2017 - Revista ANALES de la RACBA núm 10

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Por las sendas de la Ludomusicología

202 tuve fue de “algo que sale del juego es sonido que hace el propio juego […]”. La melodía de ‘Metroid’ solo se usa al final cuando has matado al Cerebro Madre. Por eso, quería solo un ganador para conseguir una catarsis al nivel máximo. Por esa razón, decidí que las melodías fueran eliminadas durante el transcurso del juego. Por melodía me refiero a algo que cualquiera pueda cantar o tararear12.

El extraordinario éxito comercial de los primeros juegos de la NES contribuyó a que algunos músicos japoneses con formación clásica comenzaran a valorar la posibilidad de centrar su carrera en la industria de los videojuegos. En 1986, Koichi Sugiyama, un compositor y arreglista con una destacada trayectoria en el mundo audiovisual, creó la música para Dragon Quest (Chunsoft/Enix), primera entrega del exitoso RPG13. Sugiyama fue, además, el primer compositor que introdujo la música de videojuegos en las salas sinfónicas. El 20 de agosto de 1987, en el Suntory Hall de Tokyo, tuvo lugar el primer concierto público de música de videojuegos a cargo del Tokyo Strings Ensemble. Bajo el título de Dragon Quest in Concert. Family Classics Concert, se interpretó una orquestación en forma de suite de los temas del videojuego compuestos por Sugiyama14. La música que se escuchó en dicho concierto fue, seguramente, la misma versión para cuerda, trompa, trompeta y percusión de la Dragon Quest Suite, que se grabó en 1986 y se publicó en un álbum en formato CD que incluye, asimismo, los ocho temas musicales del videojuego en versiones sintetizadas15. Brandon, Alexander: “Shooting from the Hip: an Interview with Hip Tanaka”. Gamasutra. 25/09/2002. https://www.gamasutra.com/ view/feature/131356/shooting_from_the_hip_an_.php. [17/06/2018] Traducción del inglés.

12

Acrónimo del término inglés Role Playing Game (Juego de Rol) que define a un juego en el que los participantes asumen el rol o papel de un personaje.

13

Fritsch, Melanie: “History of Video Game Music”, en Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance. Peter Moormann, editor, Wiesbaden: Springer, 2013, p. 19.

14

Según los datos que figuran en el CD, la grabación se realizó entre el 3 y el 7 de agosto de 1986. Véase http://www.geocities.ws/ leergutdieb/graphic/scans/dqi_inlay1.jpg [17/06/2018].

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Con Dragon Quest, Sugiyama estableció un modelo de estructura que se convirtió en una referencia para los sucesivos autores de la música de los primeros RPGs japoneses. Las ocho piezas musicales de Dragon Quest se mantuvieron como una constante en las posteriores versiones de la saga y fueron fuente de inspiración para otros compositores japoneses16. Cuando en 1987 Nobuo Uematsu recibió el encargo de componer la música para ambientar Final Fantasy (Square, 1987), se le sugirió que tomase como referencia la de Sugiyama, sin limitarse a emular el estilo de Dragon Quest. Con su propuesta musical para Final Fantasy, Uematsu, un músico autodidacta, consiguió de forma intuitiva crear un nuevo estilo que aunaba el predominio melódico de la música instrumental tradicional de Japón con una sólida base armónica de tradición occidental, consiguiendo así desarrollar una propuesta que se adaptaba perfectamente a los objetivos de expansión internacional de Nintendo. Otro hito importante de la época de oro del sonido de 8-bits fue el lanzamiento en 1989 de la consola portátil Game Boy de Nintendo. La nueva consola venía equipada con Tetris, un videojuego de puzles que había diseñado el ingeniero ruso Alexey Pazhitnov en 1984 y que Nintendo adquirió después de una larga batalla legal con otros competidores. El nuevo Tetris de la Game Boy incluía tres piezas musicales creadas o arregladas por Hirokazu “Hip” Tanaka. El jugador podía seleccionar una de las tres músicas para acompañar el juego o jugar utilizando solo efectos de sonido. Dos de las piezas eran arreglos de obras de otros autores. La denominada “Tipo A” [Type A] se basaba en la canción popular rusa del siglo xix Korobeiniki. Para la música “Tipo C” [Type C], Tanaka arregló la primera parte del minueto de la Suite Francesa n.º 3, BWV 814 de Johann Sebastian Bach, transportándolo a la tonalidad de Fa sostenido menor. La tercera de las piezas que podía seleccionarse

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Las piezas tenían los siguientes títulos: 1. Overture (Opening), 2. Castle, 3. Town, 4. Field, 5. Dungeon. Battle, 7. Final Battle, 8. March (Ending).


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