De scheidsrechter geeft het startsein voor de start van de race, beide teams gaan tegelijk van start Er mag pas aan een nieuw onderdeel begonnen worden als het team op juiste wijze de finish van het voorgaande onderdeel heeft behaald De scheidsrechter houdt in de gaten wanneer er wordt vals gespeeld. Als dit het geval is moet het team opnieuw beginnen bij het onderdeel
Score: Het team dat als eerste achtereenvolgens de onderdelen heeft afgelegd en dus als eerste over de eindstreep komt, is de winnaar.
1.2.3 Spel 2: Bierkratbuikschuiven Speluitleg: Op een lang stuk plastic van 15 meter wordt water en zeep gespoten. De deelnemers nemen een aanloop en maken een buikschuif. Halverwege de baan staat een lege bierkrat. Ze moeten deze meenemen in hun buikschuif en met de krat punten scoren door die zo dicht mogelijk bij of in de roos aan het eind van de baan te schuiven. De roos is een cirkel van 1 meter doorsnee. Daaromheen bevinden zich nog twee grotere cirkels. Spelregels: Voorafgaand aan elke buikschuif wordt de baan met water en zeep ingespoten De scheidsrechter geeft het startsein bij elke deelnemer afzonderlijk De deelnemers mogen zelf de lengte van hun aanloop bepalen Score: Elke deelnemer maakt 2 buikschuiven. Het aantal punten per buikschuif is afhankelijk van de eindplaatsing van de lege krat: in de roos: 10 punten in de eerste ring eromheen: 5 punten in de buitenste ring eromheen: 3 punten buiten de roos en ringen: 0 punten
Draaiboek Spel zonder grenzen
3