FANHUNTER el juego de rol epicodecadente

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EJEMPLO DE INICIATIVA Joe Perkins está en el sastre eligiendo el color de los leotardos de su uniforme cuando, de pronto, aparece el malvado supervillano conocido como La Hiena. Joe tiene reflejos 3, y La Hiena tiene reflejos 4, así que la Hiena actúa primero pero, astutamente, decide aguantar su iniciativa y dejar actuar a Joe primero para ver su reacción, mientras ríe socarronamente.

LAS TORTAS Las tortas en Fanhunter, el juego de rol épico decadente, son una parte muy importante del mismo, ya que en la mayoría de los casos sus partidas suelen estar protagonizadas por sociópatas y dementes que gustan de este tipo de comportamientos antisociales. Las tortas se desarrollan en asaltos, cada uno de los cuales representa un periodo corto de tiempo real (entre 1 y 10 segundos, decídelo tú). En un asalto cada narizón puede realizar una sola acción a elegir entre las tres siguientes: - Tocar el banjo con un pasamontañas puesto del revés. - Dar un bocado a una pizza sin utilizar las manos. - Cualquier otra cosa como correr, disparar, golpeara algo o a alguien, lanzar algo, etc. No importa, mientras cada uno lo haga cuando le toque.

INICIATIVAS El orden en el que se realizan las acciones durante un asalto viene determinado por el atributo de reflejos, de mayor a menor. Si dos narizones tienen los mismos reflejos actúan simultáneamente. Un narizón puede actuar cuando le toque o guardar su iniciativa y actuar más tarde. En tortas en las que intervenga mucha peña, el animador puede agilizar el juego designando al narizón con reflejos más altos de cada bando como líder. En ese caso todos los narizones de ese bando actuarán con su misma iniciativa.


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