Cac95

Page 92

tradicionales no está interesado en estos temas, situación que irá cambiando con el tiempo. 7. Conclusiones Tras el estudio detallado de la oferta del sector del videojuego y el estudio original sobre la demanda por parte de los usuarios, debemos concluir la gran capacidad que tiene este sector para adoptar nuevas estrategias comerciales y temáticas solicitadas por los usuarios. Es muy habitual que logren cambiar las políticas comerciales de las grandes empresas. Un ejemplo reciente son los cambios de estrategia que ha realizado Microsoft para el lanzamiento a finales del 2013 de su nueva videoconsola de sobremesa, Xbox One. Microsoft pretendía implantar una serie de medidas para integrar los juegos a una cuenta de usuario, requerir conexión online permanente… vamos, un Steam pero en videoconsola, que no fueron bien acogidas por la gran masa usuaria. Por lo que cambiaron sus políticas hacia un modelo de transición más suave que el que pretendían. Porque no nos engañemos, el futuro de los videojuegos es ese, nos guste o no. Será un modelo que veremos en pocos años y que reducirá la piratería significativamente. Pero para que sea aceptado tienes que dar valor añadido y lograr convencer a los usuarios de que los videojuegos van a dejar de ser producto para convertirse en servicio. No vamos sólo a tener el videojuego, vamos a tener una red social asociada al producto, ítems exclusivos, logros, notoriedad por uso, acceso a ofertas exclusivas, facilidad de pago, opciones en la nube, audiovisual de calidad, integración con aplicaciones de smartphones y tablets… Un sinfín de nuevas opciones que proyectarán a este sector a crear sinergias con otros, ofreciendo servicios, no productos. En definitiva, los videojuegos suponen en la actualidad el principal sector del entretenimiento cultural mundial. Es la industria cultural con mayores cifras de ventas y usuarios, creciendo cada día. La principal razón de este fenómeno es que se ha producido una naturalización del uso de videojuegos en nuestra sociedad, existe ya una cultura del videojuego como forma de ocio normal. La gente juega porque le gusta y seguirá jugando. Los temas, las interfaces, los 90


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.