Manual captivate

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USO DE ADOBE CAPTIVATE 4 129 Widgets

Ficha Parámetros de widget La ficha Parámetros de widget contiene parámetros que se pueden utilizar para personalizar el widget. Estos parámetros sólo están disponibles si el desarrollador que crea el widget ha establecido las reglas para personalizarlo. En esta ficha también se puede mostrar una instantánea del widget.

Véase también “Definición de navegación en el proyecto” en la página 106 “Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 231

Definición del modo de visibilidad para los widgets Mediante la definición de la visibilidad de los widgets, los desarrolladores pueden poner a disposición de los usuarios algunas facetas del widget para vista preliminar o personalización. El estado de visibilidad de un widget se puede configurar para las vistas siguientes:

• Ficha Widget del panel de propiedades (estado de fase): los desarrolladores pueden mostrar una instantánea del widget en esta ficha.

• Ficha Parámetros de widget en el panel de propiedades (estado de edición): en este modo, la instantánea del objeto suele estar oculta y sólo se muestran los parámetros que se pueden personalizar.

• Durante el tiempo de ejecución: los desarrolladores pueden definir la visibilidad de un objeto en función de determinados parámetros.

• Panel de vista preliminar: para ver el archivo SWF en el modo de vista preliminar, establezca wm==vista preliminar en el código.

El estado de visibilidad no está definido para los widgets. Utilice la propiedad movieHandle.widgetParams para establecer el estado de visibilidad. Utilice las siguientes sugerencias cuando cree decisiones de visibilidad:

• Decida si el widget está visible en los casos siguientes: • Área de edición • Inspector de propiedades • Durante el tiempo de ejecución • Optimice el código para realizar dibujos. Un uso excesivo de este código puede ralentizar el reproductor. Es posible que no desaparezca el cuadro de diálogo del widget aunque se haya hecho clic en el botón Aceptar.

• Optimice el código en la función

OnEnterFrame para el widget de manera que se reduzca al mínimo el uso de

la CPU.

• El código de dibujo realiza un uso intensivo de la CPU. Almacene estados en las variables y utilícelos para dibujar sólo cuando sea necesario.

• Para probar los problemas relacionados con Flash, puede simular el modo en que aparece el widget en el modo de edición o de fase dentro de Flash sin iniciar Captivate. Predefina wm = 'Escenario' y wm = 'Editar' en la función OnEnterFrame. De igual modo, para simular el comportamiento del widget en tiempo de ejecución con Flash, predefina widgetParam y, a continuación, realice una prueba.

• Utilice el comando trace para depurar archivos SWF. Asegúrese de eliminar el comando durante la prueba final ya que reduce el rendimiento.


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