Progam, журнал про игры

Page 1

progam

Кино

Журнал про игры, июль ‘10 не издается не редактируется не выпускается регулярно

«Чужой против Хищника», «Хитман», «Макс Пейн», «Дум», «Фар Край», «Сайлент Хилл», «Кинг оф Файтерс», «Дэд ор Элайв», «Бладрейн», «Постал» и еще много всякого говна

И еще:

по видеоиграм «Айфон» придется покупать

Фанатам Guitar Hero

Превью Bulletstorm

10 лучших игр для платформы на июль 2010 года

Инди-игры, где музыка задает геймплей

Блежински гарантирует: будет лучше, чем Gears of War

Обзоры: Blur, Split/Second, Alpha Protocol, Singularity, Alan Wake, 3D Sex Villa 2, Splinter Cell: Conviction, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Metal Gear Solid: Peace Walker.


Привет. Я до сих пор убежден, что текст главного редактора, скупо пересказывающего содержание, никто не читает. Поэтому на следующих страницах ничего, кроме личных убеждений об играх и остальном.

Kinect — говно.

Мы с удовольствием готовы продать свое мнение об играх. Пишем обзоры за еду, напитки и жилье в Москве. Обращайтесь по адресу: шоссе Энтузиастов 56, стр. 32.


Сидите прямо.

Игровой журналист, человек, пишущий про игры, игровой обозреватель, ведущий телепередач об играх — звучит стыдно. А последнее и выглядит глупо. Сколково? Нет, спасибо, я свое недопилил.

Ни один фильм по компьютерной игре никогда не попадет в «топ-250» imdb.com. Возможно, это последний выпуск.


Хотите помочь проекту? Оставьте ссылку на журнал в своем блоге и подотритесь «Страной Игр».


Десятибалльные (да и все остальные) системы оценок для придурков.


Содержание: Тема номера Кино по играм Выставки

Про E3

Обзоры

Blur

Сравнение Blur и Split/Second

Alpha Protocol Singularity Alan Wake

Splinter Cell: Conviction

PoP The Forgotten Sands

3D Sex Villa 2

Versus

Assassin’s Creed 2 vs AC1

Mass Effect vs. Mass Effect 2

Кино

Принц Персии: Пески Времени

Комиксы

Modern Warfare 2: Ghost

iPhone

Дайджест хороших игр для iPhone - июль

PSP

Metal Gear Solid: Peace Walker

Инди

Инди-игры, где музыка решает все

(AudioSurf, BeatHazard и др)

С нами сегодня: Гатамов Рабадан — главвред Акопян Геворг Бойко Антон Борисов Сергей Быканов Роман Валуйский Кирилл Гагатун Роман Гайсин Ринар Горлов Михаил Зотов Валерий Кусайко Роман Майор Том Овчинников Павел Рогозин Максим Самойлов Петр Дизайн и верстка — Гатамов Рабадан (www.nedesigner.ru)

Превью Bulletstorm Авторское Игры в детстве

New Super Snake Wii 3D

Внимание: наш журнал распространяется абсолютно бесплатно. Если заметите, что кто-либо пытается продавать журнал через интернет, применяйте физичские методы воспитания. Либо пишите нам на электропочту. Если вы владелец какой-либо из фотографий, опубликованных здесь, а мы не разместили ссылку на источник, напишите нам, мы исправим ошибку. По любым предложениям и вопросам пишите по этому же адресу.

mail@progam.ru


Тема номера

Фильмы по играм В ролях: Геворг Акопян, Павел Овчинников, Кусайко Роман, Майор Том, Ринар Гайсин, Рабадан Гатамов, Максим Рогозин.


Тема номера

Вселенная AvP представляет собой академический пример диалектического «отрицания отрицания»: каждый медиа-продукт этой торговой марки напрочь отрицает все предыдущие наработки, повторяя их судьбу по спиральной схеме. Доказательством этому служит последняя игра от Rebellion Developers, отказавшаяся от своего порядкового номера.

Но если в играх (а также в книгах и комиксах) еще наблюдается хоть какая-то преемственность, то в кинематографе вообще бардак. Проблема даже не в том, что над обоими фильмами — «Чужой против Хищника» (2004) и «Чужой против Хищника: Реквием» (2007) — работали разные люди. Проблема в типичной для всех кроссоверов заморочке: уже сам факт стравливания персонажей двух культовых вселенных кажется авторам достаточным для сотворения шедевра. В результате, в обоих фильмах практически нет ничего ценного, кроме эффектных поединков ксеноморфов и хищников. При этом окончательного ответа на вопрос «кто сильнее?» никто так и не дает. Понятно, что не люди – им

Чужой против Хищника


Тема номера

стабильно отводится роль планктона и ружья на стене (которое не стреляет). А ведь в играх человеческая раса еще как способна постоять за себя!

От всех остальных экранизаций дилогия «Чужой против Хищника» отличается тем, что первичный материал родом не из игр, а из богатого кинематографического и литературного наследия. Ответственность за такую несправед- Игры и фильмы франчайза, кроме наливость в целом несет Пол Андерсон, звания и действующих лиц, не имеют сценарист и режиссер первой кино- ничего общего – это совершенно самоадаптации, задавший уровень испол- стоятельные произведения массового нения и общее настроение не одному искусства, живущие параллельными сериалу (именно он виноват в том, что жизнями. Поэтому особо ревностные стало с экранной версией Resident Evil). фанаты игровой серии, цедящие проНо почему-то долго сердиться на него клятия в адрес авторов обоих фильмов, никак не получается. Его стоит уважать перевравших все, что им было дорого, уже за то, что он умудряется из культо- могут успокоиться – в экранизациях от вых «развлечений не для всех» созда- игр не больше, чем от научной фантавать яркие массовые продукты для де- стики. - П.О. сятков миллионов людей.


Тема номера

Если вы принадлежите к мужской половине человечества и успели познакомиться с персональным компьютером в 90-х годах прошлого века, то прекрасно (а то и лучше нас) знаете, кто такой Макс Пейн. Если нет, то вам не понять всю ту бурю чувств, которую испытали поклонники игр о бравом полицейском при просмотре данного фильма. Если попытаться охарактеризовать их одним словом, то, наверное, этим словом является «разочарование». Сильное разочарование. От экранизации такой кинематографичной игры ждали отличной атмосферы нуара, нормального сюжета, приличного экшена и стильной картинки. Что в итоге? В итоге мы получили очень вольный пересказ событий, в котором невероятным образом появились голая Ольга Куриленко и, внимание, эзотерика. Извините, я повторю, ЭЗОТЕРИКА. Ангелы и демоны, какие-то видения, отвратительные желтые светофильтры и афроамериканский рэппер Лудакрис в роли лейтенанта Джима Бравуры. Отвратительно. А ведь снять идеальное кино было очень легко: сделать дословный пересказ оригинала, только и всего. Самое главное: если вы не знаете, кто такой Джим Бравура, не понимаете, почему наличие всего одного эпизода со стрельбой в рапиде является преступлением, и не стояли в свое время на крыше того самого небоскреба, расстреливая страховочные тросы телевизионной башни, фильм может вам понравиться. Дежурный голливудский боевик, который по-хорошему не должен иметь в название знаменитое имя. - Г.А.

Макс Пейн


Тема номера

Хитман

Тимоти Олифант ходит с каменным лицом и стреляет из пистолета с глушителем по всему, что движется. Именно за этим вы будете наблюдать полтора часа, прервавшись всего пару раз: чтобы услышать, зачем все это безумие происходит (нормального объяснения не ждите) и увидеть одну скверную эротическую сцену с сиськами Ольги Куриленко. И ладно бы, если все это следовало букве оригинальной игры двухтысячного года выпуска, так ведь не следует!

Насколько вы помните, в игре агент 47 хладнокровно и бесшумно убивал хорошо охраняемых людей, получая за это большие деньги. Миссии были интересными и хорошо вплетенными в общий сюжет, а геймплей заставлял принимать сложные решения на ходу. Об этом я рассказываю только затем, чтобы стало понятно: игра была умная. Кино же вышло настолько глупым, бездумным и безвкусным, что смотреть это смогут лишь ярые поклонники экшенов и Ольги Куриленко. В сюжете столько клюквы, что хватило бы на пять игр серии C&C: Red Alert, а актерской игры просто нет, только бегают лысое бревно и размалеванная девка в красном, внешне напоминающая Аду Вонг из Resident Evil 4. Единственное хорошее, что есть в этом фильме — постер и одна экшен-сцена. Пожалуйста, не смотрите это ни в коем случае. - Г.А.


Тема номера

«Говно» – первое слово, которое приходит в голову при мысли о «художественном произведении» под названием Doom. Это отвратительное, ужасное кино. Честно говоря, один из худших фильм, что я видел в своей жизни. 60 миллионов долларов бюджета, не последние актеры в главных ролях и великий Клинт Мэнселл на посту композитора. Для успеха было всё, но ничего не получилось. Почему? Да потому что нельзя сделать нормальное кино на слабой основе. Для первой игры в жанре First Person Shooter три строчки текста в начале — нормальный сюжет, но никак не для фильма. Он даже не страшный, в отличие от игр серии, сплошная нудятина с паройтройкой приличных моментов, один из которых — отличная пятиминутная стилизация под компьютерную игру с камерой от первого лица. Половину фильма занимает скучная прелюдия, другую половину мы следим за тем, как морпехи в броне с автоматами наперевес шатаются по темным коридорам, изредка стреляя в вялых зомби. Даже если вы обожаете игру Doom (что само по себе странно), ни в коем случае не смотрите экранизацию, пять минут стрельбы от первого лица на большом экране этого не стоят. - Г.А.

Дум


Тема номера

Совсем рядом у нас лежит заметка о фильме «Постал», который в руках грандмастера не мог получиться плохим. «Фар Край» — кино совершенно другое, но каким-то удивительным образом и оно выглядит неплохо.

Разумеется, магия трэш-лент не дает оставаться объективным: после «Бладрейн» (о ней тоже рядом написано) и «Дома Мертвых» абсолютно все фильмы вокруг становятся чуточку лучше. Может быть, поэтому «Фар Край» кажется откровением: верный подбор на главную роль (Тиль Швайгер, сколько тебе заплатили?), не напрягающий сюжет (или банальный, как хотите), Эммануэль Вожье (Need for Speed!), неубиваемый Volkswagen Touareg и где-то даже юмор (эксплуатируемый постоянно, но беспроигрышный ход — «крутой мужик, глупый напарник»). Если через пятнадцать минут после начала просмотра вы не проверите диск на прочность в стиле «will it blend?», то попробуйте получить от просмотра удовольствие. Не так это и тяжело - Г.Р.

Фар Край


Тема номера

Я не сторонник дословных экранизаций, особенно когда дело касается видеоигр: в подавляющем большинстве случаев история, рассказанная через геймпад, в кинотеатрах сможет побороться разве что с недоблокбастерами в духе «Битвы титанов». К счастью, профессионалы, в отличие от некоторых фанатов, понимают: важнее использовать выгодные особенности оригинала, чем ублажать нердов в ущерб нормальным зрителям.

С Silent Hill вышло удачно. Сценарий на основе первой игры относится к ней примерно так же, как недавний Shattered Memories. Сохранив для ценителей главные фетиши серии, режиссер снял понятный и приятный поклонникам жанра фильм. Важно то, что ему удалось показать именно Silent Hill, передать в экранизации то, что почти неуловимо, на уровне ощущений, проходит через весь сериал, и передать это куда более четко, чем авторам некоторых последующих экспериментов Konami. - М.Р.

Silent Hill


Тема номера

Ребята, остановитесь! Откуда столько ненависти к файтингам? Не умеешь снимать — не мучай игру. Чтобы переварить бессюжетный мордобой в достойный фильм, нужен либо большой талант, либо толстый бюджет. Но пока видно только толстую кишку, из которой всё добро вываливается, непонятно зачем и для кого. При этом в D.O.A. хотя бы были симпатичные девушки и безумный сюжет. Тонким ценителям трэша понравилось, за себя говорю. Наверное, найдутся и ценители тупого пошлого серого говна. А ведь тот же Теккен легко нормально экранизировать! Ехал джаггл через джаггл плюс телочки в главных ролях. И мужчина с леопардовой головой, надирающий зад панде. И пердящий дракон. Всё! Зачем унылый выпендреж, который успел устареть в девяностых? (Для полной аутентичности только Ж.К.В.Д. не хватает.) - М.Р.

Tekken, King of Fighters, Dead or Alive


Тема номера

Давайте смотреть правде в глаза: мало кто в далеком 1996 году играл в самый первый Tomb Rider исключительно ради «увлекательных приключений». Это было качественное смешение модного, еще только-только обретавшего привлекательную форму 3D, оригинального геймплея и сисек. Причем последние явно перевешивали все остальное. Игровая индустрия, которая сама буквально недавно избавилась от юношеских прыщей, выдала игру для тех, у кого эти прыщи только начали появляться. И игра эта очень сильно повлияла на развитие индустрии на годы вперед. Первая экранизация — Lara Croft: Tomb Raider — вышедшая через пять лет после первого релиза франчайза, играла со зрителями теми же самыми кнопками. На первом плане привлекательная особа в облегающем костюме, пара пистолетов и много экшена. Все остальное — глубина повествования, характеры, логика — на плане заднем. При нулевой «ценности для жанра» фильм отбил 270 лимонов в мировом прокате, а исполнительница главной роли стала по-настоящему знаменитой. Жаль, конечно, что, несмотря на все формы Анжелины Джоли, Лара Крофт в кино оказалась плоским персонажем со странной мотивацией и непонятными жизненными императивами.

Однако через 2 года сиськи и хорошие прокатные данные дали Ларе шанс исправиться. Режиссер Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life Ян де Бонт постарался создать из герцогини Аббингдонской что-то осмысленное. Но ни продюсерам, ни, как выяснилось, зрителям этого не хотелось: кино вновь получилось поверхностным. Тем не менее, де Бонт и Джоли, которая успела заметно подрасти в плане актерского мастерства, сделали добротное приключенческое кино, которое может местами приятно удивлять. На сегодняшний день оба фильма по Tomb Rider являются редким примером хороших экранизаций видеоигр. И, согласно интернетным слухам, к производству готовятся еще два фильма про Лару Крофт. Ближайший появится на экранах чуть ли не в 2012 году. Если верить древним ацтекам, мы к тому времени благополучно умрем в пучине конца света. - П.О.

Дилогия Tomb Raider


Тема номера

В детстве я реально боялся смотреть этот фильм. Сюрреалистические приключения братьев в Динохаттене и Дэнис Хоппер в роли тирана-мастермайнда разрывали неокрепшую фантазию и разбрасывали оставшиеся от нее кусочки далеко в будущее, чтобы и через 10 лет, при желании взять DVD-диск и пересмотреть, просыпалось такое неприятное гаденькое чувство. Оценивать объективно, по полочкам разбросав все «за» и «против» невероятно сложно и страшно. Взяв мега-гипер-супер-insert-your-option-серию за основу, Ролан Жоффе создал скорее даже не полноценную картину, а набор разрозненных, тематически близких зарисовок на тему «what if?». What if Марио и Луиджи жили в Нью-Йорке? What if принцесса Пич была студенткой NYU и проводила археологические раскопки под Бруклинским мостом? What if метеорит, упавший 65 миллионов лет назад, расколол реальность на две части, и в одной из них динозавры выжили и эволюционировали? По отдельности такие эпизоды воспринимаются как вполне приличные комедийные скетчи, но как цельный механизм они не работают. В историю Super Mario Bros. вошел как первый фильм, снятый по видеоигре. Честное слово, складывается и настойчиво преследует ощущение, что 48 миллионов долларов ушли на кукольного Йоши. - М.Т.

Super Mario Bros.


В былые времена картридж для «Денди» с логотипом MK вызывал в душе трепет. Выучивались комбинации ударов, виртуальные драки с друзьями и родственниками были чуть ли не каждодневным увлечением. Затем журналы с наклейками. А в 1994 году вышло кино «Смертельная битва». Даже шестилетние ребята знали, насколько это круто. Кассета с пиратской записью переходила из рук в руки, нас не смущали ни излишняя «яркость» красных тонов, ни звук записи. Сложно в одной ленте чётко и ясно разъяснить, откуда повелись «смертельные битвы», что за Внешний мир и кто такой Шао Кан. Однако сценаристам почти удалось, они сделали цельный фильм, вымели все лишние тонкости, которые можно было узнать из видеоигр, и оставили почву для сиквелов.

Популярность картине обеспечила игра Кристофера Ламберта (Рэйден) и японского актёра Кэрри-Хироюки Тагава. Малоизвестные доселе актёры настолько вжились в роль, что воспринимать кого-либо другого было невозможно (чего стоит один Робин Шу). А музыка? Помните трэк The Immortals? Каждый помнит. А трэк Tracid Lords во время драки Рептилии и Лю Канга? И ещё, например, трэк Orbital под названием «Halcoon on», во фрагменте, где Лю Канг медитирует.

Совокупность каждой составляющей и сделала картину чертовски популярной. Переплюнуть этот успех не суждено было ни многочисленным и, по сути, провальным продолжениям, ни кому-то ещё. Недавний «Принц Персии», несмотря на позитивные стороны и общую выверенность, рядом не лежал со «Смертельной битвой». Mortal Kombat — лучшее, что когда-либо создавалось по мотивам игры. Кто бы что ни говорил, как бы ни убеждал в обратном. По крайне мере, вашего покорного слугу. - Р.К.

Смертельная битва


Есть такая настольная игра — «Dungeons & Dragons». В продажу поступила давно, ещё в 70-х годах XX века. В 80-х вышел мультфильм. А затем уже стали появляться компьютерные игры на основе настольной. В году 2000-ом вышло кино «Подземелье драконов», взявшее за основу первоисточник. В главных ролях небезызвестный Джереми Айронс — хладнокровный взрослый мужчина, покоритель женских сердец и главный злодей. Сюжет повествует о королевстве Измир, в котором есть маги-патриции и простолюдины-плебеи. Нетрудно догадаться, что, как и в Риме, в Измире должен был произойти социальный взрыв. Императрица поддерживает мир во всём мире, но своим натиском главзлодей Профион накаляет обстановку до предела. Ему в этом может помочь некий Золотой Жезл, вызывающий драконов. Сами понимаете, такая мощь мало что оставит от врагов. Как видно, история стара, как мир: борьба добра и зла. С другой стороны, она не напрягает, смотришь с удовольствием, особенно если знаком с вселенной «Dungeons & Dargons». Лента не ставит перед собой цели прорвать основы мира киноискусства, с другой — выполнена в лучших традициях жанра и канонов с неплохой, но местами натянутой актёрской игрой Поражают, кстати, пейзажи, костюмы и грим. В крепких фэнтези-проектах практически всегда так.

Стоит посмотреть этот фильм один раз. Ведь на деле мало кто знает о его существовании и тем более участии в нём Джереми Айронса. - Р.К.

Подземелье драконов


Тема номера

Давайте перечислим, ради чего стоит смотреть «Бладрейн»:

— увидеть сиськи толстеющей Кристанны Локен; — посмеяться над дешевой шевелюрой Майкла Медсена; — уловить харизму Бэна Кингсли; — узнать актера, играющего во всех фильмах Уве одну и ту же роль; — просто посочувствовать Мишель Родригез и Билли Зейну; Просто говно. Это невозможно смотреть, нельзя продавать на DVD, необходимо запретить к скачиванию. Это настолько кошмарно, что забыть не получается. Глупо, по-детски, непрофессионально и просто плевок в сторону хорошей игры. Знаете, когда в кадре появился меч, я в страхе вспомнил последнюю и самую идиотскую сцену «Дома Мертвых». Здесь даже резиновые вампиры здесь как будто оттуда, из ужасного фильма про зомби. Сомнений нет, Болл снимает (до последнего фильма) картины по одной системе. Страшной. Немецкой. Системе. Попробовать написать о втором «Бладрейн»? Не будьте так жестоки. - Г.Р.

Бладрейн


Тема номера

Компьютерная игра Postal была запрещена во всех цивилизованных странах кроме высокодуховной России. Молодежи понравился главный герой, занятый бытовыми делами, у которого даже сбегать за молочком оборачивается проблемами, не решаемыми без применения оружия. Postal — не бездумный тир, скорее пародия на общество. Игру при определенном желании можно было пройти, почти не применяя насилие, выполняя задания, никого не убивая и не нарушая норм этики и морали. Но кто об этом задумывался? Фильм по стать — жуткая похабщина и адский винегрет. Тут тебе и глупые, но сексуальные сектантки, озабоченные шахиды, отмороженные полицейские, нагловатые гомосеки и многие другие представители социума. Правда-матка в таком виде порезала глаза многим ненавистникам фильма. А от дядюшки Уве досталось всем, от религиозных фанатиков до глав государства. И даже себе Неплохо перенесена атрибутика игры: знаменитая бородка и солнцезащитные очки Чувака, жёнушка-стерва, трейлер, пес Чамп, Кроччи, арабский магазин с табличкой «Неверным вход воспрещен»…

Цинизм и жестокость по достоинству оценят любители треша; cмеются даже те, кто подписывал гневные петиции против Уве. То ли сказалось влияние Винса Дейзи, то ли режиссер нашел-таки родной для себя жанр. P.S. Дабы не пропустить половину самого вкусного, смотреть без перевода или хотя бы в переводе Пучкова. - Р.Гайсин

Постал


Тема номера

Что мы увидим в ближайшие годы? Роман Кусайко

Кейн и Линч. Сюжет и сеттинг игры будто созданы для того, чтобы по ним был снят фильм. Не прошло и пяти лет с момента выхода Dead Men, как сообщили, что готовится кино. Невиданный успех для создателей Hitman.

В главных ролях Брюс Уиллис. Играет Кейна. Невероятно. Вроде бы подходит. Игроки радуются, беснуются, пьянствуют и празднуют. И тут на сцену выходит… Джейми Фокс. Джейми Фокс играет Линча. Длинноволосого, с намёком на будущий жирок, в очках, с бородой, психа, жрущего таблетки Линча. «Погодите, а разве в игре были темнокожие в главных ролях?» Нет. Их не было. Возникает невероятное желание размазать кишки ответственных за кастинг по стене, в жизни устроив Kane & Lynch. А ведь в чём дело? В политкорректности, мать её.

Хорошая сюжетная идея без убогой игровой механики идеально бы прижилась на экране, но такие вот перлы… Одна надежда — сменился режиссёр. Пойдёт ли новый дирижёр съёмочного процесса на какие-то перемены?

Mass Effect.

Недавно прогремели новости о том, что выйдет кино по игре. Bioware ликует, а мы жуём клавиатуры и джойстики от радости.

К сожалению, это всё, что, в принципе, известно. Хотя нет. Появилась информация о том, что в съёмках примут участие ребята из Bioware. Надеемся, что

контроль за съёмками пойдёт на пользу картине.

Silent Hill 2.

Все мы помним, как на экраны вышел первый Silent Hill. Спайка разных идей из разных частей известного хоррора породила гибрид. Картина была хороша, но что-то в ней не нравилось. Создатели смекнули, что можно доить франшизу почти так же, как их коллеги делают это с геймерами. Работа над второй частью началась. О съёмках ничего не известно. Информации о выходе картины, трейлеров, кадров — привычного рекламного слива — не наметилось. Были какие-то перестановки на посту режиссёра, но сказать что-то конкретное не представляется возможным.

Невозможно также сказать, будет ли фильм продолжать прошлый или нет. Есть слух, что предыдущие актёры (Шон Бин, к примеру), не появятся в новом фильме. И всё же если абстрагироваться от съёмок и погрузиться в пучину фантазии, хотелось бы увидеть нечто вроде второй части. Другую историю, полную трагедии, шизофрении и самокопания. Хотелось бы увидеть туманные виды заброшенного города и проникновенную музыку. Хотелось бы умирать со страху не от дешёвого приёма, когда некто выскакивает из темноты, а из-за гнетущей атмосферы, которой всегда славилась серия игр.

Пиксели.

Я часто вспоминаю сладостные времена восьмибитной при-

ставки. Jackal, Donkey Kong, Contra, Mario Bros., Contra Force, Darkwing Duck, Ducktails и многие другие.

Часы проводил за играми. Никаких сохранений. Либо выучил всё наизусть и вызубрил каждое движение, каждое нажатие кнопки, либо ты пропал. Нередко бывает так, что, несмотря на целый набор дополнительных очков жизней, после смерти и потери важного оружия или способностей становится слишком туго. Всё сначала. Не так давно в Сети появился трейлер под названием Pixels. Из телевизора в мегаполис проникают герои восьмибитных игр. Постепенно город превращается в обитель пикселей. Pacman, Donkey Kong, Tetris, Galaxian и многое другое. А земля становится одним большим кубом.

Ролик длится пару-тройку минут, но покоряет очень быстро. Большие боссы в Голливуде смекнули, что дело прибыльное. Права на настоящую экранизацию выкупили. Однако больше ничего не известно. Будет ли фильм, когда, о чём вообще? К слову, это не первый пассаж в сторону восьмибиток. Вспомнить стоит песню 50 Cent и Джастина Тимберлейка «Ayo Technology», где Timbaland использовал звук восьмибитной приставка в качестве сэмпла. Или «Скотт Пилигримм против человечества», где порой проскакивают тематические вещи. В общем, хочется всё-таки увидеть, к чему приведёт «дендимания». И приведёт ли она к чемуто вообще.


Выставки

E3 2010 1.

Главная проблема Е3 в этом году в малом количестве обычных игр. Крупные компании решили: все, что нужно игрокам для

счастья — это 3D и «Моушн Контрол». Последовав примеру Nintendo, Sony и Microsoft начали уделять больше внимания казуальному рынку, забыв о своих основных потребителях: тех, кому интересно увидеть как развитие технологий, так и высокое качество игр. Хуже

всего дела обстояли у Microsoft, они показали 3 игры, да и те вскользь. При этом ни одного нового тайтла и очень много времени на Kinect. (Не стоит забывать, Kinect — по сути является доработанным, но все же клоном EyeToy.) Немного лучше конференцию провела Sony, позвав гениального Батлера и устроив шоу с анонсом новой Twisted Metal. Но проблема осталась в том же: кроме TM продемонстрировали лишь Killzone 3 и Infamous 2. (И точно так же: ни одного нового тайтла) Козырь в виде 3D Sony благополучно упустила, так как после показа 3DS можно было уже ничего не показывать. Sony и Microsoft в один голос твердят, что их-то технологии и устройства будут интересны продвинутым игрокам, а казуальный рынок — приятный бонус. Только движения в этом направлении не видно.

В то время, когда Sony крадет идеи у Nintendo, а Microsoft — у Sony, сама Nintendo анонсирует 3DS и выигрывает: 3D на портативной консоли без необходимости использовать очки. Плюс к этому, наверное, лучшая стартовая линейка, которая в принципе может быть у консоли, включающая в себя такие тайтлы, как MGS, Ridge Racer, Street Fighter, Contra, Bloodrayne, Assassin’s Creed и далее.

Вдобавок было анонсировано больше платформеров, чем за весь прошлый год — Epic Mickey, продолжение Donkey Kong, Kirby’s Epic Yarn, новый Metroid. Ремейк Golden Eye, между прочим.


Конференции других компаний прошли куда интереснее: EA показали много интересных игр, сделали пару анонсов и вовремя ушли. В отличие от других, после их выступления не осталось неприятного осадка. Про конференции Ubisoft и Konami хочется упомянуть отдельно: если у первой все было просто

у Konami было настолько плохо, что даже хорошо (видео у нас в блоге). One mirrion twoops, драка рестлеров друг с другом и с человеком, который их представлял, неподражаемая сцена с танцами и отрыв головы одного из разработчиков. В прямом смысле. плохо, то

Итог: игр мало, а вездесущего и мало кому нужного Motion Control и не менее вездесущего и ещё более никому не нужного 3D много. Лучшая конференция выставки — EA, по вполне очевидным причинам.

Лучшая игра выставки — Bulletstorm, практически единственная удивила и подарила больше всего впечатлений.

Роман Быканов

ото: http://www.flickr.com/photos/ninpou_kobanashi/sets/72157624206342805/

Выставки


Выставки

2.

The Last Guardian, Mass Effect 3, Dragon Age 2, Final Fantasy Versus XIII, The Elder Scrolls V, Half-Life: Episode 3. Этих игр не было на выставке, а я проспорил десять баксов. Нинтендо, начав с провальной презентации новой «Зельды», наверстала штормом отличных игр («Кирби» — мой фаворит) и ожидаемым показом 3DS с неожиданной стартовой линейкой из кучи культовых хардкорных названий. У Сони зажигал гениальный Батлер, Гейб разорвал не только мониторы, но и зрителей, а Дэвид Джаффе и его дрессированный клоун оставили всех обтекать после взрывного геймплея Twisted Metal. К счастью, у японцев было достаточно других игр, чтобы не скатывать шоу к одним лишь Move и 3D (скептики будут посрамлены). В «Майкрософт» же поступили странно и целый час разговаривали о своем Natal, он же Kinect, он же Xbox Eye. Целевая аудитория одобрила бы, только они о существовании Е3 даже не по-

Джастин Бибер? Серьезно? дозревают.

Конференции основных издателей отразили положение в индустрии не хуже. Удивительно, как за несколько лет ЕА смогла вытащить себя за волосы из геймерской желчи и усадить на белого коня. Зато у «Юбисофт» затянувшийся творческий запор, «Конами» окончательно упоролись, а «Активижн» позвала Эминема, но не организовала онлайн трансляции. Лучшая игра Несмотря на железную эрекцию от одной мысли об игре в MGS: Rising с контроллером Move, живой геймплей Vanquish порадовал гораздо сильнее. Синдзи Миками раздает пинки здравому смыслу и творит с застоявшимся жанром что хочет. Скоростных стрелялок сейчас так мало, что симбиоз Gears of War и Bayonetta выглядит мессией. Лучшая конференция Пацаны из «Конами» просто украли шоу. Кто не видел этого в прямом эфире, тот не видел E3. Зануды не согласны, а я их и не спрашивал. Silent Hill еще показали, кстати, хотя лучше бы не показывали.

Макс Рогозин


Обзор

Blur Рабадан Гатамов

Во вступительном ролике главного на первый взгляд конкурента Split/Second некто на Audi R8 гигантским фаерболлом подрывает транспортное средство соперника, которое описывает кульбит добрую минуту. Намеренно или нет, этим вступлением объясняют главный недостаток Blur: если бы игра, которая глубоко внутри хочет казаться сериалом (намекает только фраза «previously on Blur» при запуске), была таковой, это был бы скорее тянущийся с черепашьей скоростью «24», а не бодрый с первого сезона «Побег». К тому же, несмотря на то, что сделать сальто на пикапе в Blur — обычное дело, выглядит она взрослее Split/Second (подробно о разнице между двумя играми в отдельной статье — прим.). И это не комплимент: Blur высокомерно строг и бескомпромиссен, но при этом позволяет себе ломать комедию. С одной стороны, исключительно фиксированный вид вместо кинематографической камеры, натужный рев мотора вместо музыки, шаблон управления вместо свободы выбора. А с другой — мины, огненные шары,

энергетические заряды и защитные куполы. Похоже, в Bizarre Creations пытались создать хороший мужской симулятор ночных гонок, но поняв на полпути, что толкового не выходит, решили обмозговать необычные решения. И получился бредовый микс фаната «Смертельной Гонки», Super Mario Bros и NFS — такой взрослый Re-Volt с блеклым городком и лицензированными автомобилями, которые здесь и не нужны.

Но система цепляет: к серьезному симулятору накинули щепотку той самой запрещенной специи, что рождает детские воспоминания, когда мальчишки водили игрушечную машинку по полу не чтобы довести ее до финиша, но эффектно подорвать по дороге со словами «бумм» и «бах». Или обязательно показать родителям, как та умеет делать сальто и перелетать через обрывы. Эти хитрые люди манипулируют мужскими слабостями, так что через пару дней такого обмана удаление обязательно.


Обзор

Blur vs. Split/Second Петр Самойлов

Некогда популярный жанр гонок со стрельбой/причинением иного вреда соперникам сейчас переживает не лучшие времена: подобные игры выходят довольно редко, да и то обычно оказываются скучными поделками от никому не известных студий. С героями этой статьи дела обстоят совсем иначе: Blur создан Bizzare Creations, опытной командой, авторами знаменитой серии Project Gotham Racing и ураганного шутера The Club, а Split/Second разработали Black Rock Studio, чье портфолио состоит из гонок на квадроциклах, в том числе и недавнего Pure. Но вернемся к играм. Сравнение Blur и Split/Second буквально напрашивается: во время затишья в жанре выходят две игры с похожей концепцией уничтожь-соперника-выиграй-гонку, да еще и в течение одной недели. Разберем две игры на составляющие и посмотрим на отличия. Геймплей

Несмотря на одну и ту же изначальную идею, игровой процесс в обеих играх совершен-

но разный. Blur тут представляет классику жанра: по трассе разбросаны power-ups, а если проще, оружие, с помощью которого и предполагается разнести машину соперника. Что касается самих способов причинить вред, тут практически стандартный набор: «самонаводилка», мина, нитро, щит и пара менее банальных атак, вроде волны, отталкивающей остальные машины от вашей. Впрочем, классические «пушки» внешне переделаны на своеобразный манер. Так, например, вместо самонаводящейся ракеты здесь плазменная сфера, пулемет заменяют сферы поменьше, а одно из оружий это гигантские молнии, бьющие по трассе с небес. У большинства power-ups также есть альтернативный режим, к примеру, можно резко затормозить обратным нитро, или жахнуть шаровой молнией не вперед, а назад. Вкупе с тем, что все машины в игре настоящие, получается интересный эффект: забавно посмотреть, как огромный искрящийся фаерболл переворачивает какую-нибудь BMW M3. Ну ладно, вернемся к геймплею. Помимо вождения и стрельбы здесь есть еще и фанаты,


Обзор

которые приобретаются эффектной ездой. Дрифт, точный выстрел, точный выстрел в прыжке.. список можно долго продолжать. На трассе также можно брать задания, выполнение которых еще больше порадует фанатов – типа набрать определенную скорость или совершить специфическое действие. Общая цель игры – победить всех именитых гонщиков, и чтобы встретиться с каждым из них, надо выполнить ряд требований (совсем как в Most Wanted). Это еще больше подстегивает к риску, и через пару часов вы уже будете стрелять в заносе, подбивать машины в нужный момент, и прочее, прочее, прочее. Добавляет огоньку и a.i., которому известны абсолютно все фишки игры, и который не упустит буквально ни одного шанса нагадить. В итоге у Blur очень адреналиновый, ураганный геймплей, базирующийся на старых основах.

Со Split/Second все сложнее, и, если хотите, концептуальней. Игровой процесс построен на так называемых power plays – событиях, которые можно вызвать на определенных участках трассы. Обычно power play это какой-нибудь взрыв, или еще что-нибудь в таком духе. Есть также power plays и второго уровня, оканчивающиеся масштабными разрушениями, вроде падающей башни или тонущего авианосца, по которому проходит часть трассы. На все это нужно зарабатывать очки, и снова опасной ездой. На этом все. Как и на бумаге, в жизни это выглядит довольно скупо по сравнению с Blur. В последнем гонки проходят в постоянном напряжении, нужно принимать

кучу решений и проявлять быструю реакцию, нужно рисковать, нужно защищаться, нужно прорываться, нужно держать позицию.. В S/S ничего этого нет. В постановочном плане power plays – неплохая затея (увиливать на накренившемся авианосце от падающих самолетов это здорово), но возможность что-то сделать лишь на предопределнных местах плюс тупость противников (в 9/10 поражений я ошибался сам) приводят к довольно однообразному игровому процессу, чем-то похожим на Формулу 1 в худшие годы, с поправкой на power play: все растягиваются по трассе, лениво подрывая друг друга раз за разом в отведенных местах. Скучно. Игровые режимы

Тут Black Rock Studio проявили изобретательность, и по части типов соревнований Blur остается далеко позади.

По сюжету Split/Second – телешоу, и режимы игры соответствующе зрелищны. Помимо классических гонок и заездов на время тут присутствуют развлечения типа погони с вертолетом (уворачивайтесь от ракет!) или хитрого режима, где нужно обгонять на время грузовики, сбрасывающие взрывающиеся бочки. Вот тут, кстати, становится действительно весело, так как подобные задания требуют сноровки, и наконец-то появляется настоящий challenge, да и уворачитваься дрифтом на скорости от взрывопасных бочек это просто круто.


Обзор

В Blur все банальней: помимо упомянутой уже классики есть режим destruction, где игрок получает очки, уничтожая остальные машины на трассе (да и это я, кажется, где-то видел). Автопарк

Все знают, как важны в гонках машины. Помимо характеристик (что мало кого волнует), тачки различаются также и внешним видом (а вот это важно!), а возможность кастомизации уж и вовсе приводит игрока в восторг. Здесь наши герои опять показывают два разных подхода. Blur обладает внушительным разнообразным автопарком, состоящим из реальных машин: тут и известные спортивные модели, и маслкары, и джипы, и фургон с двигателем от Формулы 1.. Все машины распределены по классам, а также по поведнию на трассе: дрифт, крепкое сцепление с дорогой и середнячок. Благодаря этому можно подбирать себе машину по стилю вождения и знать, чего ожидать на трассе. Все машины, кстати, разрушаемые – не Flatout, конечно, но снести бампер Хаммеру вы вполне сможете. Набор машин Splt/Second напомнил Buronut:

Paradise. И там и там, все модели вымышлены, вот только если в бёрнауте все-таки понятно, чем вдохновлена та или иная машина, то в S/S автомобили придуманы с нуля, и, как результат, все одинаково безликие. Кроме того, на трассе у машин есть только два состояния «в порядке/разрушена», что резко контрастирует с хорошим внешним видом игры и вообще странно смотрится, учитывая современные технологии. Blur и Split/Second – представители одного поджанра, но во всем остальном – абсолютно разные игры. Blur – это классическая «гонкастрелялка» с разнообразным оружием, разрушением машин и невероятно драйвовым геймплеем. Split/Second пытается сказать новое слово в жанре и вообще выехать на концептуальности и постановочной зрелищности. Лично для меня Blur – безоговорочный победитель: в S/S через час уже становится скучно, а в Blur можно играть до конца, а потом жарить дальше в онлайн-баталиях. Если хотите, это такое противостояние старой и новой школ. Что в итоге? В итоге понятно, что давно выведенная стандартная формула гонок с мочиловом отлично работает, и никакие нововведения ее не перекроют.


Обзор

Михаил Горлов

При пожаре гуси гусей Совсем не обзор игры Alpha Protocol Так повелось, что Obsidian всегда были подмастерьями Bioware, два их предыдущих проекта — сиквелы популярных игр Bioware. Первый «свой» проект Obsidian, который, как это ни смешно, снова оказался клоном, на этот раз Mass Effect. Проект ждали, ведь Obsidian составлена из дизайнеров, когда-то создавших Fallout, и ждали , что своим новым проектом они смогут сказать чтото новое в жанре. Не срослось. Начинается Alpha Protocol как любой дешевый боевик про шпионов, то есть: главный герой, ничего не понимая, пробуждается непонятно где и принимает команду сваливать. Сюжет вряд ли порадует любителей Клэнси или фанатов «24».

Все предельно реалистично, нет четкого разделения на плохие\хорошие, каждый персонаж преследует свои собственные цели. Без клюквы, правда, не обошлось, но радует, что кто-то из дизайнеров Obsidian оставил несколько приятных пасхалок для соотечественников. Вообще, во всем, что касается диалогов, Alpha Protocol блистает.

Каждый поступок, каждое решение каким-то образом откладывает отпечаток на происходящее. Убили или помиловали, выудили информацию или просто пристрелили — все это окажет свое влияние на сюжет.

Диалоговая система напоминает смесь идей Mass Effect и Fahrenheit. Игрок определяет характер ответа, остальное сделает персонаж. Предпочтете «профессионализм» и герой лаконично выскажет свои мысли, решите


Обзор

подшутить — Майкл забавно выскажется о собеседнике. Однако если в Mass Effect можно было сколь угодно долго думать над ответом, тут дается около 5-7 секунд на выбор.

Сами диалоги отлично озвучены, актеры отлично справились, однако положительное впечатление может испортить ужасная лицевая анимация. Моральных терзаний в игре нет, нет специальных болтологических навыков. Сами персонажи мало того, что отлично озвучены, но еще отлично проработаны, к каждому прилагается небольшое досье, к каждому нужно искать свой подход; приятный бонус: многих можно просто пристрелить и получить бонусный перк. Ролевая часть реализована гораздо лучше, чем в Mass Effect.

Проходить игру интересно только «тихим способом». Вы не подумайте, стелс тут не отлично реализован, нет, просто местная стрельба и система укрытий может навсегда отбить желание проходить игру. Стелс жутко неудобный, просчитать поведение местного AI фактически невозможно, и даже нормальных сохранений нету.

Схватки с боссами сделаны в лучших традициях аркадных шутеров: огромная полоска здоровья, постоянно пополняющаяся армия ми-


Обзор

ньонов.

Под конец оказывается, что в игре всего несколько типов заданий. В одних Майкл идет на переговоры или выпытывает ценную информацию, а в других все это дело чередуется перестрелками. В парочке сцен дадут орудовать снайперской винтовкой или пострелять из турели, но на этом разнообразие заканчивается, каких-то неожиданных поворотов разработчики не припасли. За внешний вид отвечает Unreal Engine 3. Удались только лица главных героев, остальное находится на уровне Playstation2. Прибавьте к этому ужасную анимацию, бедные эффекты, и подгружающиеся во время игры текстуры.

Локации не способны чем-то поразить, сплошные склады\офисы, выделяются лишь пару мест. Зато Obsidian можно похвалить за отсутствие багов, видно, тестеры наконец-то начали работать.

Несмотря на кривую реализацию, Alpha Protocol затягивает. Затягивает атмосферой, диалогами, прямо как в старые-добрые времена. Несмотря на то, что это клон Mass Effect, при прохождении больше всего вспоминается Deus Ex и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.


Обзор

Singularity Кирилл Валуйский Признаюсь сразу — я не люблю Raven Software. Еще в 90-х они с шумом клепали HeXen и Heretic, которые, по сути, были клонами DooM. Затем удачные Soldier of Fortune и Jedi Academy: первая несравненно кровавая, а вторая про «Звездные Войны» — по ним тяжело сделать плохую игру.

За это вот многие уважают и любят компанию. Как если бы тридцатилетнего мужчину хвалили за то, как он правильно ходит в туалет. Raven Software — тот самый мужик, который с двухлетнего возраста не изменился вообще никак. Если ребенок дает своим пальцам имена, это мило, если это делает взрослый человек... ну, вы поняли. И если Raven Software делала в 90-х простенькие экшены, и это можно было простить, то сейчас понять Quake 4, Wolfenstein или Singularity невозможно.

По сюжету Singularity во время холодной войны в СССР нашли новый элемент — E99, который можно использовать, похоже, практически для всего. Изменение времени, оружие массового уничтожения, боеприпасы, новый источник энергии, вибраторы — Е99 подходит под любую задачу. Когда у тебя в руках появляется вещь, которая одновременно может обеспечить сразу всю страну и убить всех, глупо было бы не попытаться завоевать мир. Что Сталин и хочет сделать в перерывах между распитием крови младенцев. Все это очень замечательно и светлое будущее вот уже почти наступило, когда в 1955-ом году, на острове, где добывался Е99 (Каторга-12), внезапно и совершенно неожиданно погиб весь персонал. Конечно же, американцы не могли пройти мимо, когда их спутник-шпион, уже в наше время, заметил выброс радиации, и отправили парочку солдат посмотреть, что там да как.

Прибыв на Каторгу-12, солдаты сначала за-


Обзор

мечают что-то неладное — небольшие следы Dark Sector и TimeShift. Немного разобравшись в обстановке, главный герой начинает понимать, что игра старается быть похожей на F.E.A.R.2 с его школой и опытами над маленькими девочками, а дизайн уровней из кожи вон лезет, чтобы походить на Bioshock. Все эти полоумные записочки, которые оставляет каждый сотрудник персонала Каторги-12 — создается впечатление, что им там делать было просто нечего, поэтому они документировали каждый шаг на клочках бумаги или записывали на пленку, раскидывая это добро по острову. А ещё чувствуется легкое влияние Half-Life 2. Даже есть своя Эликс. Вы можете подумать, что все дело спасает клюква в традициях Red Allert, но это не так. Клюквы здесь нет. Поначалу разработчики еще как-то пытаются от нас это скрыть, а за-

тем правда, как наковальня, обрушивается на нас — злобные вожди СССР снова пытаются поставить капиталистический мир на колени. И все это так серьезно, что зубы сводит.

Безусловно, кому-то игра придется по вкусу. Но эти же люди будут в полном восторге, если им в руку вбить гвоздь. Боевик B-класса, у которого практически отсутствуют свои идеи. Зачем мне играть в клон Биошока, если я могу пройти Bioshock 2? Зачем мне уровни, как в F.E.A.R.2, если я могу поиграть в оригинал? Эта игра создает очень много вопросов, и главный из них «за что?». В чем мы провинились?

Это очень легко объясняется одним фактом — компания мертва, а её призрак, не нашедший покоя, клепает второсортные подделки. Нам лишь остается ждать, пока призрак не слепит горшок с Деми Мур и отправится на покой.


Обзор

Alan Wake Если вы давно ждали отличный action-horror игры от создателей Max Payne, то, очевидно, и на вашу улицу пришел праздник! Remedy наконец представила проект с говорящим названием Alan Wake. Не прошло и 7 лет. Роман Гагатун Сама игра начинается так, как и ожидаешь — встречая цитатами из Стивена Кинга, отправляет прямо в кошмар. Сам кошмар оказывается стильным обучением, знакомящим игрока с внутренними правилами игры, которые, тем не менее, сводятся к «Посвети фонариком перед стрельбой», что и является основой боевой системы. Вернувшись в реальный мир, мы оказываемся в гостеприимном местечке под названием Bright Falls; сам городок населен стереотипными персонажами, но благодаря отлично прописанным диалогам с этим не возникает проблем. Наоборот, при таком количестве героев, всех их на удивление быстро запоминаешь, с легкостью ориентируясь в сюжетных перепалках. Для более комфортного восприятия (ну и ради усиления ассоциаций с сериалами вроде Twin Peaks) игра раз-

бита на эпизоды, каждый со своим твистом в конце. Навевает ассоциации с Alone in the Dark, хотя здесь это сделано в разы лучше: следить за сюжетом интересно. Только есть одно «но» — просто играть становится скучно. Если AitD постоянно подкидывал интересные ситуации, где даже пазлы казались естественными, то в Alan Wake почти весь геймплей ограничивается пробежками по лесам от чекпоинта к чекпоинту. Первые 4 часа на это не обращаешь внимание, а вот к концу, когда пытаются задавить количеством, начинаешь подумывать о выключении консоли. Сделать это не позволяет несколько вещей, к примеру, отрывки из рукописи, вокруг которой и замешан сюжет. Алан не помнит как, но написал рукопись, описанные события которой теперь

начинают сбываться — забавная вещь в том, что некоторые страницы вы можете найти раньше и узнать, что же в итоге случится в конце эпизода (или другой части сюжета). Это подстегивает не просто бегать сломя голову до спасительного фонаря, а исследовать сам уровень, который также напичкан интересными вещами (вымышленный сериал Night Springs, радио, во время прослушивания которого можно лучше узнать самих персонажей, миллион отсылок к Max Payne). Атмосфера затягивает, и я даже был готов вытерпеть очередную нудную пробежку по лесу, лишь бы получить кусочек мозайки. Если готовы с головой окунуться в тягучую атмосферу Bright Falls, наполненную всевозможными приятными мелочами, — вы определенно не останетесь разочарованными. По крайней мере, концовка тут в разы лучше Lost.


Обзор

3D Sex Villa 2 Кирилл Валуйский

Я всегда относился с подозрением к людям, которые пишут матерные слова, закрывая их звезд*чками. Они же проговаривают их, когда пишут. Все это знают, но они почему-то старательно пытаются делать из себя других людей. И эта таинственность действительно пугает. Кто знает, что ещё они скрывают о себе?

Нет ничего страшнее, чем человек, закрывающий мат звездочками. Гитлер так делал.

Я специально узнавал и получал разрешение на одно матерное слово на статью и со спокойной душой могу написать слово «хуй». Все — теперь мне можно доверять, можете быть уверены: я не попытаюсь сжечь всех евреев.

Но ещё есть люди, которые боятся признать очевидное — все дрочат.

Они качают все эти порнофильмы и хентайигры, но пытаются доказать, что любят кинематограф, а им просто временно надоел любимый Left 4 Dead. Подготовив масла и салфетки, я решил разобраться, врут эти люди или нет. Все ради Progam.

Являются ли игры про секс действительно играми, а не извращенным дрочевом? Чтобы разобраться в этом, возьмем игру 3D SexVilla 2. Люди, «играющие» в эту «игру», с пеной у рта и диким стояком доказывают, что это именно игра, а не интерактивное порно.

На выбор нам дают несколько разнообразных локаций — от загаженного дальнобойщиками и наркоманами туалета, до фантастических планет и даже, внимание, рая. Выбрав место бесчинства, как заправский Пьер Вудман начинаем подбирать главные роли. В бой можно отправлять до трех человек. Выбираем режим игры — «быстрый заезд», «свободная игра», «стори мод» и «великий порнорежиссер». С первыми двумя все понят-


Обзор

но, а вот дальше интереснее. В Storymode вы должны любым доступным способом развести девушку на секс. Ситуации разные — вот вы пришли починить телевизор, а вот летите бизнес классом. Ничего особо сложного нет, сделано, скорее, в качестве бонуса. Для тех же, кто предпочитает оставаться за кадром и творить чудо порноиндустрии, есть инструмент для создания своего фильма. Тут тебе и титры, и полеты камеры, и диалоги в духе: «мой хосяин сасунул мне швабру ф садницу». Настоящее раздолье для творческих личностей. Инструментарий немного не удобный, но зато очень функциональный — создателям стоило сделать сайт, чтобы игроки выкладывали туда свое творчество.

Обычный игровой процесс примитивен. Выбираем позы, игрушки и в бой. Благо, что всего этого добра здесь очень много и есть, где развернуться. На этом, собственно, вся игра и заканчивается. Мы можем сами управлять различными дилдо, но гораздо проще доверить эту нудную работу компьютеру. Остается наблюдать и иногда менять позы. В этом и вся игра. Единственное, что здесь

как-то увлекает (помимо самого действа, конечно) — это редактор персонажей. Тут достаточно много готовых моделей (есть даже человек-невидимка и реальные порнозвезды), но лучше всего делать жертв самому. Возможности действительно огромны и это по-настоящему впечатляет. Сделать можно кого угодно, хоть жителей Пандоры. Все ограничивается лишь вашей извращенной фантазией. В общем, создание персонажей обходит любую часть The Sims.

Смотришь вот на синие сиськи, и глаз не нарадуется. Однако даже тогда не покидает мысль о том, что создатели могли бы сделать свой ответ The Movies. Благо для этого почти все имеется — и функциональный инструментарий, и мощный редактор, а так же хорошая графика. Ещё бы чуть-чуть и получилось бы то, чего так долго ждали фанаты от Lionhead. Игра, где огромный демон занимается любовью с инопланетянами, к большому сожалению не является игрой как таковой. Игровой процесс здесь практически отсутствует. Рекомендуется тем, кто хочет сделать порнофильм своей мечты.


Обзор

Splinter Cell: Conviction Сергей Борисов

Последняя книга американского патриота Тома Клэнси вышла в 2003 году. Пик воспевания звездно-полосатой гегемонии пришелся на 90 годы прошлого века, когда Клэнси выстреливал новыми книгами чуть ли не ежегодно. Причиной этого затишья может быть «райтерс-блок», или незаинтересованность читателя в олд-скульной милитаристике, но, рискну предположить, что мистер Клэнси просто не желает выдавливать из себя буквы, пока продается скромная плашечка «Tom Clancy’s». В этом нет ничего постыдного — имя писателя на коробке с игрой выступает залогом качества. О, это сладкое слово

«ройалти». Первые попытки показать, что Сэм Фишер все-таки человек, а не персонаж с агиток в американском военкомате, были предприняты в Splinter Cell: Double Agent. Лейтмотивом стали терзания Фишера по поводу невинно убиенной дочери. Неосвещенная улица, автомобиль без номеров, никаких свидетелей — темная история вышла. Conviction начинается с того, что на связь с Сэмом, ныне безработным, выходит бывшая коллега по Третьему Эшелону Анна Гримсдоттир и сообщает радостную весть — дочь Сэма, Сарочка, жива, а почему ее смерть была подстроена знает некий Антон Кобин, удачно живущий буквально через улицу от Сэма.


Обзор

События развиваются на космических скоростях — к семейным проблемам Фишера присоединяются проблемы общегосударственные (и даже глобальные). И, классически, спасти мир может только Сэм Фишер. Из которого, к слову, разработчики пытались сделать жесткого, вышедшего из под контроля начальства, профессионала, готового пойти на всё, ради своей цели. Нынешний Сэм пытает людей, бьет наотмашь женщину и всячески пытается показать, что для него теперь нет границ дозволенного. Получается несколько вяло и нереалистично. Сэму слишком далеко до, скажем, Линча из Kane&Lynch. Сюжет подается с использованием модной в этом сезоне сериальной структуры (см. также Alan Wake и Split/Second), с обязательными флэшбэками, флэшфорвардами (!), переключением внимания на других персонажей и пафосным закадровым рассказчиком. Откровенно говоря, сюжет «пятого сезона» фишериады вышел не особо интересным – создается впечатление недосказанности и вторичности. Впервые геймплей Conviction продемонстрировали в 2007 году на выставке Ubidays. Тогда Сэм походил на клошара, носил куртку с ка-

пюшоном, прятался в толпе и избивал врагов, используя подручные средства. Splinter Cell больше походил на смесь Assassin’s Creed, GTA и фильмов о Джейсоне Борне. Все это, конечно, очень интриговало. Следующее появление Сэма на публике состоялось спустя два года, после первого показа. И снова Ubisoft удивили публику — от прошлой концепции мало что осталось, в Splinter Cell появилась четкая помиссионная структура, исчезли толпа и возможность огреть антагониста любым стулом.

Дальше — больше. Стэлс-геймплей навязывать больше никто не станет. При желании, в Conviction можно играть как в обычный современный экшен – засесть за укрытием, перестрелять врагов, добежать до следующего укрытия. За шумные действия не последует никакого наказания. Более того, иногда враги сразу знают, что Сэм находится в комнате и соответствующее себя ведут. Больно смотреть, как одна из ведущих стэлс-экшен серий скатывается до банальных пострелушек. Если же выбрать «тихий» способ прохождения, выясняется другая проблема – удивительная тупость AI. Враги могут упорно не


Обзор замечать Сэма, дышащего им в колено, а все из-за разбитой лампочки. Противники реагируют на небольшую группу факторов, которые очень легко научиться понимать. Если Сэм все же был замечен – есть возможность быстро перебежать в тень. На месте последнего известного местоположения Фишера появится прозрачный силуэт. Враги попытаются изобразить бурную деятельность – начнут осматривать территорию, включать свет, тыкать дулами в тень и тихо материться. Самое время применить новые приемы Фишера. Кроме стандартных прыжков-кувырков, появилась система Mark&Execute. Победив врага в рукопашном бою, Сэм получает возможность отметить двух противников и нажатием одной кнопки отправить им по хэдшоту. Эта функция незаменима, если нужно провернуть быстрое тихое убийство.

Еще одно нововведение – пытки. Несмотря на кажущийся простор для фантазии – получились они слабо. Сэм хватает врага за грудки и каждый раз одинаково бьет их по лицу, слегка используя окружение. Удивительно, но пятилетней давности The Punisher гораздо разнообразнее в этом плане. Для желающих увидеть хоть что-нибудь, близкое к старому доброму Splinter Cell, предусмотрен режим спецопераций – в нем тихое прохождение является залогом победы. Существует мнение, что у Ubisoft сиквелы получаются гораздо лучше оригиналов. Если представить Conviction не как перерождение серии Splinter Cell, а как новый проект – надежды на хороший условный сиквел только увеличиваются.


Обзор

PoP: The Forgotten Sands Мнение о худшей игре серии о персидском принце, или руководство «как делать миллионы на хороших воспоминаниях». Роман Гагатун Чтобы как-то начать, расскажу предысторию.

Итак, всем известен перезапуск серии в 2003 году, а затем еще две игры-продолжения, успех которых не дал UbiSoft расстаться с проектом, что вызвало его перезапуск в 2008 году? Вы должны знать. Последняя часть была прохладно принята фанатами, так что можно было и остановиться, но на горизонте появилась экранизация, поэтому не стоял вопрос, выпускать или нет поделку под логотипом Prince of Persia с механикой 2003 года. И хотя эта игра не имеет никакого отношения к фильму, UbiSoft всё равно получит немаленькую прибавку после пиар-компании фильма,

приурочив дату выхода к показу. Хватайте в руки клавиатуры и джойстики, мы снова собираемся покорять унылые персидские коридоры!

Поначалу причина моего негодования была связанна с отсутствием чего-то нового. Вновь осада города, вновь герой совершает однообразные кульбиты и бесконечно хватается за уступы. Добавили скриптовых стрел, которые ловко огибают персонажа, чтобы ненароком не убить его ещё до завязки. Практически сразу показывают увеличение масштаба, теперь Принц может вступить в бой с десятками врагов. Только выглядит это ещё глупее, чем в Assassins Creed:


Обзор

каждый противник делает десятисекундный замах, за время которого успеваешь нарубить пару десятков солдафонов. Тактики в бою стало ещё меньше, так что когда появится магия, радости вашей не должно быть предела. Вы только не подумайте, что магия здесь сделана хорошо – в бою она представляет собой нажатие одной кнопки и появление слабенького спецэффекта.

Но основной фишкой серии всегда была акробатика, ведь так? Акробатика есть, её даже попытались разнообразить магией, но это всё тот же концепт 2003 года. Может кто-то по нему и соскучился, но для меня он морально устарел. В образ-

це 2008-го геймплей упростили в разы, но сделано это было со стилем, просто наблюдать за персонажами и миром было увлекательно, потому всё проходилось c удовольствием. А тут? Прыгни туда, отскочи от стены там, заморозь воду тут, восстанови кусок уровня… Кусок уровня, который просто появляется из воздуха? Несерьезно. Графика оставляет желать лучшего: принц не ходит, плывет по маслу; скажем спасибо новой плавной анимации! Тряпки на поясе создают впечатление юбочки, хотя, учитывая внешность протагониста, это и не удивительно. Да и не забываем, из-за нового движка теперь коридо-

ры с комнатами стали в 2 раза больше, оставаясь всё такими же серыми и неинтересными. Даже камера постоянно отворачивается в нужную сторону, чтобы вы не сильно заостряли на этом внимание. Сжалюсь и не буду критиковать сюжет.

Похоже, UbiSoft превращается в центр всеигрового зла и к этому уже надо привыкать. Ну почему играть в Sands of Time до сих пор увлекательней?! Я не могу описать разочарование, но могу точно сказать, что будь у меня магический медальон – отмотал бы потраченное время назад.


Обзор

Assassin’s Creed и Assassin’s Creed 2 Роман Кусайко

О чем рубрика? Представьте. Перед вами два яблока. Одно красное, а другое ближе к жёлтому оттенку. Вы съедаете первое. Выбрасываете огрызок. Затем берётесь за второе. Вы помните, что одно яблоко одного цвета, а другое другого. В связи с этим в голове возникает мысль. Вы сравниваете. Человек всегда сравнивает. Что было, что есть, что, возможно, будет. Это нормально. Геймер, благо, тоже человек, хотя некоторые одиозные личности пытаются убедить в обратном. Поэтому не удивляйтесь постоянным сравнениям игр между собой, постоянным сравнениям разных частей одной игровой серии.

Если начистоту, эйфории после выхода сиквела не было никакой. Видимо, причиной стала некоторая неудовлетворённость оригиналом. Да, были великолепные герои, интересная геймплейная находка в виде паркура, идеология ассассинов и тамплиеров, загадка. А с другой стороны был айсберг, который сокру-

шил все плюсы. Игра становилась скучной. Чем дальше, тем больше это ощущалось. Не спасали даже проникновенные разговоры Альтаира с жертвами.

Ваш покорный слуга не сидел на форумах, пухнувших критикой и восторгом в адрес игры. Ваш покорный слуга не

читал превью и не следил за разработкой. Решено было просто поиграть в сиквел. И он, что интересно, превзошёл все ожидания. Увы, мыслимые. Остановимся на сюжете.

Товарищ Эцио нынче главный герой. Не Альтаир, а его да-


Обзор лёкий потомок, живущий во Флорентийской Республике. Это молодой парень. Он необучен, падок до женщин, игрив. Однако по ходу развития сюжета он становится другим, он меняется. Взрослеет. Идут годы, меняется мир, меняется Эцио. Ощущение времени чувствуется также за счёт исторических личностей. Макиавелли, Савонарола, Леонардо Да Винчи, Родриго Борджиа и другие. Страницы учебника, лица на портретах вдруг оживают, начинают говорить, проявляют какие-то черты характера, сопереживают или наоборот строят козни. Игра, помимо прочего, предлагает игроку краткий экскурс по основным местам, сооружениям, персоналиям, типам прохожих. Это труд. Зато как приятно вкушать его плоды!

В геймплейном плане тут мини-революция. Это уже не «Кредо ассасина», а какой-то Grand Theft Auto. Представляете, в перерывах между заданиями можно брать вторичные: убивать людей, бегать наперегонки, избавлять верных жён от неверных мужей, просто бродить по городу,

собирая золото из неумело спрятанных сундуков, таскать перья. Можно возвращаться на свою родную виллу, улучшать её, собирать спустя какоето время дань, покупать амуницию, оружие. В арсенале теперь куча сабель, тяжёлого оружия. Теперь есть разные типы доспехов, которые, что важно, ломаются! Здоровье теперь повышается благодаря доспехам, а не просто из-за синхронизации и прогресса в сюжете. Лечиться можно, отравлять, стрелять из маленького спрятанного ствола. Плавать, в конце-то концов! Уже этого списка достаточно, чтобы дрожать от экстаза.

Как уже было сказано, пополнился арсенал, можно выбирать доспехи. При желании модники могут перекрасить свою одежду. Мелочи, но приятные ведь.

Но с приходом Assassin’s Creed 2 мы кое-что потеряли. Нет Малика, Альтаира и Аль Муалима. Это были великолепные персонажи и, если быть честным, во второй части таких уже нет. Даже Эцио не дотягивает. Вспоминаются разговоры Альтаира и наставника, Малика и других ассасинов. А разговор с жертвами? Ради них, в общем-то, проходилась игра.

Теперь разговоры есть, но они мало что стоят. Это не то. Здесь больше мести, юности, меньше проникновенных речей и рассуждений об истинности. Но нет трагедии и интриги.

Финальный удар по интриге наносит концовка, последние минуты игры Assassin’s Creed 2.

Разница между второй и первой частью огромна. Это две разные игры. Первая была сосредоточена на паре моментов. Вокруг них крутилось всё остальное. Теперь центров притяжения в игре много. Она стала разнообразней, живее, насыщеннее. Теперь это отдельный мир. Но вместе с ним потерялась та соль, что вкушали мы с наслаждением при первой встрече с Альтаиров. Воистину — что-то теряешь, что-то получаешь. За всё приходится чем-то платить.

Посмотрим, что будет в Assassin’s Creed: Brotherhood. Главным героем вновь будет Эцио. Авось получится дотянуться до лавр первой части? Вдруг к нам вместе с достижениями AC2 вернётся глубокое сопереживание к главному герою и его самокопаниям? Хотя верится в это с трудом.


Обзор

Mass Effect и Mass Effect 2 Роман Кусайко

Раз пошла такая песня, стоит заострить своё внимание и на ещё одной попопулярной серии игр. Имя ей — Mass Effect. Сравнение двух частей представляется возможным по следующей причине: Bioware активно сотрудничали с игровой аудиторией и старались учесть пожелания публики.

На деле же вряд ли ME2 можно назвать принципиально новой игрой. Всё потому, что устранены во многом косметические недоработки. К примеру, геймеров не устраивало ожидание в лифте при перемещении из одной локации Цитадели в другую, а также в некоторых других местах. Теперь этого нет. Ждать кого-то где-то не стоит.

Раньше была ёмкая система прокачки, которая чуть ли не убивала геймплей из-за упрощения игры. Нынче навыков меньше. Когда навык усилен до максимума, игроку предлагается бонусное улучшение.

Идеальной эту систему назвать нельзя, так как порой некоторые способности приносят номинальную пользу, а разница двух финальных улучшений заключена в абстрактных цифрах. С другой стороны, меньше времени ломаешь голову. Проще? Проще. Плохо? Вряд ли. Хорошо? Неизвестно. Но если учесть тот факт, что игра кинематографична, что это своего рода фильм на экране монитора, в котором главный герой — игрок, то почему бы и нет? Сюжетная составляющая также не претерпела какихто революций. Да, Шепард

теперь работает на «Цербер», который порой мелькал в первой части. Но сама подача, основная линия, характер Шепарда остался прежним, его лидерство не оспорено. У него лишь появились новые члены команды, новый корабль с кучей прибамбасов. На корабле можно гулять, лазить по разным палубам, общаться с экипажем, узнавать о членах команды что-то новое, летать между системами. Причём не надо теперь постоянно бежать к мостику. Что это? Косметические изменения.


Обзор

Миссии выполняются так же, как раньше. Геймплей изменился несущественно. Теперь нет целой кучи никому не нужной амуниции и оружия. Экипировка происходит перед высадкой на планетах из строго ограниченного количества ударных орудий. Их исследуешь либо покупаешь. Броню можно поменять в собственной каюте. На трупах теперь максимум можно найти патроны для оружия или улучшения. Да, в игре теперь есть патроны. Не в привыч-

ном своём виде. Это тепловые картриджи. Езды на вездеходе по планете нет (есть в DLC), диалоги те же с некоторого рода дополнениями. Что всё это значит? Это всё тот же старый добрый Mass Effect, доработанный и местами переработанный. Это та же игра, но доведённая до ума. Это то самое кино в игре. Но, несмотря на, казалось бы, нереволюционные измене-

ния, Bioware сумели сделать великолепное продолжение, на голову превосходящее оригинал. В Mass Effect 2 играть интересно и увлекательно, а третью часть ждёшь с нетерпением. Можно даже смело назвать ME — не просто трилогией, а одной большой игрой, раздробленной на три кусочка. Контрастирует с Asssassin’s Creed, не так ли?


Кино

Принц Персии: Пески Времени Роман Кусайко

Отгремели три игры, рассказывающие о загадочных Песках Времени. Отгремела, вызвав противоречивые эмоции, игра про Принца 2008 года. На прилавках уже пылится Prince of Persia: the Forgotten Sands. А недавно на экраны вышло кино от студии Disney под названием «Принц Персии: Пески Времени». Именно об этой картине и речь.

Нашлись люди, оценивающие её как не заслуживающую уважения и просмотра. Нашлись и те, кто заявляет: лучшего кино по играм нет. К слову, показатели окупаемости высоки, картина вполне может побить рекорд «Лары Крофт: Расхитительницы гробниц».

Так чему верить? Цифрам или отдельным мнениям? Вопрос сложный.

С одной стороны, операторская работа не один раз на протяжении фильма вызывает вопросы. Непонятные ракурсы, встряски. Не пойми что. Сюжет про Пески Времени максимально не развит. Принц активирует кинжал пару раз, концовка показывает карьер с Песком и… всё. Порой невыразительно смотрятся декорации, окружение. Персонажи предсказуемы, сюжетная интрига убита напрочь. С другой, в картине присутствуют переклички со всеми тремя играми про Пески Времени и даже с образцом 2008 года. Как было сказано, Пески всётаки есть, есть костюм Принца а-ля Warrior Within, пресловутая беготня по стенам, лазание на стены, прыжки, увороты и многое другое, что отличает игры серии. Вместе с тем есть романтика между ге-


Кино

роями Джиленхаала и Артертон, их скитания наедине, взаимоотношения. А отсылки Assassin’s Creed? В фильме они есть. Асассины справляются с делом отлично. (Конечно, это не Альтаир и его знаменитое одеяние, но сам факт.)

Забавным кажется ещё и орудие одного из убийц. Напоминает цепь тёмной стороны Принца из The Two Thrones. Сюжет, между прочим, создавался Джорданом Мехнером, автором оригинального «Принца» в 2D. Но биг боссы решили, что он недостаточно хорош. Основная идея осталась, остальное изменено. Это подметил сам Мехнер. Сложно судить, хорошо это или плохо. Гейм-аудитория частично совпадает с киноаудиторией, но последняя шире, и намного.

Приходится считаться с фактом, что Голливуд вряд ли снимет авторское кино по игре согласно всем требованиям игроков.

Студии заботятся о прибылях, хотя и начинают понимать, что работать над игрофильмами спустя рукава глупо и неприбыльно. Вывод — ждать шедевра не стоит в любом случае. Пусть это будет лучше сюрпризом. Сюрприз в данном случае, конечно, состоялся, но половинчатый. Если смотреть на

качество, на подачу, на мелочи, актёрскую игру (кастинг, можно сказать, удался), то почти всё отлично. Всё в меру дозировано: юмор, сюжет, любовь, интрига, экшн. С другой стороны, очень мало действительно сюжета о Песках. Нет песчаной напасти в королевстве. Есть какая-то невразумительная интрижка и нелепая детская сказка про Богов и их Пески. Вот так весь фильм. Вроде кажется, что хорошо, но с другой стороны не очень. Вроде рукоплещешь, а где-то про себя думаешь: «А вот тут можно было сделать так-то». Видимо, нам, геймерам, суждено каждый раз проносить фильм через призму игрового опыта; а если отбросить его, то «Принц Персии: Пески Времени» удался.

Слишком мало хороших фильмов по играм, чтобы его оплёвывать. Увы.


Комикс

Modern Warfare 2: Ghost

Купи / Одолжи /

Сожги

Майор Том

Modern Warfare 2: Ghost — странный комикс. В теории предназначенный рассказать грустную военную историю о наемнике из Task Force 141, он феерически глупо скатывается в overthe-top-комедию с кровью, взрывами и фетишистским порно. Даже сам метод изложения вызывает нервное хихиканье: пока террористы захватывают среднюю школу Липецка, избивают Гоуста, ждут выкупа и грозятся убивать одного ребенка в час в случае невыполнения условий, сержант Райли саркастично кидает «A whole hour? So, how ‘bout a little story while we wait?’». Тут должна быть большая пауза, как в «Друзьях», когда Рейчел поняла, что все-таки хочет ребенка от Росса (The One with the Red Sweater). Серьезно: если тебя, крутого наемника и блаблабла, схватили и держат в заложниках, ты станешь рассказывать funny stories о том, почему в один прекрасный день одел маску с черепом? И это от сценариста, написавшего Stray Bullets (почитайте, стэндалон-

ная криминалодрама) и получившего Эйснера! Прямое цитирование Джеймса Бонда? Check. Интрига, проходящая через все выпуски? (Я не зря назвал Гоуста «сержант Рейли», в шестом номере он просто должен им оказаться. Существует же нормальное объяснение, почему нам 8 месяцев скармливали пих-пах-приключение вроде-бы-не-рандомного-чувака.) Check. Наркотики? Check. Убийство проститутки в туалете? Джокер-стайл смех? Double check. Меня даже немного смутила озабоченность Уэста рисовать блюющих людей. Блюющих в разных позах, в каждом номере. Блюющих кровью и едой разного цвета. Может быть, я гребаный эстет и не понимаю всей прекрасности такого подхода (назовем его «Миллар-лайт»), но эти пять номеров были чудовищной тратой времени, бумаги и, в общем-то, талантливого Дэвида Лафема. Если у вас более 500 часов в Modern Warfare 2, я даже не знаю, что посоветовать. Нагло одолжите.


Дайджест

Десятка лучших

Июльский выпуск обзоров игр для iPhone Антон Бойко

Наверное, никто не мог себе представить, какие возможности таит в себе платформа iPhone до момента выпуска официального SDK (Software Developer’s Kit) от Apple, открытия App Store и появления официальных приложений. Результат налицо: около двухста тысяч уникальных приложений выпущено уже сегодня, количество загруженных приложений уже превышает четыре миллиарда (миллиардным загруженным приложением был Bump, а 13-летнему счастливчику, это сделавшему, Apple преподнесли подарок в виде iPod Touch, MacBook Pro и еще нескольких милых аксессуаров). Действительно, рынок приложений для iPhone сейчас огромен, трудно в нем разобраться с первого раза. Apple позаботились об облегчении выбора своих клиентов, создав в App Store и iTunes Store что-то вроде рей-

тинга, выстраивающегося на основании количества загрузивших то или иное приложение. Поэтому вполне логично предположить, что неискушенный пользователь первым делом пойдет смотреть графу Top Paid Apps. И поэтому, собственно, этот дайджест и появился на свет. Принцип «качают, значит, хорошее» работает не всегда, поэтому вашему вниманию представляется критический взгляд на десять самых популярных платных игр для iPhone по версии App Store по состоянию на 14 июня 2010г. Итак, начнем, пожалуй.

10.

Pocket God

Скорее всего, многие играли в Black & White или слышали об этой игре, представляющей собой симулятор бога. В Pocket God нам представляется аналогичная возможность побыть Всевышним, всего лишь достав свой iPhone или iPod из кармана. Разработчики – компания Bolt Creative, занимающаяся выпуском игр на Flash. Интересным ходом с их стороны был выпуск игры поэпизодно. Самый первый эпизод не давал особых возможностей поиздеваться над собственным маленьким виртуальным народцем, но впоследствии Bolt Creative учли все нюансы и Pocket God стал игрой, долгое время продержавшейся в топе и находящейся там и сейчас. Стоит ли игра своих денег? Вполне. Постоянная обновляемость говорит сама за себя. К тому же, богом быть довольно приятно, чего скрывать, и игра дает все шансы им себя почувствовать. Графика мультяшна, но глазу приятна и адекватна, к тому же вполне оптимизирована для девайса. Реализация управления здесь очень


Дайджест

радует: провел пальцем по земле – произошел разлом, потряс или наклонил iPhone – благодаря акселерометру несчастные островитяне катятся и прыгают туда-сюда, в целом, весь игровой процесс осуществляется очень интуитивно. Как такового сюжета здесь нет: лишь остров и пара человек, которые подчиняются твоей воле. В принципе, он и не нужен. Встает только выбор – пестовать свой народ или терроризировать. Pocket God – идеальный вариант расслабиться после тяжелого дня и «выпустить пар».

9. TETRIS

Думаю, комментарии излишни. Творение Алексея Пажитнова воплотилось на iPhone стараниями всем известных Electronic Arts. Самый обычный тетрис, в общем-то. Два игровых режима (Marathon и Classic), несколько уровней сложности, таких, что даже искушен-

ному игроку, пожалуй, придется попотеть. Ну, и приятное цветовое оформление, играется совершенно непринужденно. Если вы поклонник игры — берите ее, не раздумывая. Тут, думаю, мой совет и не нужен, все зависит от вашего отношения к тетрису.

8. Fragger

Приложение совсем недавно появилось в App Store и завоевало популярность. По сути, это адаптация знаменитой flash-игры с miniclip. com на iPhone. Играть предстоит за бойца спецназа, который очищает родные земли от террористов, делая это с помощью осколочных гранат. Существует три вида сложности – Easy, Hard и Extreme. Каждый из них включает в себя по 40 уровней. Что представляет из себя каждый уровень? Статичную картину, в которой главный герой расположен в одной точке и неподвижен, а его враги располагают-


Дайджест

ся в совершенно разных местах, и нам придется проявить смекалку, продумав тот путь, по которому граната точно достигнет своей цели. В принципе, все хорошо видно на скриншоте. Управление очень простое – двигаем пальцами в двух направлениях, вертикально – регулируем силу броска, горизонтально – угол броска. Трудно сказать, must have это или нет, если обобщить свои впечатления, то играть интересно и легко, от нас не требуется большого включения в процесс вследствие отсутствия какого-либо сюжета, для того, чтобы скоротать полчасика – самое оно. Ну и чтобы получить моральное удовлетворение от борьбы с терроризмом хотя бы в такой форме.

7. Skee-Ball

Эта забава нетипична для Европы и России так же, как и, например, пинбол. Но среди американской аудитории она пользуется определенной популярностью, и успех ее инкарнации на iPhone вполне объясним. Основной целью игры является попадание шарика в отмеченные зоны, которые дают соответственно 10, 20, 30, 40,50 и 100 очков, за одну попытку можно бросить шарик 9 раз. Управление осуществляется преимущественно акселерометром, в чем, наверное, основная прелесть

игры и заключается. Не стал бы советовать ее абсолютно всем, игра достаточно посредственна и вряд ли будет более аддиктивна для вас, чем другие представители топа. Хотя убить время ей и можно, но только пару раз.

6. BATTLESHIP

Всего два слова. Морской бой. За авторством все тех же EA, чей тетрис уже упоминался ранее. Несколько режимов игры: Classic, Saliva, Superweapons и логичный для этой игры Multiplayer. Трудно говорить о качестве графики или игровом процессе, ведь это классика вообще всех игр. И отношение ваше зависит от отношения к морскому бою в целом. Если есть возможность приобрести себе эту игру – попробовать стоит, но не стал бы советовать покупать ее в первую очередь.

5. Guitar Hero

Думаю, многие слышали об этой игровой серии. Совсем недавно на WWDC 2010 была представлена и версия для iPhone, в которой разработчики Activision пообещали дать игроку незабываемые впечатления от самого


Дайджест

уровня сложности: Easy, Medium, Hard и Expert. Учитывая, что в App Store игра появилась считанные дни назад, пятое место в топе – только начало. Стоит ли ее загружать? Несомненно, но лучше немного подождать новых песен. В этом плане Guitar Hero пока что Rock Band проигрывает. процесса, видимо, сравнивая свое творение с постоянным конкурентом Rock Band, тоже нашедшим пристанище на этой платформе. Итак, первое, на что стоит обратить внимание – песни. Их немного, но они стоят того: настоящий треклист включает в себя The White Stripes, The Rolling Stones, Queen, Weezer, Rise Against и Vampire Weekend, по одной песне на каждую группу. К счастью, ситуация с малым количеством песен поправима: они будут приобретаться во внутриигровом магазине. Что можно сказать про геймплей? Он стандартен, как и во всех играх такого типа. Аналогично «большим» версиям существует четыре

4. Fruit Ninja Однозначный must have. В этой игре нам придется оттачивать свое мастерство владения клинком, то есть, нашим пальцем, играющим роль клинка, стараясь разрубить как можно большее количество летающих фруктов. Игровых режима всего два, но разработчики обещают постоянную обновляемость приложения. В первом, Classic режиме, время неограничено, возможно пропустить всего 3


Дайджест

фрукта мимо и в качестве препятствий вместе с фруктами в воздухе будут летать и бомбы, попадание по которым означает конец игры. В Zen Mode препятствий для игрока не существует, и за полторы минуты необходимо разрубить как можно большее количество фруктов, следовательно, набрать как можно больше очков. Почему это must have? В первую очередь, цена, 99 центов. Во-вторых, геймплей очень прост и интересен. Можно проводить за игрой как 5 минут, так и 2 часа. Остаться равнодушным невозможно, огромное эстетическое удовольствие получаешь от самого процесса, когда яблоко, арбуз, апельсин или что-то еще после резкого движения пальцем разрубается пополам и разлетается в разные стороны. Брать стоит однозначно.

3. Doodle Jump В описании игры в App Store сами разработчики предупреждают нас: insanely addictive! И это действительно так, с ними невозможно не согласиться. Хотя к чему рассуждать, за меня говорит один интересный факт: на iPhone OS игра вышла в апреле 2009 года и уже больше года находится в топе, этого практически никому не удавалось сделать. Эту игру можно назвать одной из тех, которые необходимо покупать в первую очередь. Все видно на скриншоте: с помощью акселерометра надо управлять маленьким рисованным существом, прыгающим на платформах вверх. Это может звучать скучновато, но, черт побери, как же увлекательно на деле! Настоятельно рекомендую ознакомиться при первой возможности, год в десятке самых популярных приложений App Store – самое красноречивое доказательство качества игры.


Дайджест

2. Angry Birds Красноречивое название. Действительно, играть предстоит злыми птицами, желающими уничтожить врагов-свиней. И на этом процессе держится игра, каждый уровень начинается с демонстрации диспозиции противника, прячащегося за всевозможными укрытиями. Уничтожить его предлагается силами самих птиц, вылетающих, словно камикадзе, на разрушение всех преград из огромной рогатке. Для управления необходим один палец, совсем как в Fragger, которым мы регулируем силу натяжения рогатки и траекторию полета. Пространство в игре можно двигать влево-вправо, уменьшать и увеличивать для более эффективной оценки силы, необходимой для успешного удара. Второе место топа игра занимает заслужен-

но – она в самом деле захватывающа. Графика также на высоте и радует глаз приятными тонами.

1. FIFA World Cup Популярность игры сезонна и вполне очевидна, учитывая сегодняшние события, в частности, чемпионат мира по футболу. И тем не менее, нельзя сказать, что она недостойна топа. Один из лучших симуляторов футбола для iPhone, что доводилось видеть. В плюс идет интуитивное и удобное управление, очень приятная для глаза графика, неплохой саундтрек и отличная оптимизация на всех версиях iPhone и iPod. Единственный минус – внутриигровой рейтинг сборной России составляет 4.5 звезды из 5, что, конечно, неплохо, но обидно для нас :)


PSP

Metal Gear Solid: Peace Walker Валерий Зотов

Как ни странно, Peace Walker оказался камбэком серии MGS, что, впрочем, пошло на пользу — больше нет идиотского порножурнала и Райдена, тормозящего подлодку, простите, рукой. Осталась система боя, великолепно адаптированная для PSP — проблема возникает только со стиком, и то редко (недостаток самой консоли, но не игры). Игровой процесс остался прежним — это самый замечательный на данный момент стелс и, который судя по всему, останется им надолго — новый Splinter Cell ударился в экшен, а с Thief 4 все глухо. Тут же стоит отметить интересные элементы макроэкономики — отряд наемников «Militares Sans Frontieres» (который в будущем превратится в Outer Heaven,государство наемников, голубую мечту Босса); под рукой команды: одна отвечает за разработку

оружия, вторая добывает деньги, третья готовит еду… Ну а вербовать солдат вы теперь можете прямо с поля боя — оглушенного солдата (или военнопленного) можно подвесить на сигнальный парашют , после чего его заберет вертолет.

Сюжет — великолепная драма. Характеры у Кодзимы выписаны как всегда замечательно — сам Босс, сумевший остаться человеком, несмотря на все произошедшее с ним, Чико — маленький мальчик, обожающий сигары. ... рассказывать про всех персонажей просто не имеет смысла. Они настолько живы и многогранны, что на это уйдет несколько страниц печатного текста. Замечательно выполнены даже роли статистов. Способ подачи сюжета в виде комиксов с элементами QTE реализован настолько здорово, что просто не понимаешь, как серия могла без этого обходиться. О звуке: тропический лес воспроизведен крайне достоверно, а саундтрек впервые за долгое время хочется приобрести отдельно. Великолепнейшая игра, впрочем, как всегда у Кодзимы. Но запомните коечто. Если у вас есть PSP и вы не купили это – вы очень многое упустили. Потому как эта игра один из хитов консоли на все времена.

Фото: http://www.flickr.com/photos/thezephyrsong_tzs/

Новый MGS с самого начала был темной лошадкой, попыткой Sony создать бомбу, которая протолкнет на рынок постепенно издыхавшую PSP. Фанаты серии не ждали многого — на их (да и мой взгляд) это был чисто коммерческий проект. Как оказалось, мы все были неправы. Итак, леди и джентльмены, встречайте Peace Walker — новый шедевр от Хидео Кодзимы.


Инди

Свободные музыканты

Инновации не торопятся в музыкальные игры. Все «оверхайпнутые» музыкальные тайтлы — Guitar Hero, Rock Band, Sing Star и иже с ними — при своих уникальных контроллерах и маркетинге, стоимостью, сравнимой с космической программой Пакистана, не содержат ни грамма новых идей. Что поделать, если рынок живет по законам ширпотреба и сам эти законы активно культивирует? Павел Овчинников

Нельзя говорить, что жанр не развивается там, где не властен рынок, ситуацию контролирует энтузиазм. Indie-разработчики, не связанные по рукам финансовыми показателями, умудряются не просто делать прекрасные музыкальные игры, но открывать для нас совершенно новый experience, музыка в котором – главное действующее лицо. Об indie-проектах, в которых музыка задает геймплей, и пойдет сегодня речь.

раздо глубже — нам предлагается заняться серфингом по волнам любимой музыки. Музыка здесь является строительным материалом для трассы: Audiosurf анализирует частотность и темп, строит виражи, подъемы и спуски. Выбрать «материал» можно из предустановленных композиций (они клеевые, но кому интересны?!), а можно (нужно) выбрать свой трек с локального диска. Игрой поддерживается куча форматов (cda/mp3/wma/ ogg/flac/m4a), можно «кататься» на музыке с iTunes, а в специальном предложении от Valve есть возможность оседлать саундтреки от всей линейки Half-Life 2 и Portal. В довесок Audiosurf (http://audio-surf.com/) предлагает кучу режимов разной сложности и Audiosurf – это настоящее открытие 2008 соревнование на двоих. Результаты заезда негода, победитель Independent Games Festival медленно льются в онлайн, так что при желаи первая игра, которая обогнала по продажам нии можно бросать вызов всему миру: эй, кто Orange Box на его же собственной территории. круче проедет трек под Бурановских Бабушек? Именно с этой игры, с искрами засветившейся Invisible Handlebar со своей игрой оказались в во всех известных игровых изданиях планеты, нужном месте и в нужное время: начало 2008 начинается история коммерчески успешных года, пик популярности музыкальных игр, неубитые кризисом издательства начинают по indie-игр. Суть принято обозначать формулой «Guitar максимуму привлекать indie-лагерь, а цифроHero + WhipeOut + Tetris», и это только по вая дистрибуция остро нуждается в ярких инвнешним признакам. При внимательном рас- новационных проектах. За считанные недели смотрении концепция игры оказывается го- игра обросла гигантским комьюнити, YouTube

Audiosurf


Инди

заполонили ролики с пролетами главных хитов сезона. И даже сейчас Audiosurf – это настоящий музыкально-игровой феномен, быть частью которого обязан каждый меломан.

Beat Hazard

(http://coldbeamgames.com/) Детище Cold Beam Games — Beat Hazard — могло бы стать очередным феерическим клоном Geometry Wars, если бы не одно «но» — стрелять в этой игре приходится в буквальном смысле музыкой. Одно это уже позволило игре обзавестись нехилым сообществом поклонников и стать в одном ряду с самыми популярными аркадами на STEAM. Совмещая современный «two stick shooter» и «music-based gameplay», разработчики выдали нам настоящий свето-музыкальный праздник.

риал с iTunes), игрок фактически выбирает себе оружие. Чем громче и интенсивнее трек, тем крупнее главный калибр; каждый удар барабана и визг электрогитары – это выстрел. Уничтоженные враги оставляют после себя бонусы, увеличивающие громкость «оружия», количество снарядов и частоту стрельбы. Максимально прокаченная громкость вкупе с мощностью создает убийственный режим, который так и называется - Beat Hazard. Если надоело летать одному, то можно поиграть с другом – для этого предусмотрен кооперативный режим. За отличную музыкальную стрельбу дают ачивки, результаты синхронизируются с данными комьюнити, что дает отличную почву для постоянного соперничества.

Еще одно принципиальное отличие от Audiosurf кроется в том, что неудачный выбор композиции может привести к поражеВ то время, когда Audiosurf пускает музы- нию. Для хороших результатов желательно, кальный материал исключительно на со- чтобы в композиции не было никаких лизидательные цели, Beat Hazard использует рических тем – иначе может выйти так, что его в целях разрушительных, отливая из пушка внезапно перестанет изрыгать тоннот пули. Выбирая музыку (поддержива- ны снарядов, а прямо по курсу недобитый ются форматы mp3/wav/aiff/ogg/mwa/flac/ босс будет неспешно наводить орудия. aac/mp4/m4a, а также можно сливать мате-


Инди

Music Catch

(http://musiccatchgame.com/) Игра Music Catch – казуальный проект, разработанный американской студией Reflexive Entertainment - первоначально появилась в виде flash-аркады и затем, благодаря успеху в интернете, перекочевала на локальные диски. На сегодняшний день это один из ярчайших представителей музыкальных аркад, позволяющий не только увидеть музыку, но и буквально поймать ее.

Как и многие другие музыкальные игры, о которых мы уже говорили, Music Catch мало походит на игру – это скорее интерактивный визуализатор с функцией подсчета очков и скромными ачивками. Эта игра в буквальном смысле экспортирует из музыки ноты, придает им форму и цвет, затем веером выбрасывает их на экран; наша задача — поймать все. Интенсивность выброса нот и объем «пучков» определяется собственно музыкальной композицией: можно выбрать свой любимый трек с локального диска (возможность есть только в desktop-версиях, поддерживается


Инди

.mp3-формат), а можно воспользоваться предустановленными вещами. Кстати, последовательность «родных» треков Music Catch построена таким образом, чтобы раскрыть перед игроком все возможности музыкального геймплея. Сначала ноты неторопливо появляются под фортепианную рапсодию Айзека Шепарда (Isaac Shepard, разработчик и местами композитор Music Catch), а в следующем раунде они фонтанируют, как безумные, под агрессивное техно - только успевай ловить! Сегодня игра распространяется в виде платных desktop-приложений для PC и MAC, в 2009 году была выпущена iPhone-версия. Вышла и вторая версия игры - Music Catch 2 – без принципиальных отличий от оригинала. Поиграть можно тут: http://www.kongregate.com/games/ Reflexive/music-catch-2

Record Tipping

(http://recordtripping.com/) Bell Brothers – известный дуэт flashэкспериментаторов, который славится своими интерактивными музыкальными зарисовками. Основные работы Bell Brothers представляют собой артхаусный experience - своеобразное сочетание музыки, кое-каких интерактивных компонентов и визуальных образов, - к играм имеющее слабое отношение. А вот Record Tipping все же игра. Полноценная музыкальная игра. В Record Tipping звучит пластинка с женским голосом, читающим «Алису в Стране Чудес» на языке оригинала. Где-то в бэкграунде играет легкий бит. Вот и все музыкальное оформление! Игроку только нужно крутить пластинку взад-вперед колесиком мышки, извлекая скретчи, и иногда замедлять ее движение. Каждая глава «Алисы» – это пазл, который сле-


Инди

дует разгадать за отведенное время. В это самое отведенное время металлическому шарику надо выкатиться из бочки-лабиринта, цветочным семенам надо преодолеть ветер и попасть в горшочек, кроликам необходимо успеть сесть на свой поезд вовремя, а плюшевым игрушкам - упаковаться в свои коробки в строгом порядке. И все эти задачи решаются раскручиванием или замедлением пластинки с «Алисой». Record Tipping понравится всем, кто любит творчество Кэрролла, пазлы и скретчи. Всем остальным тоже есть смысл на нее глянуть. Тем более, что на знакомство с игрой, если судить по рекордной таблице, может уйти минимум 2 минуты.

Frets on Fire

(http://fretsonfire.sourceforge.net/) Казалось бы, что делает клон Guitar Hero среди инновационных музыкальных проектов? И действительно, Frets on Fire, как две капли воды похожий на дойную корову Activision-Blizzard, не попал бы в этот обзор, не будь он игрой c открытым исходным кодом. А это многое меняет. Описывать геймплей клона Guitar Hero – дело неблагодарное. Здесь все так же: клавиатура вместо гитары, виртуальный гриф с нотами, разбитые на партитуры композиции, очки, множители и все такое. Но не в этом соль Frets on Fire. Открытый исходный код позволяет сделать с игрой буквально все. Сегодня существуют модификации, которые добавляют в игру кооперативный режим, воруют лицензионные треки из оригинальной серии Guitar Hero, «заставляют» игру видеть оригинальные контроллеры-гитары (если есть линк PlayStation 2 - PC), меняют внешний вид до неузнаваемости, добавляют пиротехнику, модели музыкантов и еще бог знает что.

С музыкой дела обстоят еще круче. Комьюнити Frets on Fire уже успело оцифровать тысячи треков (это не считая официальных лицензий Guitar Hero), а сама игра оснащена встроенным музыкальным редактором, с которым можно замутить собственный рок-концерт, даже не выходя в интернет.


Инди

Игра распространяется по публичной лицензии (GNU General Public License) и работает под Windows, Linux, FreeBSD, запускается на Mac’ах, некоторые даже умудрились подружить ее с Nintendo Wii (с применением особого скрипта) - можете представить, сколько народу лабают рок в Frets on Fire?

На самом деле, не так уж и много – настоящее творчество по GNU-лицензии удается только тем, у кого руки привыкли к бубну. А таких игроков, которые готовы тратить время на копание в открытом коде вместо собственно игры, гораздо меньше, чем можно представить. Но нам-то с вами ничего не мешает скачать готовенькое, правда? По всем при знакам, Frets on Fire не просто клон Guitar Hero. Это его злой двойник из параллельной indie-вселенной, который обворовал его по всем ключевым направлениям

и предложил игрокам то, о чем Guitar Hero не мог даже заикнуться – свободный рок-н-ролл.

Osu!

(http://osu.ppy.sh/) Дин Герберт (Dean «peppy» Herbert), переносивший «Osu! Tatakae! Ouendan» с Nintendo DS на Windows, создал уникальный прецедент: игра для портативной консоли, издававшаяся только в Японии, приобрела новое имя и внезапно стала настолько популярной, что затмила проекты, на которые когда-то сама опиралась, включая Elite Beat Agents и Taiko no Tatsujin. Вот на что способен freeware-статус, интернет и простой инструмент для создания пользовательского контента. Игровой процесс Osu! с трудом поддается адекватному описанию. Основная единица игры –


Инди

битмап (beatmap) – это игровое поле, построенное на основе музыкальной композиции. В зависимости от композиции, игроку приходится проделывать на этом поле простые манипуляции курсором – поймать кружок (hit circle), проводить его из точки «А» в точку «Б» (slider) или раскрутить большую фигуру (spinner). Каждая манипуляция должна попадать в музыкальный ритм и соответствовать графическому рисунку битмапа.

рези в глазах, а чувство зря потраченного времени все никак не появляется.

Synaesthete

(http://www.synaesthetegame.com/)

Каждый проект в этом обзоре представляет собой в той или иной степени гибрид разных концепций, совмещая в себе порой совершенно противоположные элементы. С этой точки Незамысловатый на первый взгляд геймплей зрения Synaesthete – редкой породы мутант, уже после первой композиции обнажает всю сочетание несочетаемого. свою аддиктивность. С открытием новых режимов Catch the Beat и Taiko игра становится Главный герой игры Зайкман (Zaikman) – куопаснейшим timekiller’ом, способным легко бический человек с красным пикселем в груди вырезать целые часы из ценного рабочего вре- - входит в неоновые подземелья. Внезапно его мени. Особенное удовольствие игра доставит окружают монстры, динамики начинают трявладельцам tablet PC и устройств, работающих стись от зубодробительного хардкора, с неба на iOS – у них Osu! превращается в настоящий летят ноты, красный пикDance Dance Revolution для пальцев. сель на груди ритмично Битмапы можно скачивать из сети, а можно исторгает лучи смерлегко делать самому. Инструментарий Osu! по- ти - на экране развозволяет разрабатывать бэкграунды и импор- рачивается форменная тировать видео. Сейчас в сети можно найти Beatmania с бесконечбитмапы, сделанные на основе комиксов, по- ной стрельбой и вспышпулярных фильмов и компьютерных игр – для ками. В первые минуты каждого прописан рейтинг и таблица рекор- разобраться в этой сведов. то-музыкальной каше кажется невозможно. Osu! – это еще одно исключение из правил, Лишь немного погодя, работающее вопреки здравому смыслу. Ловля когда несколько комнат кружков по экрану почему-то не надоедает, будет завалено эфирнывызывающий дизайн битмапов не вызывает ми трупами, ощущения


от игры выстраиваются в некое подобие упорядоченности.

(Rolling Without Slipping) называют эту концепцию трудно переводимым понятием «musicdriven environment». Ближе всего к нему латинВсе игровые зоны объединены в «Видения» ское слово «синестезия», означающее особый (Visions). Каждому «Видению» соответству- феномен восприятия, который позволяет «виет определенный музыкальный стиль: транс, деть» ушами и «слышать» глазами. Вот в этом хаус, хардкор. Музыка льется сквозь Зайкмана, и есть вся Synaesthete. питая его оружие энергией, своевременное нажатие клавиши просто выпускает ее. При этом Пафосный итог не обязательно попадать во все ноты, доста- Сегодня мы собрали действительно разные точно нажать на нужную кнопку ровно столь- игры. Некоторые из них стали коммерчески ко раз, сколько врагов в данный момент окру- успешными, некоторых бесплатность спасла, а жает героя. некоторые навсегда останутся в своей фанатской нише. Однако каждый проект – это еще Synaesthete – это чистой воды ритмический одна полновесная золотая монетка в фонтане экшен. Именно поэтому его правильней срав- надежд на светлое будущее музыкально-игронивать с Beatmania, чем с Guitar Hero (который, вой индустрии. кстати, сам многое у нее позаимствовал). Музыка в игре является частью общей концеп- Играйте в музыкальные игры, друзья, будьте ции игрового окружения. Сами разработчики счастливы и берегите себя!


Реклама в журнале останется навсегда. mail@progam.ru

Мы не принимаем обмен рекламой, только деньги. На первых страницах очень дорого. Здесь — девшевле. mail@progam.ru


Првеью

Bulletstorm Роман Быканов

First Person Shooter — один из самых старых жанров видеоигр и один из жанров, развившихся за время своего существования полностью. То есть надо признать: ничего нового в жанре уже не придумают, потому что придумывать больше и нечего. Все мы видели шутеры совершенно разных направленностей — и тупое мясо (Serious Sam), и FPS, полагающиеся исключительно на сюжет (Half-Life) или атмосферу (Bioshock), и шутеры, полагающиеся на принцип «чем больше взрывов в кадре, тем лучше» (Call of Duty), и FPS с sandbox-элементами (Crysis), и много каких ещё. В связи с этим, в наше время разработчикам FPS довольно сложно удивить игрока чем-либо. По сути, пути есть всего три — либо написать очень хороший сюжет, либо подарить игрокам свободу и при этом не дать заскучать, либо сделать так, чтобы со всех сторон и из-за каждой двери сыпались тысячи спецэффектов.


Превью открывать доступ к новым способам расправы над врагами. Интересно в этой системе то, что изобретательному игроку будет легче продвигаться по миру Bulletstorm, чем тому, кто ничего, кроме выстрела в голову, придумать не может.

Почти всегда каждая отдельно взятая игра пытается сконцентрироваться лишь на чем-то одном — в Call of Duty, например, нет ни хорошего сюжета, ни свободы, зато пункт про спецэффекты отработан на полную. Так и в Crysis нет той эпичности, что так присуща CoD. Let The Gun Do The Talking

Bulletstorm, при том, что сам по себе является представителем рельсовых шутеров, дает игроку свободу большую, чем когда-либо давали в таковых. Представьте, вам дадут уникальную возможность — полностью контролировать то, что произойдет с вашими врагами. Каждое убийство под вашим контролем. И это не обычный выбор «стрелять неприятелям по головам, или и так сойдет», нет! Это возможность запустить противника в воздух к его товарищам, предварительно закрепив на нем гранату. Или, например, выстрелить врагу в область, извините, паха, а потом подбежать, и, сжалившись над ним, пнуть по лицу. Или, выбивая дверь, случайно прибить ей и оппонента. Насаживать врагов на кактусы и заряженные

электричеством провода, подкидывать в воздух пачками и расстреливать их, сбивать ловко-пущенной под откос тележкой из под хот-догов. И при этом, конечно, вокруг постоянно будет что-то происходить — взрывы, падения платформ, огромные, катящиеся на вас колеса. Представили? Осталось заменить место действия на далекую планету, и у вас в голове появится образ Bulletstorm.

Образ этот практически полный, за исключением одной не упомянутой до этого детали. Она заключается в том, что за каждое убийство в Bulletstorm вы будете получать очки — и чем изощреннее убийство, тем больше вы их получите. Очки будут тратиться на открытие нового оружия и улучшение старого, а это, в свою очередь, будет

А вот сюжетом, конечно, нас вряд ли удивят, так как завязка его довольно обыденная, а кроме нее ничего толком и неизвестно. Зато нас, возможно, порадуют харизматичными персонажами. Главный герой и его напарники постоянно комментируют происходящее, старательно пытаясь быть похожими на Дюка Нюкема. Возможно, получится. Но если не брать в расчет сюжет, то концепция смотрится просто замечательно. И не только концепция — Bulletstorm выглядит прекрасно, в основном, благодаря ярким краскам. I’ll Do The Rest

В общем и целом, так как новую часть Call of Duty делают не мастера жанра Infinity Ward, то Bulletstorm может стать отличной заменой — а благодаря нововведениям даже больше чем заменой.


Фото: http://www.flickr.com/photos/garyfixler/

Авторская колонка

I’m too old for this… stuff, ok В 7 лет ребенок думает, что игры — это любовь, игры — это навсегда, что-то волшебное и незабываемое. Поход в школу (или известная обманка: палить из-за угла дома, когда родители уедут на работу), потом со всех ног обратно домой, развалиться перед телеком с подключенной NES и играть-играть-играть. Либо к другу Саше, живущему в соседнем подъезде; у него уже появилась Sega Mega Drive, а там Sonic, Mortal Combat, одно, другое — все новое и такое крутое, что кажется, можно жить перед телевизором.

Потом происходят естественные процессы, ребенок взрослеет, оканчивает школу, какой-никакой ВУЗ, работает и продолжает играть, но уже не так. Электронные развлечения не стоят на первом месте в списке приоритетных занятий на вечер: лучше почитать интересную книгу, посмотреть хорошее кино или сериал, да и вообще, провести время с друзьями, семьей, а игры… «время будет, погоняю немного». Почему это происходит? Всё просто, с годами человек становится более расчетливым, рациональным, пытается искать занятия, приносящие выгоду. Игры же требуют чрезвычайно много времени, а пользы от них чуть. Возьмем игры жанра RPG, они, как правило, обладают хорошим сюжетом, тонной квестов и персонажей, миллионом вещей с миллиардом

Геворг Акопян


Авторская колонка

I’m too old for this… stuff, ok характеристик. Если сейчас, в 2010 году, вас это не пугает, то вы либо очень молоды, либо сумасшедший фанат жанра. Заниматься изучением таблиц, говорить с npc 15 минут, заниматься бессмысленной прокачкой — натурально убийство времени. Подумайте, вам не жалко тратить часы/дни своей жизни на это?

Понять, для чего все эти упрощения, очень легко: основные AAA-тайтлы делаются с прицелом на американских геймеров, средний возраст которых, как известно, 30 лет. Маловероятно, что 30-летний мужчина с семьей и работой захочет провести свой вечер в компании какой-нибудь Disgaea или Silent Hunter. Он с чистой совестью пробежит перед сном пару часов в Uncharted, сыграет матч в NBA 2K10 или постреляет в мультиплеере Modern Warfare 2. И это нормально.

Геворг Акопян

ото: http://www.flickr.com/photos/mastergeorge/

К счастью, адекватные люди существуют среди разработчиков, иначе мы бы не увидели с вами прекрасной серии Mass Effect. Это лучший пример того, как игру привычного жанра можно точечными изменениями сделать невероятно интересной, быстрой и динамичной, по факту оставив все RPG-элементы.


Авторская колонка

new super snake wii 3d Обаяние восхитительного Peace Walker ненадолго сплотило фанатов сериала Metal Gear. Показ резкого экшена Rising и неожиданный анонс ремейка третьей части для Nintendo 3DS тут же вызвали лавину ожесточённых споров. Громче всех традиционно кричат недовольные. Список претензий разнится, но общие закономерности прослеживаются с первого взгляда.

Для многих будто стало откровением, что Metal Gear оброс армией поклонников со своими потребностями, которые Konami с радостью удовлетворяет. Так это случилось ещё десять

лет назад. Моральное право возмущаться есть только у тех трёх человек, которые

не приняли ни одну игру в серии после её дебюта на PS1. Потому что всё, что выходило под брендом Metal Gear, начиная с аддона VR Missions, суть концентрированный фан-сервис. Кодзима успешно освоил механизмы, применяемые корпорацией зла Nintendo с их зерг-рашем Зельдой, Марио, Метроидом и прочими играми, от одного вида которых начинаешь перелистывать коллекцию вкладышей жвачки Турбо. Вряд ли это можно назвать ностальгией. Неописуемую радость вызывает уже само появление любимых персонажей, а не воспоминания о былых подвигах. Линк на обложке, впечатавшийся в память как символ отличной игры, послужит гарантом качества, перевешивающим неудачную презентацию или серые трейлеры. Именно поэтому пока не слишком впечатляющий Twisted Metal вызывает столько восторгов, и именно поэтому всем плевать на весьма неплохой Sorcery с безликим мальчиком в главной роли.

new super snake wii 3d

Макс Рогозин


Авторская колонка

new super snake wii 3d Кодзима прекрасно знает свою аудиторию и знает, за какие ниточки дёргать. Неофиты слетаются на передовую графику и голливудские кат-сцены, преданные фанаты распутывают сюжетный клубок и оргазмируют при появлении знакомых лиц. Счастливы все. Даже геймплей построен таким образом, чтобы угодить и тем, и другим. Пронестись по уровню диким носорогом или несколько минут выжидать в зарослях травы, чтобы проскочить мимо патрульного — игра одобрит и подстроится под любое развитие событий. Особенно это заметно в MGS 4, где каждый элемент по-прежнему неловкого геймплея вылизан и дружественно вариативен, не уходя в крайности Snake Eater. И не стоит забывать, что все ответвления сериала тепло принимались как прессой, так и обычными игроками. Репутация Metal Gear не испорчена трэшем и проходняком. Ghost Babel для Game Boy Color и Peace Walker для PSP поддержали слав-

ную традицию сериала и стали одними из лучших игр на своей платформе. Даже грустный Touch для iPhone на фоне конкурентов выглядит неплохо.

Если Metal Gear «скатился», то сделал это десять лет назад. Это не Так откуда столько ненависти?

Silent Hill, которого бросает от ужасного Homecoming к великолепному Shattered Memories. Это не «Макс Пейн», изнасилованный гопниками из Rockstar. Konami, а может и сам Кодзима, сознательно выбрали и следуют этой линии. Разумеется, всем угодить нельзя, но претензии выглядят совершенно нелепо. Всем ведь хотелось повторить в игре то, что вытворял Райден в MGS 4. А Peace Walker, разве он кому-то не понравился? Так в чём проблема, ребята? Или это, извините за пошлость, банальная зависть?

new super snake wii 3d

Макс Рогозин


progam

Гневные отзывы и признания в любви пишите в ЖивыеЖурналы наших авторов: http://brav3.livejournal.com/ http://sadambober.livejournal.com/ http://r2d2konstantin.livejournal.com/ http://el-walrus.livejournal.com/ http://arctikon.livejournal.com/ http://anton-boyko.livejournal.com http://elle-driv3r.livejournal.com

В следующем номере: О сексе в видеоиграх Ретро — Carmageddon и Fallout Обзоры — «Трансформеры: битва за Мегатрон» и Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge И еще много гениальных текстов :)

http://kojima-kun.livejournal.com/ http://sweet-agent.livejournal.com/ http://marti-macfly.livejournal.com/ http://engineno1.livejournal.com/ http://gagatunz.livejournal.com/ http://kubik-rabik.livejournal.com/


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.