Architecture portfolio

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ARCHITECTURE PORTFOLIO QI LUO


目录


MANUFACTURE INCUBATOR 产品孵化器

HABITATSCAPE 山水栖息地 ——挖掘景观地形与居住的关系

1ST STREET VIADUCT DEVELOPMENT, LOS ANGELES 洛杉矶 1 号街高架铁路区域开发



MANUFACTURE INCUBATOR 产品孵化器


场地分析 | SITE ANALYSIS

我们的项目是一个结合了多种功能的制造业建筑,如展览、 教育和零售。场地在芝加哥 Bronzeville 社区的北侧,靠近北 广场和社区的一个主要出入口,便于装卸和运输。

原始概念模型 | PRIMAL CONCEPT MODEL

通过这个项目,我们将在社区建立一个动态平衡。创新制造 空间可以供应社区内及周边的商业、工业服务、市场,展览 和文娱建筑产生互动,并与学校合作进行教育活动。


形态生成 | FORM GENERATION 功能演变

空间性质演变

形体演变

这个概念是基于发生在建筑上的一系列演变而产生的。我们想让建 筑的最大灵活性能够满足基普遍的制造需求,所以一个 18000 平方 英尺的作坊和一个 20000 平方英尺的实验室被确定为制造领域的两 个基本项目。我们注意到实验室比作坊更个体性,因为实验室里会 有大型机器,天花板也可以悬挂吊车。因此我们认为实验室或车间 并不适合承受可能出现的上层荷载。

建筑功能演变的过程是与空间性质保持一致的。建筑 从一个半公共空间开始,中间是一个共享的社交空间, 这是创客之间交流的主要空间,也供他们参与不同的 活动以获得更好的合作关系。因此,中心的半公共空 间被决定为建筑的关键连接部位。二层空间旋转下落 后,空间性质也基本都决定下来。

建筑形体随功能和空间性质的演变而相应变化。制造领域作为稳定的部分扎 根地面,而公共领域在形态上更具灵活性和创造性。在制造领域,有足够大 的作坊和实验室,以及一系列的办公室和工作室,得以使该建筑对于大多数 制造企业来说是一个合适的场所。

因此,我们旋转了上面的空间,为实验室预留了一个有升高可能性 的空间,左侧制造空间担当旋转轴的角色。然后我们沿着墙将这个 空间放下,这样制造领域的私人空间区域自然相对地上升了,从而 使其在公共空间中也能保持私密性。

两层建筑体块展示出清晰的空间性质结构——底部 作为半公共区域连接上层体块两端的私人区域和公共 区域 , 同时 , 在中心 , 半公共空间作为公共空间和私 人空间之间的连接也影响着内部流线,这正反映出了 建筑内部特意设计的循环制造流线。

墙的两边可能产生某种联系。

而该建筑不仅可以供某个公司使用,还可以同时供两个或两个以上的公司使 用,它们可能是共生的,也可能是不相关的,因为在每一层都有一些小区 域——例如,在第三层和第四层,中庭明确地划分了围绕它的 4 个区域,而 作坊和实验室的大空间已经在尺度、采光、流线、与其它功能区域的连接等 方面都提供了足够的灵活性——可以被不同的承包商使用,也有足够的社交 空间,如走廊,角落,休息室,公共会议处,让人们相互交流以获得不同的 信息或建议。


初始概念模型 | PRIMAL CONCEPT MODEL

在最初的概念模型中,透明的上层体块轻轻覆盖在底部的实心体块上,展示了底部体块 的作用——作为整个建筑稳定的基础,供应其所需的能源、生产和积累。这两个体块在 材料上表现出明显的差异,而透明体块的空间又被高度分隔,整个建筑有着明显意图去 在这三个不同的空间中找到一种平衡方式。制造过程需要它们彼此联系,流线和中心结 构都在试图实现这一点。

为了实现目标 , 我们尝试在建筑内创建一个像莫比乌斯环的循环过程 , 经由生产到零售和 展览 , 然后获得访客和客户的反馈 , 收集所有的信息和对话来提高生产和创新,并将这些 投入到新一轮的制造中 , 如此往复。因此,整个生产过程都可以在这座建筑内自行持续运 作,这使得这座建筑成为一个创新孵化器,可以被一个或多个企业共同使用,任何一个 企业都可以参与到这个过程里某个适当的步骤中。而位于建筑中心的多功能厅可以触发 多种活动,给这里的制造业和商业带来有效的灵感和积极的影响。


流线概念模型 | CIRCULATION CONCEPT MODEL

室内流线反映了建筑内设计的循环 式生产流程,这套流线建立在两个直梯 的基础上,这两个电梯也对于将中心结 构与两端的分支接合起到一定作用。


墙——界面 | THE WALL -- THE INTERFACE

上层体块旋转下落所沿界面形成了制造区域和其他公共区域的边 界,相应地沿边界产生了一个多功能的流线。

建立边界,打破边界 | BUILD THE BOUNDARY, BREAK THE BOUNDARY

首先,界面形成了制造区域和其他公共区 域的边界,相应地沿边界产生了一个多功 能的流线,并且能够沿墙设置柱子和房间。

位于两个体块中心的大堂吧作为制造区域 和公共区域的间隙,成为整个建筑中商品 能够往返两个体块的通道。因此,界面上 的这个空间成为将制造业带入公众、公众 带入制造的大型拐角,打破了边界,建立 了连接


大堂吧 & 书吧 | LOUNGE & BOOK BAR

中心结构作为这个建筑所有使用者共享的 社交空间聚集了最多的人流。

它由两个部分组成,每个部分都将建筑的 分支和中心连接,也可以说是将公共区域 和私人区域连接。我们考虑到一个普遍的 现象,人们不会故意闯入对方的领域,而 是在中心空间 ( 多功能厅、大堂吧、书吧、 娱乐室 ) 进行交流,得到许可或任务友好 地进入另一个领域。所以我们遵循每个空 间的属性的基本定义,为交流的同时多发 创造一个良好的环境。


平面图 & 流线 | PLAN & CIRCULATION

多功能厅作为一个中央共享空间,通常被 创客用作存储空间和运输空间,而有时展 览需要更多的空间,则可以在大厅内进行 临时展览,或举办特殊活动例如开放讲座 或影视播放。此时,多功能厅将参观者和 成员带入了制造领域而不仅仅是上层的大 堂吧。

此外,招聘会也会在大厅举行,其他公司 和组织会来到这里。制造商可以通过零售 的产品和展厅、展览等方式对企业有一个 全面的了解,并做出自己的选择。由于多 功能厅到零售、展厅、展览的流线非常直 接流畅的,提供了与他们建立合作关系的 良好机会。

私用流线

半公用半私用流线

公用流线


剖面图 & 日照分析 | SECTION & NATURE LIGHTING SITUATION

建筑主要通过三个方式采光:南面制造空间的天窗,教室和多媒体室上方绿色屋顶的天窗,公共会议区和展览空间也有屋顶天窗;在作坊和实验室的玻璃外侧也有穿孔 金属板可用以采光;立面则有着大片的玻璃幕墙。

立面遮阳处理 | LOUVER


表皮爆炸图 | EXPLODED DIAGRAM OF SKIN

空腹桁架 墙 & 玻璃窗 预制铝合金穿孔板框架 预制铝合金穿孔板

建筑轮廓边槽 | THE CHANNEL

轮廓边槽环绕整个建筑形成一个完整的闭环。它从支撑斜面玻璃的斜 梁开始,穿过二层的屋顶,向上走达到上层体块的屋顶。沿墙走完后, 再往下绕底层一圈,最后回到斜梁起点。 在整个过程中,边槽不仅起到了装饰的作用,也是建筑必要的结构部 分。这条边槽就像一个环路,将建筑物箍起来,让它看起来更稳定。 此外,界面在这里也将边槽从外部转移到内部,从屋顶到地面,展示 出了这面墙的特别情况。


排水 & 水循环系统 | PLUMBING SYSTEM

绿色屋面 | GREEN ROOF

部分细节大样 | DETAIL

三层走廊渲染 | VIEW OF THIRD FLOOR COORIDOR


展览空间渲染 | VIEW IN EXHIBITION


公共会议区渲染 | VIEW IN PUBLIC CONFERENCE



HABITATSCAPE 山水栖息地 ——挖掘景观地形与居住的关系


概念 | CONCEPT

在我们社会上常见的住宅类型中,景观 ( 景观、广场和露 台等 ) 只作为住宅的附属部分。但我们相信,在接下来的 时代,景观将变得越来越重要。随着社会的发展,大多 数人已经对他们居住的地方感到满意了,但是工作的压 力和城市的密度使人们渴望“呼吸”,他们想接触大自然, 更想生活在大自然中。所以旧的“景观”是不够的。 In our society, the common type of residential, landscape (Landscape, Plaza and Terrace, etc.) only as an affiliated part of residential. But we believe, in next generation, Landscape will become more and more important. Since with the development of society, most of people already satisfied with the place where they living. But the stress of working and the density of the city, people desire to “Breath”, they want to touch the nature, what’s more, they want living in the nature. So the old “Landscape” is not far enough.

我们的项目想要创造一个有多种形态和高度的可达性的 “新型景观住宅”。我们置换了景观和住宅的角色,使 景观成为主体。景观不仅是基础设施,更是住宅新形式 甚至多功能场所。

情景转换 : 基于城市网格的景观设计 → 基于景观脉络的城市网格 Exchanged Situation: landscape designed basing on the urban grid → urban grid based on the ladsacpe context

Our project wants to create a “new form of landscaperesidential”, which have a variety of forms and highly accessibility. We change the role of landscape and residential, make landscape as main part. Landscape not only as infrastructure, but also as new form residential even multifunction place.

项目的策略基于三个网格 : 城市基底、景观、住宅。城市 文脉网格取自芝加哥的一个住宅区,它将根据场地所处 而变化。景观网格由城市基底网格产生,我们将景观视 为人们可以聚集、活动和交流信息的场所。住宅网格来 自于我们对 Habitat 67 的案例研究,这个案例具有我们 感兴趣的住宅特征。 The strategy of our project is layout three grids: City context, Landscape, Residential. City context gird is form a residential area in Chicago, it will change based on where the site is. Landscape grid is generated by City context. We treat Landscape as a place where people can getting together, have activities and exchange information. Residential grid is from our case study of Habitat 67, this is one of feature that we interested. 基于景观脉络的城市网络概念 | Grid Concept


网格衍生 | GRID GENERATION 城市基底网格 | City Context Grid ( 芝加哥市网格 )

城市基底单元 | City Context Units

景观网格 | Landscape Grid ( 连接城市基底网格的中点形成 )

住宅网格 | Residential Grid ( 案例学习:Habitat 67)

景观单元 | Landscape Units

住宅单元 | Residential Units


体系生成 | SYSTEM GENERATION 新形式 : 当景观单元与住宅单元相遇时产生 New Form: When Landscape units meet Residential units

景观单元——融入 Landscape units——Merging

组合单元——定向 New form——Orientation

新的混合单元——遵循住宅网格的切线规律 New mixed units——Following the rule of tangency of Residential Grid

受“节点”影响的两“节点”间住宅单元的分布: 住宅单元由初始的规格逐步向两头“节点”规格膨胀 Result between "Nodes"

组合单元——生长 ( 如果单元越远离城市基底单元,就会更高) Group units——Raise up

三维体系 Tridimensional System

新形式——组合单元 New form——Grouping

平面体系 ( 一个四边形 ) Planar System (One quadrangle)


细分化 | SUBDIVISION

单元造型 —— 逐级台阶化 Modeling units——Stepping & Gradating

有丝分裂 —— 住宅单元被景观网格吸引而向景观 单元 方向产生新的单元(翻转) Mitosis——Units attracted by Landscape grids

完整体系 Complete System

多重形态:平台、阶梯、堆叠等 Multiform situations: terrace, stepping, stacking, etc.


居住类型 | MULTI-TYPE 社区 | Community

场所 | Circumstance

景观 | Landscape

共享开放空间的住宅群 Houses sharing an open space

两条走道与开放空间交汇 Two walkways mingled with open space

开放空间 Open space

私人住宅 Private residence

入口和台阶 Entrance and stepping

踏步 Stepping

山坡露台住宅 Hillside terrace house

单走道 Single walkway

山坡平台 Hillside terrace


社区 | Community

场所 | Circumstance

景观 | Landscape

家庭住宅 Family housing

山路 Moutain road

综合景观 Complex environment

为单身者或在家工作的人提供的个人住所 Solitude housing for single or people working in their house

循环交通 The loop

桥 Bridge

带庭院的联排住宅 Town house with courtyard

垂直交通 Vertical circulation

留白空间——广场 Void——plaza


项目可行性方平面方案 | PROJECT FEASIBILITY PLANNING

二层平面 The second floor plan

住宅可用面积 Useable area for residential

主体平面 Primary plan

重叠区域的切线 Tangent line of overlapping area

室内空间划分 Interior division

平面细化的开始 The begin of plan processing

室内及室外空间 Interior and exterior space


概念模型 ( 局部 ) | CONCEPT MODEL (PART)


概念模型 | CONCEPT MODEL



体系在球体的适应 | SPHERE 一号类型 | The First Sphere

景观网格 Landscape grid

单元生成 Unit processing

系统生成 System

单元渐变过程 Gradual units

3D 打印模型 3D print model

模型 Model

二号类型 | The Second Sphere

景观网格 Landscape grid

体系生成 System

半球 Half cut

3D 打印模型 3D print model


体系在实地的适应 | SITE

The Goose Island(位于芝加哥)

选址 Site

景观网格 Landscape grids

住宅网格 Residential grids

山脊 & 山谷 Ridge & Valley

单元生成 Units

单元反应过程 Processing

系统生成 System


高层住宅 | TOWER 系统生成 | System Generation

取住宅单元中心线 Center lines

向中心盘旋 Orbit

切点为旋转中心 Center of rotation

旋转 Rotating

多轨道同时旋转 Multiple simultaneous projects

系统生成 System

高层类型

类型 1 | Type 1

类型 2 | Type 2

类型 3 | Type 3

类型 4 | Type 4


剖面示意图 | SECTION


高层住宅 | TOWER 单元平面 | Unit Plan

单层单元 Single floor unit

组合形式 | Organization Type

双层单元(一层) Two-story unit (the first floor)

双层单元(二层) Two-story unit (the second floor)


平面示意图 | PLAN


实践模型与场地 | PRACTICE MODEL ON THE SITE


实践模型 | PRACTICE MODEL



1ST STREET VIADUCT DEVELOPMENT, LOS ANGELES 洛杉矶 1 号街高架铁路区域开发


总平 & 概念 | SITE & CONCEPT



剖面 & 交通 | SECTION & CIRCULATION





立面 & 结构 | ELEVATION & STRUCTURE



0 level

5th level

1st level

6th level

2nd level

7th level

3rd level

8th level

4th level

9th level


10th level

15th level

11th level

16th level

12th level

17th level

13th level

18th level

平面图 | PLANS

14th level


效果图 | ILLUSTRATION



效果图 | ILLUSTRATION



效果图 | ILLUSTRATION



渲染 | RENDERING



渲染 | RENDERING



渲染 | RENDERING



渲染 | RENDERING




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