Inari nº 16

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16 Febrero’16

MITOLOGÍA, ACCIÓN Y ROMANCE EN

TRAGEDY

EXPOCOMIC DE MADRID INARI febrero’16

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Directora: Mónica B. (Nari) Diseño: Neri B. (Himi) Maquetación: Neri B. (Himi) Borja L. Arturo B. (Zen) Colaboradores: Álvaro P. (Quartenyo) Arturo B. (Zen) Dàmaris A. (Cocokraken) Eva T. Francisco P. (Anyeluss) Marta (Mordosarion) Rubén S. (Menhdel) Correción: Cristina (Ottavia) Fotografía: Cristina (Ottavia) Portada: Irene Roga http://ireneroga.com/ Contacto: info-inari@phobialia.com

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EDITORIAL

H

emos entrado en un nuevo año y las cosas no han cambiado mucho desde el anterior. De hecho, en algunos aspectos, tengo la sensación de que han ido a peor. Empezamos el año 2016 viendo como algunos eventos en vez de facilitar espacios a nuestros autores parecen poner más y más trabas para ello. Dicen apoyar el arte y a sus creadores, pero las normas para adquirir un espacio y poder vender sus productos son, cada vez, más abusivas. Precios muy altos, limitaciones a la hora de vender según qué productos o peticiones totalmente desorbitadas parecen estar a la orden del día. Hace tiempo dije en otro editorial que me daba la sensación de que los eventos son cada vez más comerciales y que fomentan menos la cultura del cómic y la lectura. Y con esto solo crece esa sensación, la sensación de que los autores no importan, de que la obra en sí no merece la pena si no genera una gran cantidad de merchandising con la que atraer masas y masas de personas que, en verdad, no han leído ningún cómic. Cada vez que leo estas cosas, a los autores indignados por su trato, a los eventos lanzándose flores inmerecidas y a las editoriales que aún apoyan lo diferente luchando por alzar una voz que no llega a los lectores, me entristezco un poco más. Estoy cada día más segura de que tenemos grandes autores en España, pero una educación que no fomenta la cultura. Y eso, señores, es para sentarse y plantearse muchas cosas. Nari


06 |

CRÍTICA DE CÓMIC

22 |

LA BIBLIOTECA

54 |

QUÉ RUEDEN LOS DADOS

TRAGEDY

EL CÍRCULO PERFECTO

YGGDRASILL

12 |

EDITORIALES

40 |

EVENTO

56 |

ZEN GAMING ZONE

EDICIONES BABYLON

EXPOCOMIC DE MADRID

RED GODDNESS

06

CRITICA DE CÓMIC: Tragedy

22

LA BIBLIOTECA: El círculo perfecto

08

WEBCÓMICS: #ElVosqueSeAcaba y Kyriade

25

RELATOS TEMÁTICOS: Mitología y leyendas

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EDITORIALES: Ediciones Babylon

40

EVENTO: Expocomic de Madrid

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GALERÍA TEMÁTICA

42

EVA PLAYS OTOMES: Kamigami no Asobi

18

ENTREVISTA: Moruena Estrínaga

50

CAJÓN DE SASTRE: Visualizar el patrón


14 |

GALERÍA TEMÁTICA

42 |

#EVAPLAYSOTOMES

MITOLOGÍA Y LEYENDAS

KAMIGAMI NO ASOBI

54

QUÉ RUEDEN LOS DADOS: Yggdrasill

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ZEN GAMING ZONE: Red Goddness Inner World

18 |

ENTREVISTA

50 |

CAJÓN DE SASTRE

MORUENA ESTRÍNAGA

VISUALIZAT EL PATRÓN


RESEÑA DE CÓMIC TRAGEDY

“El paso del tiempo, eso que hasta ahora ha carecido de importancia, empieza a recuperar el sentido para Lena. De nuevo la vida le ha dado la oportunidad de embarcarse en un nuevo viaje, en su última aventura quizás, para recuperar su tan ansiada mortalidad. Pero esta vez no lo hace sola. Mey, esa joven espontánea y sensible que ha aparecido en su vida sin avisar, le acompaña para recordarle que incluso alguien que persigue la muerte necesita de la calidez del amor para poder conseguir su cometido. Henar Torinos (“Mala estrella”) y Javi Cuho (“El esclavo de la rosa”) nos presentan el segundo y último volumen de esta obra inclasificable, repleta de mitología, acción y misterio. Una historia donde nada es lo que parece y las emociones de los personajes impregnan desde la primera hasta la última página. Un viaje emocional y trepidante que alcanza su clímax en este esperado desenlace final”.


Bienvenidos un número más a la sección de cómic. Empezamos este 2016 con fuerza y con el honor de poder reseñar el tomo final de una historia que ha dejado en vilo a más de un lector desde su salida: Tragedy, de Javi Cuho y Henar Torinos. Para aquellos que no conozcáis la obra, Tragedy fue publicada a finales de 2014 por la editorial Nowevolution y nos narra la trágica historia de Lena (Elena de Troya), quien ha sido condenada a vagar por toda la eternidad. Durante su viaje, ya en la Barcelona del siglo XXI, conoce a Mey, quien será un rayo de luz en su condena y en la lucha por recuperar su mortalidad. La historia continúa donde dejamos el primer volumen, y aunque, tal y como dije en la reseña del primer volumen, Henar Torinos es capaz de combinar a la perfección el dramatismo de las historias de Javi Cuho con su humor, en el segundo volumen podemos apreciar desde el principio que la historia se vuelve más seria. Y aunque el título de la obra nos prepara para lo peor, son capaces de sorprendernos con algunos giros en la trama que enriquecen mucho el resultado final. Sin entrar en detalles para no haceros spoiler, en esta segunda entrega podréis encontrar no solo el final de una preciosa historia de amor, sino una trama llena de engaño, obsesión y traición. La trama, desde el primer tomo, está muy bien estructurada, lo que hace que cuando el lector llega al final no tenga la sensación de que faltan datos o que la historia se ha quedado a medias. Una trama que poco a poco se va desgranando, con algunos giros bastante interesantes, que nos cuenta una historia de amor entre dos mujeres que sobrepasa todas las barreras del tiempo e incluso de la muerte. Los personajes continúan la evolución del primer tomo: bien estructurados, con sus luces y sus sombras ─cosa que me gusta mucho─ y con sus personalidades muy marcadas. Es cierto que la diferencia más notable la vemos entre las dos protagonistas: ya que Lena es seria y reservada, bastante reflexiva y con una gran carga sobre sus hombros, mientras que Mey es toda alegría e hiperactividad, y es el contrapunto perfecto para

la personalidad de Lena. Pero no solo se puede ver la diferencia en ellas, sino que si nos paramos a analizar el resto de personajes, todos tienen cosas que los diferencian y otras que, por el contrario, los hace muy parecidos pese a lo diferentes que son. De hecho tras leer el final de la historia tengo que admitir que el trío de personajes del Inframundo (Hades, Hécate y Perséfone) se han convertido en mis personajes favoritos porque tienen mucha fuerza, porque son personajes de los que no te olvidas. En cuanto al dibujo poco puedo decir que ya no sepáis. El estilo de Henar Torinos es fácil de identificar, tiene fuerza propia y, aunque su evolución desde Mala estrella ha sido notable, no ha perdido su esencia y su frescura. Proporcionado, limpio y dedicando especial cuidado a cada viñeta, Tragedy entra fácilmente por los ojos. Debo añadir que las escenas con contenido erótico explícito ─tanto del primer como del segundo tomo─ son preciosas y para nada soeces, sino que desprenden una gran sensualidad. También he de decir que me encanta que los personajes tengan rasgos únicos y personales, porque aunque todos se diferencian fácilmente entre sí, cada uno tiene algo, un detalle, que lo hace más único: la nariz de Perséfone, las cicatrices de Hécate, las pecas de Mey, etc. De hecho, estos detalles pueden ser la clave para comprender, antes de que la historia nos lo desvele, algunos detalles de la trama. En resumen, si os gustó el primer tomo de Tragedy, no podéis perderos el desenlace final, porque os va a dejar alucinados. Javi Cuho y Henar Torinos han conseguido crear una historia redonda, con un toque dramático que os encogerá el corazón y una de esas historias de amor que consiguen llegar al corazón de los lectores. Así que si no habéis leído aún la historia, os recomiendo que os hagáis con los dos tomos. Y si habéis leído el primero y aún no tenéis el segundo, ¿a qué estáis esperando? ¡Nos vemos en el próximo número! Nari Springfield


WEBCÓMICS #ELVOSQUESEACABA

“En este cómic sale un hada borracha y pasan cosas” – S. Morán. Esto en su pueblo quiere decir que El Vosque es una historia de género fantástico y toques de humor, con un reparto coral y donde no faltan las intrigas, la magia, otra magia y multitud de razas tratando de no matarse demasiado las unas a las otras, esto último no siempre.


Allá por los abriles de 2009, Sergio Morán anunciaba en su webcómic ¡Eh tío! que iniciaba una nueva historia en paralelo, en colaboración con Laurielle (Alicia Güemes). La curiosidad pudo con muchos de nosotros en aquel momento y así se nos abrieron las puertas al fantástico reino de El Vosque. Seis años y pico después, el pasado 15 de diciembre ambos autores se reunían, una vez más, en la Librería Gigamesh para presentar el sexto y último tomo de la historia. Con algo de pena y nostalgia, la satisfacción de un trabajo bien hecho y, lo más importante, con un montón de pasteles para acompañar, Morán y Laurielle resumían lo que ha sido esta larga y exitosa colaboración, de la que esperamos que surjan nuevas historias. En una animada charla, llena del humor y anécdotas habituales, ambos relataron cómo se conocieron, las dificultades para entenderse en un principio y cómo todo eso se fue rodando hasta lograr un tándem bien sincronizado entre guionista y dibujante, anécdotas de los primeros diseños de personajes y su evolución, el paso al papel, el fenómeno fan, etc. Y, cómo no, el vooom de los cerdílopes por los que la gente llega sin resuello a primera hora de los salones en busca de alguno de estos preciados peluches.

Pero, por si pareciera que los autores de El Vosque no se aburren lo suficiente, entre los años 2009 y 2012, colaboraron con diversas historias en el Weezine. Estas historias están también disponibles en su web a modo de interludios entre los diferentes capítulos y presentan a otros personajes aparentemente ajenos a la historia principal. O eso parecía hasta que, por sorpresa, vemos aparecer nada menos que a Carbonilla Brutadonna, azote ígneo de los bandidos de Pentápinus y recién nombrada capitana de la Guardia Forestal, en la última página del epílogo. ¿Podría ser este el principio de una nueva historia? Habrá que estar atentos a la web… Web oficial Tienda Charla “El Vosque se acaba en Gigamesh”

En definitiva, una obra muy redonda que ha tenido una gran acogida por parte del público. No es la primera vez que hablamos de El Vosque en Revista Inari y, sin embargo, nunca nos cansamos de bucear en los registros alcanzados por este gran webcómic en estos seis años de andadura: Lo primero: premios (qué si no). El Vosque fue premiado con el galardón al mejor webcómic en Expocómic 2011 y, a pesar de que no se puede optar a ganar este premio dos veces, continúa siendo nominado y recibiendo votos en posteriores ediciones del Expocómic. Segundo dato, y lo que da de comer (un poquito) a sus autores: ventas. El tomo 1 “El asesino de árboles” va camino de una 3ra edición, con casi 2000 ejemplares vendidos. Le siguen en orden el resto de tomos: “Cabezas visibles” con unas 1300 ventas, “¡Vooom!” rondando las 1100, “Naturaleza salvaje” con 800 y “El otro ejército” con alrededor de 600 ejemplares vendidos. El último tomo, “Baile sin máscaras”, se ha estrenado como el cómic más vendido en Gigamesh durante el mes de diciembre, y el segundo más vendido del año (después de Manual para padres frikis, de Andrés Palomino). Un estreno más que destacable teniendo en cuenta que se puso a la venta el mismo día de la presentación. Por último, otro dato también importante: visitas. Unas 2000 de media al día, con el evidente pico los días de actualización que, lamentablemente en el momento de escritura de estas líneas, ya han llegado a su fin con la última página del epílogo. O no, ¿quién sabe?

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WEBCÓMICS KYRIADE

“El oráculo es un lugar sagrado en el que los hombres mantienen contacto con un dios, Kyrios (del cual proviene el nombre de la saga Kyriade), quien en el pasado utilizó a los seres humanos para evitar que la Tierra fuese destruida (dicho suavemente, les ayudó, pero eso refiriéndose a un dios es como muy osado). Este es un cómic sobre sobre fantasía, mitología, romance y acción, visto desde el punto personal de los mismos personajes. Es una historia de héroes muy humanos, de cómo llegaron a ser lo que son, qué les pasó. Eso que tanto nos gusta saber de nuestros personajes favoritos porque somos muy curiosos”.


Con estas palabras, Irene Roga nos presenta Kyriade, una obra llena de acción con un marcado tono oriental. La historia todavía está en fase de presentación de los personajes: un maestro y sus dos alumnos más aventajados que parten en la búsqueda y protección de cinco guerreros sagrados; de los cuales por el momento conocemos a dos aún muy jovencitos, que deberán crecer y entrenar duro para lograr dominar sus poderes. El mundo donde se desarrolla la historia no se lo pondrá fácil. Los designios del dios Kyrios, revelados a través de su oráculo, avisan de una gran amenaza que se cierne sobre el mundo y sólo los cinco guerreros elegidos podrán hacerle frente. Como no podía ser de otra manera, existe otra facción de la que aún no se sabe gran cosa, salvo que les interesa que este destino sea cumplido y, por tanto, los elegidos deberán ser ocultados y protegidos de ellos hasta que llegue su momento de intervenir. Cómo sabe esta facción de estos guerreros y su destino es aún un misterio que el maestro Kafir y sus discípulos deberán solventar para poder pararles los pies. Con este planteamiento en marcha, el cómic ya deja buenas impresiones de ser un trabajo elaborado y un proyecto bien estructurado. El dibujo y la narrativa visual están cuidados desde la primera página y, entre otros detalles, cabe destacar que los combates de artes marciales están muy logrados en ritmo y movimientos. La historia aún está en una fase muy inicial, pero por el momento resulta muy interesante y se devora con avidez desde el inicio; además de tener un buen potencial de desarrollo dada la variedad de personajes y entornos que por el momento se han ido mostrando.

Kyriade se actualiza cada jueves en la web

personal de la autora y está disponible en español e inglés. Además también está presente en las plataformas de Subcultura, Tapastic y Webtoons, y se puede apoyar la obra de la autora en Patreon. Si queréis descubrir la obra por vosotros mismos, a continuación tenéis todos los enlaces que necesitáis. ¡Esperamos que os guste tanto como a nosotros! Web oficial Blog Patreon

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EDITORIALES EDICIONES BABYLON

Aprovechando esta temática que tanto me apasiona, me gustaría hablaros de una colección que, de igual modo, me parece una preciosidad: los cuentos ilustrados de ediciones Babylon. Aunque la colección cuenta ahora mismo con ocho títulos, quiero centrarme hoy en aquellos que tocan el tema de la mitología, más concretamente la mitología japonesa. ¿Me acompañáis en este viaje a tierras niponas? Para los amantes de la cultura japonesa y del arte esta colección es totalmente indispensable. La edición de los libros es preciosa, a todo color y con tapa dura. La verdad es que cuando me hice con el primero de la colección me quedé fascinada con el cuidado de la edición, y las otras dos me han fascinado aún más si cabe. Así que ya sabéis, si os gustan los cuentos tradicionales no podéis dejar pasar esta colección. Podéis haceros con ellos en la web de ediciones Babylon. ¡Y no os olvidéis de contarnos qué os han parecido! Nari Springfield


“El joven Taro Urashima, movido por su amor al mar, vivirá una increíble aventura donde conocerá parajes y escenarios que ningún otro ser humano ha visto jamás, y donde vivirá un amor que le hará sentir la mayor de las felicidades, olvidándose del paso del tiempo”. Esta segunda historia nos cuenta una historia del folklore japonés algo más conocida: la historia de Taro Urashima. Si en la historia anterior se nos hablaba sobre la importancia de guardar los secretos, en esta se nos cuenta cómo el amor por la naturaleza es lo más importante con una metáfora acerca de lo que la naturaleza nos puede aportar como agradecimiento. Gracias a que Taro salva a una pobre tortuga de unos chicos que estaban atacándola, este acabará viendo lugares que ningún otro ser humano ha visto jamás, y vivirá una preciosa historia de amor. A lo largo de sus cuarenta páginas, el texto ─en inglés y en español─ viene acompañado de las preciosas ilustraciones de Henar Torinos que, como siempre, enamoran desde el primer vistazo. Un cuento que no podéis perderos.

“El espíritu de una bella mujer vaga eternamente por la montaña entre un océano de nieve, buscando almas de las que alimentarse. Pero tal vez una luz pueda hacerle cambiar y que tras una promesa su secreto pueda guardar...”. Este cuento fue el primero de estos tres que la editorial sacó a la venta. Ilustrado por Kenneos, La dama de las nieves es un cuento popular donde se nos habla sobre la importancia de guardar los secretos y las consecuencias que puede conllevar no hacerlo. Un viaje a otra época y a otro tiempo que nos sumergirá en la parte más tradicional de Japón. Las ilustraciones a página completa de Kenneos y su particular colorido acompañan al texto a lo largo de cuarenta páginas.

“Un amor verdadero es aquel que todo lo perdona, y que a pesar de la distancia une los corazones aun cuando no pueden llegar a verse. Descubre un cuento que te hará soñar con una de las festividades japonesas más bonitas, el Tanabata, que conmemora la historia de amor capaz de secar un río una vez al año para lograr el reencuentro entre dos amantes cuyas vidas se vieron forzosamente alejadas”. Es el último cuento de la colección hasta ahora y, posiblemente, el más conocido de los tres. La leyenda de Tanabata inspiró una de las festividades más famosas de Japón, y con este cuento sabréis porqué es tan especial. La historia de un amor tan grande que ha resonado durante siglos. Este tercer cuento viene ilustrado por Jorge Monreal, quien con su estilo más realista y su particular y explosivo colorido ha logrado una obra que no podréis pasar por alto. INARI febrero’16

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El precio del conocimiento Rem Ookami http://remookami.deviantart.com/

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La monuca ciega Raki Parra rakiparra.deviantart.com


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Moruena Estríngana se ha ido abriendo poco a poco un hueco en nuestras estanterías y nuestros lectores electrónicos gracias a sus románticas historias de amor. En 2015 llegó a estar durante meses en los primeros puestos de ventas en las plataformas digitales, sus novelas han cosechado muy buenas críticas y ha conseguido que este 2016 comience muy fuerte para ella. Ha sacado a la venta la primera historia de la saga Mi error con Click Ediciones (Mi error fue amar al príncipe 1 y 2), la nueva edición de la primera parte de El círculo perfecto con Red Apple ediciones, y durante este mes de febrero sale a la venta la segunda historia de la saga Mi error (Mi error fue buscarte en otros brazos 1 y 2) y la novela ¿Sabes una cosa? Te quiero con Nowevolution editorial. Y hemos conseguido robarle un poquito de su preciado tiempo para que nos hable de sus obras y de cómo está llevando este tremendo éxito.

En primer lugar me gustaría agradecerte que nos concedas un poco de tiempo para nosotros y honrarnos con tu presencia en este nuevo número de INARI. ¡¡Para mí es un placer!! ¡¡Muchas gracias a vosotros por contar conmigo!! Dinos, Moruena, ¿cómo comenzaste en el mundo de la narración y la escritura? ¿De dónde nace esta pasión? Pues cuando era niña tenía mucha imaginación. Me pasaba horas jugando con mis muñecas y era feliz creando. Escribía frases en mis libretas y hasta escribí un teatro pequeño y una novela que no acabé. Pero odiaba escribir a mano y me cansaba mucho. Fue descubrir el PC y ya no puede parar, y supe que era lo que quería hacer. Que al igual que de niña era feliz creando historias con mis juguetes ahora lo era plasmando novelas en un libro. ¿Cuáles crees que han sido tus principales influencias? ¿Qué autores te han marcado? Pues empecé a escribir sin haber leído ningún libro entero. Yo no sabía que era disléxica, y no sabía por qué leer un libro me creaba ansiedad. Claro, al no comprender lo que pone y si el texto no me gusta suelo entenderlo menos, y en el colegio me mandaban libros para leer obligatorios que no me gustaban y me daba agobio leer. Así que con 18 años empecé a escribir sin haber leído ninguna novela completa o muy poco. Y en mis letras no existía mi problema y leerme a mí misma no me creaba ansiedad. Y así hasta tres. Hasta que un día un libro llamó mi atención: El círculo de fuego de la maravillosa Marianne Curley, y me lo regalaron. Lo devoré y me gustó la sensación de leer un libro por placer y no por obligación. Y desde entonces no he parado. Y sí es cierto que tras leer aprendes mucho más a narrar mejor y esas novelas no las publicaré nunca, pero cada libro me enseña algo nuevo y esas me enseñaron que quería ser escritora. Has empezado 2016 con mucha fuerza. En primer lugar, Click Ediciones acaba de sacar las dos partes de Mi error fue amar al príncipe. ¿Nos puedes hablar un poco de esta obra y de la serie que comienzas con ella? Es una serie muy especial para mí. La creé con la idea de saber si era capaz de enganchar al lector con

novelas sencillas y de final evidente. De si mi forma de narrar podía atrapar y, cuando lo leyeron y me pedían más, me gratificó saber que lo conseguí no solo con el misterio o la magia como hasta ahora escribía. Crear esta serie me ha hecho aprender mucho, sobre todo a mover muchos personajes con personalidades diferentes y darle a cada uno su personalidad. El primer libro es una historia de amor donde el querer a veces es no poder. Es muy intensa y la he leído cientos de veces, y en cada una de ellas he acabado enamorada de Liam y Elen. También este pasado mes de enero ha salido la edición revisada de la saga El círculo perfecto con Red Apple ediciones. ¿Qué podemos encontrar en esta saga? Fue mi primer libro publicado, para mí es muy especial. Al reeditarlo he creado escenas nuevas y ¡lo he hecho más New Adult y más sensual que nunca! Y lo he disfrutado como la primera vez que esta historia se me vino a la cabeza. Son historias que tienen magia pero lo fundamental en las novelas es la historia de amor. La magia en mis libros solo hace más intenso la relación de pareja. Lo importante son los protagonistas. Como hemos dicho, es una edición revisada de una saga que ya publicaste hace tiempo. ¿Por qué decidiste hacer esto? ¿Qué cosas nuevas podemos encontrar en esta nueva edición? Tras recuperar los derechos del libro decidí buscarle una editorial, pero no ha sido tarea fácil, llevo muchos años tocando puertas para su reedición y no quería rendirme. Quería que mis lectores leyeran las siguientes partes y al final Red Apple confió en ella y están tan emocionados con ella como yo. Publicar con ellos ha sido muy gratificante y entre todos el libro ahora brilla con más luz que nunca. Tiene escenas nuevas y capítulos, antes eran unas 400 páginas y ahora 602, ha crecido un poco y ¡¡las nuevas partes me tienen enamorada!! Pero no es lo único que sale durante este 2016, ¿verdad? ¿Nos vas a sorprender con más novedades?

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ENTREVISTA MORUENA ESTRÍNAGA

Sí, con algunas más, entre ellas una preciosa que saldrá con Nowevolution en febrero. Va de un chef famoso que ha perdido su pasión por la cocina y una joven que está desando cocinar y que la gente se enamore de sus platos. El título es: ¿Sabes una cosa? Te quiero. Después de tener ya tantas obras en el mercado, y con tantas buenas críticas, dinos, ¿qué se siente al ver que la gente valora así tu duro trabajo? Siento que tengo que trabajar más duro para lograr que esto no cambie y llegar cada vez más lejos. Cada nuevo libro publicado es un nuevo reto para conseguir dar un pasito y llegar a más lectores. ¡Aún me queda trabajo! Todo autor tiene cariño a alguno de los personajes de sus obras. ¿Cuál es tu favorito y por qué? A mí me gustan todos y cada uno tiene un poquito de mí. Me cuesta decidirme por uno (risas). ¿Te resulta muy complicado compaginar la dedicada vida de escritora con la vida diaria? Un poco, porque tengo que hacer más cosas y a veces no sé cómo hacer que los días tengan más horas. Pero a poco se puede con todo. Pero sí es cierto que a veces el estrés me puede y necesito un respiro, (risas). Adentrándonos ya en el terreno personal. ¿Cómo es un día normal para ti? ¿Qué cosas te gustan hacer? Me levanto súper temprano y ya me pongo a escribir, luego tengo que ir a comprar, hacer la casa, la comida y entre tareas sigo escribiendo o corrigiendo. Me encanta estar con mi pareja, ir al cine o salir a cenar o comer. Me encanta también viajar, coger el coche e irnos a algún sitio con unos bocatas. Me encanta leer. Pero ahora solo puedo leerme a mí misma y no tengo tiempo para nada. Pero es una de mis pasiones. Y el mar. Pasear por la playa me fascina y bueno muchas más cosas que ahora no recuerdo, (risas). ¿Cuál es tu mayor sueño? Envejecer al lado de mi novio, llegar a viejos de la mano juntos, paseando o dando de comer a las palomas, (risas). Si pudieras llevarte tres cosas a una isla desierta... ¿Qué te llevarías? A mi novio, mis padres y mi hermano. Espero que no se enfaden porque les lleve cosas, (risas), pero si no los tengo a mi lado me faltaría todo. ¿En algún momento te ha ocurrido alguna situación con algún fan o seguidor en la que hayas pensado “Tierra trágame”? No... Que yo recuerde, tengo facilidad para olvidarme lo malo y me quedo solo con lo bueno, (risas). Pero no recuerdo nada desagradable. ¡¡¡Tengo unos seguidores

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buenísimos!!! ¿Qué es lo que más te gusta de este trabajo de escritora? Y… ¿lo que menos? Lo que más, ¡dar vida a mis novelas! Lo que menos cuando la gente no entiende que no escribo para gustar a todo el mundo y en vez de hacer críticas constructivas las hacen para hacer daño, y hacen daño. Volviendo un poco al mundo profesional… ¿Crees que es complicado hoy en día publicar en una editorial aquí en España? ¿Hay más oportunidades en la autopublicación? Yo creo que es complicado, pero si insistes y sigues escribiendo, si no es uno es otro y al final lo lograrás. Lo importante es no rendirse. Y tal vez el libro que presentas no guste, pero si empiezas otro lo mismo sí gusta. Autopublicarse es más sencillo, pero luego tienes que luchar también porque se te conozca. Ambos caminos requieren esfuerzo y trabajo, pero es gratificante trabajar y luchar por lo que te gusta. ¿Por qué te decantaste por la novela romántica? ¿Qué tiene este género que otros no tengan? Soy una romántica empedernida desde que era una niña. ¡No podía ser de otra forma! ¿Cuál es tu temática favorita dentro de la novela romántica y por qué? Me gusta la romántica adulta contemporánea porque me parece muy actual y muy de ahora. La New Adult me encanta, las relaciones entre jóvenes que empiezan a elegir su camino y ese intenso primer amor. Y la fantástica, me encanta que mi mente no tenga barreras y pueda crear lo que se le antoje. Y ya por último… ¿Qué quieres decirles a nuestros lectores? Un abrazo muy fuerte para todos y espero que os animéis a dar una oportunidad mis novelas. Muchas gracias por habernos concedido esta entrevista y dejarnos dar a conocer a más gente tus obras. Que sepas que las puertas de INARI siempre estarán abiertas de par en par para que nos hables de nuevos proyectos o nos deleites con algún trabajo más. Mucha suerte con todos tus proyectos futuros ¡Estamos deseando leerlos! Muchas gracias a vosotros por vuestro apoyo siempre. ¡Sois geniales y vuestro trabajo es maravilloso! ¡¡Un abrazo muy fuerte para todo el equipo!!


Podeis enviarnos vuestras participaciones hasta el 20 DE Marzo M谩s informaci贸n en el blog de INARI

http://revistainari.blogspot.com.es

DEL 2016.


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LA BIBLIOTECA

El círculo perfecto Como hemos podido ver en la entrevista, Moruena es una mujer sencilla y enamorada de la literatura. Y ese amor lo podemos encontrar en todas y cada una de sus obras. Hoy, en La Biblioteca, os traemos la reseña de una de sus últimas publicaciones: El círculo perfecto. “En un lugar donde la magia es un don y no un castigo, existe la leyenda de un joven príncipe encerrado en otro plano que vigila y espera a que alguien le libere y le dé la oportunidad de llevar a cabo la venganza que prometió a su difunto y asesinado padre. Solo hay una persona que puede ayudarlo. Solo su alma gemela podrá salvarlo. Solo la que, a su lado, haga brillar el Círculo Perfecto podrá liberarlo. Cuando el pasado de un príncipe es tan oscuro que ya no siente nada en su frío corazón, cuando la vida de una mágica chica está condicionada por los deseos de quienes la criaron, cuando todo parece desmoronarse, y se cree que no hay ninguna salida… ¿Puede el amor verdadero entibiar un corazón manchado por demasiada sangre y romper las defensas de una joven que no ha sabido nunca ser quien verdaderamente es? ¿Puede la unión del Círculo Perfecto romper todas las barreras? Evelyn, que ni siquiera creía en la existencia de la magia, tendrá que descubrirlo”. Antes de nada tengo que decir que El círculo perfecto es una reedición de la primera novela que Moruena Estríngana publicó y cuya portada fue realizada por nuestras queridas chicas de Xian Nu Studio. Pero la historia no es exactamente igual, sino que es una versión revisada, mejorada y extendida, con escenas mucho más sensuales y picantes para potenciar la preciosa historia de amor que nos narra en sus líneas. Como siempre, voy a hablar de los aspectos generales de la historia para no desvelaros mucho. La historia la verdad es que engancha desde el primer momento. El principio de la historia, que nos sitúa en el pasado de la misma, viene narrada en tercera persona y toda ella desde el punto de vista de Petra, la mejor amiga de la reina y una mujer con el don de la visión. En estas primeras páginas se nos cuenta lo que ocurrió cuando Derek nació, la situación del reino y el peligro que nuestro protagonista corrió desde el momento en el que se supo que iba a nacer. Pero cuando la historia salta a la actualidad la narración cambia y nos encontramos con una historia narrada en primera persona alternando tanto a Derek como a Evelyn, la otra protagonista. Me parece muy interesante que se vean ambos puntos de vista, porque mientras que las partes de Derek nos muestran su alma atormentada después de todo lo que ha sufrido desde niño, las de Evelyn chocan bastante porque su actitud y su personalidad distan mucho de las del príncipe. Los protagonistas son muy diferentes entre sí, lo que hace que haya situaciones tensas y algunas muy graciosas. Y no solo los protagonistas están muy bien formados, sino que los personajes que hay a su alrededor también son bastante sólidos y ayudan a que la novela sea muy rica en cuanto a matices, conversaciones y puntos de vista. Y aunque es cierto que el mayor peso de la trama lo lleva la parte romántica de la historia, no ha dejado

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de lado el drama, la tensión y las peleas -que las hay-, sino que ha utilizado todo esto para enriquecer aún más la historia. La narrativa de Moruena siempre me ha gustado. Es ágil, sencilla y engancha desde el primer momento. Es capaz de conseguir que, con pocas palabras, el lector pueda visualizar en su mente lo que está ocurriendo. Además tiene muy buena mano para las escenas sexuales, ya que es capaz de dotarlas de mucha sensualidad y de conseguir que las descripciones no sean para nada soeces. También debo añadir que tiene un humor muy fresco y natural, ese que consigue sacarte una carcajada mientras lees. Y eso se agradece. Así que ya sabéis, chicos, si os gusta la novela romántica con una buena dosis de aventura, os recomiendo que os hagáis con El círculo perfecto. Incluso si leísteis la primera edición os recomiendo que os hagáis con esta segunda, porque esta nueva está más completa y os enamorará mucho más. Yo, mientras tanto, esperaré a que salga la segunda parte para ver cómo continúa la historia de Evelyn y Derek. ¡Hasta el próximo número! Nari Springfield

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Elysis

Capítulo 1 Por Caryanna Reuven

Áreilyn, de profesión juglar, se despidió con un gesto del orondo y sonrosado comerciante, y saltó del pescante del desvencijado carro al polvoriento suelo de la calzada donde un grupo de niños jugaba con unos palos cortos a bandidos y caballeros. El joven vagabundo resopló divertido, y se sacudió el polvo de las calzas amarillas antes de acomodarse el estuche del laúd a la espalda y volverse hacia la puerta entreabierta de la pequeña posada. —“El Roble de la Reina” —Áreilyn se rascó la cabeza pensativo, intentando comprender qué tendría que ver aquel árbol con su majestad Lírievh, la de Cabellos de Oro. Aun así, parecía un lugar agradable: las ventanas de delicados cristales dorados estaban limpias, y se podía distinguir del otro lado el distorsionado contorno de las mesas y sillas, así como el de la gran chimenea de piedra de la pared. El bardo asintió para sí y empujó con decisión la puerta, al tiempo que asía con una mano el extremo de su capa multicolor. ¡Había llegado el momento de hacer otra entrada triunfal! Esbozó una pícara sonrisa y abrió la puerta con una enérgica floritura, al tiempo que entraba en la posada. —Áreilyn, el Grande. ¡Áreilyn, el magnífico! ¡Bardo de Bardos1 ¡Juglar de Juglares! Trovador personal de su Excelentísima Señora Thaera, la Bella, de Éreinor, honra esta casa con su presencia —sonriendo ahora de oreja a oreja, y haciendo aletear la corta capa en el aire a su espalda, echó una pierna hacia atrás y dobló las rodillas hasta casi tocar el suelo en una pomposa y extravagante reverencia—. Mi dama —añadió a continuación, inclinando la cabeza, de cara a una muchacha que lo miraba con manifiesto sobresalto, con sus grandes ojos verdes muy abiertos, a punto de dejar caer la jarra que sostenía entre las manos. La chica parpadeó con nerviosismo e intentó ocultar el temblor de sus dedos apretándolos más aun contra la fría superficie de la jarra. Cuando el hombre le sonrió estuvo a punto de perder el conocimiento. Sus largos dedos se deslizaron con delicada firmeza sobre las cuerdas, arrancándoles una compleja cascada de notas. El juglar frunció el ceño. Dos notas “ping” “pong”. Se humedeció los labios, sacudió la cabeza. Un cuarto de giro a la clavija de la sexta cuerda. “Ping” “ping”. Mejor, ahora estaba mejor, sí. Sin alzar el rostro, sus ojos recorrieron la abarrotada sala común de la posada con discreción. La gente charlaba animadamente, y bebía y comía. Tenía que reconocer que la posada se encontraba bastante concurrida esa noche. «Tal vez debido a mi presencia —se dijo, mirando de reojo a la muchedumbre que se apiñaba en torno a la tarima.» Después de que la chica pelirroja llamara a la posadera, había acordado una historia a cambio de alojamiento y comida. Buen trato, bueno en verdad. Áreilyn tarareó bajito una melodía acompañada de las suaves notas del laúd, y carraspeó para aclararse la garganta; a continuación, se puso en pie e hizo una reverencia en dirección a los parroquianos. Poco a poco, los murmullos de las conversaciones se fueron apagando. —Estimados señores, mis damas —se inclinó por segunda vez, pero esta vez de cara a las camareras que aguardaban al fondo, cerca de la barra, y le guiñó un ojo a la muchacha de cabello cobrizo que le había recibido. Sus compañeras rieron alborozadas

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cuando un fuerte rubor tiñó sus mejillas—. Áreilyn, bardo y juglar, narrador de grandes historias —entonó al tiempo que se sentaba en el alto taburete, cruzaba de forma elegante las piernas y apoyaba el laúd en su regazo, pulsando las cuerdas —. Pero, ¿qué sería de mi arte sin héroes o villanos, conjuradores o Dioses? ¿Sin aventuras, romances, tragedias o comedias? ¿Sin amor, odio o valentía? Esta noche, oiréis la historia de Elysis, no del Dios, sino del hombre, del sanador... Atento aquel que desee escucharla, y el que no... ¡Que vague por el mundo ignorante de la verdad, rodeado por siempre de sombras! Escuchad ¡oh! la voz de la leyenda... »En una época muy lejana, una época anterior a los primeros días de ésta nuestra Era de la Oscuridad, anterior al nacimiento de los grandes dragones; anterior, se dice, incluso, a que el desaparecido pueblo de los elves caminara sobre Astargia, en una aldea cercana al Océano de Moses, allá en el sur, nació un niño al que sus padres impusieron el nombre de Elysis... —Padre, madre —el muchacho removió, nervioso, con el pie la sucia paja que cubría el suelo del patio trasero de la casa, al tiempo que hacía todo lo posible por eludir la fría mirada de su padre—. Quiero ser sanador. Yo... eh... he pensado —su voz se fue haciendo más débil, a medida que hablaba, hasta convertirse en apenas un quedo murmullo—. He pensado... y he... eh... he estado ahorrando del mercado, con la fruta y verdura del señor Oren, y... quie... me gustaría ir a la academia de la ciudad a aprender a curar. Ya... eh... ya sabéis, con los... sanadores de allí. El silencio se volvió opresivo a su alrededor, robándole el aire de los pulmones y helándole las entrañas. Podía sentir los inexpresivos ojos de su padre sobre él, aun cuando no los viera; de hecho, lo único que veía era el pequeño agujero que había hecho con la punta de la bota en la tierra enlodada y la paja. «Se parece a mi futuro. Sucio, frío... Me dirá que no.» Elysis rebulló inquieto, y se arriesgó a echar un vistazo a su madre, sentada en una vieja silla a la que le faltaba la mitad de las varillas del respaldo. No lo miraba a él, tenía la vista fija en el vacío, distante y silenciosa, como si no existiera, como si en nada le importara su propio hijo. «No dirá nada, nunca dice nada. Sólo mira, ahora ni eso. Es por el dinero, no quieren que me vaya, quieren que me quede aquí, que acabe como ellos... No... como ellos no... Odio el barro... odio la tierra. Quiero ayudar a la gente... No lo entienden. Madre, ¿por qué?» Sin darse cuenta siquiera, había alzado el rostro y tenía los ojos castaños fijos en los de su madre. La mujer reaccionó de pronto con un leve respingo y volvió la cabeza de forma presurosa, casi como si estuviera avergonzada. Sólo casi. «Ella entiende, lo sé... lo creo... pero no dirá nada. Madre...» —No. La seca voz de su padre, dura como la antigua madera de la casa, lo golpeó como un puñetazo en las costillas. Al sentir el súbito picor de las lágrimas en el puente de la nariz, Elysis apretó las mandíbulas, irguiéndose lo más que pudo. ¿Por qué quería llorar? ¿Acaso había albergado una esperanza, por pequeña que fuera? ¿Acaso había pensado por un momento que...? Sí. Contuvo un sollozo, respirando de forma acelerada, y los ojos se le nublaron. Las cálidas lágrimas, ardientes como fuego líquido, resbalaron por sus mejillas quemándole la piel. Jadeó en busca de aire con los hombros temblorosos y se encontró de pronto tendido en el suelo, sosteniéndose el dolorido pómulo, allí donde su padre lo había golpeado. La oscura y alta figura del hombre se erguía siniestra y amenazadora sobre él. —No llores. Los hombres no lloran. «No llores. Los hombres no lloran...» Con aquella frase resonando todavía en su mente, cerró con suavidad la puerta principal, procurando que los goznes no chirriasen. El frío de la noche le robó el poco calor que tenía en el cuerpo, haciéndole tiritar, y arañó con punzantes dedos el contorno

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amoratado de su ojo y la herida del labio. El chico cerró con fuerza los largos dedos alrededor de la pequeña bolsa de dinero que pendía de su cuello, y clavó sus pardos irises en la hilera de ventanas del segundo piso. No se encendió ninguna luz. No le habían oído. «No llores. Los hombres no lloran...» «No, padre... Te equivocas. Pero no me verás llorar nunca más. Lo siento, madre.» La pequeña gotita de agua salada le escoció en la herida del labio, la recogió pensativo con la punta de la lengua y probó su sabor. «Todo el mundo llora.» Elysis se arropó en la raída capa, y se alejó con paso cansino en dirección a la salida de la pequeña aldea de oscuras y tristes casas de tejados de paja. Todo continuó en silencio.

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Lupa Por David Romero Blaya

La vida de Fáustulo no era fácil. Ser pastor era un trabajo muy duro. Las horas que debía de atender a su ganado eran muchas y tenía poco tiempo para disfrutar de la vida. Sin embargo, daba gracias a los dioses por tener a su lado a Larentia, la mejor esposa que podía tener un hombre en este mundo. En su diminuta cabaña, Fáustulo siempre podía contar con el apoyo de su venerada cónyuge en los momentos de mayor necesidad. Era una lástima para el pastor que su trabajo no le dejara más tiempo para pasar con ella y, sobre todo, para poder tener una familia. Fáustulo siempre había soñado con ser padre junto con su esposa. Los dos criarían a sus hijos sanos y fuertes. Se divertirían con sus travesuras y los educarían para que tuvieran un trabajo tan honrado como el de su padre. El pastor siempre se lamentaba de no poder hacer realidad ese sueño. En cuanto despuntaban los primeros rayos de sol, Fáustulo se levantaba del catre donde dormía con su esposa. Se quedaba unos minutos mirándola ahí tumbada. Para él era hermosa, una diosa de la naturaleza que dormitaba tranquila en un lecho de paja. Tras contemplar el bello rostro de Larentia, el pastor se lavaba la cara con el agua que su esposa había recogido el día anterior de un pozo cercano. Ésta le había dejado encima de la mesa una hogaza de pan y una gran cuña de queso hecho con la leche de sus propias ovejas envueltos en un hatillo. Al lado había depositado un odre con agua. Fáustulo lo recogió y lo metió en el zurrón que había colgado en una de las vigas de la humilde casa. Se vistió con la ropa hecha con la lana de sus ovejas y se colgó la bolsa de cuero al hombro. Cogió también su cayado y una honda con un saquito de piedras que había recogido del páramo que rodeaba su choza. Antes de irse, se despidió de su esposa con un beso en la frente. Larentia entreabrió los ojos. -¿Te marchas ya?- le preguntó con una suave sonrisa en sus labios. -Sí. Voy a ver si esas holgazanas comen un poco- contestó con cariño el pastor. -Lleva cuidado- le aconsejó dulcemente Larentia a Fáustulo. Volvió a dormirse. Fáustulo dirigía como un general victorioso al rebaño de ovejas por todo el campo. Marchó hacia el sur, donde habían buenos pastos. El pastor azuzaba a sus animales con el cayado para que se dieran prisa a la hora de andar. La docilidad de las bestias hacía que obedecieran a su amo sin rechistar. No tardaron mucho tiempo en llegar a una colina donde se encontraba el alimento tan ansiado por los rumiantes. Las horas pasaban mientras Fáustulo observaba a su ganado sentado a la sombra de un árbol. Eran finales de primavera y el calor comenzaba a apretar. Las cigarras cantaban por todo el lugar, como heraldos que avisaban de la llegada de la época estival. El pastor desvió la mirada de sus ovejas para contemplar el paisaje. Era maravilloso. Desde aquel lugar se podía ver el valle por donde transcurría el Tíber, rodeado por las siete colinas. Fáustulo pensaba que ningún poeta podría haber descrito la belleza de aquel rinconcito del Lacio. Su ensimismamiento se vio interrumpido cuando su estómago pidió a gritos que lo llenaran. El pastor sacó de su zurrón el alimento preparado por su esposa y comenzó a ingerirlo con gran deleite. Cuando se le secaba la boca echaba un trago del pellejo. Al terminar de saciarse, se acomodó en su asiento. El sueño fue poco a poco venciéndole hasta que sus ojos se cerraron del todo.

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Pasaron unos minutos cuando un ruido lo despertó de golpe. Fáustulo se sobresaltó al escuchar el entrechocar de las pezuñas de sus ovejas. -¡Idiota! ¿Por qué me habré quedado dormido?- pensó mientras se levantaba de golpe con su cayado para juntar de nuevo a su ganado descarriado. Algo las había asustado. Fáustulo consiguió devolver al lugar a varias de ellas cuando se quedó completamente inmóvil, mirando a un extremo de la colina. Allí, a cierta distancia, podía reconocer la figura de un lobo. El animal miraba fijamente el lugar. El pastor respiró profundamente al ver al causante del terror de sus ovejas. Con nervios de acero, sacó lentamente la honda y una piedra. Su objetivo no era matar al depredador sino asustarlo para que se marchase. No solo miraba a la bestia. Sus ojos buscaban hacia otras direcciones la presencia de más lobos, pues bien era sabido que estos cazan en grupo. Era extraño. No conseguía ver a ningún otro miembro de la manada. -Deben de haberse escondido bien- pensó. Para su sorpresa, el animal comenzó a caminar lentamente hacia él. Conforme su figura crecía, Fáustulo pudo ver que era una loba de un bello pelaje gris. Ésta se acercaba cada vez más y más al pastor, que puso en marcha su arma con un ágil movimiento del brazo que la empuñaba. El característico zumbido de la honda sonó por todo el lugar, mientras que la loba seguía acercándose impasiblemente. Algo extraño sucedía y el pastor lo sabía. Comenzó a decelerar el giro del arma hasta pararla cuando el animal se sentó delante de él como si fuera un perro pastor. -¿Pero qué...?- Fáustulo no podía creer lo que estaba viendo. Guardó la honda en el zurrón. Justo en ese instante, la loba se acercó a él y le rozó la mano con su hocico. Ésta se giró y comenzó a deshacer su camino. Cuando hubo un gran trecho entre el pastor y ella, se paró y giró la cabeza para mirarle. Éste se quedó perplejo. -¿Quieres... quieres que te siga?- le preguntó al animal como si fuera a recibir una respuesta de este. La loba movió la cabeza y siguió su camino. Fáustulo no sabía qué hacer. Antes de que la loba se perdiera detrás de la colina, tiró su cayado y salió corriendo detrás de ella. Pensó que se arrepentiría de hacerlo pero no todos los días una loba te pedía que la siguieras. Recordó las historias que su padre le contaba de pequeño, al calor del hogar, de hombres pobres que habían seguido a animales mágicos que los llevaron hasta un tesoro. Eso le parecía inconcebible pero las circunstancias parecían decirle que no. Fáustulo llegó hasta una pequeña cueva en la ribera del Tíber. Allí, delante de la abertura, se encontraba la loba. Estaba sentada, esperando a que el pastor llegara hasta allí. -¿Qué quieres?- preguntó Fáustulo. El animal se giró y entró en la oscuridad de su casa. El pastor pensó que todo era una trampa, que los lobos habían ideado, al observar a los pastores, una artimaña para distraerlos mientras cazaban sin piedad a su ganado. A los pocos minutos, la loba reapareció y lo que Fáustulo vio hizo que se quedara completamente sin palabras. La loba llevaba en su boca, colgando de un sucio pañal de tela, a un niño. Pero eso no fue lo más impactante, pues al segundo volvió a meterse y a salir con otro, que depositó en el suelo junto al primer pequeñuelo. La loba volvió a sentarse, esta vez detrás de los bebés. Fáustulo no podía creer lo que estaba viendo. Los dos niños eran idénticos y parecían no tener signos de haber pasado hambre. Quizás la loba los alimentó cuando los recogió. Y esa era la pregunta que el pastor se hizo: ¿de dónde habían salido aquellos infantes? Fáustulo se acercó lentamente. -¿Quieres que yo los cuide?- le preguntó a la loba. El animal se le acercó y le acarició la mano con el hocico al igual que la primera vez que se conocieron. Fáustulo comprendió y se agachó para recoger a los pequeños. Estaban durmiendo. La serenidad de sus rostros llenó el corazón del pastor de ternura. Fáustulo se alejó del lugar con los niños en brazos, no sin antes mirar atrás para despedirse de la loba. Ésta agachó la cabeza y volvió a meterse en su cueva. Larentia no podía creerse lo que su esposo había traído aquella noche a casa.

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La mujer preparó un lecho con paja para que los gemelos pudieran dormir calentitos. Su esposo le contó toda la historia del encuentro con la loba. -¡Son preciosos, Fáustulo!- dijo Larentia- ¿Qué monstruo puede haber tenido los pocos escrúpulos de haberlos abandonado? -No lo sé, cariño- contestó el pastor-. Tal vez no tuvieran recursos para cuidarlos. -¿Y dejarlos en mitad de las colinas? Eso es cruel. -Lo sé pero no deberíamos pensar en ello. Ya están a salvo- sonrió Fáustulo para tranquilizar a su esposa. La mujer no podía parar de mirar el rostro de aquellos dos milagros. -Los dioses nos han bendecido, Fáustulo- el pastor contestó al comentario de su esposa con un beso. -Les enseñaré todo lo que hay que saber sobre el pastoreo. Serán tan buenos como yo en su oficio- dijo orgulloso. -No sé, Fáustulo- contestó su esposa-. Algo me dice que los dioses les tienen reservado un destino glorioso. Fáustulo se echó a reír dulcemente ante lo que acababa de decir su mujer. -¡Vamos, Larentia! Son solo los hijos de una familia de pastores. No creo que jamás lleguen a ser reyes o héroes- se quedó pensativo durante unos segundos, tras los cuales habló-. Creo que estos niños se merecen un buen nombre, ¿no te parece? -¿Has pensado en alguno?- preguntó Larentia. -¡Claro que sí! Terencio y Cneo, como mis abuelos- contestó con resolución Fáustulo. La esposa del pastor frunció el ceño. -¿Terencio y Cneo? Jamás me gustaron esos nombres. El hombre lanzó un bufido. -Está bien. ¿Has pensado en algunos mejores?- preguntó. Larentia señaló con ternura al bebé de la derecha. -Él se llamará Rómulo- su mirada se desplazó hacia el otro niño, con el mismo brillo de ilusión en sus ojos-.Y él, Remo.

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Tres hermanas Por Manu Es

Nacimos en una isla perdida de Grecia y aquí seguimos. Hemos vivido en paz durante milenios, viendo nacer y morir imperios sin inmutarnos. Las dríades cuidan de sus árboles, como mandan los dioses. Yo vendo su fruta, pues una dríade no abandona la proximidad de su árbol jamás. Ellas cultivan, yo hablo con los aldeanos. Nunca mostraron interés en mi parte del trabajo, hasta que llegó ella. La joven pastora había heredado el negocio de su padre, al que Las Parcas se habían empeñado en llevarse demasiado pronto. No tenía muchas cabras y la mayoría eran viejas y esqueléticas, y bajaban la empinada calle con sumo cuidado. Ella las conducía con la paciencia de una santa y con el amor de una madre. En su camino, la pastora pasó una, dos y tres veces por delante de nuestra tiendecita, y una, dos y tres veces rechazó a las hermanas. Habíamos vivido en paz en aquella isla perdida de Grecia durante milenios, viendo nacer y morir imperios sin inmutarnos, pero la rústica belleza de aquella pastora se adueñó del corazón de las ninfas. La primera en intentar lograr su amor fue Syke, la dríade de la higuera. Por supuesto, como su fauno, me opuse rotundamente y le supliqué que dejase estar a la pastora. — Tu labor es cuidar de la higuera para que dé frutos —le dije. Me taladró con la mirada y me apartó de su camino con la fuerza de un gigante. — No tienes autoridad sobre mí — repuso con razón —. Dedícate a vender. Syke se plantó en el portal de la tienda, se atusó su melena negra y dejó caer uno de los tirantes de su túnica, llamando la atención de la pastora con un silbido. Una cabra se giró, pero nada más. Después, con una mueca y con más prisa que elegancia, la dríade de la higuera se deshizo completamente de su túnica y la lanzó al rebaño, gritando a pleno pulmón. Todas las cabras la miraron, pero no así la pastora. Syke montó en cólera y, valiéndose de sus antiguas artes de ninfa, alzó los brazos e invocó a su querida higuera. Ésta respondió rauda y extendió sus raíces desde el interior de la tienda, que reptaron como serpientes blanquecinas y atraparon a una de las cabras. Esa vez, la pastora sí que reaccionó. Alargó su brazo y extrajo de su bota un cuchillo, con el que cortó las raíces de la higuera. Syke se contrajo de dolor y las raíces retrocedieron, liberando a la cabra. La pastora prosiguió su camino y Syke se refugió en la parte de atrás de la tienda, donde crecían los árboles, con el orgullo herido. No volvimos a ver a Syke en semanas, pero nunca dejamos de oírla. Cuando Morea, la dríade de la morera, posó los ojos en la pastora, fue la primera en advertirle: — ¡Esa mujer es peligrosa! —gritó desde las ramas de su higuera —. ¡Quítatela de la cabeza ahora que aún estás a tiempo! Pero Morea estaba ya prendada de la joven pastora. La segunda vez que ésta se acercó con su rebaño, Morea se recostó en el marco de la puerta y se arrancó uno de sus numerosos rizos de plata. Alzó la mano al viento con gran pompa y dejó que el rizo volase hasta posarse sobre el hocico de una de las cabras más ancianas. El pobre animal, distraído por el mechón, trastabilló y se rompió una pata. La pastora se vio obligada a parar al rebaño y Morea volvió al interior de la tienda con una sonrisa de oreja a oreja. — Sea lo que sea que estás intentando, no va a dar resultado —le advertí. Me dedicó una mirada por encima del hombro y siguió hasta su árbol. La dríade danzó alrededor de la morera con la gracilidad de quien ha practicado durante miles de años y, pronto, una nube de mariposas de seda la envolvieron hasta ocultarla en un níveo

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abrigo alado. Morea emergió portando en sus manos las más finas sedas que jamás habían confeccionado para ella los insectos. Regresó al portal y lanzó la tela al aire. El viento no tardó en llevar la seda hasta la pastora, que la sujetó entre sus manos y la rasgó de un tirón. Morea se llevó las manos al pecho y se dejó caer al suelo, desconsolada. La pastora, sin dedicar ni un vistazo a los aspavientos de la dríade, usó la seda para entablillar la pata de su cabra, cargó al animal en hombros y se marchó con el resto de su rebaño. Morea se arrastró hasta su árbol entre sollozos y se acurrucó en un hueco del tronco. No dejó de llorar en meses. La tercera vez que la pastora pasó por delante de nuestra tienda, la más joven de las hermanas esperaba ya en el portal, con una media sonrisa en su rostro. — No hace falta que te diga lo que pienso, pero déjame que te pregunte: ¿por qué estás tan segura de que ganarás el amor y la devoción de la pastora? Karya, la dríade del castaño, entrecerró los ojos y me miró con ternura, me plantó un ligero beso en la frente y se volvió sin más. Se acercó a su árbol, se arrodilló y recogió las castañas que habían caído al suelo, una a una, hasta que le sangraron las rodillas. Después, eliminó con sus propias manos la cubierta espinosa de los frutos, una a una, hasta que le sangraron los dedos. Para cuando regresó a la entrada, portaba consigo una enorme cesta de castañas limpias y un fajo de ramas secas, caídas tiempo atrás. Creó una pequeña hoguera con la leña de su propio árbol y, mientras las castañas se cocinaban lentamente, me dijo: — Mis hermanas han sido perezosas e impacientes. Yo le ofrezco a la pastora lo mejor que tengo: los frutos nacidos gracias a mis cuidados y que yo misma recojo y cocino. ¿Comprendes ahora por qué la pastora me escogerá? El olor de las castañas asadas pronto invadió el ambiente y el rebaño no tardó en acercarse. Karya se agachó y dio de comer a las cabras. Solo cuando todas saciaron su hambre, se aproximó la pastora. — Gracias, dríade, por alimentar a mis animales con tus frutos —dijo la pastora con voz grave. — No hay de qué. ¿Me concederás ahora tu amor, pastora? — Lo siento, pero yo me debo solo a mis cabras. Y sin más, se marchó. Karya ni lloró ni se enfureció, pero sí extrajo una castaña más de su cabellera. Me la cedió, todavía cálida, con otro de sus dulces besos. — ¿Sabes, fauno mío? Creo que debería seguir el ejemplo de la pastora y deberme solo a mi cabra. Los encuentros con la joven pastora no se hicieron ni más frecuentes ni más escasos, pero en ninguno faltó una palabra de agradecimiento para Karya o una sonrisa para sus hermanas. Así fue, hasta que la joven pastora dejó de ser joven y la última cabra pasó por delante de nuestra tiendecita, en una isla perdida de Grecia.

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Sangre para dioses Por Mario Fernández

Es de noche, son las cinco de la mañana. La ciudad está tranquila. Solo se escucha la lluvia romper sobre el asfalto. Los coches pasan lejanamente. Dos policías hablan intentando recuperar el aliento. -Ya he avisado a comisaria, los refuerzos llegaran en media hora. ¿Qué? No me mires así, sabes donde estamos. Era obvio -suspira Regi ante la mirada frustrada de su compañero-. -¿Una puta semana con el caso y ahora salen con esto? -expresa Lance de forma despectiva-. Vamos a entrar. Ahora. Regi está preocupado. Sabe como se las gastan este tipo de grupos, pero confiá en Lance. Después de todo llevan cinco años ya siendo compañeros en la policía de la ciudad. Los mejores detectives del cuerpo se podría decir. Está decidido. Sacan las pistolas, se pegan contra la pared del edificio al que se disponen a entrar y comprueban el cargador del arma, podría ser la ultima vez. Lance derriba la puerta en seco de una sola patada, no es la primera vez que lo hace. Se siente poderoso al hacerlo y está enfadado, siendo honesto consigo mismo espera que no sea la ultima vez que tiene ocasión de hacerlo. “¡Policía! ¡Manos arriba!” Gritan Lance y Regi abriéndose paso hacia el interior de la gran sala. Trece personas de ambos sexos se giran en el acto sin decir ni una palabra, todas vestidas con una túnica roja. Todas con la misma marca en la frente: una silueta de un cuervo. En el centro de la sala subidos en un altar se encuentran otros dos individuos. Uno de ellos es Eme: mujer ya conocida por las fuerzas de seguridad, líder de esta secta de fanáticos religiosos que se encuentra delante de ellos, adoradora de la antigua de deidad de Morrigu, aunque se las apañaba para encontrar siempre un dios de su interés. La segunda persona es un hombre en los huesos, nada destacable y con más miedo que otra cosa en los ojos: la nueva marioneta de Eme. De rodillas entre Eme y su nuevo compañero está el chico al que llevan toda la semana buscando. Tienen suerte, todavía está vivo, aunque puede que no por mucho tiempo, se encuentra en estado de shock y en su pecho hay grabado en una profunda cicatriz una triqueta, vida, muerte, renacimiento. Por toda la sala se encuentran repartidas grandes figuras de Morrigu, diosa de la guerra y la muerte, mujer de gran belleza y también conocida por el nombre de Morrigan. Por las paredes se pueden observar dibujos de la deidad y su forma de cuervo hechas en sangre. -¡Eme! ¡Suelta al chico! -grita Lance apuntando hacia la líder de la secta- No hagas ninguna tontería. -Lo que no ha sido de gran inteligencia son vuestros actos, detective -le responde Eme con una voz tranquila mientras extrae un cuchillo de su túnica-. Sabes que no debes molestarnos, esto nunca termina bien… Encargaos de el, que nadie nos interrumpa. Sin un segundo que esperar los trece sectarios se quitan las capuchas dejando ver más claramente el cuervo dibujado en sus frentes. De fondo se comienza a escuchar un canto infernal recitado por Eme y su acompañante. En el cántico imploran a la gran deidad de Morrigu que descienda a este mundo impío y les ayude a purificarlo. Han

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comenzado el ritual: deben darse prisa. En menos tiempo del que esperaban ya tienen encima a los seguidores de Eme. No van armados, así que se ven obligados a terminar con ellos con las manos. Lance se lanza hacia los trece esbirros de Eme sin pensárselo dos veces, estos luchan hasta con las uñas. Regi pistola en mano intenta persuadirles, hacer que abandonen su locura y les dejen salvar al chico… Sin resultado alguno. Es golpeado por la espalda , el primer golpe le acierta en la cabeza y le deja aturdido, el segundo no; para en seco el segundo puñetazo con su brazo y tras lanzar violentamente a su agresor contra el suelo se dirige a ayudar a su compañero en obvios apuros ante tal masa de fanáticos religiosos. Lance noquea a más contrincantes con un golpe de la culata de su arma en la nuca y hace retroceder a los que quedan. Uno de los fanáticos con una expresión de terror desfigurando su cara desenfunda un arma apuntando a Regi. Lance sin ningún miramiento en una fracción de segunda apunta y dispara: Da en el blanco y el hombre cae al suelo desangrándose, no tardara en morir, nadie tiene tiempo para llorarle. Entonces Lance sin pestañear ante lo sucedido, aprovecha la estupefacción de los otros secuaces de Eme para derribar a un par más de ellos sin esfuerzo alguno. Ya apenas les queda oposición, pero larga se presenta la noche para ambos compañeros. El caos ahora es palpable entre los sectarios aún en pie. Regi y Lance apuntan sus armas contra un par de ellos para intentar que cesen en la violencia, ya han sufrido demasiado todos. Lance apenas puede sostenerse por sí mismo. El cántico de Eme cesa sin previo aviso. Los policías y los encapuchados miran hacia el altar que se encuentra en el centro de la sala, Lance tiene la sensación de que el altar es más alto que antes, tonterías. Eme da un preciso giro para situarse delante del joven. -No... -susurra Regi más para sí mismo que para nadie en la sala-. Con un rápido movimiento Eme termina con la vida del chiquillo que se encuentra de rodillas ante ella. El joven intenta decir algo, mueve la boca, pero lo único que sale ahora de ésta es sangre. Sus ojos se ponen blanco, su brazos se estiran y un espasmo recorre el cuerpo moribundo del pobre muchacho. Tanto de su boca como de sus ojos comienza a surgir un humo rojizo que se eleva y remueve unos metros por encima de su cabeza. Las marcas su pecho se iluminan, el humo de repente se contrae y expande por segundos, figuras demoníacas se forman en este sangriento humo pagado con vida humana. Regi solo piensa en la madre que se acaba de quedar sin hijo, en el padre que se escondió en su cuarto cuando fue interrogado. Una familia más rota por la religión... No, no por la religión, por el precio de sangre impuesto por un dios. Entonces comienza a correr hacia el altar apartando de un empujón a los dos asesinos que se interponen en su camino. Lance intenta seguirlo, pero se encuentra ante demasiados enemigos. Vuelve a enfrentarse a ellos sin saber siquiera si podrá aguantarse en pie. Al policía se le está acabando la paciencia. Regi saca una pequeña navaja de su bolsillo y se hace un corte en la mano mientas sigue avanzando hacia el altar y se sube a este de un salto. E un empujón lanza a Eme al duro suelo y pone la mano ensangrentada en el pecho del joven con la esperanza de salvarlo, no, con la esperanza de salvar a quien pueda. El humo pagado con sangre que se encuentra encima de el comienza a tomar una forma más concreta, un cuervo, el cual se abalanza sobre el, este se retuerce de dolor ante el ataque de la diosa de la muerte, se niega a soltar al muchacho. Lance el cual se encuentra forcejeando con los dos últimos sectarios en pie grita a su compañero que retroceda. El detective hace oídos sordos a su amigo, normalmente confiá en el, pero Regi sabe lo que debe hacer. El esbirro de Eme que la acompañaba en el altar reacciona aún con miedo intentando separar al policía del sacrificio para Morrigu. Las marcas del pecho de este comienzan a brillar con mucha intensidad, tanta intensidad que ciega a todos en la sala. Cuando el policía es capaz abrir los ojos y mirar al altar lo único que ve es polvo, ceniza, ninguno de los tres que estaban en el altar sigue allí. Ya no queda rastro de Regi, ni del

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hombre con túnica que forcejeaba con el, tampoco del joven al que acababan de sacrificar ante una diosa sin piedad. Lance dejando salir su rabia finalmente empuja a los dos seguidores de Eme con los que forcejeaba, lo que les hace caer violentamente al suelo, no son capaces de reaccionar después de lo que acaban de presenciar. Ambos miran atónitos al policía, al humano, al amigo de una persona que acaba de morir. Sin piedad alguna apunta el arma hacia ellos, dos disparos. Dos victimas más de Morrigu, de Morrigan o simplemente de Lance. En el fondo el policía comienza a entender por que ésta es considerada la diosa de la Guerra y la Muerte, pero su amigo acaba de morir. Ya se preocupara luego de los dioses y ya se preocupara más tarde de las consecuencias de sus actos. Ahora solo hay una cosa que le importe al policía y no tiene que ver con su trabajo ni con los remordimientos que este acarrea. Lance se dirige con paso lento y firme hacia el altar. Eme se levanta al fin del suelo, no muestra ira, tampoco asombro, solo decepción, quizá indiferencia. Le llevara trabajo solucionar esto, pero esta acostumbrada a que la policía trunque sus planes, siempre se terminan entrometiendo más de la cuenta. -Si queda alguien vivo, sabéis donde encontrarme - dice Eme al aire mientras camina hacia la salida-. Debemos comenzar de nuevo cuanto antes. -¡Ni un paso más, Eme! -grita Lance apuntando a la líder de la secta según se acerca caminando hacia ella-. Esto termina aquí. Eme frena por un segundo, Lance se siente aliviado. No es como el espera. Después de mirar al detective a la cara se vuelve a girar y sigue su camino hacia la salida trasera de la sala. Lance sin decir nada dispara una vez más. La bala impacta en la pierna de la mujer. Eme cae al suelo. Maldice en voz baja al policía. Lance sigue avanzando hasta estar a su lado. -¿Era necesario? -pregunta fríamente Eme -Esta vez sí -responde el detective-. Ya no hay vuelta atrás. -Sabes como funciona esto Lance. Antes de que salga el sol estaré fuera de nuevo. -le explica la seguidora de Morrigu-. Ahorrate las molestias. -No. Siempre había una linea que os mantenía protegidos. Hoy esa linea ya no me importa. -No seas tonto. El mismo se lo busco. Tu compañero sabia muy bien lo que se hacia -sentencia Eme-. La policía estará aquí en nada. Espósame si quieres. Necesito pasar por el hospital igualmente. Efectivamente. Las sirenas de la policía ya se escuchan de fondo. La noche se acerca a su fin. Dentro de unas semanas, si Lance sigue en el cuerpo, todo esto volverá a empezar. Lance lo sabe, reniega, se enfada. Con Eme. Pero también consigo mismo. Comprueba una vez más el cargador de su pistola. -Ningún dios ni mito, ningún ser ni leyenda creado por el hombre justifica la muerte de la gente inocente. Eme comienza a reír a carcajadas mientras se levanta lentamente debido a la herida de bala. -Muy conmovedor Lance, pero que me importa a mi lo que piense alguien como tu -le explica Eme como puede debido al esfuerzo que le requiere ponerse en pie en su estado-.Tengo una misión, y resulta es más importante que cualquier crio o policía de segunda como vosotros. Parece mentira. ¿Cuantos años llevas haciendo esto? ¿Es que nunca aprendéis vuestro lugar?

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Lance cambia su cara de enfado por una de indiferencia. Se acerca aún más a Eme que se esta aún levantando del suelo. El policía asesta una patada en el pecho a la líder de la secta de Morrigu. Eme cae al suelo de nuevo sin entender lo que esta pasando. El detective apunta a la mujer. -Creo que me has tomado por un tipo de persona que no soy –Le cuenta Lance-. Espero que hayas disfrutado viendo como Regi ha muerto. Yo llevo mucho tiempo esperando ponerte las manos encima. Lance dispara a Eme en la cabeza. Esta muere al instante. La noche se acerca a su fin, pero esta vez Lance podrá descansar tranquilo. Ha cumplido con su trabajo. Quedan muchas más sectas y seguidores de dioses antiguos. En esta ciudad puede que más que en cualquier otro lugar de este planeta: Wotan, Inpu, Morrigu, Tifaón, Tannou, estos dioses pueden ser llamados de muchas maneras, pero todos tienen algo que les relaciona más allá de ser venerados por antiguas civilizaciones. Todos están presentes en esta ciudad, todos tienen sus manos manchadas con la sangre de inocentes.

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Una grecia moderna Por Eitan

—¡Ey! Hermes, ¿hay algo interesante para ver? —¿Dioni? Venga, ¡corre a sentarte con nosotros! —¿Apolo? ¿Qué haces tú por aquí? —No perderme los nuevos capítulos de “Una Grecia Moderna” —repuso Apolo con un deje de reproche—. ¿Por qué no nos traes unos aperitivos antes de que acabe la pausa? —¿Por qué no vas a hacerlo tú? Si quieres un vinito, soy tu hombre, pero de aquí no me mueve nadie. —¿Queréis callaros? ¡Ya empieza! —exclamó Hermes. —¿Y los créditos? ¿Dónde están los iniciales? —preguntó Dionisio, mirando a sus dos acompañantes. —¡Llegas tarde y te has perdido casi todo el episodio! ¡Mira! ***** Desvió la mirada hacia el andén y se pasó el dorso de la mano por la frente para secarse el sudor. Quedaba poco tiempo para que agosto terminara y con él, la vuelta a las obligaciones, pero por esa misma razón no tenía intención de perder ni un solo momento. Volvió a mirar el reloj de la estación sin poder evitarlo. Habían quedado allí a una hora muy concreta, ¿por qué iba a retrasarse Patroclo? No es como si salieran con sus amigos y tuvieran un tiempo de “margen”. ¡Los trenes no iban a esperar hasta que hiciera acto de presencia! Haciendo caso omiso a las advertencias de su madre, había terminado por meter las cuatro cosas en su maleta que usaría esos días. Después de todo, no tenía sentido marcharse cargado cuando iba a desconectar, pero todavía le daba vueltas a la conversación en la cabeza. —¿Estás seguro de esto? La universidad empieza a la vuelta de la esquina y tienes mucho que preparar. Terminarás por arrepentirte si te vas de fiesta todos estos días. —Ya te lo he dicho, mamá, es sólo hasta el fin de semana. —Tu padre no estaría de acuerdo con esto —expresó ella, soltando un suspiro. —Bueno, si papá estuviera en casa, me encantaría que me viera marcharme —repuso Aquiles con cierta jocosidad. —Aquiles… —Oh, ¡mamá! Es la última oportunidad de este verano. ¿Es que también me vais a quitar esto? Sus padres habían sido muy claros cuando hablaban de su futuro: iría a la universidad, se graduaría en abogacía y encontraría un buen trabajo. No importaba lo que dijera o que prefiriera convertirse en policía en lugar de en abogado. Siempre terminaba discutiendo con ellos, o más bien con él. ¿Por qué no podía escoger él su propio destino? —¿Con quién vas entonces? ¿Con Patroclo? —Y con los demás, sí.

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—¿A dónde? —A la playa, mamá, ya te lo he dicho. —¿Me llamaras cuando llegues? —¿Ha terminado ya el interrogatorio? —preguntó Aquiles, alzando una ceja. La presión de su hogar continuaba molestándole, incluso a sabiendas de que no tendría que aguantarles durante los próximos días. Puede que no hubiera estado de más tomarse las cosas con calma e incluso despedirse de su “querido y comprensivo padre”, pero la necesidad de salir de allí era mayor. Además, su excitación por aquel “viaje improvisado” le electrificaba cada músculo de su cuerpo. Alzó la mirada una vez más, nervioso al ver lo rápido que avanzaba aquel reloj. ¿Desde cuando pasaba el tiempo tan deprisa? O peor aún, ¿por qué a esas alturas del verano había tanta gente por allí? Mordiéndose el labio, terminó por levantarse de su asiento y estirar las piernas. Si un mes atrás le hubieran comentado que allí se encontraría… estaba seguro que le costaría creérselo, pero toda la culpa era de él, claro. —¿Por qué no hacemos una escapada? —horas atrás le propuso Patroclo. —¿Escapada? ¿Ahora? ¿Dónde? —preguntó Aquiles con una sonrisa nerviosa en los labios. —¡A donde sea! ¿La playa te convence? —dijo Patroclo, mostrando su sonrisa más complaciente. Su mejor amigo era la clase de persona que conseguía lo que se proponía, o así había sido desde que le conocía. Aquella sonrisa no era más que una de sus tretas para sus ligues de turno. Sólo tenían que mirarle y hablar con él durante un rato para que cualquiera cayera ante sus encantos. ¿En serio se había atrevido a utilizarla con él? —No está muy lejos y podríamos ir en tren. Además, ya sabes que tendremos vacía la casa de mis padres —continuó Patroclo, dándole un toquecito con el brazo. —¿Y qué haríamos allí a finales del verano? —¿Tostarnos en la playa mientras dormimos, como si no hubiera mañana? —Ah, ¿pretendes que nos vayamos de fiesta toda la noche? —dijo Aquiles, dejando escapar una carcajada. Si había alguien que terminaba por sorprenderle, hiciera lo que hiciera, era Patroclo. No sabía cómo lo conseguía, pero todo parecía carecer de importancia siempre y cuando estuvieran unidos. Así, el gran mundo malo resultaba mucho menos amenazador. —Si se te ocurre un plan mejor para quedarnos en casa todos estos días… ¡Soy todo oídos! —dijo Patroclo una vez más, sin que su sonrisa desapareciera ni por un segundo. Aunque no se encontraba todavía en la estación, no pudo evitar dejar una pequeña risita al rememorar aquello. Resultaba todo muy sencillo, más que cualquier cosa. ¿Por qué no podía recibir ese apoyo de sus padres? ¿Por qué no podían aprender un poco más de él? —¿Qué más podríamos hacer allí? —admitió Aquiles, sin poder contener una sonrisa. Confirmando que Patroclo no estaba allí, continuó deambulando, siendo testigo

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del movimiento de aquella mañana donde la gente, los trenes e incluso el ruido de coches o ambulancias parecían cobrar protagonismo por momentos. En el fondo, ir a la playa otra vez no le suponía ningún cambio, aunque sí le daría descanso por un par de días. No obstante, en su interior sabía que aquel encogimiento de estómago no se limitaba por los últimos acontecimientos. —Cualquier cosa que nos apetezca. ¿Estando tú y yo solos? Nadie podrá ponernos pegas. ¿Y qué si su vida no era lo que él esperaba? ¿Qué había de malo si tenía otras expectativas? Era él quien debía de tomar la última decisión. Con cautela, observó cómo un tren llegaba a la estación, consiguiendo que todos retrocedieran, dejando poco espacio para los que se bajasen allí. Palpó el móvil durante un instante y comprobó que tenía una llamada pérdida de Patroclo, aunque no recordaba haberla escuchado en ningún momento. —Perdona, ¿me permite su billete? —un revisor de mediana edad se dirigió hacia él. Al tendérselo, este pronunció una pequeña sonrisa mientras acariciaba con una moneda que llevaba enganchada en el bolsillo de su chaqueta. Si la memoria no le fallaba, aquella era una moneda bastante antigua, ¿no? —Este no es para usted, todavía le falta para que llegue su momento —repuso el hombre, casi como si lo lamentara. Evitó mirar por más tiempo aquella moneda y volvió su atención hacia el teléfono. Decidió salir de la estación, o al menos alejarse de aquel ruido que parecía proceder del inframundo. Una vez más, marcó el número de Patroclo, pero no recibió respuesta. Al final, terminó por saltar el contestador y por muchas ganas que tuviera de dejarle algún comentario, se contuvo las ganas. Fue entonces cuando, al mirar hacia fuera, entendió todo. No necesitó que nadie le dijera por qué se había retrasado o por qué no le había cogido la llamada. Allí delante, entre varias ambulancias, coches de bomberos y todo tipo de personas, se encontraba a quien había estado esperando con tantas ganas. ***** —¿Qué? —exclamó Dionisio, sin dar crédito a lo sucedido. —¡Eso te pasa por llegar tan tarde! —le reprochó Apolo. — ¿Y así nos quedamos hasta la semana que viene? ¿No veremos si Aquiles y Patroclo llegarán a su nidito de amor en la playa? —Ya te puedes imaginar cómo termina la historia de estos dos, ¿verdad? —dijo Hermes, apagando el televisor y dando por finalizada aquella sesión de “Una Grecia Moderna”.

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EXPOCOMIC DE MADRID El pasado mes de diciembre tuvo lugar en Madrid el Expocómic 2015, el último que se celebró en el Pabellón de cristal de la Casa de Campo, ya que como anunció la propia Asociación de Amigos del Cómic a partir del próximo Expomanga 2016 el evento se trasladará a IFEMA gracias al crecimiento de asistentes a ambos eventos. Expocómic fue como siempre uno de los últimos eventos del año y allí se dieron cita, como cada año, editoriales como Fandogamia, No Lands Cómics, Dibbuks, Atleta ediciones y un largo etcétera. Incluso las escuelas de dibujo de Madrid estuvieron presentes durante todo el evento con talleres y demostraciones en directo. Paseando por la planta baja de Expocómic, no solo pudimos cruzarnos con un montón de autores, siempre dándolo todo en los stands firmando cómics a todos aquellos que se pasaban por allí, sino también contemplar la gran cantidad de exposiciones que la organización colocó en los laterales de la planta baja. Entre ellas pudimos ver una exposición de originales de David Rubín, la exposición de ilustraciones de la Academia C10 con un gran número de obras y una dedicada al nuevo Corto maltés. Una explosión de arte en vivo que dejaba ver a los asistentes el proceso de creación de las páginas al combinar los lápices con páginas totalmente acabadas. Como he comentado antes, había firmas de autores en todos los stands de editoriales, por lo que pudimos ver a grandes nombres como Lolita Aldea, Nacho Fernández (Nachomon), Kaoru Okino, Pedro R.M. Andreo, Xabi Gaztelua, Angye Fernández y Sergio Bleda, entre otros autores. Lo cierto es que ver siempre a tanta gente esperando por conseguir la firma de los autores de esos cómics que tanto les han gustado es lo que más me emociona de estos eventos. Una de las cosas que me ha gustado mucho en los dos últimos Expocómic ha sido la iniciativa de La Isla. Si el año pasado ya os dijimos que había sido grande, este año lo ha sido aún más. Situada en la entreplanta del Pabellón de cristal, La Isla es un espacio dedicado única y exclusivamente a autores que muestran y venden sus obras al público, desde prints y originales hasta libros. De hecho allí pudimos ver firmando en más de una ocasión a Nachomon, Pedro Delgado, Nekro y Bea González, entre muchos otros. Un espacio enorme donde los artistas y sus obras son los protagonistas indiscutibles, un lugar donde conocer nuevos estilos y enamorarte de los colores, las líneas y las historias que nos cuentan. Además de todo esto, a lo largo de los tres días hubo diferentes charlas, entre ellas la de los chicos de NEUH y otra muy interesante acerca de los fanzines y las pequeñas editoriales, y un montón de actividades. Una cosa que me gusta mucho de estos eventos es que la organización también deja un pequeño espacio a los dobladores, haciendo que el público pueda acercarse un poco más a aquellos que ponen voz a sus personajes favoritos. Fue sorprendente la cantidad de público que asistió a la charla del sábado con Blanca Rada, Eduardo Gutiérrez y José Padilla, quienes no solo hablaron de su trabajo en particular, sino que dejaron constancia de lo duro que es trabajar en el mundo del doblaje y cómo se lleva a cabo una sesión de doblaje. Muy interesante. Expocómic es una experiencia para vivir, así que si aún no habéis ido a ninguno os aconsejo que os acerquéis, porque siempre es interesante y además podéis hablar cara a cara con muchos autores. Y esa es una experiencia que todos deberíamos vivir. ¡Hasta el próximo número! Nari Springfield

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#EvaPlaysOtomes Kamigami no Asobi ~Ludere deorum~

Recién terminado el “primer mes de prueba gratuito” de 2016, como si de Netflix se tratara, llega al fin el primer número del año de Revista Inari. Con él, una temática que llevaba tiempo deseando tratar. La mitología es algo que a muchos nos encanta: nos hace pensar en seres increíbles, una gran variedad de criaturas mágicas y en las leyendas que contienen personajes así. Y en dioses, oh claro, también pensamos en dioses. Y aquí quería llegar: ¿no habéis pensado nunca, queridos amantes de los otome, en cómo sería camelar a alguien como un dios? Pues dejad de imaginar y leedme, porque en el #EvaPlaysOtomes de este número os presento un juego donde nuestros objetivos románticos no son simples estudiantes de instituto mundanos y corrientes. ¡Son estudiantes de instituto divinos, literalmente! ¿Estáis preparados para tirarle los tejos a Hades? ¡Pues a eso vamos! INFORMACIÓN GENERAL Título: Kamigami no Asobi ~Ludere deorum~ Desarrolladores: Nippon Ichi Software y Broccoli Idioma: Japonés Plataforma: PSP Datos extra: A parte del videojuego, que salió a la venta en 2013, también tiene una adaptación al anime a cargo del estudio Brain’s Base (Durarara!!, Mawaru Penguindrum o animes basados en otomes como Brothers Conflict o Amnesia). Terminó en 2014 y cuenta con doce episodios y una ova. ARGUMENTO Atentos, porque lo mejor de la mitología son sus historias. Clásicos como La Ilíada o La Odisea de Homero son obras con dioses y criaturas mitológicas en ellas. Obras maestras de la literatura, ¿no? Vale, pues Kamiaso no es como una de ellas. De hecho, olvidad todo lo que sepáis sobre mitología: no lo vais a necesitar donde vamos. ¿Hecho? Pues os cuento de qué va la copla. Nuestra protagonista, Kusanagi Yui —o Lily Luna Potter si os apetece más, total, el nombre puede cambiarse—, es una chica humana normal y, ojo, japonesa. Vive con sus padres y sus dos hermanos mayores en el templo

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#EVAPLAYSOTOMES KAMIGAMI NO ASOBI ~LUDERE DEORUM~

Kusanagi y está dudando qué hacer con su vida: se va a graduar en el instituto y no sabe si ir a la universidad o hacerse cargo del templo familiar. En una de sus cavilaciones entra en el almacén del templo y encuentra una espada, pero nada más cogerla empieza a escuchar voces y una luz muy clara la transporta a otro mundo. ¿Esquizofrenia? ¡No, poderes mágicos! Al abrir los ojos está en una habitación muy elegante de estilo europeo clásico y se encuentra con quien resulta ser Zeus, señor de los dioses griegos. El dios del trueno le dice a nuestra heroína que ha sido elegida para cumplir un plan: deberá asistir como única estudiante humana a la academia Hakoniwa, instituto de los dioses y de la cual Zeus es director, ya que ha sido elegida por la espada Amano-Murakumo-no-tsurugi. ¿Habéis leído bien lo que os he contado hasta ahora en este párrafo? ¿Os habéis empapado bien con su significado? Bien, porque la cosa sigue, y es que la misión de Zeus no es solo que Yui estudie en la academia. Su misión será que nueve dioses que resultan ser un poco problemáticos se gradúen del instituto, y para ello deberá enseñarles sobre la humanidad y los sentimientos, tales como el amor. ¡¡Sí, queridos amigos!! ¡¡Eso de “enseñar a un robot lo que es el amor” como nos vendían algunos Sci-fi es cosa del pasado!! ¡¡Ahora enseñaremos lo que es el amor a los DIOSES!! El mundo es maravilloso. Dejadme hacer un inciso pequeño para remarcar que no solo Zeus no es una ruta —lo siento, amantes de los “ossan”. O de los “shota”. Zeus tiene dos formas en este juego…—; si no que no intenta ligarse a Yui en ningún momento. Personalmente, me desconcierta: el Zeus al que todos conocemos y amamos hubiera, solo en el prólogo, dejado embarazada a la protagonista de octillizos. No había visto una versión del dios Zeus menos fiel al personaje desde que vi Hércules de Disney. Aunque supongo que lo hicieron así porque si no el juego hubiera ido de Hera persiguiendo a Yui y queriendo matarla. Hubiéramos pasado de un otome a un survival horror en menos de un minuto. Tras la introducción viene a buscarnos el dios Thoth y, por orden del director, nos lleva a los dormitorios donde Yui se pone el uniforme y va a clase. Allí conocerá a los tres dioses del consejo estudiantil: Apollon, Tsukito y Balder. A partir de entonces nos dejarán escoger entre unirnos al consejo de estudiantes o apuntarnos a actividades extraescolares, donde conoceremos a los otros dioses griegos, japoneses y nórdicos respectivamente: Hades, Takeru y Loki. Tras eso, solo nos queda escoger a nuestro dios-novio de turno e intentar que Yui consiga que estos dioses, a los que Zeus ha quitado sus poderes hasta la graduación, consigan llegar a final de curso habiendo aprendido lo que es el amor.

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PERSONAJES Y RUTAS Sé que con semejante argumento parece que ya os haya contado lo mejor. No, criaturas: lo mejor, como siempre, son los maromos. Esta vez, vengo con más ganas de enseñaros la mercancía, porque lo que os traigo no son simples humanos que se enamoran de una protagonista de personalidad más plana que una mesa. ¡¡Son dioses que se enamoran de una protagonista de personalidad más plana que una mesa!! ¡Adelante con el espectáculo!

Apollon Agana Belea

El dios griego del Sol, hijo de Zeus y presidente del consejo de estudiantes. Es alegre, con mucho entusiasmo y tiene la manía de repetir las cosas dos veces o de darle motes raros a la gente. Parece estar constantemente lanzándole los tejos a Yui, pero oculta un trágico pasado... A parte de eso, es bueno en los estudios, en los deportes… El alumno perfecto, y ya sabéis, eso en los institutos de aquí no mola —porque te llaman empollón y te pegan; o quizá soy yo que estudié en un colegio público— pero que en Japón si eres así te conviertes en el puto amo y el chico perfecto. ¡Mamás del mundo, este zagal es un partidazo para sus hijas casaderas!

Hades Aidoneus El dios griego del inframundo, tío de Apolo —ooops, perdón, Apollon— y hermano de Zeus. No me preguntéis por qué Zeus es director y Hades es un estudiante adolescente, yo no he escrito este juego. Es bastante tenebroso, callado, siempre está solo y los demás lo dejan de lado por ser el dios de los muertos. Además, se dice —y él mismo cree— que solo trae infortunios a los que lo rodean. En realidad es un cacho de pan al que le gustan los dulces y la astronomía. Su ruta tiene drama a mansalva y sus finales son un poco agridulces. 10/10, vamos.

Tsukito Totsuka

El dios japonés de la Luna y hermano de Takeru. Es muy callado, estoico y parece que carezca de emociones. Es obediente a las órdenes del presidente del consejo estudiantil, siendo muy serio cuando hace su trabajo. La verdad es que al principio no vais a hacer más que verle cara de que se la trae floja todo, aunque no es así. Al ser el dios de la Luna es más activo por la noche y por el día, si no tiene tareas, se va a dormir. ¡Es vuestra ruta si os mola que el chico que os gusta sonría solo para vosotras!

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Takeru Totsuka

El dios japonés del mar y las tormentas y hermano de Tsukito. Es el chico con poca paciencia, carácter muy fuerte y que se esfuerza al 100%. Se le da estupendamente el kendo y odia que lo juzguen. Se lleva bien solo con Hades y su hermano mayor, al que admira mucho. Yui quiere formar un club de kendo con él y aunque Takeru no quiere al principio, Zeus se lía a tirar rayos y acaba aceptando. Es el chico apasionado pero que no se entera cuando le van detrás. ¡A por él!

Balder Hringhorni El dios nórdico de la luz. Es atractivo, popular, elegante y atrae a todos los que le rodean; pero también es torpe, olvidadizo y tiene una extraña pasión por la carne. Va muy a saco a por Yui en cuando se da cuenta de que la chica no siente hacia él esta “megaatracción” que sienten los demás al verle. Y cuando digo que va a saco es que, si no recuerdo mal, uno de sus primeros GCs era él metiendo mano a la heroína. Material visual de calidad. Para sorpresa de nadie, su ruta tiene drama, y es que sus poderes se descontrolan muy fácilmente, en especial cuando alguien le rechaza o trata de hacerle daño. ¡Oh, y por si fuera poco, es inmortal en el sentido de que el único que puede hacerle daño es él mismo! Porque, bueno, supongo que al ser un dios ya era inmortal de por sí… La verdad es que… no tengo ni idea…

Loki Laevatein El dios nórdico del fuego. Es travieso, caprichoso y más astuto que un zorro; le encanta gastar bromas y miente bastante. Claro, por bromas no me refiero a travestir a Thor para casarlo con un gigante que había robado el martillo del dios nórdico del Trueno para luego cargarse a todo asistente de la celebración, no. Con bromas nos referimos a pasar de las clases, de los clubs y a meter serpientes bajo los pies de Yui. Es un vago redomado cuando lo que tiene entre manos no le interesa, aunque se le da bien construir cosas. Tiene un bromance enorme con Balder y la mitad de su ruta supone drama a partir de esto; pero es un buen maromo si os van los chicos malos con sonrisa pícara y malas intenciones.

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Anubis Ma’at El dios egipcio de la muerte y ruta secreta. Es un perro. Literalmente. Bueno, no, a ver, tiene el cuerpo de un morenaco y una cara adorable pero se comporta como un cachorro, habla como un cachorro y tiene CGs que te dan la sensación de que seguir con esta ruta es entrar demasiado en “terreno furry”. Al principio solo lo entiende Thoth y habla usando repetidamente “Ka! Bara bara!”; pero eventualmente nos volveremos más cercanos a él y le entenderemos. Es un chico muy adorable, tímido y al que le gustan los animales, pero no suele presentarse en clase debido a que se comporta como un perrete. Al ser juez de los muertos ha visto lo peor de los seres humanos, por lo que al principio es muy reservado y le cuesta confiar en Yui. Una vez la muchacha se gana su confianza es muy abierto y cariñoso. Vamos, como un perro. ¡Es que de hecho su argumento va de como él y la heroína cuidan de un perrito, es que lo siento, demasiado furry en una sola ruta aunque tenga mucho fluff!

Thoth Caduceus El dios egipcio de la sabiduría y última ruta secreta. Profesor en la academia y amante de las mazorcas de maíz. Es el típico personaje analítico, frío y estricto que vive en la biblioteca. De hecho vive en la biblioteca, que es donde nos lo encontraremos siempre porque obliga a Yui a estudiar por su cuenta sobre mitología. Es orgulloso, directo y… ¡Sorpresa!: no tiene ni idea de lo que es el amor verdadero, por lo que empieza a ir detrás de Yui para averiguarlo. Sinceramente y con perdón por mi vocabulario, creo que su ruta es una putada. No haré spoilers, pero si sois amantes de los personajes fríos y analíticos u os va el rollo “profesor con gafas”, Kamiaso viene a decepcionaros. Al menos es guapo.

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RESEÑA PERSONAL: Seré breve porque me he enrollado más que una persiana: el juego está muy bien por todo el tema artístico, musical, de doblaje y jugabilidad. Sin embargo… Mitológicamente es una patada en todo lo que conocemos. Tiene muchas rutas y una gran variedad de personajes, y eso que no os he hablado de Thor o Dionisio —porque no son ligables; y me da rabia, Thor está de toma pan y moja—; lo que se traduce en muchos CGs y un gran reparto de dobladores. Además, la jugabilidad no aburre del todo, porque no se limita a la novela visual: al final de cada capítulo nos hacen pasar un examen sobre mitología. Examen que, por cierto, es una tortura si no sabes nada de japonés, pero dejaremos mi ignorancia sobre el idioma nipón de lado. Lo malo de Kamiaso es que muchas cosas no tienen sentido. ¿Para qué metes a dioses en una academia japonesa? ¿Por qué Zeus es director pero su hermano es alumno, estando al mismo nivel que su sobrino Apolo? ¡¿Por qué llaman Apollon/Aporon a Apolo?! ¡¿Para qué meter esa “n”; de qué os sirve cuando podéis escribir en katakana ‘Aporo’ perfectamente?! A parte de esto, las historias se centran mucho en las relaciones Apolo-Hades, Tsukito-Takeru y Balder-Loki. Hay romance ikemen-heroína, sí, pero después del festival deportivo va todo muy a saco y te deja con la sensación de que el juego está inacabado. En fin, que prefiero quedarme con el hecho de que Yui puede convertirse en diosa y largarse a vivir con su maromo divino de turno si jugamos bien las rutas; y eso, queridos míos, no nos lo quita nadie. ¡A ella que le quiten lo bailao, que empezó el juego sin saber qué hacer con su vida y terminó con la posibilidad de casarse con un dios! Mejor braguetazo que eso no hay.

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CAJÓN DE SASTRE

Visualizar el patrón ¡Hola lectores! Como veis llevamos un par de números sin sección de Cosplay. Pero hemos vuelto, y hemos mutado en algo nuevo: el Cajón desastre. Porque el Cosplay se nos quedaba pequeño. Se trata de una nueva sección donde hallaréis tutoriales de diferentes técnicas y disciplinas (costura, modelaje, uso del cuero, resinas, etc.), así que esperamos que os guste y os sea de provecho. GO! En esta ocasión os explicaré algo que yo hago cada vez que debo coser. Como la mayoría de vosotros no tengo estudios de confección y no he aprendido nunca cómo hacer patrones, pero aun así los hago. ¿Cómo? Visualizando el patrón. Visualizar un patrón quiere decir ser capaces de “desmontar” cartesianamente una pieza de ropa que deseemos realizar para poder ver cómo la vamos a hacer. Por poner un ejemplo sencillo: si mirásemos una gorra, veríamos que consta de unas ocho partes, más la visera por arriba y su correspondiente por abajo. Si fuera un guante, veríamos que consta de la palma de la mano, el dorso de la mano, y dos partes para el pulgar. ¿Fácil, no? Para explicarlo mejor, usaremos la construcción de un bolso sencillo y lo tendremos más claro.

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CAJÓN DE SASTRE VISUALIZAR EL PATRÓN

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Este es el patrón básico. Así se verá el bolso por delante y por detrás. Como veis, necesitaremos el lateral, que será una tira igual de larga que el perímetro exterior de este patrón. Como comprenderéis el bolso no irá cerrado completamente, sino que deberá poder abrirse por la parte de arriba. Como haremos un bolso sencillo, no tendrá ni cremalleras ni botones; simplemente un trozo de tira abierta, el trozo superior del patrón. Lo entenderéis mejor más adelante. (fig.1 y 2)

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Aquí tenéis una visión de las telas que he usado. La tela musical es de Spoonflower, una tienda online, y es la que recubrirá todo el bolso. Es algodón fino. Para el forro interior he aprovechado una tela que tenía por casa, también de algodón. Para que el bolso mantenga su forma hay que usar una entretela rígida, o sino no tendrá gracia ninguna. Para ello he usado fliselina (para la parte frontal y trasera) y una tela que se usa para realizar sombreros (y cuyo nombre no recuerdo), que no sale en la foto. (fig.3) Colocación de la fliselina. Es una tela que se vende en varios grosores, colores y rigidez, y se plancha en el reverso de la tela a la que queremos “engancharla”. La plancha derrite el pegamento y así se adhiere, dando un aspecto más rígido a la tela deseada. Ahora, coseremos la tela musical (con la fliselina) y la de cuadros entre ellas, dejando la costura por dentro. Cabe destacar que en la tela de cuadros trasera realicé un pequeño bolsillo para guardar cosas, que quedaría en el interior del bolso. (fig.4)

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Ahora coseremos conjuntamente las dos piezas laterales, la musical con la de cuadros. Después le daremos la vuelta (dejando las costuras escondidas hacia dentro), y le meteremos la entretela de sombrero dentro, cosiéndola a su vez, las tres juntas. (fig.5, 6, 7)

Empezaremos a coser el lateral a una de las dos partes (es indiferente si al lado frontal o al trasero). Para ello, como tendremos una tira más larga de lo que deseamos, buscaremos el centro de las dos piezas. Esto

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es, en el caso del frontal/trasero el centro de la parte de abajo, y en el caso de la tira, el centro de la misma, y a partir de ahí los uniremos con alfileres para no perder el rumbo. Hay que tener cuidado con no coser la tira entera al frontal/trasero, ya que hay que dejar el espacio que deseemos para meter las cosas en el bolso.

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(fig.8, 9 y 10)

Aquí veis uno de los laterales cosidos. (fig.11 y 13) 12

(Fig. 12) Como os decía, hay que decidir cómo de larga será la apertura superior para cortar la tira. Una vez lo hayamos decidido, cortaremos la tira y le haremos un doble para que quede limpia.

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(fig.12)

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Ahora queda coser la otra pieza, frontal/trasera según hayáis comenzado. La tela de sombrero está bastante dura, así que recomiendo paciencia en vuestra aventura. Con esto habremos terminado lo que sería el bolso en sí, la parte donde almacenareis cosas. Ahora falta el asa para sujetarlo. (fig.14, 15 )

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Yo realicé un asa de 50cm. Es cómoda para llevarla en la mano y ajustada para llevarla bajo el hombro, pero es suficiente. La tela usada es polipiel. En la foto veis dos tiras, ya que yo las doblé por el medio para conseguir el ancho deseado (alrededor de 5cm). (fig.16) Et voilà! Ya tenéis el bolso hecho. Espero que haya quedado claro el truquito de visualizar el patrón. ¡Para cualquier duda escribidnos a la redacción!

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Que rueden los dados. Rol con Quartenyo

Yggdrasill

Ojo, ¡no confundir con Yggdrasil, el juego de mesa de 2011! Hoy aquí hablamos de Yggdrasill (la doble ele al final, cuidado), el juego de rol de la editorial francesa 7eme Cercle que nos llegó a España por cortesía de Holocubierta. En el juego, los jugadores encarnan personajes que bien podrían estar salidos de mitos y leyendas nórdicas, mientras viven aventuras en las tierras de la Escandinavia previkinga en los siglos IV al VI después de Cristo. La era dorada de los hombres del norte, o “nórdicos”. El juego cuenta con, además del libro básico, cuatro suplementos a día de hoy, los cuales amplían la variedad de escenarios, situaciones, personajes y aventuras en general que nuestros jugadores pueden vivir en las partidas. Yggdrasill no es, sin embargo, un juego que busque ser “histórico”. Aunque muchas cosas en el juego están bien ambientadas, y se busca una coherencia bastante sólida con la Escandinavia de los siglos cuarto al sexto, el juego está muy -pero muy- salpicado de elementos y situaciones que solamente se

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dan en las creencias y mitología: monstruos, magia, héroes de leyenda... En cuanto al sistema de juego, no es especialmente complejo a costa de ser bastante poco completo. Recuerda en su ejecución a Séptimo Mar con un giro de tuerca y sufre igual que este en el hecho de que mecánicamente el juego se queda bastante limitado, dependiendo -y mucho- de la interpretación de las acciones y de la voluntad del Director de juego para aceptar según qué acciones como válidas. No es que sea algo malo, pero puede ser un problema ante directores que exijan ceñirse al cien por cien a las reglas. Dejando eso a parte, el sistema solo requiere de unos simples cálculos matemáticos rápidos y no suele ralentizar demasiado la partida, mucho menos si tenemos a mano papel y lápiz (o una calculadora, para los más cómodos). En cuanto a los sistemas de Magia incluidos en el juego, quedan bastante bien reflejados al respecto de la tradición y las leyendas. Runas, el poder de la voz, las canciones de los bardos (Scalda), son todo representaciones que alguien a quien le guste este tipo


de mitología reconocerá casi al instante. Hay que tener en cuenta, eso sí, que nuestro personaje no será capaz nada más empezar de fulminar a nuestros enemigos con la furia de Odín, pero aun así nuestros poderes son coherentes e interesantes. Importante también remarcar el buen trabajo que hace Yggdrasill con su sistema de “esbirros”, por así llamarlos. Del mismo modo que Séptimo Mar (con el que lo comparábamos antes), el juego tiene un sistema que permite que los enemigos de poca importancia se despachen rápido y sin demasiadas tiradas, agilizando enormemente las partidas y asegurándose de que en ningún momento los combates se conviertan en un tapón que frena la partida. En cuanto a mi experiencia personal... Yggdrasill es un juego bastante completo, que resulta agradable de jugar y que proporciona a los jugadores un marco de aventura distinto a los usuales universos de fantasía, sin salirse de la zona de confort, haciendo que cualquiera acostumbrado a decapitar orcos en D&D o similares no vaya a encontrar demasiado complejo adaptarse para recorrer Escandinavia como uno de sus moradores.

Bien es cierto que, sin embargo, es un juego que requiere de una preparación previa algo más compleja que otros juegos a los que he jugado. Al ser un mundo tan potencialmente rico y plagado de leyendas (prácticamente tantas como conozcas de esa mitología), también se vuelve un mundo al que es necesario dedicar trabajo para que los jugadores no caminen sencillamente por bosques llenos de bandidos, sin disfrutar de la magia y la ambientación. Por último, lanzaría la advertencia, la misma que lancé en su día con Leyenda de los cinco anillos, de que juegos tan anclados en la historia pueden darse a Directores estrictos que quieran que sus partidas se jueguen en base a como era la gente en aquella época y acaben ralentizando y frustrando por ello. Si se os diese el caso, recordadles que, ahí fuera y en algún lugar de la partida, los enanos forjan armas a los dioses, Surtur el Negro espera el momento del Ragnarok desde el Muspelheim y Odín lo observa todo con la ayuda de sus cuervos, Hugin y Munin. ¡A hacer puñetas el rigor histórico! Quaternyo

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ZEN GAMING

ZONE Red Goddes: Inner World es un juego realizado por un estudio patrio, Yanim Studio, quienes cuentan ya con una larga carrera de diez años en el campo de la animación 3D, siendo este su primer proyecto en el mundo de los videojuegos. Salió a la venta el 30 de junio de 2015 para PlayStation en Norteamérica y debido a ciertos problemas tuvieron que retrasar el lanzamiento en Europa al 7 de julio. Posteriormente, fue lanzado en PC a través de la plataforma de Steam el 1 de septiembre del mismo año. La trama argumental nos propone tomar el control de Divine, hija del dios Odín y la reina Lena, guardianes del equilibrio en el cosmos. Tras un trágico incidente, Divine se encuentra flotando a solas en el universo, sin saber qué ha pasado ni cómo, mientras una voz le guía para que pueda llegar a un planeta que ella conoce pero que nunca ha visitado: el reflejo de su mundo interior, donde intentará recuperar la memoria y desvelar así el misterio de su periplo mientras recupera paulatinamente sus poderes perdidos. Bajo esta premisa nos embarcaremos en un bonito guiño a los juegos clásicos del conocido tipo “metroidvania” (y a quien no sepa a lo que me refiero es el género de acción/plataformas que pusieron de moda los Metroid y la saga Castlevania a partir del Symphony of the Night). De este modo nos encontraremos dentro del mundo interno de Divine, nuestra joven protagonista, y lo exploraremos con tesón para desbloquear los recuerdos perdidos que harán avanzar la trama. Red Goddess, pese a ser un juego de acción y plataformas en 2’5D (o lo que es lo mismo, un scroll lateral con diseños en 3D), da prioridad al plataformeo, excelentemente medido y exigente en niveles avanzados, ya que en primera instancia todo es poco “fácil” por el tema del aclimatamiento y la

toma de contacto con el juego en sí mismo. La parte de acción se desarrollará en torno a los combates, en los que utilizaremos diversas habilidades como: poseer al enemigo para detonarlo en la forma original de Divine; o convertirnos en uno de los reflejos de la psique de la joven deidad para repartir estopa, ya sea como Rage, la parte furiosa, fuerte y musculosa o como Fear, reflejo de los miedos. Esta será una mecánica a la que se debe acostumbrar uno inmediatamente, ya que a los enemigos, que serán de colores rojo y azul, habrá que enfrentarlos físicamente con la forma correspondiente, es decir Rage o Fear respectivamente. Además, estas dos formas poseen una habilidad en combate que Divine no posee: esquivar. Pulsando el botón adecuado haremos una voltereta, por decirlo de algún modo, hacia una dirección y evitando el daño durante su animación. Del mismo modo todas las habilidades relacionadas con el plataformeo sólo estarán disponibles para la forma original de nuestra protagonista, lo que hace que juegues con las formas a la hora de combatir contra algunos enemigos que se encuentran a gran altura o similares. El apartado gráfico es excelente y cabe resaltar lo único que es Red Goddess en ese sentido. La mayoría de juegos del género se distinguen por no distraer al jugador del personaje y los enemigos, pero Yanim Studio le ha dado una vuelta de tuerca: con el estilo tipo cartoon que le han dado a los diseños y la viveza de los colores que han utilizado, ha creado un escenario consistente, bello, y que, a la vez, te dan ganas de observarlo sin que ello te prive de la atención necesaria hacia los personajes que están en pantalla. En cuanto al audio podemos decir que la banda sonora es preciosa, y contar con una voz en off a modo de narrador (en inglés, eso sí. Aunque no hay que preocuparse, que el juego también está en español y en francés) da gran profundidad a la trama

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ZEN GAMING ZONE RED GODDESS: INNER WORLD

mientras avanzamos. Quizás debería de contar con una opción para calibrar el sonido de la música, ya que a veces suena un poco alta de lo necesario y eclipsa algunos de los comentarios del narrador, sin llegar a silenciarlo, pero distrae un poco en ese aspecto.

Sin más que decir, darle la enhorabuena por este paso tan grande a Yanim Studio y de paso agradecer también su confianza en Inari antes de la salida del título (que como podréis ver en el blog hay bastantes noticias de su evolución a lo largo del tiempo). ¡Seguid así!

En el apartado de jugabilidad, se nota que está trabajado para un mando y la respuesta es muy buena en el control. La curva de dificultad del juego es cierto que es algo irregular, ya que pasamos de lo sencillo de un “tutorial” a partes más exigentes con cierta brusquedad; pero dejando eso de lado se puede apreciar que hay saltos y similares muy holgados, mientras que otros están perfectamente medidos para que lo tengas que hacer bien y si te caes es culpa tuya. Quizás está un poco verde en el tema del combate, que ya mencionaba antes, haciéndolo un tanto “simple” para lo que cabría esperar. Igualmente el tipo de plataformeo no llega a hacerse repetitivo, ya que el título en sí mismo no es demasiado largo… aunque eso sí, es absorbente. Cabe remarcar que Red Goddess salió de un fructífero proyecto de mecenazgo en Kickstarter y, debido a ello, cuenta con ciertos extras bastante interesantes, tal y como son los diferentes aspectos para Divine que andan escondidos (aunque no mucho en realidad) por el mundo. En este aspecto también decir que, aparte de las monedas que sirven para mejorar la vida y maná de la protagonista, se echa en falta algún tipo de coleccionable extra que le dé rejugabilidad al título.

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