Potencial competitivo de Guatemala

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El Potencial Competitivo de Guatemala

CASO 12: STUDIO C A inicios de agosto de 2005, Carlos Argüello, fundador y director de Studio C, un estudio de diseño y producción de imagen digital, se encontraba con la Junta Directiva de la empresa evaluando la oportunidad planteada por la Universidad de California (UCLA) de hacer una alianza estratégica para el desarrollo del nuevo Centro para el Arte, Medios y Tecnología (Center for Media, Art and Technology). Este Instituto era un proyecto que Studio C tenía como parte de su estrategia para desarrollar la industria de diseño y animación digital en Centroamérica y UCLA podía ser un socio interesante de evaluar. Los inicios de Studio C: con liderazgo guatemalteco de clase mundial Studio C nació en 2002 como una iniciativa de su fundador, Carlos Argüello, quién después de realizar sus estudios universitarios y trabajar en la industria cinematográfica y musical en Estados Unidos por más de 20 años, como director artístico y director creativo en diseño y animación digital, decidió volver a Guatemala y crear una empresa que pudiera impulsar el desarrollo de una nueva industria en Centroamérica relacionada con la producción y dirección de televisión y cine. Como parte de su experiencia antes de crear Studio C, Carlos Argüello trabajó para empresas de renombre mundial como Pacific Data Images (hoy parte de Dreamworks) y Kodak. Durante su trabajo en Los Angeles, dirigió y supervisó la creación de efectos especiales para películas de Hollywoood como: el Abogado del Diablo, Spacejam, Esfera, La Momia, etc. Además, participó en la producción de videos musicales como: Black and White y Remember the Time de Michael Jackson, She´s all I ever had de Ricky Martin y She´s Mad de David Byrne, este último nominado a dos premios de MTV. Durante estos años de exposición a los más altos estándares en la industria y viendo el potencial que tenía Guatemala y la necesidad de crear nuevas formas de educación y nuevas oportunidades para la juventud, Carlos decide volver a su país y crear una empresa que en sus palabras: “Utilice la tecnología como herramienta para construir sueños”. A mediados del 2005, Studio C era una compañía con 50 empleados, operaciones en la ciudad de Guatemala y Los Angeles y con proyectos de clase mundial como su última producción: “The Chronicles of Narnia: The Lyon, The Witch and Wardrobe”, que sería estrenada en Hollywood en diciembre del 2005. Studio C: más que un estudio de producción y animación de cine y televisión Studio C estaba formado por cuatro grandes áreas de trabajo y negocios: cine, televisión, educación y cambio social. En todas estas áreas, Studio C era una empresa muy abierta e innovadora cuyos colaboradores eran en su mayoría jóvenes de diferentes regiones de Guatemala que compartían el deseo de hacer un buen trabajo y de crecer profesionalmente junto con la compañía. La compañía por su parte les ofrecía salarios muy competitivos y beneficios que incluían alimentación gratuita, transporte cuando debían trabajar un poco más tarde y un ambiente de mucha apertura y comunicación en donde todos sabían en qué se estaba trabajando, cuáles eran los proyectos en marcha y los retos del futuro.

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