Harry Nyquist conjeturó en 1928, en ―Certain topics in telegraph transmission theory‖, las condiciones de reconstrucción de una variable o señal continua a partir de sus muestras. Dicho de otro modo, la información completa de la señal analógica que cumple el criterio anterior está descrita por la serie total de muestras resultantes del proceso de muestreo. Claude E. Shanon demostró en 1948, en ―A Mathematical Theory of Communication‖, en lo que se conoce como Teoría de la Información, cómo se debe realizar esta cuantificación. La entropía determina el número promedio de bits necesarios para representar la información. La posibilidad de representar la información en una secuencia de números binarios; copiable infinita e idéntica, transmisible (libre de error) y almacenable de forma barata y segura, aceleró la tercera revolución industrial. Desde este punto de vista, se podría decir incluso que las otras dos ―ces‖ bases de la revolución tecnológica: comunicación y contenido son consecuencias de esta primera: computación. Estos principios desdoblan la tecnología en dos partes bien diferenciadas: una dura (hardware), anfitriona, y otra blanda (software) compuesta de información; ya sea en forma de datos o de procesos. El hardware es materia, máquina, mientras que el software es intangible, instrucciones. La producción artística contemporánea en la confluencia del arte y la tecnología es, desde finales del siglo XX y principios del siglo XXI, mayormente digital; salvo escasas rarezas y con la excepción del uso de dispositivos híbridos o transductores que permiten la interacción del computador con el mundo real. Las razones son múltiples pero, en la sociedad de la información, es la tecnología más barata, disponible, establecida y en expansión 20 (de hecho en muchos países, entre los que se encuentra España, se ha jubilado la televisión analógica y ha sido relevada por la digital). La digitalización se puede considerar como una migración imprescindible que reordena los procesos de Restauración. Esto no quiere decir que, cualquier bien producido con tecnología digital es ―Restaurable‖ sino que la conservación evolutiva sólo es posible en este dominio. La recreación, como estrategia de conservación, debe migrar 21, además, a un sistema favorable a la evolución: a un sistema complejo. 17