveis atualmente é fazer com que o aplicativo reconheça objetos e não apenas blocos de cor. Por exemplo: você seria capaz de selecionar uma bola, uma pessoa ou uma árvore, e não necessariamente a cor verde, vermelha ou azul. Dessa forma, mover itens na imagem e adicionar detalhes por trás deles seria muito mais simples. Isso já aparece, de certa forma, com a ferramenta Content-Aware Move no CS6, mas ainda está longe da perfeição que os desenvolvedores desejam.

Tecmundo Disponivel http://www.tecmundo.com.br/ agens-mais-usado-no-mundo.htm

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DESIGN E ARTE

comportamentos e expressões únicas. Destas, três já estão prontas. É o caso, por exemplo da família de Marte, aventureira e que deseja voar a qualquer custo. Mesmo com as quedas e arranhões que colecionam, eles não desistem do sonho e continuam tentando. Já a família Apollo tem uma pegada mais excêntrica e adotou todos os animais que já foram mandados para o espaço ao longo da história enquanto a família Mercury é formada por árvores que adoram ler e têm muito conhecimento.

Design contribui com recuperação de pacientes no My Universe Projeto do estúdio Thomas Matthews é uma das ferramentas terapêuticas do Chelsea Children's Hospital Quantas crianças nunca sonharam em ser astronautas? Explorar o espaço, descobrir novos planetas e quem sabe até fazer amizade com seres extraterrestres… De volta ao Planeta Terra, a realidade pode ser muito mais dura para algumas delas especialmente quando suasaúde está em risco. A medicina faz uma parte do trabalho, mas é preciso lembrar que o psicológico pode influenciar no resultado. Então, criar ambientes coloridos e artísticos que contribuam com a recuperação dos pacientes infantis, estimulando sua imaginação tem se tornado uma missão para hospitais mundo afora, como o Chelsea Children’s Hospital, na Inglaterra. A partir do conceito My Universe, o estúdio de design Thomas.Matthews desenvolveu um projeto para as sete alas do hospital, criando um ambiente que funcionasse também como ferramenta terapêutica.

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As ilustrações de Gilles Jourdan e Cecilie Barstad, do Giles & Cecilie Studio, e de Malika Favre foram essenciais para tornar cada uma das alas a casa de uma família de ETs cada uma delas com características

Também na Inglaterra, o Royal London Children’s Hospital inaugurou há algumas semanas a Woodland Wiggle, uma instalação interativa criada pelo artista Chris O’Shea e Nexus Interactive Arts que coloca os pacientes dentro de um livro de histórias. Neste caso o projeto conta com um cenário montado por brinquedos feitos em tecido macio, que se integra a um game interativo exibido em uma tela gigante. Todos os movimentos feitos pelas crianças no jogo foram pensados dentro de parâmetros terapêuticos.


Incriveis desenhos 3D de Julian Beever O artista inglês que impressiona o mundo com seus desenhos, com apenas um giz

Antes de desenvolver o seu, estilo 3D anamórfico, Julian trabalhava como músico de rua rua, fazendo retratos convencionais em 2D mais movimentadas ruas comerciais em Londres e na Europa. Desta forma, ele aprendeu como melhor usar tons pastéis antes de tentar os mais inovadores e ambiciosos ilusões 3D que se seguiriam.

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ulian Beever é um artista inglês de Chalk art (Arte com giz) que cria desenhos tridimensionais utilizando giz como material. É um trabalho que se utiliza da técnica de projeção conhecida como anamorfose, esta técnica cria uma ilusão de ótica 3D quando a imagem é vista a partir de determinado ângulo ele trabalha para várias empresas como freelancer criando murais em campanhas promocionais. Frequentemente é chamado de Pavement Picasso. Os desenhos são minuciosamente projetados milimetricamente executados. Pura matemática. Em média, o artista leva cerca de três dias para completar uma obra, já visitou vários países tais como: Reino Unido, Bélgica, França, Países Baixos, Alemanha, Áustria, Dinamarca, Espanha Estados Unidos, Austrália, Brasil e Portugal. Confira sua galeria completa acessando wwwjulianbeever.net

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GAMES

A EVOLUÇÃO DOS GAMES DE FUTEBOL

Hoje em dia, os games de futebol são dominados por duas grandes facções: Fifa x Pro Evolution Soccer. No entanto, nem sempre foi assim. Já houveram épocas que os jogadores eram um punhado de pixels e o único modo de jogo era a Copa do Mundo.

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odemos dizer que tudo começou aqui, com o Intellivision Soccer. Antes do console Intellivision ser lançado, os jogos de futebol eram cópias derivadas de Pong, que consistiam em algumas batidas em uma tela 2D monocromática. Intellivision Soccer anunciou a “revolução 3D” com incríveis cinco cores. O ponto de vista isométrico e o campo com scrolling criados pelo jogo dominariam os jogos de esporte por muitos anos ainda. Nove anos após o Intellivision, chega Kick Off, game de futebol desenvolvido por Dino Dini, um dos maiores entusiastas dos jogos de futebol. Na época, Kick Off era tido como um dos melhores jogos disponíveis, tendo ganho inúmeros prêmios e até mesmo uma sequência. Foi também um dos primeiros games a incorporar táticas próprias do esporte e uma representação precisa do campo. Para ser honesto, a jogabilidade tem mais a ver com pinball do que com futebol, mas ainda é muito divertido, especialmente para jogar com os amigos. Em 1993 iniciou a série que se tornaria possivelmente a mais famosa franquia de games futebol: Fifa International Soccer. Conhecido também como Fifa 94, o jogo continha apenas seleções e nomes fictícios, mas em pouco tempo se tornou um dos favoritos dos gamers. O jogo também resgatava a câmera isométrica do Intellivision Soccer – o que, a partir daí, viraria regra para jogos de futebol. A

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série Fifa logo encontraria um de seus adversários mais valorosos dois anos após surgir. International Superstar Soccer trazia 26 seleções com jogadores fictícios – mas que em pouco tempo caíram no gosto dos jogadores, como os brasileiros Gomez, Beranco e o inesquecível Allejo. O game não trazia muita variedade de modos, tendo apenas um torneio similar à Copa, o modo Scenario (utilizado até hoje) e um outro torneio de pontos corridos. Tida como a melhor série de jogos de futebol dos anos 90, o game originaria ainda outros sete jogos e, tempos depois, serviria como base para a série Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. A virada do milênio marcou também o surgimento efetivo de Pro Evolution Soccer – ou como ficou conhecido por aqui, Winning Eleven 5. O jogo trazia modelos em 3D dos jogadores muito bons e uma jogabilidade até então


nunca vista, bastante fluida e fácil de se adaptar. Com o lançamento de WE5, iniciaria a febre Winning Eleven, que se alastraria durante toda uma década, alcançando o auge com Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9 no Brasil). Buscando variar um pouco a linha de seus jogos, a EA Sports lança em 2005 a série Fifa Street, que colocava várias seleções famosas para disputarem partidas 4×4 em campos de rua (inclusive com um campo nas favelas do Rio de Janeiro!). Com um enfoque nos dribles, o jogador coletava pontos e preenchia uma barra. Ao preenchê-la, o jogador podia disparar um chute praticamente imparável, o chamado gamebreaker. Apesar de divertida, a série nunca alcançou a fama. Seu último jogo foi lançado em 2008. Atualmente os atletas virtuais estão mais reais. Os jogos usão uma nova tecnologia que apresenta jogadores mais realistas e um sistema de simulação de física que busca tornar o game mais próximo da realidade.

Na virada do milênio surge Pro Evolution Soccer

Fifa Street - mudança de cenários

Desenho virtual Leonel Messi - O game mais próximo da realidade 15


TUTORIAL

Marcus Biz Entrevista com Tatuador Diogo Fernandes e Body Piercing, Juliano Petreca:

Diogo Fernandes Começou a tatuar em sua casa, tatuando amigos e conhecidos mais próximos. Studios Trabalhou em studio de amigos, atualmente trabalha no Oz Tattoo, utilizando o software Photoshop para auxiliar na decisão do local. Outras Áreas Pinturas, Desenhos, Design Gráfico, etc. Oz Tattoo para voce Um lugar para fazer amizades, conhecer pessoas que se tornam importantes. Mensagem Faça se você gosta, pense antes de fazer.

Juliano Petreca Trabalhou em outros studios, atualmente trabalha no Oz Tattoo. Oz Tattoo

Proprietários do studio

Um dos lugares onde pode fazer e encontrar amigos. Mensagem Faça conscientemente.

Milena Juknevicius Guilhem Eric Philippe Serres

Diogo Fernandes

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Juliano Petreca


Tutorial Agora é com você!!!

1- Encontre a foto em que deseja trabalhar, procure uma que mostre partes do corpo. E outra que contenha o desenho planejado. Neste tutorial, usaremos a imagem de Angela Gossow, vocalista da banda Arch Enemy. E um Pentagrama. Imagens ao lado. 5. Na layer da tatuagem mude o modo de Normal para Multiply e reduza a opacidade para ficar adequada.

Seja criativo, faça suas proprias tatuagens, escolhas suas imagens, defina o local do corpo, e pronto! Você já pode ter uma idéia de como ficará a tatuagem em seu corpo. Leve a figura escolhida até um tatuador e boa sorte.

2-Vamos trabalhar a imagem da tatuagem eliminando o seu fundo branco, pressione a letra W do teclado para selecionar a Magic Wand Tool, ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas, depois clique sobre a área branca da foto, logo após vá em Select> Inverse ou pressione Ctrl+Shift+I para inverter a seleção.

Resultado da tatuagem virtual

3- Depois é só pressionar Ctrl+C e colar na imagem em que iremos aplicar o desenho, pressionando Ctrl+V. 4- Pressione Ctrl+T para dimencionar e apague as sobras.

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MODA

A Importancia da Montagem de uma vitrine Uma vitrine bem elaborada deve aguçar os 5 sentidos do seu público-alvo: visão olfato, audição, tato, paladar. Esse é o grande segredo

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vitrine é uma grande ferramenta de comunicação e vendas. Ela tem um resultado significativo enquanto vendas e tem toda responsabilidade de formação e manutenção de marca ou mesmo imagem de um estabelecimento comercial. Dependendo do setor, muitas vezes, o resultado de uma vitrine em vendas, chega a atingir 80% dos produtos. Por isso é preciso caprichar e seguir algumas dicas. A vitrine deve ser um questionamento e uma resposta imediata ao consumidor. Pois, tudo ocorre em apenas cinco segundos. Por este motivo é necessário a aplicação de algumas técnicas de comunicação, criação, marketing e psicologia para sempre dar destaque à mensagem necessária para um determinado momento. O centro de todo o trabalho deve ser o produto e não a vitrine em si. Mais que isso, é preciso alcançar coerência e união entre vitrine e público alvo. Há mais de dez tipos e estilos diferentes de vitrine. Tudo depende das necessidades e expectativas dos clientes. Para cada situação, aplica-se uma técnica diferente. Na maioria das vezes (quase 70%) busca-se destacar o produto. Dessa forma, é importante ressaltar as propriedades do produto e transformá-las em base da informação. É o que se chama de vitrine conceitual – mostrar uso e aplicação do produto ou mesmo da matéria prima. É importante ter sempre em mente que público e produto são complementares e os focos principais na hora de montar uma área de exposição. O publico é o grande alvo e todo produto busca o consumidor.

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Seriado MADMEN inspira criação de look’s

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tenção aos fãs da estética de “Mad Men”! A série americana ambientada nos anos 1960 pela segunda vez foi a fonte de inspiração da marca Estée Lauder para lançar sua coleção de maquiagem. A sexta temporada de “Mad Men” está marcada para começar em abril, mas um mês antes os produtos

de pontos de venda. Segundo o site da “OK Magazine”, a nova coleção de primavera é composta por blush, batom e esmalte, todos na tonalidade rosa. O design das embalagens também tem o clima retrô da década. Mas não só o mercado de cosméticos se inspirou na série. A grife Banana Republic também

acaba de lançar uma coleção com a temática dos anos 1960. A stylist do programa televisivo, Janie Bryant, colaborou na elaboração da Mad Men Collection, concebida de forma a recriar roupa e acessórios para os dias de hoje, mas com aquele

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DESIGN DE PRODUTOS

Design de produtos Tempere a decoração e sua vida com peças criativas, feitas de materiais e tons escolhidos por designers.

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Chinelo AC/DC Cana Caiana Design nº31 ao 42 R$23,00 www.canacaianadesign.com.br

Poltrona lovely vermelha, Oppa, 93x65x78 R$ 2.999,00 www.oppa.com.br Luminária Globo Show Imaginarium, 20cm, R$ 151,91 www.imaginarium.com.br

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Saleiro e pimenteiro Monky Design 18x4x3 cm R$145,64 www.monky.com.br


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ENTREVISTA

Conheça a rotina de quem dedica-se a arte em forma de infográficos Farrell, o dedicado artista, que tem o desafio de mesclar arte com informação, nos mostra um pouco de seu trabalho!

num infográfico sobre um dinossauro brasileiro. O repórter Herton Escobar e o infografista Glauco Lara, do jornal O Estado de S. Paulo, foram a campo para acompanhar todos os processos usados pelos paleontólogos. O trabalho levou meses de pesquisa e estudos. Só então todas as artes necessárias foram elaboradas. Contamos ainda com a ajuda do paleoartista Leandro Sanches e de outros infografistas da redação. Quais as mídias que mais requisitam suas ilustrações? Ainda são os jornais e as revistas mas muitos caminhos estão sendo abertos nas mídias online. Vemos muitos infográficos, principal mente, em cadernos de Ciência e Tecnologia. Como é feita a revisão técnica de seu trabalho? Realmente, ciência e tecnologia são áreas que trabalham muito com esta linguagem e, em ambos os casos a revisão é sempre acompanhada pelo repórter, pelos editores e por um especialista da área. Nada sai sem uma consultoria precisa, mesmo as coisas acontecendo muito rápido dentro de uma redação.

Marcos Farrell, ou apenas Farrell como é conhecido, é um ilustrador polivalente, daqueles que se interessa por praticamente tudo que possa ser considerado um método de pintura. Domina as técnicas de pintura a guache, óleo, acrílico, bico de pena aerografia e se mete a fazer desde gigantes painéis pintados à mão a detalhadas histórias em quadrinhos. Ele domina tantas técnicas e ainda sabe-se mesclá-las. Embora seja adepto dos pincéis, Farrell não abre mão de certas facilidades e também faz uso do nosso melhor amigo o Photoshop, para finalizar e colorir seus trabalhos. Sua dedicação profissional o levou a trabalhar para o jornal O Estado de S. Paulo, onde ilustra infográficos. o artista nos conta um pouco mais sobre sua rotina. O meio editorial busca textos mais curtos e os leitores, praticidade. É complicado trabalhar“enxugando”

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informações complexas? A infografia é justamente isso, poder contar uma informação que dependa muito mais das imagens do que do texto. Uma boa infografia é aquela que de bater os olhos entendemos mesmo antes de ler. Mas de fato quando um texto chega a nossas mãos, precisamos começar a montar um grande quebra-cabeça, separar o foco principal dos secundários e eliminar o desnecessário. Quando um tema chega à redação, quais são suas etapas até a finalização do infográfico? Primeiro, começamos com uma reunião, em que o jornalista passa todas as informações, damos nossa opinião, apresentamos um layout e ainda, muitas vezes, precisamos falar com um especialista para obter outras informações técnicas Temos um exemplo interessante

Recursos como cores, foco, traço e perspectiva podem variar de acordo com o tipo de informação que se deseja transmitir. Sim, isso é muito legal. Aqui no jornal, temos essa liberdade de sugerir um estilo de trabalho de acordo com as características da matéria. Nem sempre precisamos passar uma informação com desenhos realísticos. Dicas para os futuros infografistas Usarei as sábias palavras de minha editora, Regina Elisabeth. Devemos fazer uma infografia quando as informações são mais bem compreendidas por recursos gráficos, quando temos informações suficientes para tal e tempo para realizarmos pesquisas. É decidindo o que se quer contar que definimos como fazer, não o inverso. Tudo precisa de um bom planejamento.


CURIOSO

Designer brasileiro fabrica bicicletas de bambu ELE TEM A FORÇA: Flávio ao lado de uma de suas criações. O quadro de bambu é até 17% mais resistente do que o de aço. Flexível, absorve vibrações e deixa a bike confortável

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ção). Por ser flexível, resiste a trepidações e dura mais. “Santos Dumont usou bambu na construção dos primeiros modelos de seus aviões. Então pensei: vou conseguir fazer uma bicicleta.”

As chamadas bambucicletas são uma criação do designer carioca Flávio Deslandes, 39 anos, radicado há 12 na Dinamarca. Formado em Desenho Industrial pela PUC-Rio, ele começou a pesquisar em 1994 a fabricação de equipamentos à base de bambu, como andadores para portadores de necessidades especiais. Sua motivação sempre foi associar design moderno com materiais naturais. “Desde o começo, percebi que o bambu — uma estrutura feita em forma de tubo pela natureza — tinha um potencial tremendo.” O material é 17% mais resistente que o aço quando forçado no sentido longitudinal (como nos quadros de bike) e tem a leveza do alumínio (sem os danos ambientais causados por sua fabrica-

O primeiro protótipo foi apresentado como projeto final de graduação em 1999 e patenteado em 2005. As peças são coladas entre si usando uma resina vegetal. Além da eficiência aerodinâmica, o designer vê outras vantagens no material. A primeira é ambiental: além de abundante, não requer fertilizantes no cultivo e ainda emite oxigênio enquanto cresce. A segunda é social, já que o bambu emprega mais de dois bilhões de pessoas ao redor do mundo. Deslandes veio especialmente ao Brasil para treinar 15 pessoas das comunidades beneficiadas pelo Escolas de Bicicleta para fabricar os quadros das quase 5 mil bikes do projeto. Para o designer, a adoção das bambucicletas abre caminho para tornar a metrópole mais amigável. “Hoje, o grande obstáculo para o uso de bicicletas nas cidades brasileiras é a agressividade do trânsito”, afirma. “Um programa como esse prepara os motoristas para a convivência com ciclistas e forma as crianças, futuras motoristas, para um trânsito mais humano.”

partir deste mês, 4.600 alunos da rede pública de São Paulo, com idades entre 12 e 14 anos, vão começar a ir para a aula de bicicleta. Os veículos serão distribuídos pela Secretaria Municipal de Educação, que também irá treinar os estudantes para pedalar com segurança. A iniciativa faz parte do projeto Escolas de Bicicleta, que chama a atenção pela vanguarda, mas também pela matéria-prima das bikes: o bambu.

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ESPORTE

Brasil, quase um século de história

Confira a evolução do escudo da nossa seleção, que desde 1914 passou por diversas transformações

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I

nspirados nos brasões dos antigos cavaleiros que duelavam em torneios medievais os escudos que os jogadores de futebol estampam em seus uniformes revestese de tradições, supertições e polemicas.

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INFOGRÁFICO

Consumo de água no Brasil Brasil concentra

12%

55%

da água do

mundo

dos municípios brasileiros podem enfrentar falta de água até 2015

Quanto se gastamos de água por dia

40%

É a média de água desperdiçada no Brasilapós o tratamento

Canadense Até 600 Litros

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Brasileiro Até 187 Litros

Africano Região Subsariaana Até 20 Litros


70% do corpo humano é

Água

48% dos brasileiros admitem que usam água com pouco controle

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MIX DICAS

MIX DICAS DE LIVROS

Permeado de ilustrações e exercícios, o livro aborda os recursos do 3ds Max 2013 e as novidades da versão, como a melhoria das ferramentas de modelagem, as novas opções para composição de materiais em camadas, a interoperabilidade com o Adobe® AfterEffects® CS6, o Adobe® Photoshop® CS6 e o Revit® 2013. Título: Estudo Dirigido de 3Ds Max 2013 Autor: Adriano de Oliveira Editora: Érica Páginas: 320 Edição: 1 Tipo de capa: BROCHURA Ano: 2012 Assunto: Informatica-Computaçao Grafica Idioma: Português Preço: R$ 99,90

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Neste livro, encontra-se uma introdução prática e completa à arte do design de games, começando com uma exploração do que é um game e um design de game. A partir daí, explorará as habilidades de que precisa para ser um designer de games e aprenderá quando e como usá-las.

Há quem pense que a criatividade não possa ser formalizada, normalizada ou descrita. Este é um dos motivos pelos quais designers ainda hoje relutam em produzir um briefing.Contudo,um bom briefing pode poupar muito trabalho e evitar problemas burocráticos durante a criação.

Título: Design de Games - Uma Abordagem Prática Autor: Schuytema Editora: Thomson Learning Páginas: 472 Edição: 1 Tipo de capa: BROCHURA Ano: 2008 Assunto: Informatica-Computaçao Grafica Idioma: Português Preço: R$79,80

Título:Briefing Subtítulo:A Gestão do Projeto de Design Autor:Peter L. Phillips Editora:Edgard Blucher Páginas:208 Edição: 1 Tipo de capa: BROCHURA Ano: 2008 Assunto: Comunicaçao-Editoraçao Idioma:Português Preço: R$ 54,90


O livro é uma coletânea de histórias de sucesso do design mundial, que traz desde o Dreamliner da Boeing e o IPhone, o smartphone da Apple, até microempresas brasileiras que se utilizaram do design como diferencial competitivo. Título: Negócio do Design, O Autor: Joice Joppert Leal Editora: Queen Books Páginas: 112 Edição:1 Tipo de capa: ENCADERNADO Ano: 2010 Assunto: Design Industrial E Grafico Idioma: Português Preço: R$54,90

O livro “Os Cartazes desta História”, contribui para o resgate da memória do País. A obra representa um consistente documento histórico, tendo um papel fundamental junto à sociedade, uma vez que a memória é essencial na formação da identidade cultural individual e coletiva.

O livro Designer Gráfico oferece ao leitor ferramentas de estudo e recursos valiosos. A obra aborda todo um leque de elementos, básicos e abrangentes, de grande importância para os leitores que têm interesse em tecnologia digital.

Título: Os Cartazes Desta História: Memória Gráfica da Resistência a Ditadura Militar e da Redemocratizacao (1964-1985) Autor: Vladimir Sacchetta Editora: Catavento Páginas: 254 Edição: 1 Tipo de capa: BROCHURA Ano: 2012 Assunto: Ensino Fundamental Didático Idioma: Português Preço: R$94,90

Título: Curso Prático Designer Gráfico Autores:Ana Labudovic e Nenad Vukusic Editora: Lafonte Páginas: 192 Edição: 1 Tipo de capa: BROCHURA Ano: 2012 Assunto: Design Industrial E Grafico Idioma:Português Preço: R$59,90

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MÚSICA

LINKIN PARK ESTÁ DE VOLTA E PRECISA DA SUA AJUDA! A banda norte-americana de rock Linkin Park lança uma promoção e quer que você designer crie um arte pra eles Rodrigo Luiz LINKIN PARK a banda americana formada em 1996 é uma das bandas de Rock de maior sucesso, vencedores de dois Grammy estão de volta com seu novo álbum, LIVING THINGS. Para lançar seu novo álbum, Linkin Park lançou uma promoção, pedindo para que designers possam apresentar a sua melhor obra de arte inspirado pela música do seu novo single o CASTLE OF GLASS Escolha do Linkin Park o vencedor receberá o Prêmio em dinheiro de $ 1000. E seu desenho vencedor será vendido na loja oficial de mercadorias do Linkin Park que será comercializada em sua turnê, e seu projeto estará em todos os canais oficiais do Linkin Park e propriedades Escolha Popular Prêmio em dinheiro de $ 500 Mais uma Impressão especial de seu projeto, assinado pelo Linkin Park, que ainda será mostrado em todos os

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canais oficiais do Linkin Park e propriedades, o Vencedor sairá dia 4 de junho de 2013 "Living thing" é o quinto disco de estúdio da banda, que foi lançada ao sucesso logo no primeiro álbum "Hybrid theory", em 2000. Entre os principais hits, estão "Crawling", "In the end", "Faint", "Breaking the Habit", "What I’ve done", "New divide", "Waiting for the end" e o mais recente, "Burn it down.


Qual a sua consciência?

Valquíria Uvinha

Kiron Elétron é o Processo Divino que estabelece e mostra ao Homem todo o seu Poder. O brilho dessa Terapia está na sua essência que é atuar através do paciente. O Paciente crê e se entrega à Terapia e ao Terapeuta, acreditando e interagindo para encontrar a sua liberdade. Kiron - Energia extra-sensorial atua sobre os Corpos em Evolução, proporciona harmonia, equilíbrio, interage com os Corpos Espirituais e ouve seus ensinamentos. Elétron – Elemento do universo, exprime a beleza divina nas suas partículas de luz. O seu conjunto adicionado aos prótons e nêutrons expressa a Verdade Divina em um conjunto de luzes coloridas, onde a cura se processa, com a Perfeição de Deus. A Terapia Kiron Elétron promove a abertura de consciência, une os homens e contribui para haver mais amor na humanidade. Ela não é um sistema divinatório, é a verdade sendo mostrada pelos Corpos do Paciente. Os Corpos tem o formato de Deus que Uno com o formato humano expressa a realidade existente no Homem Espiritual, plenitude da Perfeição Divina.

O MELHOR INVESTIMENTO EM SALAS COMERCIAIS!!


GALERIA MIX

Galeria Mix

Por Chateaubriand Almeida Kratos Por Rodrigo Luiz

I m coming for you por Marcelo Sperandio

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Cores por Diana Quintero

Alienigenas por Taly Torres

Angelina jolie por Thiago Nightcrawler

Octopus with problems por Raphael Coelho

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Breathe por Augusto Guto

Gogeta ssj4 por Luned

Sugar Skull por Charada Brasileiro

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Metal Queen por Rockfield

por Rafaella ryon

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Fontes Página 02 Anúncio Unip: www.unip.br, unip imagens de divulgação, www.shutterstock.com Página 07 Currículo ou Portfólio: http://designculture.com.br/o-bom-e-velho-curriculo, http://cabradm.blogspot.com br/2013/01/6-aspectos-que-encantam-os-recrutadores.html Página 08 Fantástico mundo de Anita Mejia: http://chocolate-derretido.blogspot.com.br/ , http://inspirasample.blogspot.com.br/2009/08/anita-mejia.html - http://www.flickr.com/photos/anitamejia Página 10 História do Photoshop: The Verge, Computer Arts, Creative Overflow, Tecmundo Disponivel http://www. tecmundo.com.br/photoshop/37907-a-historia-do-photoshop-o-editor-de-imagens-mais-usado-no-mundo.htm, Imagens divulgação Photoshop Página 12 Design Contribui: Exame, designbrasil - Fotos: Divulgação / Chelsea Children’s Hospital Página 13 Julian Beever: http://www.julianbeever.net Página 14 Evolução dos Games: http://jogos.uol.com.br/album/futebol_album.htm#fotoNav=34 - http://www.arkade. com.br/especiais/evolucao-games-futebol-kick-off-fifa-11/ Página 16 Tutorial: http://www.tutoriaisphotoshop.net/2007/05/tatuagem-virtual.html - http://revistaquem.globo.com/Revista/Quem/0,,EMI203461-8197,00.html - http://culturarockecia.blogspot.com.br/2013/01/arch-enemy.html Página 18 Importancia da Vitrine: http://pollyfashion.wordpress.com/2011/09/01/a-importancia-da-vitrine-no-ponto-de-venda/ - http://www.superativaorby.com.br/blog/?p=879 Página 19 Seriado MadMen: http://ego.globo.com/beleza/noticia/2013/03/mad-men-inspira-criacao-de-roupas-e-cosmeticos-nos-estados-unidos.html Página 20 Design de Produtos: www.imaginarium.com.br- www.monky.com.br - www.oppa.com.br - www.moveisital desigcom.br – www.casapop.com.br Página 22 Asus anúncio: Imagem Divulgação Asus, www.asus.com Página 24 Entrevista Farrel: Photoshop Creative - Ilustração: Marcos Farrell Página 25 Bike de Bambu: http://canelasecabike.blogspot.com.br/2012/07/bike-de-bambu.html Página 26 Infográfico Brasil: Revista Mundo Estranho edição abril de 2013 Página 28 Consumo de água no brasil: Sabesp Página 30 Mix Dicas de Livros: submarino.com.br, americanas.com Página 32 Linkin Park: talenthouse e g1.globo, imagens de divulgação : www.linkinpark.com, facebook.com / linkinpark

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Mouse Pad Mix Design


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