Progettazione user centered di un servizio per la didattica museale rivolto alla scuola primaria

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Da Il Messaggero, aprile 2006: « *…+ E’ il primo esperimento in Europa, per far avvicinare i bambini alla conoscenza di un sito archeologico», dice Benedetta Adembri, direttore di Villa Adriana, che ha contribuito al progetto. La storia, creata da Elisabetta Siggia, è quella di Zurp, un extraterrestre verde che vede la villa di Adriano. Accortosi che è una rovina, con le sue antenne magiche chiama dal passato Zip, il topo. Zip gli mostra con un disegno animato la villa com’era con Antinoo e i romani che fanno il bagno nel Canopo e passeggiano tra le Terme. Com’era in realtà all’epoca dell’Imperatore spagnolo, come è oggi. Il game boy i bambini possono portarselo da casa, scaricando l’applicazione da internet, o affittarlo all’inizio della visita. *…+50

Immagine 47 - homepage e una delle schermate dell’applicazione Archeoguide

Immagine 48 - Archeoguide su GameBoy e una schermata del videogioco proiettata su un maxischermo

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“A Villa Adriana con Zurp e Zip”, di Marcella Smocovich, Il Messaggero, 9 Aprile 2006

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