Computacion

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Trabajo De Informatica 2010 - JosĂŠ R. Cossio - Philippe Delaporte


Trabajo de Computación 2010 - Qué es HTML 5? HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo. HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios web modernos. Algunos de ellos son técnicamente similares a las etiquetas <div> y <span>, pero tienen un significado semántico, como por ejemplo <nav> (bloque de navegación del sitio web) y <footer>. Otros elementos proporcionan nuevas funcionalidades a través de una interfaz estandarizada, como los elementos <audio> y <video>. Mejoras en el elemento <canvas> - Televisión digital. La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes. Un sistema integro de televisión digital, incorpora los siguientes actores: • Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciónes mucho más altas que las cámaras analógicas. • Transmisión digital. • Display digital, de alta resolución.


- Long term evolution Vs. Wimax. The two technologies are somewhat alike in the way they transmit signals and even in their network speeds. The meaningful differences have more to do with politics -- specifically, which carriers will offer which technology, as in the recent skirmish between backers of Blu-ray and HD video. In this coming wireless war, one technology won't necessarily obliterate the other, but analysts believe LTE will have a tremendous upper hand over WiMax in coming years, primarily because carriers on the GSM standard (Global System for Mobile communications) predominate around the globe and will use LTE as their upgrade pathway. GSM is the most popular mobile communications standard. LTE will dominate, analysts believe, despite the recent attention generated by plans for a joint venture between Sprint Nextel Corp. and Clearwire Corp. for a national WiMax network that is expected to reach 120 million to 140 million people in the U.S. by the end of 2010. Even though Sprint officials admit that's an ambitious goal, they believe they have a clear time-to-market advantage over LTE in the U.S., by perhaps a year or more. LTE is the natural upgrade path for GSM, and that leads me to conclude that LTE will be one tough cookie for WiMax to beat. Craig Mathias, Farpoint Group analyst and Computerworld columnist So far, AT&T Inc. and Verizon Wireless, the two biggest wireless carriers in the U.S., have stated plans to adopt LTE, with major rollouts planned for 2011 or 2012. And, in a surprise to many, even Sprint has not ruled out building LTE and is not prevented from doing so by its joint venture plans with Clearwire and several major investors including Google Inc., Intel Corp. and three cable companies. "WiMax and LTE are directly comparable in terms of what they do, and it's very likely LTE will have a significant global advantage over WiMax in the long term," said Craig Mathias, an analyst at The Farpoint Group and a Computerworld columnist. "But that doesn't mean WiMax is toast or won't survive, although I'm not even sure of [Sprint's] expected time-to-market advantage when we talk about critical mass penetration. "LTE is the natural upgrade path for GSM, and that leads me to conclude that LTE will be one tough cookie for WiMax to beat," he added. The GSM family will account for fully 89% of the global market in 2011, according to Gartner Inc. In the U.S., AT&T is a GSM provider, along with T-Mobile, which many believe will eventually announce intentions to support LTE. - Common Crafts. Create and share online documents, spreadsheets and presentations. It's free. You can: 1) Access your documents online from any computer with an internet connection. 2) Add collaborators to your document and Docs will send them a link to access the doc online (no need to send email attachments back and forth) 3) Decide who can view and edit each document (only you, some people, or everyone) - La PC de Juegos: - Microprocesador P4 2.4Ghz Intel Core i5 - Disco Rigido 320 Gb Sata 2 Hitachi 2 - Placa Madre: MSI Big-Bang Fuzion ( 10 puertos USB) - Fuente de 1200 W - Placa de Video: de NVIDIA, GeForce GTX 480 - Monitor (o monitores) : Samsung 3D 2233RZ - Mouse: Logitech MX Revolution


- Como limpiar tu pc : Limpieza del monitor TFT y LCD Las pantallas TFT y LCD disponen de un revestimiento muy sensible que puede llegar a estropearse si se limpian con los limpia cristales tradicionales. En consecuencia, el monitor se torna mate, por la que la imagen aparece oscura y con un brillo y una nitidez muy reducidos. Debido precisamente a este revestimiento de la capa de protección de los TFT y LCD, no deben usarse productos abrasivos con alcohol o tensioactivos para la limpieza. Pasos a seguir para una limpieza correcta: 1. Desconecte siempre el monitor antes de limpiarlo. 2. No pulverice directamente el limpiador sobre la pantalla, ya que puede gotear dentro del monitor y dañar su circuitería. 3. Utilizar un trapo o bayeta no abrasiva que no suelte pelusa ni raye el monitor. Las bayetas de tipo «microfibra - ecológicas» son buenas para estas tareas. 4. Durante la limpieza debemos evitar ejercer demasiada presión sobre la superficie de la pantalla, ya que podríamos dañarla de forma irreversible. Cleaning Computer le ofrece un Kit limpia monitores TFT y LCD ideal para mantener en perfecto estado tu monitor. Limpieza del Ratón A veces el ratón deja de funcionar, o vemos que funciona mal. En muchas ocasiones, lo que sucede es que está sucio, algo en lo que no caen algunos de los usuarios más nuevos. Cuando esto sucede, debemos limpiarlo por dentro. 1. Para ello, primero extraemos la bola, girando la tapa que hay en la parte inferior. 2. Limpiamos la bola con el Limpia PC´s y nuestro trapo especial hasta que la suciedad haya sido elimina. 3. También, y más importante, hay que limpiar los rodillos (veremos que tienen pelusa o incluso una capa de grasa). Para ello podemos ayudarnos de un bastoncillo y el Limpia PC´s. Una vez que esté limpio, procedemos a meter la bola en su sitio y cerrarlo. Si la suciedad era el problema, el ratón ya funcionará bien. Limpieza del Teclado Apaga el ordenador y desconectar el teclado. Esto es fundamental por razones de seguridad. 1. La primera técnica para limpiar el teclado es darle la vuelta y sacudirlo suavemente. Ya verás cómo empieza a caer una fina lluvia de pequeños objetos. 2. Utilizar un limpiador de aire comprimido para sacar toda la suciedad que no ha podido salir realizando el paso 1. 3. La siguiente fase, que consiste en limpiar las teclas, y en especial los laterales de cada tecla, con un trapo y bastoncillo empapado en el limpia PC´s o con un cepillo. El polvo ennegrecido se quita bastante bien con este sistema. 4. Conecte el teclado cuando este listo y arranque el ordenador.


Limpieza de la CPU Es uno de los aspectos mas importantes en el mantenimiento pero si Ud. no esta muy familiarizado con los componentes mejor que intente evitar esta limpieza. Las mejores herramientas para esta labor son el Limpia PC's, la brocha de cerdas duras, un aspirador y un limpiador de aire a presiรณn. Utilice la brocha para retirar la suciedad y polvo de los componentes para poder aspirarlos desde un lugar seguro, si el aspirador no dispone de regulador ser cautos a la ahorra de introducirlo a lugares peligrosos para los componentes. Una vez retirado el polvo mas general puede aplicar el limpiador de aire a presiรณn en los ventiladores y fuente de alimentaciรณn. Es importante mantener limpio los ventiladores para asegurar el refrigerado correctamente el ordenador y eliminar el ruido excesivo que hacen al estar sucios. Igual de importante es mantener limpia la fuente de alimentaciรณn que nunca debe ser desmontada y recomienda utilizar el aire comprimido para esta tares. Para acabar de limpiar el interior de la CPU retiraremos con el limpiador de aire a presiรณn los restos de suciedad y polvo que queden en las tarjes, ranuras y conectores.


Historia de componĂ­as importantes: - Google Google began in January 1996 as a research project by Larry Page and Sergey Brin when they were both PhD students at Stanford University in California. While conventional search engines ranked results by counting how many times the search terms appeared on the page, the two theorized about a better system that analyzed the relationships between websites. They called this new technology PageRank, where a website's relevance was determined by the number of pages, and the importance of those pages, that linked back to the original site. A small search engine called "RankDex" from IDD Information Services designed by Robin Li was, since 1996, already exploring a similar strategy for site-scoring and page ranking. The technology in RankDex would be patented and used later when Li founded Baidu in China. Page and Brin originally nicknamed their new search engine "BackRub", because the system checked backlinks to estimate the importance of a site. Eventually, they changed the name to Google, originating from a misspelling of the word "googol", the number one followed by one hundred zeros, which was meant to signify the amount of information the search engine was to handle. Originally, Google ran under the Stanford University website, with the domain google.stanford.edu. The domain google.com was registered on September 15, 1997 and the company was incorporated on September 4, 1998. It was based in a friend's (Susan Wojcicki) garage in Menlo Park, California. Craig Silverstein, a fellow Ph.D. student at Stanford, was hired as the first employee. - Wikipedia. WikiWeb was the first wiki. Ward Cunningham started developing WikiWikiWeb in Portland, Oregon in 1994, and installed it on the Internet domain c2.com on March 25, 1995. It was named by Cunningham, who remembered a Honolulu International Airport counter employee telling him to take the "Wiki" shuttle bus that runs between the airport's terminals. According to Cunningham, "I chose wiki-wiki as an alliterative substitute for 'quick' and thereby avoided naming this stuff quick-web." Cunningham was in part inspired by Apple's HyperCard. Apple had designed a system allowing users to create virtual "card stacks" supporting links among the various cards. Cunningham developed Vannevar Bush's ideas by allowing users to "comment on and change one another's text." In the early 2000s, wikis were increasingly adopted in enterprise as collaborative software. Common uses included project communication, intranets, and documentation, initially for technical users. Today some companies use wikis as their only collaborative software and as a replacement for static intranets, and some schools and universities use wikis to enhance group learning. There may be greater use of wikis behind firewalls than on the public Internet. On March 15, 2007, wiki entered the online Oxford English Dictionary - LG. Lucky Goldstar Corp (known as "LG Corp", Korean: LG) is South Korea's second largest conglomerate that produces electronics, chemicals, and telecommunications products and operates subsidiaries like LG Electronics, LG Display, LG Telecom and LG Chem in over 80 countries. LG Corp founder Koo In-Hwoi established Lak-Hui Chemical Industrial Corp. in 1947. In 1952, Lak-Hui (pronounced "Lucky", currently LG Chem) became the first Korean company to enter the plastics industry. As the company expanded its plastics business, it established GoldStar Co., Ltd., (currently LG Electronics Inc.) in 1958. Goldstar produced South Korea's first radio. Many consumer electronics were sold under the brand name GoldStar, while some other household products (not available outside South Korea) were sold under the brand name of Lucky. The Lucky brand was famous for its line of hygiene products such as soaps and Hi-Ti laundry detergents, but most associated with its Lucky and Perioe toothpaste. In 1995, to better compete in the Western market, the company was renamed "LG", the abbreviation of "Lucky Goldstar". More recently, the company associates the letters LG with the company tagline "Life's Good". Since 2009, LG also owns the domain name LG.com.


- Software Libre El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público. Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos delicencia. Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software. El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresorase bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallmanintrodujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.


Ventajas: • Bajo costo de adquisición: Se trata de un software económico ya que permite un ahorro de grandes cantidades en la adquisición de las licencias. • Innovación tecnológica: Esto se debe a que cada usuario puede aportar sus conocimientos y su experiencia y asi decidir de manera conjunta hacia donde se debe dirigir la evolución y el desarrollo del software. Este es un gran avance en la tecnología mundial. • Independencia del proveedor: Al disponer del código fuente, se garantiza una independencia del proveedor que hace que cada empresa o particular pueda seguir contribuyendo al desarrollo y los servicios del software. • Escrutinio público: Esto hace que la corrección de errores y la mejora del producto se lleven a cabo de manera rápida y eficaz por cada uno de los usuarios que lleguen a utilizar el producto. • Adaptación del software: Esta cualidad resulta de gran utilidad para empresas e industrias específicas que necesitan un software personalizado para realizar un trabajo específico y con el software libre se puede realizar y con costes mucho más razonables. • Lenguas: Aunque el software se cree y salga al mercado en una sola lengua, el hecho de ser software libre facilita en gran medida su traducción y localización para que usuarios de diferentes partes del mundo puedan aprovechar estos beneficios. - Impresoras: - La mejor impresora de inyección de tinta La mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXMA iP4300. En ello coincide la OCU, que la elige como la impresora de mejor relación calidad/precio, como PC MAGAZINE, que la elige como mejor impresora. PRECIO: entre 95 y 110 euros. - La mejor impresora laser en color La mejor impresora laser es la EPSON ACCULASER C1100. PRECIO: entre 350 y 450 euros. Otra impresora laser a tener en cuenta, es la CANON LASERSHOT LBP 5000, que se convierte en la mejor impresora laser si imprime menos de 500 páginas al año. PRECIO: entre 280 y 300 euros. ¿Qué impresora es mejor? ¿de inyección o laser? Para imprimir páginas de texto, es mejor una impresora laser, sobre todo, si imprime más de 200 páginas al mes. Para fotos, es mejor una impresora de inyección de tinta, ofrecen mejor calidad de impresión, aunque son más lentas que las impresoras laser. De todas formas, para imprimir grandes cantidades de fotos, es mejor encargarlas a un laboratorio (en una tienda o en internet). Las HP logran mejor calidad pero son más caras que las EPSON. Menor costo por hoja De todas maneras no estaría mal ver alguna OKIDATA.


El costo de la impresora y los consumibles es relativo, todo depende del uso que le vas a dar al equipo. Lo que cuenta es la relación PRECIO IMPRESORA+CONSUMIBLES /CALIDAD /PERFOMANCE. De acuerdo al uso que le vas a dar no creo imprescindible priorizar la calidad salvo que te dediques al diseño, fotografía, etc. En ese caso ni lo pienses y solo HP sería ideal. Si es solo para uso personal es recomendable una EPSON, el modelo seria el que este en oferta e incluya cartuchos. Te permitira imprimir una cantidad importante de hojas a una velocidad razonable, con una calidad aceptable y a un costo bajo por hoja. Si comparas las especificaciones técnicas notaras las observaciones que he detallado más arriba.

-Tipos de Computadoras: Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con características especificas. Supercomputadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas maquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Un ejemplo de súper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un grupo de maquinas ensambladoras de productos metálicos. Macrocomputadoras o mainframes Las macro computadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. De alguna las mainframes son más poderosos que las súper computadoras porque soportan mas programas simultáneamente. Pero las súper computadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que mainframe. En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en


día, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Mini computadoras En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la macro computadora. Al ser orientada a tareas especificas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones. Micro computadoras o PC Las microcomputadoras o computadoras personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. iPad: El iPad es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado por Apple Inc., se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido. Sistema operativo: iOS 3.2.x

Notebook y Netbook: - Un computador u ordenador portátil es una computadora personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la red eléctrica. - Un mini subportátil categoría

portátil es un , es decir, una de ordenador


portátil de bajo coste y generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.

- Tecnologías de Monitores: -LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. -Plasma: Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz. -LED: Los monitores LED gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD. No utiliza mercurio, lo que ayuda al medio ambiente. El detalle viene en el precio. - monitor lcd 23pulgadas: 319 dólares - monitor led 23 pulgadas: 599 dólares - CRT: Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.


-OLED: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta unas curiosas características. Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso reloj/brazalete (aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia. Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos años hasta que veamos algún producto final presentado. -SED: La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente.

-FED: El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos. Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes. - Microprocesadores: El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.


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