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Ilustración 1 Arquitectura Cliente – Servidor

Ilustración 1 Arquitectura Cliente – Servidor

2.2.3. Scrum

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En el presente proyecto se tomó a consideración Scrum como el marco de trabajo, el mismo que se caracteriza por ser una de las metodologías ágiles más representativas cuando se trata de pequeños y medianos proyectos. Por esta razón, y sumada las buenas prácticas, la rapidez y la detallada organización que este marco de trabajo implica, hace que el proyecto sea dirigido de una manera eficaz y optima. (Navarro, Fernández, & Morales, 2013)

2.2.4. Tecnología móvil

Es quién está directamente relacionada con las comunicaciones o teléfonos móviles que se utilizarán en el proyecto propuesto, no cabe duda de que son los medios de conexión a la red es un componente que perjudica a los teléfonos inteligentes para alcanzar un nivel más alto. El reconocimiento de las personas en el mercado y su entusiasmo por la estructura social y la forma de comunicación en tiempo real han hecho que los clientes se interesen por la tecnología. Por otro lado, muchas aplicaciones disponibles para teléfonos inteligentes agregan un valor agregado a las personas que buscan entretenimiento, y luego aplican esta tecnología a sus propios intereses, como crear sus propias aplicaciones móviles para promover negocios o marketing. (Silberschatz, Galvin, & Gagne, 2006)

2.2.5. Aplicación móvil

Es un programa para computadoras de manos que hacen labores concretas, como juegos, calendarios y reproductores de melodía. Es un cuestionario descargable que se puede