Schema - Nº1. Año 2 - 2017

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Rafael Valera Pérez

Fig. 11. Modelo con materiales, texturas e iluminación natural.

de alzados. A partir de estos dibujos nos decantamos por el empleo de programas de software libre, para la vectorización del dibujo que nos proporciona todas las herramientas necesarias para convertir el dibujo en mapa de bits, proveniente del escaneo del dibujo, a formato vectorial que permite generar geometrías que no se distorsionan ni pierden calidad al escalarlas. Estos dibujos en 2D son los que llevaremos a nuestro programa de trabajo en 3D en el cual crearemos los volúmenes, aplicaremos materiales y texturas, y realizaremos el trabajo de postproducción o retoque de la imagen.

06. Descripción del edificio.

Así, tras escanear los planos y vectorizarlos iniciamos la labor de recreación de volúmenes partiendo de la observación directa de los restos de muros. Una vez completado el esqueleto

Los paralelos hemos de buscarlos en el entorno cercano, puesto que formalmente el edificio remite al modelo de Qubba de la arquitectura nazarí (Alcázar Genil, 1218 1219; Cuarto Real de Santo Domingo de

tridimensional de la vivienda pasamos a introducir los materiales y texturas propios de cada estancia. Para ello, partiendo de fotografías de cada panel decorado, hemos procesado la información obtenida tras la consulta de la documentación existente en la Delegación Territorial de Cultura, Turismo y Deporte de Córdoba, en cuanto a los restos de color conservados sobre las yeserías. Esta información nos sirve de base para recuperar, donde ha sido posible, los pigmentos que cubrían la decoración del edificio.

Restitución del aspecto y uso de la Sinagoga de Córdoba. Un ejemplo de... | Schema 1(1), 131-146

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