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la revista de EL IMPARCIAL NÚMERO 19. Jueves 7 de octubre de 2010

Estrena su nueva película

El viaje de Julia Roberts


Nuestros valores, nuestro compromiso de siempre

Unos valores que, desde siempre, han inspirado nuestra actuaci贸n. Por eso, seguimos apostando por las personas y sus proyectos, y apoyamos con nuestro compromiso el progreso de la sociedad.


la revista de EL IMPARCIAL Lo mejor de Anson

Zapatero, humillado .............................................. 5 El personaje

Julia Roberts: La indiscutible novia de América ............................................................................... 6 especial

La historia de los videojuegos ............................26

CUltura

El Lago de los Cisnes ......................... 44 Los Lunes de el imparcial

Crítica de "Tauroética," de Fernando Savater, por Carlos Abella ................ 56 Naturaleza

Todos nos hacemos mayores ...... 58 viajes

Punta Cana, democracia turística El juego

¡Qué cara tienen los famosos!" ........ 94

...................... 80


Las nOTICIAS DE LA semana

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Lo mejor de ANSON | la revista de El Imparcial nº19

AL AIRE Libre

Zapatero, humillado Al presidente le quedan ya pocas ocasiones de equivocarse pero no desperdicia una. Los socialistas madrileños no le han dicho que no a la pobre Trinidad Jiménez. Le han dicho que no a Zapatero, hartos de las ocurrencias, los despropósitos y las contradicciones del faro de la Alianza de las Civilizaciones. Zapatero, humillado (7 octubre) Los partidos políticos recibirán en el año 2011 para su gasto corriente y procesos electorales la suma gigante de 245.154.890 euros. 245 millones para los partidos (6 octubre) Hugo Chávez instrumenta en Venezuela un golpe de Estado comunista de ejecución progresiva. Chávez, protector de etarras (6 octubre) la agencia de medición de riesgos Moodys, que era la única que nos mantenía enhiestos, ha abofeteado a Zapatero y a su marioneta Salgado en pleno rostro y ha rebajado la calificación de la deuda soberana española. Nadie confía en Zapatero ni en su marioneta Salgado (2 octubre) Las centrales sindicales tienen el hábito de multiplicar por diez el número de asistentes a sus manifestaciones. No por dos o por tres, que ya sería escandaloso, sino por diez. Esta vez se han pasado. Según la medición científica que Lynce ha hecho de la manifestación de Madrid, sólo acudieron a ella 17.228 personas. Los sindicatos han multiplicado ¡por 30! esa cifra y se han quedado más anchos que largos. 17.228 manifestantes, no 500.000 (1 octubre) El Estado ingresará, en el año 2011, 106.000 millones, extraídos de los bolsillos de los españoles por la mano confiscatoria de los impuestos. No será así. Entre los intereses de la deuda acumulada por Zapatero y el subsidio de desempleo, un 40% de esos 106.000 millones de euros se habrá diluido. Zapatero se gasta el 40% del presupuesto en paro y deuda (1 octubre)

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El Personaje I Julia Roberts

Julia Roberts "COME, REZA y AMA"

La insustituible novia de América Julia Roberts se encuentra a sí misma en "Come, Reza, Ama", en la que aparece con Javier Bardem en su faceta más romántica. Se trata de la última de las películas de su prolífica carrera, que cuenta ya con un Oscar a la mejor actriz protagonista por "Erin Brockovitz". La insustituible novia de América lo es, cada día más, también del mundo entero. Por Alicia Huerta Más de dos décadas ostentando el título de novia de América no han conseguido, sin embargo, que Julia Roberts pase de moda ni que la llegada de las nuevas generaciones de actrices acabe con el tirón de la sonrisa más perfecta de las pantallas. La guapa actriz no parece haber dejado por el

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camino ni un ápice de su poder. Enamora a la cámara y, a través de ella, a los espectadores, que siguen confiando en su presencia para elegir el filme que van a ver, porque es de esas pocas actrices con suerte, o quizás simplemente sea cuestión de inteligencia, que atesoran en su filmografía títulos que combinan a la perfección su belleza y su interpretación con potentes guiones y personajes


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El Personaje I Julia Roberts con garra a los que ella aporta aún más carácter. Aún así, ella se considera “una chica normal”, según confesó durante su fugaz pero intenso paso por el Festival de San Sebastián, al que acudió para recibir el Premio Donostia de manos de su último compañero sentimental en la ficción, el

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español Javier Bardem. Y añadió: “No tengo nada de particular más que un trabajo extraordinario”. Pero por mucho que se empeñe la actriz de Smyrna (Georgia), los datos desmienten tan modestas palabras. En el año 2000 se convirtió en la actriz mejor pagada de la historia, justo después de

interpretar a Erin Brockovich en la fantástica película del mismo nombre, por la que se convirtió en la primera actriz en cobrar 20 millones de dólares y que le valió para hacerse con un Oscar, un Globo de Oro, un Bafta y el Premio del Sindicato de Actores a la mejor actriz protagonista.


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La de Julia Roberts, sin embargo, no es de esas carreras que podrían considerarse “un pelotazo”. Es cierto que triunfó joven, pero los comienzos difíciles duraron bastante y también le tocó vivir pinchazos de crítica y taquilla de los que a veces tardó más de un año en salir. Tampoco fue una niña de las que sueñan con (Continúa en la página 12)

La pequeña veterinaria que fue actriz Quién iba a decirle a la pequeña Julia Fiona Roberts, nacida el 28 de octubre de 1967 en Georgia (EE.UU.), que acabaría siendo una de las actrices más famasos y mejor pagadas del mundo. Ganar un Oscar a la mejor actriz protagonista no entraba en sus planes, ya que siempre soñó con ser veterinaria y, finalmente, terminó estudiando periodismo.

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El Personaje I Julia Roberts

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El Personaje I Julia Roberts

Julia con sus hermanos Eric y Lisa

© LIFE Julia y Kiefer estuvieron prometidos hasta

convertirse en estrella de Hollywood, en realidad, lo que quería era ser veterinaria aunque al final estudiara periodismo, y puede que si su familia no hubiera estado tan metida en el mundo del cine, ella se habría contentado con la primera carrera que eligió. Sin embargo, acabó por seguir a sus hermanos Eric y Lisa, ambos actores, y comenzó su exitosa carrera en 1987 con un pequeño papel en Firehouse junto con otras interpretaciones que pasaron sin pena de gloria Hasta que se presentó su primera oportunidad real con “Magnolias de Acero”, que le valió un Globo de Oro y que en la Meca del cine se fijaran en ella para incluirla

fue candidata al Razzie. Y es que, aunque está claro que Julia Roberts ha tenido muy buen ojo a la hora de elegir los proyectos, no es fácil acertar siempre. Como tampoco acertó a la primera eligiendo marido. Después de abandonar al también actor Kiefer Sutherland el mismo día de la boda cuando descubrió que el galán le había sido infiel, probó suerte con el estrambótico cantante Lyle Lovett con quien estuvo casada dos años. Hasta que en un rodaje conoció al cámara Danny Moder, con quien, además, debutó como mamá, un papel hasta entonces inexplorado y que parece haberle gustado. El matrimonio ya va por el cuarto retoño.

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en películas de esas que quedan grabadas en la historia del cine. Con “Pretty Woman” enamoró al mundo. “Durmiendo con su enemigo” y “El Informe pelícano” le valieron para demostrar su faceta de mujer fuerte, que luego “bordaría” encarnando a Erin Brockovich, y con “La Boda de mi mejor amigo”, “Novia a la fuga” y, por supuesto, “Notting Hill”, se convirtió en un icono de mujer bella e inteligente sin miedo a mostrar su perfil más tierno, romántico y divertido. Pero hubo también títulos para olvidar como “Hook”, “Uno contra otro”, “Algo de que hablar” o “Mary Reilly”, por la que incluso


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a 1991. Dos años después, se casó con el Lyle Lovett. En 2002, contrajo matrimonio con Danny, su actual marido. Julia y Danny de paseo por Nueva York con dos de sus tres hijos en común, poco antes de que ella comenzase el rodaje de "Come, reza, ama" / Foto: Aboutjulia.com

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El Personaje I Julia Roberts

Come, reza, ama, porque nada es para siempre Con la visita a nuestro país de su protagonista, Julia Roberts, aún reciente, se ha estrenado este fin de semana “Come, reza, ama”, la adaptación cinematográfica del best seller escrito por Elisabeth Gilbert, del que ya se han

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vendido más de 6 millones de copias en Estados Unidos. Con un dato tan económicamente significativo, no era de extrañar que Hollywood se fijara en la novela autobiográfica en la que

Gilbert narra en primera persona la crisis existencial que vivió a raíz de su doloroso divorcio. Cuenta la escritora norteamericana que estaba tan perdida que decidió tomarse un año sabático durante el cual viajaría a tres destinos


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El Personaje I Julia Roberts muy concretos y, por supuesto, apetecibles: Italia, India y Bali. Julia Roberts, recientemente galardonada con el Premio Donostia a toda su trayectoria profesional, es la encargada de interpretar a la autora que, con crisis o sin ella, tiene el enorme privilegio de contar con el tiempo y los medios materiales necesarios para embarcarse en la aventura durante la cual pretende encontrarse a sí misma a través de la buena gastronomía, la espiritualidad más profunda y, por supuesto, el amor. La cinta en la que Julia Roberts está acompañada por todo un elenco de actores masculinos: Javier Bardem, Billy Crudup, Richard Jenkins y James Franco, está dirigida por Ryan Murphy, creador de las series “Glee” y “A golpe de bisturí”. Y su rodaje presenta una peculiaridad, la de haber seguido escrupulosamente el orden cronológico de la historia para, de este modo, facilitar a la actriz protagonista su actuación, sintiendo las emociones de su personaje en el mismo orden en el que las sintió él. Y, aunque ya no se prodiga tanto por las pantallas como hace unos años, Julia Roberts continúa siendo el mejor de los reclamos para que los espectadores de cualquier parte del mundo se decidan a elegir los filmes en los que aparece. La actriz no ha perdido su magia ante las cámaras y así lo demuestra en su último

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trabajo, a pesar de tratarse de un guión tremendamente débil, carente en realidad de la filosofía de amor universal que predica y que cae, con demasiada facilidad, en los tópicos de los lugares que visita e incluso de los personajes que pretende retratar. Y lo hace de una forma tan superficial que no logra transmitir el “mensaje” que parece leerse entre líneas: algunos de los más afortunados del mundo occidental han llegado a un punto en el que su

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El Personaje I Julia Roberts vida consumista ya no les aporta la felicidad a la que aspiran y acaban buscándola lejos, en otras culturas, sin darse cuenta de que, en realidad, la misma está en su interior. En todo caso, la película de dos horas largas de duración, cuenta con una fotografía exquisita y una banda sonora de calidad para la que Eddie Vedder, líder de Pearl Jam, ha compuesto dos temas: Better days y The long road, ambos inspirados en las músicas del mundo, con sonidos Worldbeat, desde hindúes a percusiones tribales. Además, durante el filme se escuchan canciones de artistas famosos como Neil Young, Marvin Gaye, Joao Gilberto o Dario Marianelli.

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El Personaje I Julia Roberts

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la revista de El Imparcial nº19 | el personaje

Sus películas más famosas Pretty Woman, de 1990, es sin niguna duda su película más famosa. Esta comedia romántica junto a Richard Gere, supuso su primer gran éxito como actriz, ganando el Globo de Oro a Mejor Actriz de Comedia o Musical y siendo nominada al Oscar y al BAFTA a Mejor Actriz. Recaudó más de 460 millones de dólares en todo el mundo.

Pese al escaso reconocimiento de la crítica, volvió a destacar con su papel de mujer maltratada en el drama que coprotagonizó con Patrick Bergin, Durmiendo con su enemigo, en 1991. La cinta logró 174 millones de dólares en las taquillas de todo el planeta.

Uno de sus éxitos más taquilleros, pues sumó unos 200 millones de dólares, fue el thriller de crimen legal El Informe Pelícano, de 1993, basado en la novela homónima de John Grisham, y que protagonizó junto a Denzel Washington. Tras varios fracasos, volvió a triunfar con la comedia romántica La boda de mi mejor amigo, en 1997. Ésta fue un éxito comercial y de la crítica, coprotagonizada por Dermot Mulroney, Rupert Everett y Cameron Diaz. Alcanzó los 300 millones en las taquillas de todo el mundo.

Un gran éxito, tanto crítica como comercialmente, fue Notting Hill, de 1999. En esta comedia romántica compartió protagonismo con Hugh Grant. La cinta llegó a superar los 360 millones de dólares. Con este papel fue nominada a varios galardones, entre ellos tres Globos de Oro, uno de ellos a Mejor Actriz.

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el personaje | la revista de El Imparcial nº19

Su más grande papel vino como protagonista absoluta del drama basado en hechos reales Erin Brockovich, en 2000. Su interpretación le valió el Óscar a la Mejor Actriz, el Globo del Oro a la Mejor Actriz de Drama, el BAFTA a la Mejor Actriz y el Premio del Sindicato de Actores a la Mejor Actriz Protagonista. La cinta recaudó 256 millones en todo el mundo.

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El Personaje I Julia Roberts

1988 - Mystic Pizza Después de varios proyectos y películas de excaso éxito, Julia tuvo su auténtica primera oportunidad con el personaje de Daysi Arujo en esta comedia, que protagonizó junto a Annabeth Gish y Lili Taylor.

1989 - Magnolias de Acero Su primer gran papel vino con este film de excelente reparto, como Sally Field o Shirley MacLaine. Le valió su primer Globo de Oro a Mejor Actriz de Reparto y su primera candidatura al Óscar en dicha categoría.

1997 - Conspiración Con críticas poco favorables, esta película, protagonizada por Mel Gibson, recaudó un total de 134 millones de dólares internacionalmente, siendo una de las 20 películas más vistas del año.

1998 - Quédate a mi lado Un drama en el que compartió cartel con Susan Sarandon y Ed Harris, y en el que también participó como productora ejecutiva. La película fue muy bien acogida por el público.

2003 - La sonrisa de Mona Lisa Tras un descanso debido a su maternidad, volvió con este drama ambientado en los años 60, acompañada de Kirsten Dunst, Julia Stiles y Maggie Gyllenhaal, entre otros actores conocidos.

2004 - Closer Apareció en un papel secundario en esta cinta, cuyo cartel contó con nombres de la talla de Jude Law, Clive Owen y Natalie Portman. Recibió muy buenas críticas de la prensa especializada.

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1990 - Línea Mortal En este thriller de poc a Kiefer Sutherland, c prometida. Compartie con los reconocidos a Bacon, William Baldw

1999 - Novia a la fuga En este título se volvió a reunir co y Héctor Elizondo, con quienes ha en Pretty Woman siete años antes fue un completo taquillazo interna sumar más 460 millones de dólare

2007 - La guerra de Charlie W Su interpretación como Joan la alta sociedad, le supuso un Globo de Oro, a la Mejor Actr película recibió otras cuatro n cartel con Tom Hanks y Philip


co éxito, conoció con quien acabaría eron protagonismo actores Kevin win y Oliver Platt.

on Richard Gere abía participado s. Esta película acional al es.

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1991 - Elegir un amor Drama romántico en el que compartió cartel con Campbell Scott. Gracias a su papel de enfermera fue nominada a dos premios MTV. Pese a su fama actual, en su momento no logró superar los 33 millones de dólares de recaudación.

1991 - Hook (El Capitán Garfio) Dirigida por Steven Spielberg, trabajó junto a Robin Williams y Dustin Hoffman, interpretando a la famosa hada que acompaña a Peter Pan, Campanilla. La cinta recaudó más de 300 millones mundialmente.

2001 - Ocean's Eleven En este remake trabajó junto a George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Andy García y Don Cheadle, entre otros famosos actores. Con éxito en la crítica y más de 450 millones recaudados, tuvo secuelas en 2004 y 2007. Julia también participó en la primera de ellas.

Wilson nne Herring, una dama de na nueva candidatura al riz de Reparto. Además la nominaciones. Compartió p Seymour Hoffman.

2009 - Duplicity Volvió a ser nominada al Globo de Oro a la Mejor Actriz de Comedia o Musical con su papel de agente de la CIA en este thriller, que interpretó junto a Clive Owen.

2001 - The Mexican Tuvo la oportunidad de volver a actuar con su buen amigo, Brad Pitt, en esta inusual mezcla de comedia romántica y road movie, con toques ganster. Su éxito rozó los 150 millones de dólares.

2010 - Historias de San Valentín En esta la comedia romántica coral compartío cartel con Jessica Alba, Bradley Cooper, Ashton Kutcher, Jennifer Garner, Jamie Foxx o Kathy Bates, entre otros. Pese a sus pésimas críticas, sumó unos 215 millones de dólares.

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Especial I La historia de los videojuegos la historia de los videojuegos

De los 8-bits a la realida

Ya han pasado 25 años desde que Mario, tal y como hoy se le conoce, re videojuegos y trajo diversión a muchos hogares. Al igual que todas las per su compañía, él también ha crecido. Descubra la historia que envuelve su Por Sandra Agudo

Escena del arcade "Donkey Kong"

Escena del arcade "Mario Bros."

1981 - Donkey Kong Nació bajo el nombre de Jumpman para salvar a su amada de un temible gorila. Dos años después se le llamaría Mario.

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El pasado 13 de septiembre el mundo del videojuego celebró un día muy especial, el 25° aniversario del juego que hizo historia por antonomasia, el Super Mario Bros.. Si bien, su protagonista, e imagen de la compañía Nintendo, tenía una historia antes de dicho triunfo. Nació en 1981 como carpintero con el nombre de Jumpman dentro del juego Donkey Kong para arcade (máquinas recreativas), y en 1983 fue rebautizado con su actual nombre, Mario Mario, para el título de arcade en

1985 - Super Mario Bros. Tras la fatídica "Crisis del Videojuego" de 1983, este juego llegó con fuerza y calidad, revolucionando el sector y el mundo entero.

el que también apareció por primera vez su hermano, Luigi Mario, razón por la cual el juego se llamó Mario Bros. (“Bros.” abrevia en inglés “Brothers”, hermanos). Pese a que en dicha versión su papel ya era el de fontaneros, la creación de su mundo tal y como hoy es conocido nació en su posterior y más célebre edición, Super Mario Bros., creada en 1985 para la NES (consola que marcó un antes y un después en el mundo del videojuego). A partir de entonces, todo lo que hizo Mario fue crecer, mejorando sus gráficos, añadiendo más opciones al juego, evolucionando sus

1986 - Super Mario Bros. 2 Posibilidad de elegir para juegar entre los hermanos fontaneros, Toad (una seta humanoide) o la Princesa Peach.

1988 - Super Mario Bros. 3 Retoma la historia del "Super Mario Bros.". Gran éxito comercial, se ha convertido en uno de los juegos más vendidos.


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ad virtual

evolucionó el mundo de los rsonas que disfrutaron de u mundo. mundos… y revolucionando el sector. Uno de sus títulos más destacados fue Super Mario 64, creado para la revolucionaria Nintendo 64, gracias a la gráfica 3D y a la libertad de cámara, inéditos hasta el momento. Más recientemente han sobresalido sus versiones para Wii, por la interactividad del jugador dentro del juego y por su variedad de objetivos, desde viajes interplanetarios en Super Mario Galaxy, o carreras de coches en Super Mario Kart, hasta combates entre las mejores estrellas de Nintendo y compañías asociadas en Super Smash Bros..

1990 - Super Mario World Manteniendo las bases de su historia, cambia su escenario e introduce nuevas habilidades y a un nuevo personaje, Yoshi (una especie de dinosaurio).

1996 - Super Mario 64 Primer juego de plataformas en 3D. Gracias al volumen de sus gráficos, su objetivo eran múltiples misiones que requerían de su exploración.

2007 - Super Mario Galaxy Se recupera la idea original de rescatar a la Princesa Peach, esta vez viajando por galaxias divididas a su vez en planetas.

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Especial I La historia de los videojuegos

Antes de la NES Muy atrás quedan ya las primeras interacciones del hombre y la máquina en un intento de poder jugar contra ellas, tales como OXO (1952), Tennis for Two (1958) o Spacewar! (1962), desarrollados para funcionar en computadoras muy avanzadas y de difícil

disponibilidad. Así como la verdadera expansión de los videojuegos, iniciada en 1972 por Atari y su Pong! (también llamado Tele-Pong), videojuego de primera generación capaz de ejecutarse en máquinas “no únicas”, a la que se le unió la Magnavox Odyssey de Philips

a finales de ese mismo año. También quedó en el recuerdo una "época dorada" para el videojuego y las consolas caseras. Con la aparición en 1976 de la Fairchild VES, primera consola con CPU (con un procesador de 8-bits), dio comienzo la segunda generación de videoconsolas.

Magnavox Odyssey de Philips OXO funcionaba sólo en la computadora EDSAC

Fairchild VES, o Fairchild Channel F

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Tennis for Two requería de un osciloscopio y una computadora

Máquina recreativa del juego Pong! de Atari

Spacewar! aún está disponible en el ordenador PDP-1, California

Pantallazo del juego de arcade Space Invaders

Mattel's Auto Race, la primera consola portátil de la historia


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En esta etapa destacaron también la consola Atari VCS (más tarde llamada Atari 2600), y la compañía Mattel con sus consolas Intellivision y la Mattel’s Auto Race, primera consola portátil. Y en medio de la “locura” por tener una consola propia, lograron hacerse un hueco algunos juegos arcade, como el Space Inaders (1978) y el Galaxian (1979). El último éxito de esta etapa vio la luz en 1982, con la consola ColecoVision, que licenció como cartucho oficial incluido con la máquina al juego Donkey Kong de Nintendo, gran éxito desde su estreno un año antes sólo para arcade. En 1983, llegó la fatídica “Crisis del Videojuego”, debida principalmente a la mediocridad de los juegos que comenzaron a salir y a la sobresaturación del mercado. También tuvieron un papel fundamental la entrada al mercado de los primeros ordenadores personales.

El Tetris nació en el 1984, salvándose de la "Crisis del 83"

Recreativa con el juego arcade Donkey Kong, creado en 1981 por Nintendo

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Especial I La historia de los videojuegos

El reinado de Nintendo Así fue como, en 1985, Nintendo logró marcar un antes y un después en la historia del videojuego, dando paso a la tercera generación, al aprovechar el declive de la industria americana en el sector y lanzar al mercado mundial la archiconocida NES, versión rediseñada y mejorada de su consola Famicom (abreviación de Family Computer, vendida con gran éxito en Japón desde 1983). Una de las mayores razones de su triunfo fue su gran abanico de videojuegos, entre los que destacaron, por su éxito en

la época, y con Super Mario Bros. como protagonista, títulos como Metroid, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Final Fantasy, Mega Man, Street Fighter, o Metal Gear, todos ellos de gran renombre hoy e, incluso, con sagas que alcanzan la actualidad. Con el resurgir del género se reinició la competitividad del sector, dándose en Japón la primera consola de cuarta generación (“Era de los 16bits”), en 1987, la PC Engine (que llegó en 1989 a América como TurboGrafx-16 y a Europa como Turbografx), de

la compañía NEC. Pero, pese a su gran éxito en Japón, donde logró batir las ventas de la NES, perdió fuerza con la aparición en 1988 de la Sega Mega Drive (Sega Genesis en América), la primera consola de 16-bits reales y el mayor éxito que cosechó Sega. Nintendo apostó entonces por las consolas portátiles y sacó en 1989 la Game Boy. Poco después, a finales de 1990, sacó su segunda consola hogareña, la Super NES (o SNES) que, gracias al gran número de seguidores de su predecesora, logró un grandioso éxito mundial.

A la izquierda, el juego Super Mario Bros., y abajo, la Nintendo Entertaiment System, más conocida como NES, ambos de1985. FIFA International Soccer [multiplataforma] (93)

Primer Prince of Persia [Apple II] (1989)

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Sega Mega Drive (1988)


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En esta época se dieron algunos juegos de gran renombre. Del 89 son títulos tales como el Pang (también llamado BusterBros.) para arcade, el Prince of Persia para Apple II (se expandió a otras interfaces entre 1990 y 1992), el SimCity para PC (ordenadores personales), o el Golden Axe de Sega. A partir de 1991 se dieron títulos como Sonic El Erizo y Ecco The Dolphin de Sega, Lemmings para ordenadores Commadore Amiga, Mortal Kombat para arcade, Doom para PC, o el FIFA de la compañía third-party (para diversas plataformas) EA Sports.

Pang o BusterBros [arcade] (1989)

Primer Sonic El Erizo [MegaDrive] (1991)

Final Fantasy IV [SNES] (1991)

Golden Axe [arcade de Sega] (1989) Sobre estas líneas, la portátil de Nintendo Game Boy con el juego Super Mario Land (1989). Arriba a la derecha, la SNES, también llamada Super Nintendo (1990).

Doom [PC MS-DOS] (1993) Protagonista del juego homónimo Alex Kidd [Sega Master System] (1986)

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Especial I La historia de los videojuegos

El despertar tridimensional En 1994 se alzó la quinta generación, “Era de los 32-bits” por el paso a este tipo de sistema, o “de los 64-bits” por el repentino avance de la Nintendo 64. La primera consola en pasar a los 32-bits fue la Sega Saturn, que perdió rápidamente seguidores al ser lanzada la PlayStation

(abreviada como PS o PSX) de Sony, la consola más exitosa de esta generación y pionera en el uso del CD-ROM para almacenar juegos. También destacó la Atari Jaguar CD. Entonces, en 1996, Nintendo volvió a revolucionar el mundo de los videojuegos al lanzar la Nintendo 64, con el

Super Mario 64 [N64] (1996) Nintendo 64 (1996)

Primera PlayStation de Sony (1994)

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Link, protagonista de La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo, uno de los juegos más importantes de la N64 (1996)

Super Mario 64 como juego estrella. También lanzó al mercado su nueva portátil, la Game Boy Pocket, en cuyo éxito influyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, los Pocket Monsters, conocidos fuera de Japón como Pokémon. Entre los años 1996 y 1997, nacieron juegos en 3D como Tomb Raider para Sega Saturn (adaptado poco después para PC y PlayStation), el third-party Quake de id Software, o Resident Evil para PlayStation. También fueron famosos: el Metal Slug por su sentido del humor y su animación hecha a mano, el arcade de lucha Dead or Alive, el Ultima Online (récord Guiness como el Videojuego de Rol Multijugador Masivo en Línea [MMORPG] que


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más tiempo estuvo online en todos los tiempos), y el polémico Grand Theft Auto (GTA) para PC y PlayStation. Con la aparición de la Sega Dreamcast y sus 128-bits llega, en 1998, la sexta generación. Dos años después, la gran ruptura del mercado vino de la mano de Sony, que lanzó su consola más renombrada, la PlayStation 2 (PS2), a la par que sacó una versión mejorada de su anterior modelo, la PlayStation, dando como resultado la PlayStation One (PS1 o PSOne). En 2001 se dieron las apuestas de Nintendo, la portátil Game Boy Advance (GBA) y la Game Cube que fue la consola de sobremesa más potente de su momento, junto con la Xbox de Microsoft, del mismo año. Dreamcast de Sega (1998)

Final Fantasy VII, el primero en 3D y el primero para PlayStation (1997)

Sonic Adventure para Dreamcast 1998

Primera versión de la PlayStation2 de Sony (1998)

Xbox de Microsoft (2001)

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Especial I La historia de los videojuegos

La nueva era Entre 2000 y 2002 salieron juegos tan famosos como Los Sims para PC, el juego online World of Warcraft (mantiene el Récord Guiness como MMORPG más popular), el Pro Evolution Soccer (conocido como PES) para PC y PS2, el Halo para PC, el Kingdom Hearts para PS2, o el MMORPG coreano Ragnarök Online. Durante 2004 y 2005, destacaron en el mercado de las videoconsolas la PlayStation 2 Slim, y las portátiles PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS (NDS). La séptima generación llegó en 2006 con la Xbox 360 de Microsoft, a la que un año después siguieron la Wii de Nintendo y la

PlayStation 3 (PS3) de Sony. Esta generación se caracterizó por los diversos avances tecnológicos que cada una de las consolas ofrecía. Hasta la actualidad y desde 2008, todos los aportes han sido versiones implementadas y mejoradas de estas tres consolas y de las portables NDS y PSP. Sin embargo, este año 2010 ya tiene en el punto de mira nuevas adquisiciones, entre las que destaca la nueva consola portable Nintendo 3DS, que espera poder ser vista por los asistentes al GameFest 2010, feria del videojuego que debutará del 8 al 10 de octubre en el IFEMA de Madrid.

A la izquierda, la Nintendo DS Lite (2006), y a la derecha su más fiera competidora, la PSP Slim de Sony (2007). De izquierda a derecha, la Xbox 360 de Microsoft (2006), la Wii de Nintendo (2007), y la PlayStation 3 de Sony (2007).

Claire Farron "Lightning", protagonista del videojuego Final Fantasy XIII (2010), para PS3 y Xbox 360.


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Especial I La historia de los videojuegos

Hacia la realidad virtual Cuatro j贸venes jugando a uno de los juegos de tenis de la Nintendo Wii que forma parte del Wii Sports y, a la derecha, la imagen de la imagen que ven en su pantalla.

Una mujer haciendo Yoga con Wii Fit de la Nintendo Wii gracias a una plataforma en el suelo que registra la presi贸n.

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Imagen que representa el EyeToy de PlayStation.


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PlayStation ha sacado ya su "Wii" con la nueva PS Move, que es, básicamente, la PS3 con un mando especial.

Hace tiempo que las grandes empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos han tratado por todos los medios de unir el mundo real con el virtual. Se han valido, para ello, de toda clase de Gadgets, más allá de los clásicos controladores. Hace tiempo ya que existen volantes, palancas de cambio y pedales periféricos para los juegos de coches, pistolas y todo tipo de armas para los juegos de acción, plataformas de baile, micrófonos para juegos como el SingStar, instrumentos

musicales como las guitarras del Guitar Hero que, en definitiva, tratan de hacer la experiencia del videojuego lo más real posible. Pero ha sido, en los últimos años, cuando más se ha desarrollado este tipo de videojuegos. Cámaras y mandos como los de la Nintendo Wii y la nueva PS Move registran tus movimientos para vivir los videojuegos.. Y, todo avanza hacia la incorporación de la tecnología de la realidad virtual al mundo del

videojuego. De hecho, ya hay un ejemplo, Trimersion, (en la imagen), un juego de acción en primera persona que integra la realidad virtual, que fue presentado en el E3 (evento internacional de videojuegos por excelencia) de 2005

Trimersion, el primer juego de acción en primera persona que integra Realidad Virtual.

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Especial I La historia de los videojuegos

Juegos de acci贸n

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Evolución histórica

La evolución de los juegos de acción ha sido espectacular. La fidelidad con la que los desarrolladores reproducen el caos de las escenas de combate y las sensaciones de peligro y tensión es impresionante. Aquí, unos ejemplos de lo que fueron y lo que son los juegos de guerra y combate en primera o tercera persona. A la derecha, de arriba a abajo, Biomenace, el primer Metal Gear Solid, Wolf 3D, Doom, Medal of Honor para PlayStation y Counter Strike para PC. Arriba, una imagen de Killzone, en la esquina de abajo a la izquierda Solid Snake, el protagonista de Metal Gear en su última entrega, y las tres escenas de guerra corresponden al Call of Duty 4. Ciertamente impresionante.

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Especial I La historia de los videojuegos

Juegos de fĂştbol

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Evolución histórica

Apenas hay diferencia entre los primeros videojuegos de Fútbol y los actuales FIFA y Pro Evolution Soccer. En la columna de la derecha, de arriba a abajo: Pele´s Champinship Soccer de 1980, Real Sports Soccer, Swos (Sensible World of Soccer) del 92, Fifa 93 y, por último, el Evolution Soccer. El resto de imágenes pertenecen al último Pro Evolution Soccer 2010 de PS3.

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Especial I La historia de los videojuegos

Juegos de lucha

Jin Kazama, el protagonista de la legendaria saga de lucha Tekken.

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Evolución histórica

Es impresionante ver la evolución de los juegos de lucha. El realismo en los movimientos y las expresiones de los luchadores hacen que te olvides de estar jugando a un videojuego y las infinitas combinaciones de golpes y llaves dejan muy atrás los primeros juegos, con sus limitadísimos gráficos y escasas posibilidades de juego. En la columna de la derecha, de arriba a abajo, el Karateka de PC (1984), el Glass Joe, del 87, el mítico Street Fighter, el juego de lucha más famoso de la historia de las videoconsolas, el Virtua Fighter para arcade de 1993 y, por último, una imagen del último Tekken 5, otra de las sagas más famosas y que más juegos ha vendido hasta ahora. La imagen del juego de boxeo corresponde al extraordinariamente realista fight night round de ps3. Abajo y arriba, escenas del Soul Calibur 4 para Xbox.

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Especial I La historia de los videojuegos

Juegos de coches

Pocos gĂŠneros h de videojuagos h (GT 5) y el Formu cuenta de que es En la columna d Race 2, el famos velocidad subido como acompaĂąa Rally 2.0, para P

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Evolución histórica

han evolucionado tanto como los de coches. Los desarrolladores han rozado la perfección con las últimas entregas de Gran Turismo ula 1 2010 (en las imágenes). A veces resulta imposible darse s un juego y no la retransmisión de carreras reales por televisión. de la izquierda, de arriba a abajo, el Super Sprint, de 1986, el Pitstop so Outrun para máquinas recreativas, en el que corrías a toda o a un Ferrari Testarossa por Los Angeles con una fantástica rubia ante, el Ridge Racer de PlayStation y, por último, el Collin McRae PlayStation 2.

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Espectáculos I El Lago de los Cisnes

La compañía corella, de gira por todo el país

El lago de los cisnes: la eterna belleza de lo clásico La compañía de baile de nuestro bailarín más internacional, Ángel Corella, representa por toda España el Lago de los Cisnes, uno de los mejores ballets de la historia, emocionando al público con actuaciones magistrales cargadas de sentimiento. Una música formidable para una danza tan difícil como hermosa. Y, aunque llevamos muchos años sin conocer compositores de la talla Chaikovski, siempre podremos disfrutar de la eterna belleza de lo clásico. Por Alicia Huerta

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El segundo bailarín principal, Hernán Cornejo. Foto. Rosalie O´Connor.


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Espectáculos I El Lago de los Cisnes

La bailarina Mª José Sales en el primer acto de la obra. Foto. Rosalie O´Connor.

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Como ocurre con muchas de las obras artísticas que acaban convirtiéndose en inmortales, “El Lago de los Cisnes” no fue en sus inicios motivo de satisfacción para su autor, el compositor ruso Pyotr Ilyich Tchaikovsky. La primera presentación del ballet en cuatro actos tuvo lugar en el Teatro Bolshoi de Moscú el 4 de marzo de 1877 y, aunque al principio deleitó a quienes la escucharon, el entusiasmo no fue duradero y, de acuerdo con las críticas de la época, el estreno acabó siendo un auténtico fracaso. A causa del poco interés que despertó la obra, Tchaikovsky, que había aceptado el encargo de componer música para ballet porque necesitaba dinero, desoyendo los consejos de su amigo Rimski-Kórsakov que consideraba “indigno del talento” de Tchaikovsky componer música para ballet, volvió la espalda a la danza y no volvió a ocuparse de ella hasta 1890, cuando “La bella durmiente” subió a escena en el Teatro Marinsky de San Petesburgo, y, dos años más tarde, “El Cascanueces”.

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Espectáculos I El Lago de los Cisnes

Natalia Tapia y Ángel Corella. Foto: Fernando Bufalá

Sin embargo, ha sido el primer ballet que compuso el que ha quedado como pieza mítica, claramente insustituible, cuando de lo que se trata es de ballet clásico; una auténtica prueba de fuego para toda bailarina clásica y un gran reto para el cuerpo de baile. Algunas modificaciones, pero, sobre todo, la coreografía creada por el francés

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Marius Petipa, director y coreógrafo del Ballet Imperial Ruso, junto con su ayudante Lev Ivanov, para presentar una nueva producción de largo metraje sobre la leyenda de la princesa cisne en tres actos, volvieron a colocar a su melodiosa música, capaz de recorrer todas las gamas de las emociones humanas, en el lugar que

Los b


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bailarines Yevgen Uzlenkov & Fernando Bufalá realizando un impresionante salto. Foto: Rosalie O’Connor

le correspondía y ya nadie duda de que se trata del ballet más apreciado de todos los tiempos y, en todo caso, el más conocido incluso por los no aficionados a la danza clásica. Por que, ¿quién no ha escuchado, ya desde pequeño, sus notas más melódicas salir, por ejemplo, de una cajita de música a cuyo ritmo danza una minúscula bailarina de tutú blanco?

Este año, el mítico ballet ha sido el encargado de iniciar la temporada del Teatro de la Zarzuela con una coreografía basada en la versión original de Petipa e Ivanov, revisada por Ángel Corella, el gran bailarín español que sigue apostando por que España no se limite a exportar figuras de la danza que se hacen mundialmente famosas en las compañías de más

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Espectรกculos I El Lago de los Cisnes

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Cuerpo de baile de El Lago de los Cisnes en el Teatro de la Zarzuela Foto: Fernando Bufalรก.

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Espectáculos I El Lago de los Cisnes

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prestigio, sino que sea un país capaz de brindar una oportunidad a sus bailarines para que se formen y trabajen en su propia tierra. Para conseguirlo, Corella creó una Fundación y, a través de ella, una compañía en 2008: el “Corella Ballet Castilla y León”, con sede en La Granja de San Idelfonso. La compañía de Ángel Corella, durante años Bailarín Principal del American Ballet Theatre, ha sido la protagonista absoluta de las exitosas veladas con las que La Zarzuela ha comenzado la temporada, gracias a la profesionalidad de unos bailarines que han llegado en poco tiempo a un altísimo nivel, a pesar de las dificultades que supone apostar por la danza clásica en España, vwespecialmente en estos momentos de crisis y sin ninguna ley de mecenazgo que fomente las aportaciones privadas. El éxito que ha tenido su fantástica producción de “El Lago de los Cisnes” ha sido un pasito más en su lucha, pero Ángel Corella sabe que la misma sigue siendo muy difícil aunque, como él mismo ha declarado, “con lo que gana un futbolista se sostendrían varias compañías de danza”.


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Las bailarinas Cristina Casa, Ana Calderón, Alba Cazorla y Carla López. Foto: Rosalie O’Conor

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la revista de El Imparcial nº14

Haga click sobre las porta

Crítica de "La Institución L Enseñanza" por

Por José Miguel G. S

Premio Nacional de Lite “Menéndez Pelayo” para históricos en 1963, la ob Viu abarca el nacimiento etapa universitaria de la reedición permite adentr hoy en los enrevesados la historia intelectual de l siglo XIX.

Tauroétic entender cua los argument el que Sav didáctica la ev sobre las las qu relacionarn apli

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El extraño asesino

La protesta

Multimillonarios por accidente

De qué hablo cuando hablo de correr


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adas para leer las críticas

Libre de

Soriano

eratura a ensayos bra de Cacho o y primera I.L.E., y su rar al lector de caminos de la España del

Crítica de "Tauroética" por

Por Carlos Abella

Sol de hogeras

LOS LUNES DE EL IMPARCIAL

ca es un texto clave para anto de impostura hay en tos de los animalistas, en vater nos ilustra de forma volución del pensamiento s condiciones morales en ue los humanos debemos nos con los animales y su icación a la tauromaquia.

La señora Really y otros sueños por soñar

Retratos y encuentros

Bandera Roja


Viajes I Punta Cana, democracia turĂ­stica

Punta Cana, turismo democ democracia turĂ­stica

Si usted n hacerlo. L buenos pr pueden en pueden vi

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crático

no ha viajado a Punta Cana, probablemente habrá pensado alguna vez La razón de este destino es bien sencilla: fascinación caribeña asociada a recios; buena comunicación y sensación de seguridad. Quienes más tienen, ncontrar en esa zona su lugar exclusivo, y quienes tienen algo menos ivir una temporada como si lo tuviesen. Es la democracia turística. Por José Antonio Sentís

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Viajes I Punta Cana, democracia turística

El visitante de Punta Cana tiene a su disposición centenares de establecimientos hoteleros, generalmente dispuestos como “resort”, espacio autosuficiente,

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amplio, integrado con la naturaleza y basado en el “todo incluido”, es decir, un precio contratado que incluye el transporte y las consumiciones. Es por eso posible que en

esta época, en torno a los ochocientos euros por persona permitan la estancia en un hotel de cinco estrellas. Siempre y cuando, naturalmente, no se ceda a las múltiples


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tentaciones extras sobre excursiones o prácticas deportivas, que no son, sin embargo, grandes obstáculos para presupuestos medios. Es un destino de ocio

en estado puro. Si se desea el descanso, el mayor esfuerzo exigido es la tumbona en la playa o el camino hacia el restaurante. Pero si se busca algo más de

actividad, los deportes acuáticos y la incursión en el interior de la isla pueden proporcionar una estancia más creativa. De la misma forma, los aficionados al turismo

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Viajes I Punta Cana, democracia turística

de naturaleza encontrarán excelentes momentos para acceder a la fauna y a la flora, desde la acuática a la selvática. Todos ellos encontrarán junto al mar una arena absolutamente blanca, en playas con cocoteros como puestos de adorno. Y una

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temperatura estable, con sol y tormentas propias del atlántico caribeño, casi sin sorpresas por las estaciones: entre 20 y 30 grados todo el año. Con ese clima, es más fácil combinar el baño en aguas verdeazuladas con la selva esmeralda, apenas a minutos de Punta Cana.


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Viajes I Punta Cana, democracia turística

O con las inmensas plantaciones de caña de azúcar, donde mejor se puede apreciar el contraste entre el ocio del turista y el trabajo extenuante del campo en su estado más primitivo. Los antiguos españoles

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que tropezaron junto a Cristóbal Colón, allá por el diciembre de 1492, con la isla a la que bautizaron precisamente La Española, tienen ahora su continuación en los numerosos empresarios hispánicos

que han trasladado su experiencia turística hacia el desarrollo dominicano. Ésta República, por delante de muchos otros países de Centroamérica y el Caribe, han entendido que tienen una riqueza natural comparable a


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la mejor materia prima de las más importantes industrias. Y también han entendido que el consumo masivo no es sinónimo de incomodidad, si las infraestructuras son acordes a la demanda. No toda la República

Dominicana es así, obviamente. El desarrollo del país sigue siendo tan lento como desigual. Pero la imagen que traslada el paraíso caribeño es una excelente tarjeta de presentación ante el mundo, bastante

menos enterado de la concentración en la propiedad de la tierra, de los problemas de seguridad en las ciudades, de la exigencia de emigración o de la precariedad de determinados servicios.

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Viajes I Punta Cana, democracia turística

Casi ninguno de estos problemas, sin embargo, afecta al turista, encapsulado durante una temporada en una burbuja amable y confiada. Y tal vez sea la propia aportación del turismo a una sociedad en desarrollo la que permita que la isla dominicana prospere. Por el momento, todo el diseño de la zona turística dominicana está pensado para que su visitante no tenga que pensar. Como mucho, la mayor preocupación del viajero puede ser si navegar para un buceo civilizado en la barrera coralina o si visitar Higüey y su catedral o Bayahibe y la Isla Saona, uno de los enclaves éste más emblemático de los mares dominicanos. Justo es esta isla, la Saona, la que responde mejor a la metáfora de la República Dominicana. Si permaneces en la playa, parece como si nada pudiera superar el placer de vivir. Si te internas en la isla, los mosquitos atacan con inusitada fiereza. Contradicciones entre lo bello y lo tosco, entre riqueza y escasez,

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entre futuro y pasado. Como en tantos lugares del mundo. Sólo que en éste, los españoles tienen historia, no han dejado de tener presente, y pueden acudir con relativa facilidad a descubrirlo. Porque la República Dominicana es turísticamente una democracia bastante igualitaria, aunque no todos puedan tener una mansión en Playa Bávaro.

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Viajes I Punta Cana, democracia turĂ­stica

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La belleza interior Los paisajes del interior de la isla dominicana rivalizan en belleza con las playas, aunque sean mucho menos populares

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Viajes I Punta Cana, democracia turística

La catedral de Higüey destaca por su esplendor, en contraste con un entorno humilde. Se construyó para acoger a los numerosísimos peregrinos de la Virgen de la Altagracia, patrona dominicana

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xxx

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Viajes I Punta Cana, democracia turĂ­stica

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Tierra de mestizaje La República Dominicana está mayoritariamente habitada por mestizos entre blancos, negros e indios, a diferencia de su vecina Haití, de colonización francesa, donde el color oscuro nítidamente africano predomina. Alrededor de Punta Cana, el sector turístico es el que genera más ocupación, pero cerca de ahí, las enormes plantaciones de caña de azúcar (a la derecha) asumen mucha mano de obra, en su mayoría inmigrante haitiana

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Viajes I Punta Cana, democracia turĂ­stica

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El calamón, en esta página, y el flamenco, la garcilla verde y la garceta grande son algunos ejemplos de la notable fauna aviar de la República Dominicana

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Viajes I Punta Cana, democracia turística

Colibríes como éste pueden acompañar a los viajeros incluso en el interior de sus hoteles

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Reportaje gráfico: José Antonio y Carlos Sentís


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El reino de las luces El atardecer en Punta Cana explica la poderosa atracción de las islas caribeñas, verdaderos reinos de las luces

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Naturaleza I Todos nos hacemos mayores de cachorros a adultos

Todos nos hacemos mayores Es el ciclo de la vida. Nacemos, crecemos, buscamos pareja, tenemos hijos y adoptamos la responsabilidad de cuidar de nuestras familias como hicieron nuestros padres cuando éramos pequeños. Sufrimos por los cachorros pero tenemos claro que ha merecido la pena. Todos nos hacemos mayores, sí. También los humanos. Por Carlos Sentís Efectivamente, todos nos hacemos mayores. Una lástima superar la tierna infancia, esos primeros momentos de desconcierto ante un mundo tan hermoso como abrumador por descubrir. Y una pena dejar de ser joven para adoptar responsabilidades y hacerte cargo de una familia. Pronto, aunque algunos antes que otros, se superan los juegos y el aprendizaje, para vivir el resto de la vida como adultos, con los mismos problemas pasen los años que pasen. Los cambios se suceden, de pequeños, a velocidad vertiginosa. Rápido abrimos los ojos

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para situarnos en este asombroso entorno, lleno de cosas que romper y echarte a la boca. Lleno de peligros y trampas y misterios por resolver. Nos comparamos con los que nos rodean, comparamos nuestra fuerza y nuestra velocidad. Y poco a poco vamos ganando experiencia. Aprendemos de nuestros errores, y también de lo que nos enseñan nuestros padres y nuestros hermanos. A medida que nos


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Un ejemplar de puma con su crĂ­a

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Naturaleza I Todos nos hacemos mayores

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hacemos mayores, sentimos grandes ansias de libertad, seguimos siendo unos niĂąos pero exigimos respeto, y nuestros mayores no terminan de confiar en nosotros. Nos hacemos grandes y fuertes y no entendemos por quĂŠ debemos someternos a la autoridad de nuestros padres. Al fin y al cabo, ya no les necesitamos. O eso creemos. Y es entonces cuando

nos emancipamos. Nos alejamos de casa para no volver. Aunque algunos mantienen el contacto, muchas familias se rompen para siempre en ese momento para comenzar un nuevo ciclo. Porque, por muy independiente que sea uno, somos todos, o casi todos, animales sociales. Hasta los lobos solitarios se sienten solos por serlo.

AsĂ­ que com conseguir u hecho, es s de estupide hacemos pa bailes y dan Ruidos y ca las hembras Son ellas la tratan de el


mienza la carrera por una mujer. No es fácil. De sorprendente la cantidad eces que los animales ara ligar. Toda clase de nzas de lo más ridículo. antos para embelesar a s que siempre deciden. as que tienen el poder y legir al mejor candidato

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En las imágenes, un lobo, un canguro y un ocelote, con sus respectivas crías.

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Naturaleza I Todos nos hacemos mayores

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para la reproducción. El macho más fuerte que de seguridad. El macho más solvente que consiga alimento o, en todo caso, un macho sano que brinde una buena descendencia. Y, aunque es todo muy complicado, al final, lo normal, es que consigamos una mujer con la que copular y, algunos, mantener una familia y ver crecer a sus hijos juntos. Y aquí es donde vienen las responsabilidades.

Oso polar Tras una gestación muy corta, la hembra da a luz una o dos crías en octubre. Éstas nacen ciegas y sin dientes, midiendo 30 cm de altura y pesando 700 gramos. Algunos llegan a convivir con la madre hasta los dos años y medio. Su edad máxima es de 30 años.

Es muy duro ser padre. Es todo demasiado peligroso y los niños son tan imprudentes... Por fin empiezas a entender a tus padres, Deseas lo mejor para tus hijos, haríaslo que fuera por ellos, y les perdonarías cualquier cosa. Es una clase de amor difícil de entender. Pero, por muy duro que sea, merece la pena. Todos nos hacemos mayores, sí. También los humanos. Aunque muchos nos resistimos a crecer.

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Los gorilas, casi humanos No sólo comparten un 97% del ADN con el ser humano, sino que también se asemajan mucho a nuestras características de crecimiento. Nacen tras ocho meses y medio de gestación, maduran entre los 10 y los 13 años, y su esperanza de vida puede alcanzar los 50 años.

Los tigres de Bengala La hembra del tigre, tras una gestación de unos tres meses y medio, da a luz entre 1 y 6 cachorros de menos de un kilo cada uno. Éstos, de ser machos, en su estado adulto pasarán a pesar entre 100 y 300 kilos, y medirán entre 2 y 3 metros contando la cola (de entre 60 a 100 cm).

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Naturaleza I Todos nos hacemos mayores

Elefante africano Los mamíferos terrestres más grandes de la actualidad, pueden llegar a pesar 7.500 kilos, existiendo un récord de 12 toneladas. Tras una gestación de 22 meses (la más larga entre los mamíferos), llegan a vivir unos 70 años.

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Naturaleza I Todos nos hacemos mayores Jirafa africana El animal terrestre más alto de todas las especies vivientes nace, después de unos 15 meses de gestación, como una cría única de 1,8 metros y 50 kilos. Entre el 25 al 50 por ciento de las crías llegan a la edad adulta, alcanzando los 5,5 metros de altura, hasta 900 kilos de peso, y viviendo un total de entre 20 a 26 años.

Rinoceronte blanco Las hembra del también conocido como rinoceronte de mandíbula cuadrada, paren sus primeras crías entre los seis y los ocho años, teniendo sólo una por parto, de un peso aproximado de 65 kilos. En su momento adulto pueden sobrepasar los 3.000 kilos de peso y medir de 3,35 a 4,2 metros hasta la cola, y de sus dos cuernos, el más alto mide de 90 cm a un metro y medio.

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El Rey de la sabana La leona da a luz a una camada de entre 1 y 4 cochorros tras algo más de 3 meses de gestación. Las crías, de un peso de 1 a 2 kilos, no abren los ojos hasta una semana después de su nacimiento. El 80% de los cachorros mueren antes de llegar a los dos años de edad. Los machos adultos pueden llegar a alcanzar los 250 kilos y medir, sin incluir la cola, unos 2,5 metros.

Guepardo o chita La hembra del animal terrestre más veloz del mundo, después de 3 meses de gestación, pare de 2 a 4 crías, las cuales pesan unos 300 gramos. Un ejemplar en su etapa adulta ronda los 40 a 65 kilos y, capaz de alcanzar los 92 km/h en sólo 2 segundos, llega a correr a una velocidad máxima de entre 95 y 115 km/h, abandonando a su presa si no es capaz de cazarla tras una carrera de 400 a 500 metros.

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la revista de El Imparcial nº14 | XXXXXXX

Beluga Estos cetáceos suelen ir grupos de entre 2 y 25 individuos, y sus hembras tienen crías cada 2 años, con gestación de entre 12 a 15 meses. Los recién nacidos miden unos 1,5 metros de longitud y pesan unos 80 kilos, llegando a alcanzar un macho adulto los 5,5 metros y los 1.600 kilos. Su esperanza de vida ronda entre los 60 y los 80 años.

Foca común Se piensa que las hembras dan a luz una vez por año, con un período de gestación de 11 meses. A las tres o cuatro semanas llegan a pesar unos 16 kilos, alcanzando los 130 kilos de peso y 1,85 metros de longitud al ser adultas. Su edad media ronda los 25 años para los machoa y los 35 en el caso de las hembras.

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XXXXXXX | la revista de El Imparcial nº14

Pingüino emperador El más grande y pesado de todos los pingüinos destaca por su monogamia. La hembra pone un único huevo, de unos 450 gramos, entre mayo y junio, y luego, durante 2 meses en los que ella realiza un largo viaje por mar en busca de comida, es el macho quien incuba el huevo durante unos 63 días. En diciembre las crías son lo suficientemente grandes para comenzar el viajar hacia el mar. La especie llega a medir 1,20 metros de altura .

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la revista de El Imparcial nº19 | El juego

¡Qué cara tienen los famos Cada persona tiene un rasgo que le identifica, que le hace único diferenciándole de los demás. Sobretodo, suele hallarse en el rostro, ya sean los ojos, la boca, la nariz... Póngase a prueba e intente "ponerle cara" a todos estos famosos por su zona facial más característica.

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El juego | la revista de El Imparcial nยบ19

sos!

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la revista de El Imparcial nº19 | juego

¿Puedo jugar yo también? Balero o boliche (Francia)

Awalé, Mancala o Kalaha (África)

Chaturanga (India)

Sahkku (Escandinavia)

Jenga (Ghana, Oeste África)

Nyout, Niout, o Yut (Corea)

Alquerque (España)

Puluc (México)

La Rana (Egipto)

Damas chinas (Suecia) Balancing Elephants (Nepal) Mikado (China)

Cubo de Rubik o Cubo mágico (Hungría)

Matriochka o Matrioska (Rusia)

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Go (Japón)

Shogi ban (Japón)

Solitario (Francia)

Mahjong (China)


No es la chistera de un mago…

pero es igual de mágica

Porque puedes sacar de ella desde un sofá, una lavadora o un televisor hasta un reloj, una bicicleta o unos zapatos. Y todo ello sin trampa ni cartón. Simplemente tienes que acercarte a cualquiera de nuestros centros, escoger la tarjeta más idónea para la ocasión y cargar en ella la cantidad que deseas regalar. Y la persona que la recibe será quien escoja su propio regalo en cualquiera de nuestros centros. Así de fácil. Y por arte de magia, aciertas con todos los regalos. Establecimientos donde puedes adquirir tu Tarjeta Regalo: El Corte Inglés · Hipercor · Supercor · Bricor · www.elcorteingles.es.

La Revista de El Imparcial nº 19  

Número 19 de la Revista de El Imparcial

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