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Inicio | Editorial #311

¿Y las chromebooks? A pesar de la feroz competencia de los smartphones, las notebooks siguen siendo LA herramienta de trabajo (¡al menos cuando estamos sentados!). Sin embargo, es una categoría tecnológica con pocas innovaciones disruptivas en los últimos años. Las baterías de las notebooks, por ejemplo, mantienen la misma tecnología del siglo pasado y siguen durando menos de lo que quisiéramos. Ok, se introdujeron las notebooks convertibles, con pantalla táctil y teclado que se separa y/o se gira para convertirse en tablet. Yo tengo una de esas: nunca, pero nunca la uso como tablet, ni siquiera uso mucho la pantalla táctil; para trabajar me resulta más rápida la combinación de teclado y touchpad. Por eso, cuando Google lanzó las Chromebooks en el 2011, con su nuevo sistema operativo Chrome OS, me dije ¡por fin algo diferente! La idea es casi obvia: de 100 horas que utilizamos nuestra notebook, ¿cuántas de estas las pasamos dentro del navegador? En mi caso yo diría que 99. Por eso, me encantó desde el primer momento la simplicidad del planteo: liberémonos de todo el peso muerto de Windows, hagamos una notebook que sea más que nada un navegador. Sin embargo, a pesar de esta promesa, hasta ahora las Chromebooks no lograron ofrecer una experiencia de uso que logre destronar a Windows en las preferencias de los compradores.

Miguel Lederkremer leder@redusers.com

EDITOR RESPONSABLE Six Ediciones S.R.L.

DIRECTOR RESPONSABLE Miguel Lederkremer

Pero las Chromebooks están dando un avance crucial en estos días. En el stand de Samsung en la última CES pude ver las primeras de sus últimas Chromebooks, que incluyen Google Play: pueden correr el más de millón de apps disponibles para Android. Esto es lo único que faltaba para convencernos: un ecosistema de aplicaciones como el de nuestro smartphone, al que queremos tanto. Sin embargo, pueden ver que en esta edición de nuestra Guía Anual de Notebooks, ¡aún no hay Chromebooks! Es que lamentablemente los nuevos modelos no están maduros y tienen muchos bugs, parece que no es fácil integrar las aplicaciones Android en Chrome OS. Cuando se corrijan los problemas iniciales, creo que, salvo para gaming y aplicaciones profesionales de diseño, video y demás, las Chromebooks destronarán a Windows como notebook de uso básico: son más baratas, livianas y ¡al fin la batería tiene una duración decente!

REDACCIÓN Adrián Mansilla amansilla@redusers.com

PRODUCCIÓN Gustavo De Matteo gdematteo@redusers.com

ATENCIÓN AL LECTOR Suscripciones y ventas usershop@redusers.com

PUBLICIDAD publicidad@redusers.com

¿Te comprarías una Chromebook? Sigamos la charla en http://redusers.com/u/edit311

+54 (011) 4110 8710

Distribuidores: Argentina - Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. C.S., Moreno 794, piso 9, Ciudad de Buenos Aires. Argentina - Interior: DISA – Pte. Luis Saenz Peña 1836. Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas, piso 9, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. USERS, propietario Six Ediciones S.R.L.,Tres Arroyos 1357, (C1416DCQ) Ciudad de Buenos Aires,Argentina. E-mail: lectores@redusers.com. Fecha de edición y Copyright © III-MMXVII, Registro de la Propiedad Intelectual Nro. 101.381. ISSN: 2469-1380. Todos los derechos reservados por Six Ediciones S.R.L. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en, o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los servicios y productos que se describen, analizan o publicitan. Las notas firmadas reflejan la opinión de los autores sobre los temas tratados, sin que ello implique solidaridad de la revista con su contenido. Impreso en Sevagraf S.A., Costa Rica 5226 y Fulton, Grand Bourg, Argentina.

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USERS #311

Sumario EQUIPOS

GEEKS

4 | Tienda Geek

38 | PWA: lo nuevo en apps

Los últimos lanzamientos del mercado tecno: smartphones, gadgets y gaming.

El debate entre apps y sitios móviles parece estar llegando a su fin gracias a esta nueva tecnología de desarrollo. En este artículo las conocemos de la mano de un experto.

6 | MSI GE62 6QD Analizamos una notebook de alto desempeño creada para gamers exigentes.

Este mes conocemos mejor al administrador de dispositivos, una de las principales herramientas en el sistema Windows 10.

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GUÍA ANUAL

NOTEBOOKS

40 | Computadoras clásicas La Apple Macintosh abrió una nueva época en la historia de la computación. Este mes conocemos la historia de su éxito.

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ONLINE + SOFT 8 | Windows 10

PÁG

Nota de Tapa

MOBILE 42 | WhatsApp vs. Telegram Las apps móviles más utilizadas, frente a frente en una batalla épica. ¡Hagan sus apuestas!

47 | USR Premium Resumen de los artículos exclusivos para suscriptores en nuestra plataforma digital.

44 | Rave Genial app para ver videos compartidos.

46 | Life Sum

SOLUCIONES

A ponerse en forma con el smartphone. 9 772469 138006

24 | Responde Como cada mes, presentamos la sección con problemas y soluciones para la PC, de la mano del sabiondo Alexis Burgos. Pueden enviarnos sus consultas y las responderemos con gusto.

SUPLEMENTO POWER

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50 | GIGABYTE AORUS Z270X-Gaming K5 Gaming en serio con uno de los nuevos motherboards de la serie AORUS.

28 | Trucos

52 | ASRock B250M Pro4

76 | CoD: Infinity Warfare

Un motherboard micro-ATX para chips Intel.

54 | Gráficos extremos

Probamos el más reciente juego de la veterana saga de guerra. Esta vez nos lleva a combatir al espacio con armas futuristas.

Multi-GPU y overclocking de VGA en un informe especial para osados del hardware.

78 | Steep

En YouTube pasamos muchas de nuestras horas de entretenimiento. Sin embargo, podemos aprovecharlo mejor.

68 | Electrónica

Los deportes extremos son apasionantes, pero muchos los preferimos como espectáculo antes que como actividad personal. Steep es la solución: adrenalina al alcance del gamepad.

36 | Superplanilla

72 | Modding

Trucos y secretos para Excel, de la mano del experto, gurú e ídolo, Claudio Sánchez. Cada tanto, algo de planillas online y lo que ustedes, los lectores, nos pidan.

Cómo insonorizar una computadora.

80 | Transistor

74 | Overclocking

Transistor es un juego pequeño y genial, muy logrado en el aspecto estético, que nos devuelve el gusto por el género de rol.

Tips para ser un mago de la PC, asombrar a los amigos y conseguir chicas. Sí, esto último es bastante relativo. Pero a no perder la esperanza.

32 | 14 trucos para YouTube

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

OC básico con el BIOS Setup.

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

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S Software & Apps L sección La ió exclusiva de USERS Digital, disponible para sucriptores.

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Control de LEDs y ventiladores.

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

Editores de imágenes online

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

DIGITAL

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

Videoconferencias

Juegos de disparos

Opciones para retocar nuestras imágenes en la nube.

Tres programas para realizar comunicaciones de audio y video a través de Internet.

Le sacamos humo al mouse con tres títulos seleccionados.

Recuperar espacio

Utilidades de audio

Software para recuperar espacio en el disco duro.

Herramientas para la edición y conversión de sonido.

Navegadores Android Elegimos tres de los mejores navegadores actuales para disfrutar de la Web con equipos Android.

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Tienda Geek | Gadgets y lanzamientos

Tienda Geek Deportes en 4K La MDQ CAM Deportiva 4K es la nueva cámara extrema de PCBOX. Como su nombre lo indica, el gran diferencial es su capacidad para grabar video en resolución 4K. Además, ofrece modos de grabación Slow Motion y Time Lapse. También puede tomar fotografías de hasta 16 MP y tiene conectividad Wi-Fi. Incluye más de 15 accesorios, como soporte para bicicleta, para remo, para trípode, clip para mochila, tope de succión para tabla de Surf, etc. Y la carcasa protectora le permite sumergirse hasta 30 metros. Su precio es de ARS $ 2.499.

El nuevo mediano de Huawei uawe Para el gamer “pro” El Cougar Attack X3 es un teclado mecánico gamer de nivel profesional, dotado de los famosos interruptores Cherry MX, que tienen una vida útil garantizada de 50 millones de pulsaciones. En el aspecto visual el teclado de Cougar impresiona por su potente retroiluminación roja y su diseño realizado en verdadero aluminio. También integra una memoria interna capaz de almacenar hasta tres perfiles de configuración completos, que pueden incluir una gran cantidad de macros.

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E P9 lite es El uun smartphone Android que apunta A aal competitivo ssegmento medioaalto. Tiene pantalla dde 5,2 pulgadas FFull HD, cámara pprincipal de 13 MP, ffrontal de 8 MP y autenticación mediante huella m ddigital. Otro de los ppuntos fuertes del eequipo es la batería dde larga duración ((3000 mAh), que le ppermite hasta dos ddías de uso con una ssola carga. El P9 llite trae 16 GB de aalmacenamiento iinterno, y suma un sslot para tarjetas microSD. m

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GIGABYTE HULK La HULK es una computadora gamer con un gabinete compacto, que se asemeja al de una consola. Resulta una solución ideal para quienes juegan en PC pero no quieren armar un equipo por su cuenta. Dentro de la HULK se encuenttra hardware verdaderamente poderoso. Cuenta con un procesador Core i7 6700K, 16 GB de memoria DDR4 y la placa de video puede ser una GeForce GTX 1070 o 1080. Para el almacenamiento tiene un disco SSD de 240 GB y un disco duro tradicional de 1 TB. TTambién integra USB 3.1 en el más reciente formato "Tipo-C", Bluetooth y Wi-Fi. Sin dudas, una solución completa para el "gamer de PC".

Primer P i mouse HyperX HyperX, marca conocida por sus productos de memoria RAM y flash, ahora amplía su presencia en el mundo gamer con el lanzamiento del mouse Pulsefire. Anunciado durante la última feria CES, este mouse fue diseñado para jugadores profesionales, incluye un sensor óptico con cuatro configuraciones DPI predeterminadas e indicadores LED (400/800/1600/3200). Puede cambiarse la configuración sin necesidad de software, lo que, en el fragor de la batalla, siempre es útil.

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NOTEBOOKS

La laptop sigue siendo la compañera perfecta cuando necesitamos trabajar con libertad, donde nos plazca, y sin resignar la comodidad y la potencia de las aplicaciones de Windows. En las siguientes páginas hacemos un recorrido por las claves para elegir y también conocemos los productos más destacados del mercado actual.

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La notebook es hoy en día el principal tipo de PC en el hogar. Hablamos, claro está, de una plataforma versátil, apta tanto para la productividad como para el entretenimiento. Y a esto le sumamos la portabilidad. No es de extrañar, entonces, el éxito de las notebooks sobre las "computadoras de escritorio". Las portátiles ocupan mucho menos espacio en el hogar, pueden transportarse sin problemas de un ambiente a otro y, algo que no se puede dejar de lado en el mundo actual, consumen muy poca energía eléctrica. Como veremos a lo largo de este artículo, existen equipos de todo precio y con características muy variadas. Incluso quienes antes se atrincheraban en las desktops debido a la necesidades del gaming, hoy tienen a su disposición computadoras portátiles que integran hardware poderoso y que, de ser necesario, pueden conectarse a pantallas más grandes (como las de un TV). Esperamos, entonces, que esta guía sirva para que cada usuario pueda dar con su portátil perfecta.

Los procesadores Intel Core dominan hoy el ámbito portátil. En el mercado conviven versines más o menos potentes, y de distintas generaciones. Hoy en día se encuentra chips Core de quinta, sexta y séptima generación.

Cuestiones de conectividad Un punto al que debemos prestarle atención tiene que ver con los protocolos de comunicación. Todas las notebooks incluyen una variedad de conectores y estándares, pero estos pueden variar claramente de un modelo a otro. Lo importante, en todo caso, es asegurarnos que tenemos el puerto que necesitamos. Actualmente, un conector HDMI es esencial: nos permite enlazar la imagen de la computadora con cualquier monitor o televisor de alta definición que tengamos cerca. De esta manera, la notebook puede funcionar como una especie de desktop portátil. En la misma línea, un puerto VGA puede ser muy útil a la hora de conectar la PC con un monitor más antiguo. Otro de los puntos importantes a tener en cuenta es la tecnología USB que se incluye. Como sabemos, la versión 3.0 (5 Gbps) de este estándar trae velocidades altísimas. Su implementación ha sido masiva en los últimos años y ya hay equipos que traen USB 3.1 (hasta 10 Gbps). Los lectores de tarjetas también son recomendables, y suelen estar presentes en la mayoría de las alternativas del mercado. Con estas soluciones es posible bajar las fotos de una cámara, por ejemplo, sin necesidad de utilizar un cable USB.

SOBRE NUESTRO CATÁLOGO Al cierre de esta edición varias marcas estaban todavía perfilando los precios de sus nuevos lanzamientos, en base a novedades en cuanto al tipo de cambio y a los aranceles aduaneros. Es por eso que los precios en pesos deben tomarse como aproximados y orientativos al momento de lanzamiento de esta edición de USERS. También hay casos en los que el producto llegará al mercado local pronto, pero todavía no se ha especificado un precio oficial, por lo que, entonces, hemos colocado precios de referencia de los equipos en Estados Unidos.

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Trucos | Videos en línea

14 trucos para YouTube YouTube es el servicio por excelencia para compartir y acceder a videos en la web. Aquí revelamos los mejores trucos para sacarle el máximo provecho.

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Crear GIFs

Los GIF son pequeñas secuencias de imágenes que fueron muy populares hace algunos años. Fueron la antesala de enorme popularidad actual de los videos en línea y su masificación se debió a la sensación de movimiento que podía expresarse en unos pocos KB. Esto, a diferencia del enorme peso que tenían los primeros videos que se compartieron en la web y también de los formatos de alta definición actuales. Debemos saber que un GIF no puede competir con un video pues son dos elementos distintos. Un GIF busca ofrecer una leve sensación de movimiento mediante la presentación de una secuencia de imágenes, lo que actualmente se utiliza en redes sociales como una ayuda para reforzar un mensaje o causar risas. Podemos crear un GIF mediante diversas herramientas disponibles en la web, pero también es posible basarnos en un video que se encuentre en YouTube. Para lograrlo debemos acceder a un navegador web, ubicar la dirección del video con el que trabajaremos y agregar las letras “gif” al inicio de la dirección (www.gifyoutube.com/watch?v=_FWib4sq9ak). Entonces seremos dirigidos al sitio adecuado para crear el GIF.

Cuando necesitamos compartir o acceder a videos en la web, YouTube es la primera opción en la que pensamos. Esta red social ha puesto a disposición de los usuarios todas las herramientas, tanto básicas como avanzadas, para que compartir y editar videos sea una tarea de niños. Pero no solo nos permite compartir nuestros videos preferidos, ya que también podemos navegar entre una enorme oferta de clips puestos en línea por usuarios de todo el mundo. YouTube es la red social de videos más utilizada y, por lejos, la que entrega las mejores opciones para acceder, compartir y editar nuestros videos en línea.

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Identificar canciones

¿Nos encontramos viendo un video de YouTube y no podemos identificar qué canción esta sonando? Llegamos al lugar indicado, porque tenemos aquí un excelente servicio en línea que nos ayudará cada vez que necesitemos identificar datos sobre la música que suena en un video. Se trata de www.mooma.sh, un servicio en línea desarrollado para identificar temas musicales y artistas en videos de YouTube. El funcionamiento de este servicio es sencillo. Solo necesitamos copiar y pegar la dirección del video que deseamos analizar. Aunque necesitaremos registrarnos para acceder a todas las opciones que esta web nos ofrece, es una efectiva herramienta que vale la pena tener a mano.

MooMash.sh se encarga de identificar todos los temas musicales presentes en un video en línea.

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Retro | Computadoras que hicieron historia

Apple Macintosh La interfaz gráfica se presenta como una novedad que hace a la computadora más fácil de usar. La Macintosh 128K lanzada bajo el nombre de Apple Macintosh, fue una de las primeras computadoras personales en utilizar una interfaz de usuario gráfica, luego de la Apple Lisa lanzada en 1983 y la Xerox Star de 1981.

La primera Macintosh es muy compacta y tiene un monitor integrado de 9 pulgadas.

Historia Tras el fracaso de la Apple III y las pocas unidades vendidas de Apple Lisa, la empresa tenía que seguir siendo competitiva en un creciente mercado de computadoras personales. A pesar de que Lisa ya tenía una interfaz gráfica, la primera Macintosh era la primera que acercaba la simpleza de uso de una computadora a millones de usuarios. Apple necesitaba impactar aún a los que no estaban al tanto de los sucesos en el mercado y para eso realizó el famoso comercial “1984” que se pudo ver por primera vez en el Super Bowl XVIII, que llegó a más de 77 millones de televidentes. El ya legendario comercial, dirigido por Ridley Scott, representaba el inminente cambio en la industria y el impacto se logró de inmediato.

CARACTERÍSTICAS

Luego de una exitosa presentación de Steve Jobs, la primera Macintosh se lanzó al mercado el 24 de enero de 1984 a un precio de 2495 dólares.

Hardware La carcasa tenía una manija, para poder llevarla a todas partes. Dentro, la Macintosh poseía un microprocesador Motorola 68000 corriendo a 7,8336 MHz junto a 128 KB de memoria RAM, que se compartía entre el procesador y el controlador del display. La secuencia de inicio y parte de las rutinas del sistema operativo estaban incluidas en un chip ROM de 64 KB.

No existieron módulos de expansión de memoria RAM y, contrariamente a la Apple II, no se ofreció el listado del código fuente de la memoria ROM. La unidad de disco interna era de 3,5 pulgadas con capacidad de 400 KB, que eran suficientes para almacenar el sistema operativo denominado System Software (que daría pie al sistema Mac OS). En un principio se basaba en disquetes para conservar la memoria RAM, por lo que los usuarios tenían que intercambiar discos para realizar diferentes tareas. Se podía conectar el Macintosh External Disk Drive a un precio de 495 dólares. Había solu-

Memoria RAM: 128 KB Display: CRT de 9 pulgadas con resolución de 512×342 píxeles Controles: Teclado QWERTY y mouse de un botón Puertos: energía, teclado, mouse, módem, sonido do y unidad de disco Sistema operativo: System Software 1.0 Sonido: mono de 8 bits

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La placa madre de la Mac original integraba el procesador Motorola 68000.

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EN ESTA NOTA NOS CONCENTRAMOS EN DARLE MAYOR POTENCIA GRÁFICA A NUESTRA COMPUTADORA. PARA ESO AGREGAREMOS PLACAS DE VIDEO Y LES APLICAREMOS OVERCLOCKING.

s e lo on d no zar n u men to e o n co po ora. C amie idad a s t d o e oc puta proc a can p un om de ron tie e la c des o de ores gos r i ida ad jue arg onv s d e c ante capac ose c roces s por rece s a p rt d o s as s fic impo de la acién , sus chad PU p tamo á r C e a g h s n í v á d to n as se ro as jet tes m lemen fuero oy en n ap con l , pre r a t p , to n o H so en Las pon com l, per nes. U) fusió ontex to al nicas P l m G e o n c a c l i co o u nsion func ados l, y su este omp os té imir a m c a e m in n pr co ime e d nom r igu te. E a por Vere ra ex nos d t i r n o . t (de s p pa recer eo cie nen cad f cre ficos ione inmi dedi e vid odos eo grá plicac más ecial, cas d mét pued y y a a vez e esp de pla nes ue o d sq i s e c g a l ca d u n ki da ca ac un rcloc , pre paci a ove sejos las c a. n o o jet c xim a tar á r m est nu 54

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Múltiples placas Cuando una sola tarjeta gráfica no es suficiente, es hora de recurrir al trabajo en equipo. Aquí conoceremos todo lo que necesitamos saber sobre las soluciones multi GPU SLI y Crossfire.

Las primeras placas de video con más dee una GPU aparecieron a mediados del añoo 1998, cuando la empresa 3dfx incorporó ó la tecnología Scan/Line Interleave (SLI) en sus placas Voodoo 2, con el objetivo o de duplicar su productividad 3D. Una dee las principales ventajas de este modo eraa la posibilidad de alcanzar una resolución n de pantalla de 1024 x 768. Por el lado de ATI, se lanzó la ATII Rage Fury MAXX, que combinaba doss GPU en modalidad Alternate Frame e Rendering. Esta fue la primera com-pañía en utilizar esta metodología, que e todavía hoy se emplea. Luego de que NVIDIA comprara 3dfxx (esta última presentó quiebra en el añoo 2000, producto de una caída en las ventas respecto de la competencia), la firma decidió relanzar el sistema SLI en 2004. En ese momento, ya podían interconectarse dos aceleradoras gráficas PCI-Express por medio de un conector de circuito impreso colocado como “puente” entre dos placas idénticas. En lo que respecta a AMD, su sistema multi GPU fue bautizado Crossfire, y su primera configuración se presentó en enero de 2005. Empleaba un par de

tarjetas Radeon X850 XT y un motherboard Crossfire Xpress 200. De la mano del chipset Crossfire Xpress 3200, ATI ya estaba ofreciendo una verdadera interconexión de dos tarjetas de video PCI-Express, lo que brindaba un mayor nivel de performance y estabilidad en el procesamiento de gráficos.

Las L as ta rje rj jetas Voodoo 2 podían tarjetas conectarse en modo SLI. En esa época se utilizaba un bl IDE como puente t para cable hacerlo.

Podemos utilizar hasta cuatro placas p de video de manera simultánea. Pero para lograr esto necesitaremos un motherboard de alta gama con los slots necesarios.

SLI y Crossfire, funcionamiento En el caso de NVIDIA SLI, para las placas de video de la generación actual, se requieren dos aceleradoras de video iguales, un puente de circuito impreso para interconectarlas (que suele incluirse en el bundle de la placa de video o el motherboard) y al menos dos slots PCIExpress 16x en la placa madre. También es indispensable que el chipset sea compatible con esta tecnología. Lo que resulta irrelevante es el tipo de memoria o que sean de diferentes ensambladores. Una vez habilitado el modo SLI desde los controladores, el software gráfico se ocupa de distribuir la carga de trabajo de dos maneras: ■ Split Frame Rendering (SFR): se analiza la imagen por desplegar en un cuadro y se divide la carga equitativamente entre las dos aceleradoras gráficas 311

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Electrónica | Agregados para el gabinete

Control de iluminación y ventilación El uso de programas sencillos para controlar los efectos de iluminación y regular la ventilación de los equipos ofrece una gran versatilidad en nuestros mods. Entre los múltiples sistemas de control y monitoreo de luces se destacan los productos de la empresa Cool Neon Lighting (www.coolneon.com). Su kit de iluminación Total Control Lighting es muy simple de instalar y de poner en funcionamiento, si se dispone de conocimientos básicos de electrónica y programación.

TOTAL CONTROL LIGHTING Los colores de los LEDs de Total Control Lighting se controlan con gran precisión. A cada LED se le asigna un valor entre 0

El software PixelPaint facilita el diseño de patrones lumínicos que pueden grabarse y ejecutarse en cualquier momento.

(totalmente apagado) y 255 (totalmente encendido) para cualquier combinación de rojo, verde y azul. CoolNeon comercializa, además, las controladoras Seeeduino para el manejo de las luces. Sin embargo,

una solución más práctica y económica consiste en el uso de la placa TCL Developer Shield, que no solo permite conectar los LEDs a una clásica Arduino (la placa mundialmente preferida por los modders electrónicos), sino que también incluye elementos que facilitan la instalación de un sistema de iluminación avanzado.El experto Christopher De Vries ha publicado en su sitio web www.idolstarastronomer. com un ejemplo práctico de programación de luces del sistema TCL: un sencillo sistema de “luces navideñas” de colores básicos (rojo, naranja, amarillo, verde y azul) que parpadean en un rango de 700 a 1300 milisegundos en un orden de color aleatorio sobre un pack de 50 LEDs.

EL PROGRAMA DE LAS “LUCES DE NAVIDAD” Los kits de CoolNeon permiten elaborar matrices de LEDs multicolores capaces de generar todo tipo de efectos luminosos.

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Para el funcionamiento del programa se deben incorporar a la plataforma de desarrollo Arduino las librerías SPI y TCL, disponibles en la dirección bitbucket.org/

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Overclocking | Claves para empezar

Overclocking básico m EL BIOS ES UNA DE LAS HERRAMIENTAS MÁS ADECUADAS PARA REALIZAR OVERCLOCKING, Y AQUÍ DESTACAMOS CADA UNA DE SUS CARACTERÍSTICAS. Una de las técnicas de OC más practicadas y utilizadas por los usuarios de todo el mundo implica la alteración de las diferentes variables que ofrece el BIOS. Se trata de una de las opciones más utilizadas: cualquier cambio hecho desde el BIOS permanecerá de manera definitiva en el sistema hasta que se haga otra futura modificación. Los pasos que se destacan en esta sección pueden adaptarse a casi cualquier BIOS moderno, pero lo cierto es que todo depende de las variables que tengamos disponibles para modificar. Antes de nada, debemos ingresar en el BIOS (presionando <F2> al momento del inicio) para hacer un reconocimiento de él. Debemos tener en cuenta, además, que los consejos de estas dos páginas se efectúan a modo de repaso, y serán profundizados en clases siguientes. Más que valores concretos de OC, lo que aquí aprenderemos es una forma de trabajo.

OVERCLOCKING MEDIANTE PRUEBA Y ERROR El OC mediante prueba y error es el método más lento pero, en general,

Advertencia En esta sección suponemos que el usuario cuenta con un sistema de refrigeración apto y necesario para realizar overclocking en forma adecuada. Se describirán aquí distintas técnicas de OC: mediante prueba y error, y mediante búsqueda rápida del límite máximo. Lo importante es que cada usuario puede elegir la que mejor se adapte a sus conocimientos y requisitos. 74

EXISTEN MUCHAS VERSIONES DE BIOS, PERO CASI TODAS INCLUYEN OPCIONES PARA REALIZAR TÉCNICAS DE OC. el más efectivo para overclockear un sistema. Esto es cierto, sobre todo, si es la primera vez que estamos realizando técnicas de OC y necesitamos conocer el equipo a fondo. Esta técnica se basa en el incremento en la frecuencia FSB/ BCLK de a pasos de 1 o 2 MHz, sin tocar el multiplicador durante el proceso y probando constantemente la estabilidad del sistema. Es un método muy lento, ya que implicará reiniciar la PC más de 50 veces, aunque así encontraremos el límite máximo exacto de nuestro sistema. Los pasos básicos son los siguientes: Q Fijar un valor de multiplicador deseable, si es posible. Q Incrementar el valor del FSB/BCLK de a 1 o 2 MHz. Q Guardar los cambios y reiniciar el sistema. Q Verificar el encendido de Windows y testear la estabilidad. Q En caso de pasar las pruebas de estabilidad, reiniciar el sistema y volver a comenzar desde el primer paso. Q Si no se pasan las pruebas de estabilidad, ajustar VCore (subir 25 mV), VDRAM o setear el último valor de FSB/BCLK estable conocido y comprobar la estabilidad otra vez.

OVERCLOCKING MEDIANTE BÚSQUEDA RÁPIDA DEL LÍMITE MÁXIMO Este método es mucho más rápido, ya que se setea una frecuencia de FSB/BCLK base y lo que se varía es el multiplicador, para conseguir, de esta manera, saltos más grandes de frecuencia. Si bien es una técnica más rápida, es, también, más ineficiente, porque no nos permite realizar ajustes finos. Los pasos básicos son los siguientes: Q Ajustar el valor de FSB/BCLK en un valor deseado (por lo general, uno conveniente que ayude a estabilizar las memorias). Q Ajustar el valor del multiplicador. Q Guardar los cambios y reiniciar el sistema. Q Verificar el encendido de Windows y testear la estabilidad. Q En caso de pasar las pruebas de estabilidad, reiniciar el sistema y proceder a incrementar el BCLK usando el método previamente descripto. Q Si no se pasan las pruebas de estabilidad, ajustar VCore (+25 mV) o reducir el multiplicador hasta conseguir el correcto encendido del sistema.

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Games | La guerra llega al espacio

Call of Duty:

Infinite Warfare Analizamos la última entrega, futurista y con combates espaciales, de una de las sagas de acción más tradicionales.

La frase “otro año, otro Call of Duty” ya quedó gastada, como lamentablemente pasó con una serie que parece no despegar a pesar de que esta vez nos propulsamos para combatir en el espacio y en otros planetas a lo largo de la campaña de Call of Duty: Infinite Warfare. En un futuro distante, la tierra ya no posee recursos naturales debido al crecimiento de la población y la expansión industrial. Esto ha provocado que las naciones se alíen formando la United Nations Space Alliance (UNSA), una organización que se encarga de todo lo relacionado a la colonización humana en los planetas de nuestro sistema solar. De esta forma, los humanos comenzaron a construir bases en otros planetas para extraer recursos naturales y mantener a la Tierra, aunque esto atrae a otros grupos que sólo buscan controlar las bases y causar problemas. La Solar Associated Treaty Organization (SATO) es la organización militar encargada de defender a la Tierra y a la UNAS, aunque de esta última sur-

PROS & CONTRAS 76

+ Los combates espaciales a bordo de nuestra nave + El modo zombie

gió una facción denominada Settlement Defense Front (SDF). La fricción entre ambas organizaciones está cerca de estallar una guerra y aquí es cuando entramos en acción bajo la piel de Nick Reyes de la Special Combat Air Recon (SCAR). Estaremos al mando de la gigantesca nave Retribution y nuestra misión será detener a los malos y salvar no sólo la tierra sino a todo el sistema solar. La historia tiene todos los condimentos para hacer algo explosivo, pero al poco tiempo nos olvidamos de los personajes y sus motivaciones. La narrativa ya quedó en una nebulosa y llega un punto, no muy tarde en el juego, en el que ya no entendemos lo que está pasando y por qué lo estamos haciendo. El villano principal, Rear Admiral Salen Kotch, cuya voz y cuerpo es proporcionado por Kit Harrington (Game of Thrones) tiene una presencia casi nula. La motivación de los villanos no es prominente y parece que está en otro planeta y justo no nos encontramos en ese. Los villanos simplemente son así porque

- Pobre narrativa y una fórmula gastada - El modo multiplayer

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Games | Deportes extremos

Steep Entre las ya clásicas series de Ubisoft como Assassin’s Creed, Far Cry, Rayman y los incontables títulos bajo el nombre de Tom Clancy, suele salir algo nuevo. En este caso la empresa nos presenta Steep, un juego de deportes extremos en un mundo abierto con una importante integración online. No hay una historia. El juego nos pone directamente en los Alpes y luego de un dinámico tutorial, nos largamos a recorrer el enorme terreno nevado, ya sea bajo una vista en primera o tercera persona que podemos cambiar en cualquier momento. Loa cuatro disciplinas disponibles son snowboarding, ski, paragliding donde planeamos con nuestro paracaídas y wingsuit flying, donde extendemos los brazos y pies para que las membranas de nuestro traje nos ayudan a planear a una muy alta velocidad.

DEPORTES EXTREMOS EN UN MUNDO ONLINE Steep es un juego totalmente online y la mejor forma de describir la dinámica es

PROS & CONTRAS 78

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Ubisoft nos sorprende con un título basado en las acrobacias de los deportes extremos.

comparándolo con otro juego de mundo abierto y online de Ubisoft, The Crew, el juego de carreras donde podemos recorrer libremente todo Estados Unidos. En este caso los deportes extremos unen a los jugadores con diferentes desafíos que podemos dejarle a la comunidad para que los superen o simplemente explorar, competir y realizar trucos con ellos. A través una rueda de selección como se utiliza en algunos juegos de acción en primera y tercera persona en consola, podemos cambiar entre las diferentes disciplinas rápidamente. Por supuesto que tendremos una variedad de trucos para realizar en cada disciplina, de al terreno donde estemos. Mientras más técnicas especiales realizamos, recibiremos puntos hasta llegar a una medalla. Si fallamos en algún truco, podemos volver a intentar rápidamente, aunque son inevitables los duros golpes que llegan en una intensa práctica hasta agarrarle la mano a todo.

Una gran área para explorar y realizar competencias + Competir contra los jugadores en el mundo online

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Los controles pueden ser un problema. Las cuatro disciplinas se sienten bien una vez que tomamos velocidad y la física podría describirse como arcade con una pizca de simulación. Hay peso en los modelos y movimientos de los personajes, pero sólo lo suficiente para no ser tosco. La respuesta de los controles se queda atrás, ya que podemos estar un largo rato solamente tratando de hacer algo tan simple como un salto. A veces nuestro personaje no responde o lo hace tarde, y esto no es bueno si queremos lograr trucos y obtener puntos para pasar de nivel. Como es un juego de deportes, tenemos un sistema de repeticiones donde podemos pausar, rebobinar, adelantar, capturar imágenes y compartirlas en redes sociales. Hablando de repeticiones, la empresa de cámaras GoPro está de forma prominente auspiciando las vistas a través de las pequeñas cámaras que son ideales para este tipo de actividades.

Controles que dificultan las maniobras Falta de objetivos y progresión

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