RetroManiac 4

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S Actividades para todos. Aparte de las zonas de exposición, de juegos y las charlas había muchas otras actividades programadas. Una de las más aplaudidas era la presencia del dr. Retro y sus ayudantes, que se prestaban a echar un cable a todo aquel que acudia a su mesa con algún problema en su ordenador. El mercadillo retro también obtuvo buena acogida así como las pruebas “olímpicas”.

demostrando como máquinas tan anquilosadas como el propio Spectrum, Commodore 64 o Amstrad CPC son en realidad el germen de los motores gráficos y las estructuras de datos que se utilizan en los videojuegos actuales. En su charla repasó como tuvo lugar la evolución de los juegos en este sentido desde principios de los 80, con juegos muy sencillos, pasando por aquellos que utilizaban un motor real tipo Head over Heels o Batman, en los que las implementaciones matemáticas y renderizado de objetos cobraban una importancia mucho mayor y más compleja. Incluso se atrevió con la explicación de cómo implementar leyes físicas en estos pequeños mundos virtuales. Tampoco faltaría a la cita Jon Cortazar, director ejecutivo de Relevo Videogames que vino a hablar en su charla titulada “Relevo Videogames: El pasado con más futuro”, de la situación actual del desarrollo de videojuegos para ordenadores de 8 bits. Cortazar hizo especial hincapié en su último título publicado, Azzurro 8-bit Jam, que ha servido como plataforma publicitaria para un conocido bar en Bilbao y del que ya hemos hablado en RetroManiac. Jon demostraba así como el desarrollo de

un videojuego para Spectrum o MSX puede tener salida comercial en la actualidad, animando de este modo al resto de desarrolladores interesados en esta opción. ¡Juegos para todos! RetroEuskal no sería la misma si los asistentes no hubieran podido disfrutar de los juegos, y la cita no defraudó gracias a que la organización reservó un generoso espacio para distribuir la zona más lúdica del evento, el Juegódromo. Máquinas como Amstrad 6128, BBC Micro, MSX2 o Commodore 64, rivalizaban directamente con un sorprendente ZX Spectrum, que se encontraba conectado a la ya conocida Spectranet, un interface Ethernet diseñado por Dylan Smith que permitía en esta ocasión que el ordenador se descargara directamente los juegos desde un servidor ubicado en Reino Unido, y que los ejecutara prescindiendo de la típica cinta de cassette. Impresionante. Las videoconsolas también estuvieron representadas gracias a la presencia de máquinas como NES, Master System, Super Nintendo, Megadrive o Atari VCS, y por supuesto de un gran mueble de recreativa cargado hasta los topes de juegos emulados en Mame. No faltaron tampoco los clásicos ordenadores de 16 bits, como el Commodore Amiga 500 o cuatro Atari ST que sirvieron posteriormente para albergar

el torneo en red MIDI Maze. El juego, desarrollado por Xanth Software F/X en 1987, es considerado uno de los primeros shooters en primera persona en red. Programado para Atari ST, los desarrolladores se aprovecharon del interfaz MIDI que viene incluido por defecto en estos ordenadores para crear una red privada y permitir conectarse hasta 16 ordenadores. La competición no estuvo exenta de tensión y muchas risas hasta que Óscar y Dylan consiguieron la victoria del campeonato y recibiendo por ello una serie de regalos inspirados en la estética del juego. Una edición más RetroEuskal demuestra el buen estado de forma en que se encuentra. Al gran número de actividades organizadas y conferencias de cierto renombre, se une el ambiente que se respira en este evento. Esperemos que RetroAccion siga demostrando su buen hacer y esfuerzo en este tipo de iniciativas. ¡Hasta el año que viene! Imágenes: RetroAcción Encontraréis más información en la página web de la asociación RetroAcción: http://www.retroaccion.org

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