virtuales, en conjunto con Adriana Gómez A., y Diseño Digital. Metodología para la creación de proyectos interactivos (2004).
atiborrados de desechos. Han mostrado sus colaboraciones en el Palais du Tokyo, Paris; en la X Bienal de la Habana (Cuba); en la galería Samson Projects (Boston, EE.UU.); en el Centro Atlántico de Arte Moderno (Gran
Hamilton Mestizo
Canaria); y en la XXXI Bienal de Pontevedra (España).
Graduado de Artes Visuales en el 2006. Participó durante un año y medio en v*i*d*a*lab, un taller mul-
Juan Reyes
tidisciplinar basado en la relación entre arte, ciencia
Compositor y artista. Fundador y director de
y tecnología. En el 2007 trabajó como profesor de
MagInvent.ORG espacio dedicado a las artes, ciencia
multimedia en la Universidad Nacional de Colombia, y
y tecnología, que promueve dinámicas como Artelab y
conformó un grupo de investigación centrado en una
expyeZp y que apoya el desarrollo de nuevas músicas
propuesta que involucra computación, biotecnología
y la evolución de las artes electrónicas. Ha obtenido
y robótica para la generación de energía eléctrica
grados en sistemas, matemáticas y música enfocados
(Electricium Vitum, Telefónica Vida 10.0). Desde el 2008
al estudio y realización de Música por Computador en
dicta talleres en la Universidad Javeriana en Bogotá,
la Universidad de Tampa y en el Center for Computer
en lo que se reflexiona acerca de las posibilidades de
Research in Music and Acoustics (CCRMA) de la Univer-
la creación de tecnologías locales bajo el pensamiento
sidad de Stanford, EE.UU. Sus intereses actuales se
DIY – DIWO, explorando diferentes herramientas de
orientan alrededor de modelos del gesto y el tacto
software y hardware libre, biotecnología y computación.
aplicados tanto al fenómeno acústico como a la expre-
Participó con el proyecto Algas Verdes en «Interacti-
sión musical. Entre sus composiciones se encuentra
vos’?10: ciencia de barrio» en Medialab-Prado, Madrid
Point Reyes, selección de obras que utilizan modelos por computador con los que se desarrolla el gesto musical y una diversidad de espectros sonoros; y Equus y Resonancias, realizada como música incidental para danza y teatro. Igualmente trabajos que incorporan la sonoridad de instrumentos musicales tradicionales en la composición con tratamiento y fuentes digitales, como «Bolinas» para piano, «Strawberry» para flauta y cuerda y «Sygfrydo» para violonchelo.
(2010). La versión 2.0 de este proyecto se desarrolló en Tecnoparque, Bogotá (2011) donde trabajó en un prototipo que permita explorar relaciones simbióticas con microorganismos, posibilidades tecnológicas de la «algacultura» para el control de la polución y la creación de energía y alimentos. Jonathan Harker y Donna Conlon Jonathan Harker utiliza ironía e hipérbole para subvertir el lenguaje y las convenciones usadas para narrar
Marcela Armas
historias y resaltar las brechas y costuras que reve-
Vive y trabaja en la Ciudad de México. Graduada de la
lan el carácter fabricado de identidades y realidades
Escuela de Artes Plásticas de la Universidad de
tanto personales como colectivas. El trabajo de Donna
Guanajuato y de la Facultad de Bellas Artes en Valencia.
Conlon es una búsqueda socioarqueológica en sus
La obra artística de Marcela Armas se relaciona con
entornos inmediatos. Acumula objetos e imágenes de la
situaciones urbanas, acciones sonoras, proyectos
vida diaria y las usa para revelar las idiosincrasias del
para sitio específico, video y documentos. Su trabajo
ser humano y las contradicciones inherentes a nuestra
ha estado dirigido a investigar la capacidad de diver-
cultura. Harker y Conlon empiezan a colaborar casi por
sos materiales y tecnologías para producir poéticas
accidente en el 2006 durante una visita a una planta
de reflexión social; examina y señala las transforma-
de reciclaje de vidrios. El resultado fue la producción
ciones de la experiencia urbana y la conformación del
de los videos, Estación seca y Brisa de verano, dos
espacio social a partir del uso de tecnologías que
meditaciones sobre el clima, la acumulación causada
dominan el paisaje de la ciudad y de los usos de la
por el consumo masivo y la belleza irónica de paisajes
energía en diferentes circunstancias. Marcela Armas