Errata #3, Cultura digital y creación

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virtuales, en conjunto con Adriana Gómez A., y Diseño Digital. Metodología para la creación de proyectos interactivos (2004).

atiborrados de desechos. Han mostrado sus colaboraciones en el Palais du Tokyo, Paris; en la X Bienal de la Habana (Cuba); en la galería Samson Projects (Boston, EE.UU.); en el Centro Atlántico de Arte Moderno (Gran

Hamilton Mestizo

Canaria); y en la XXXI Bienal de Pontevedra (España).

Graduado de Artes Visuales en el 2006. Participó durante un año y medio en v*i*d*a*lab, un taller mul-

Juan Reyes

tidisciplinar basado en la relación entre arte, ciencia

Compositor y artista. Fundador y director de

y tecnología. En el 2007 trabajó como profesor de

MagInvent.ORG espacio dedicado a las artes, ciencia

multimedia en la Universidad Nacional de Colombia, y

y tecnología, que promueve dinámicas como Artelab y

conformó un grupo de investigación centrado en una

expyeZp y que apoya el desarrollo de nuevas músicas

propuesta que involucra computación, biotecnología

y la evolución de las artes electrónicas. Ha obtenido

y robótica para la generación de energía eléctrica

grados en sistemas, matemáticas y música enfocados

(Electricium Vitum, Telefónica Vida 10.0). Desde el 2008

al estudio y realización de Música por Computador en

dicta talleres en la Universidad Javeriana en Bogotá,

la Universidad de Tampa y en el Center for Computer

en lo que se reflexiona acerca de las posibilidades de

Research in Music and Acoustics (CCRMA) de la Univer-

la creación de tecnologías locales bajo el pensamiento

sidad de Stanford, EE.UU. Sus intereses actuales se

DIY – DIWO, explorando diferentes herramientas de

orientan alrededor de modelos del gesto y el tacto

software y hardware libre, biotecnología y computación.

aplicados tanto al fenómeno acústico como a la expre-

Participó con el proyecto Algas Verdes en «Interacti-

sión musical. Entre sus composiciones se encuentra

vos’?10: ciencia de barrio» en Medialab-Prado, Madrid

Point Reyes, selección de obras que utilizan modelos por computador con los que se desarrolla el gesto musical y una diversidad de espectros sonoros; y Equus y Resonancias, realizada como música incidental para danza y teatro. Igualmente trabajos que incorporan la sonoridad de instrumentos musicales tradicionales en la composición con tratamiento y fuentes digitales, como «Bolinas» para piano, «Strawberry» para flauta y cuerda y «Sygfrydo» para violonchelo.

(2010). La versión 2.0 de este proyecto se desarrolló en Tecnoparque, Bogotá (2011) donde trabajó en un prototipo que permita explorar relaciones simbióticas con microorganismos, posibilidades tecnológicas de la «algacultura» para el control de la polución y la creación de energía y alimentos. Jonathan Harker y Donna Conlon Jonathan Harker utiliza ironía e hipérbole para subvertir el lenguaje y las convenciones usadas para narrar

Marcela Armas

historias y resaltar las brechas y costuras que reve-

Vive y trabaja en la Ciudad de México. Graduada de la

lan el carácter fabricado de identidades y realidades

Escuela de Artes Plásticas de la Universidad de

tanto personales como colectivas. El trabajo de Donna

Guanajuato y de la Facultad de Bellas Artes en Valencia.

Conlon es una búsqueda socioarqueológica en sus

La obra artística de Marcela Armas se relaciona con

entornos inmediatos. Acumula objetos e imágenes de la

situaciones urbanas, acciones sonoras, proyectos

vida diaria y las usa para revelar las idiosincrasias del

para sitio específico, video y documentos. Su trabajo

ser humano y las contradicciones inherentes a nuestra

ha estado dirigido a investigar la capacidad de diver-

cultura. Harker y Conlon empiezan a colaborar casi por

sos materiales y tecnologías para producir poéticas

accidente en el 2006 durante una visita a una planta

de reflexión social; examina y señala las transforma-

de reciclaje de vidrios. El resultado fue la producción

ciones de la experiencia urbana y la conformación del

de los videos, Estación seca y Brisa de verano, dos

espacio social a partir del uso de tecnologías que

meditaciones sobre el clima, la acumulación causada

dominan el paisaje de la ciudad y de los usos de la

por el consumo masivo y la belleza irónica de paisajes

energía en diferentes circunstancias. Marcela Armas


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