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perfil


Soy Juan Pablo Forero Quevedo, Alias Padfoot. Nací en Bogotá. Y soy diseñador grafico con preferencia en ilustración. Aunque mi preferencia sea la de ilustrar , también me desempeño en diferentes ámbitos del diseño, tal como hacer identidad corporativa, diseño de empaques, troquelado, diseño de orientación grafica y demás. en manejo de software tengo inclinaciones al trabajo con vectores , pero se manejar principalmente, Photoshop, Indesign, Illustrator, dreamweaver, algo de flash y algo de fireworks. También se manejar Coreldraw y Corelpainter. pienso que para el diseño siempre tiene que haber cierta responsabilidad , pero el diseño no sería igual de divertido si no se rompieran algunas reglas.




ilustraciรณn El proceso creativo para esta ilustraciรณn, estรก basado en un videojuego llamado Bioshock, en este juego encontramos estos personajes llamados Splicers, que son mutantes adictos a una sustancia llamada eve, estos esconden su rostro detrรกs de mascaras teatrales , ya que este estรก deforme.


Referentes: Bioshock Videojuego Creado por la Compañía 2K y lanzado en el 2007. Técnica: 100% Digital, sin boceto.

Contornos en Ai.

ilustración

SPLICER


ilustraci贸n

Fett

Referentes: StarWars: The Empire Strikes Back. Dirigida por George Lucas. T茅cnica: Con boceto escaneado y digitalizado por trazos en illustrator.

Sketch Escaneado.


ilustración

Bobba fett es uno de mis personajes favoritos de StarWars y por este motivo decidí ilustrarlo, para este personaje trabaje los rasgos mas característicos a mano y luego los escanee. El concepto e imagen del cuerpo fue trabajado más en illustrator que a mano.


ilustración Esta ilustración titulada Santo Padre , se origina en los hechos de un famoso líder católico, que se ha aprovechado de su fama y por televisión ha creado un show donde se supone guían personas para solucionar sus conflictos. Para mí este despreciable ser , toma ventaja de su audiencia, con morbo amarillista , mientras se llena los bolsillos con dinero.


Referentes: Un padre muy conocido en la tv Colombiana, maskaras kabuki. T茅cnica: 100% Digital, sin boceto.

Contornos en Ai.

ilustraci贸n

Santo Padre


ilustración

Star Trek

Referentes: Star Trek con énfasis en la serie clásica de los 60’s Técnica: Con boceto escaneado y digitalizado por trazos en illustrator.

Sketch Escaneado..


ilustración Para esta Ilustración tome los perfiles de el Capitán Kirk y su primer oficial y científico Sr. Spock, siendo un gran fan de la serie, no podía desperdiciar la oportunidad de hacer una ilustración demostrando los perfiles de estos personajes. Kirk siempre ha sido un personaje con mucho ego y seguridad de sí mismo, mientras que Spock es un personaje que su raza lo obliga a mantener sus sentimientos en un segundo grado.


ilustración Esta ilustración me tomo un poco de tiempo , pues el concepto era sobre mi apreciación a los videojuegos de mi pasado, entonces la idea era tomar uno que significara bastante para mí. así termine tomando el videojuego Pokémon. Hice un personaje similar a mí , pero con la vestimenta del personaje principal del juego(con ciertos cambios).


Referentes: la saga de videojuegos de Pokémon. Técnica: Con boceto escaneado y digitalizado por trazos en illustrator.

Sketch Escaneado..

ilustración

Pokémon


ilustraci贸n

Slash Referentes: Juguetes deTeenage Mutant Ninja Turtles. T茅cnica: Con boceto escaneado y digitalizado por trazos en illustrator.

Sketch Escaneado..


ilustración En mi niñez , estuve rodeado de caricaturas y una de las que más me llamaba la atención eran las tortugas ninja, aunque me encantaban cada una de ellas. El personaje que mas me gustaba , se llamaba Slash, y en la caricatura no era tan genial como en el juguete, con el juguete en mano , me dispuse a hacer una ilustración en su honor.


ilustración Esta pieza fue hecha para un trabajo de identidad personal en el pasado, es un autorretrato con rasgos alienígeno y zombis. Fue útil, pero no fue de mi total preferencia. Aun asi , me pareció un experimento muy útil a la hora de vectorizar.


Referentes: Hollows del Anime Bleach, Aliens del juego Resistance Fall Of Men. T茅cnica: Con boceto escaneado y digitalizado por trazos en illustrator.

Sketch Escaneado..

ilustraci贸n

Hollow


ilustraci贸n

Big Boss

Referentes: Saga Metal Gear Solid. T茅cnica: Digital 100%, sin boceto.

Contornos en Ai.


ilustraci贸n A la expectativa del juego Metal Gear Solid: Peace Walker. Hice un rostro vectorizado de Big Boss(John Doe) personaje principal de este videojuego.


ilustraciรณn Esta ilustraciรณn fue hecha como un detalle a mi amiga Paula Bonilla. Ella es una fotรณgrafa muy talentosa y por ende siempre tiene la cabeza, dentro de su cรกmara fotogrรกfica.


Referentes: Mi Amiga Paula Bonilla y su aficion a la Fotografia. T茅cnica: 100% Digital, sin boceto.

Contornos en Ai.

ilustraci贸n

Polly


ilustraci贸n

optimus prime

Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto Del Sketch.


ilustraci贸n Esta Ilustraci贸n hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Optimus Prime es el l铆der de los autobots y mi favorito de toda la serie.


ilustraci贸n Esta Ilustraci贸n hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Bumblebee es peque帽o y da el sentido de ser el hermano peque帽o de los autobots.


Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto del Sketch.

ilustraci贸n

Bumblebee


ilustraci贸n

Ratchet

Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto Del Sketch.


ilustraci贸n Esta Ilustraci贸n hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Ratchet, es el m茅dico de los autobots, tiene muy baja notoriedad en la serie antigua. pero en siguientes generaciones tomar铆a mas popularidad.


ilustración Esta Ilustración hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Jazz es el “chico Cool” de los autobots en la serie de los 80’s, también es notorio que tiene características de personas de color en la versión americana.


Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto del Sketch.

ilustraci贸n

jazz


ilustraci贸n

Omega Supreme

Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto Del Sketch.


ilustraci贸n Esta Ilustraci贸n hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Omega Supreme es el m谩s grande de los autobots, y se autoconsidera una pieza importante para los autobots, ya que sabe su posici贸n en la batalla.


ilustraci贸n Esta Ilustraci贸n hace parte de un Set de Transformers , en el cual vengo trabajando hace un mes. Grimlock es parte de un experimento de los autobots, el no es muy inteligente, pero es un autobot lleno de valor. El hace parte de un grupo llamado los Dinobots.


Referentes: Serie de Juguetes de Hasbro y caricatura, Transformers. T茅cnica: Con boceto, Sin escanear. En este caso el proceso es mejorar el sketch en digital y no hacer el exacto.

Foto del Sketch.

ilustraci贸n

grimlock






ilustración Esta ilustración fue hecha en honor a mi novia Alejandra Álvarez, el motivo de esta imagen fue su cumpleaños del año 2009. Esta fue una de las primeras ilustraciones que hice con este estilo.


Referentes: Mi novia Alejandra Alvarez T茅cnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen del Sketch.

ilustraci贸n

Ale


ilustraci贸n

Space Race

Referentes: Mi novia Alejandra Alvarez, mujeres con uniformes de piloto de carreras. T茅cnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen Del Sketch.


ilustración Esta ilustración fue hecha en honor a mi novia Alejandra Álvarez, el motivo de esta imagen fue su cumpleaños del año 2010. En esta ilustración me intereso mucho la “linea peluda” como un elemendo valido dentro de la ilustración.


ilustración Esta ilustración hace parte de mi experimentación con la “línea peluda” y con mi gusto por mezclar cosas de sitios muy recónditos. Los temas de animales con rasgos humanos, a lo tipo Disney pero con otros conceptos. En este el concepto de cyberpunk y industrial son muy fuertes.


Referentes: Animales Antropomorficos, cyberpunk, musica industrial. T茅cnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen del Sketch.

ilustraci贸n

bunni3


ilustraci贸n

fox

Referentes: Mascaras, antropomorfismo. T茅cnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen Del Sketch.


ilustración Esta ilustración sigue el ideal del antropomorfismo, pero en este me enfoco mas en el dibujo directo. No es basado en ningún boceto. El boceto es la ilustración en sí.


ilustraci贸n En esta ilustraci贸n miro varios 谩mbitos de la l铆nea y color que por lo general no toco. En este el concepto es lo friki que mi novia puede llegar a ser.


Referentes: Mi novia Alejandra Alvarez, Nintendo Ds y Pokémon. Técnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen del Sketch.

ilustración

Prongsy ds


ilustración

DjDelta

Referentes: Bioshock2(Videojuego de la compañia 2K) y el Big Daddy Delta, que es un personaje de este juego. Técnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen Del Sketch.


ilustraci贸n Bioshock 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, pero mas que el juego en si , es Delta el personaje que se lleva el premio.


ilustraci贸n Bioshock 2 es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, pero mas que el juego en si , es Delta el personaje que se lleva el premio. En esta imagen utilice ilustracion directa.


Referentes: Bioshock2(Videojuego de la compañia 2K) y el Big Daddy Delta, que es un personaje de este juego. Técnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen del Sketch.

ilustración

Little Delta


ilustraci贸n

WindWaker

Referentes: The legend od Zelda :The Wind Waker y yo.

T茅cnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.


ilustración Wind Waker, mi favorito en la saga de Zelda , ofrece un sinfín de inspiración. En esta ilustración quería experimentar con el tipo de personajes que ofrece, sus rasgos y características. Lo único que hice fue verter mi persona en este tipo de ilustración.


ilustración En esta ilustración me encontré cerca de lo que buscaba con la experimentación con el uso de la “línea peluda”. La inspiración es completamente personal.


Referentes: Mi novia y yo. El estilo de vestimenta de invierno en países como Canadá. Técnica: Boceto en digital y mejorado con pinceles en Adobe Photoshop.

Imagen del Sketch.

ilustración

i love us





otros proyectos


proyectos


Propósito: El desarrollo de empaques para una marca de gaseosa ficticia con el nombre HOLA. Parámetros: troquelar y diseñar el empaque a un 4pack porta latas a una bebida gaseosa sabor a jengibre. Target: Eran los jóvenes entre la edad de 13 y 19 años.

Desarrollo: En este proyecto lo más importante fue sintetizar el sabor de la gaseosa para darle imagen. Esta misma tenia gran similitud con el sabor de las gaseosas de limón, o de sabor acido. Pero tenía unas variables en el sabor que hacían muy distintivo el mismo.

Jengibre

Jengibre

Jengibre

Jengibre

Producto

Troquel de la gaseosa HOLA.

proyectos

Hola


Gratis Pesos

Asesinato de una Prostituta en la tadeo pag .4

Ataque de juguetes a la Tadeo pag.3 pag.4

1

Comentarios sobre los Gorros Gigantes de moda

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Martes

06/05/2008

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Historia del Diseño Japonés pag.

pag.4

proyectos

Edición

Lunes 6 de Mayo 2008

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¿Aburrido de la Tadeo? aquí la Solución Bukken [http://www.Bukken.com.co] Editor General:Juan Pablo Forero Quevedo/Jefe de Redacción: Juan Pablo Forero Quevedo/ Publicidad :2631599/ Editor Jefe: Juan Pablo Forero Bukken PBX: 2631599


Propósito: crear un periódico pequeño desde ceros, con tema libre y diagramación libre.

proyectos

Bukken

Parámetros: Tamaño doble tabloide a doble página, también debía contener un mínimo de temas y su estructura debía ser bastante rígida. Target: Universitarios de la Tadeo. Desarrollo: Este proyecto fue de la mano con el hecho de diagramar rápido y de una manera adecuada, ya que de por si el proceso de hacer periódicos procede a la eficiencia del diseñador de ubicar todo en los espacios correspondientes. Estructura del periódico. Desinterés

Martes 6 de Mayo de 2008

cONvENIeNTE LEER

Proponen “Descansar” el Museo del Mar

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Diseño Japonés

Juan Pablo Forero

Juan Pablo Forero

¿Seria tan mala idea? Creo que hay momentos muy agobiantes en el transcurso de un universitario. Pero que sería de un sitio para recargar energías, con un lugar donde guarden tu maleta y tus cosas, y además puedas dormir en uno de esos huecos donde no hay nada para hacer. Es la propuesta que presenta el estudiante Julián Castro un estudiante de Diseño Industrial de 4to semestre. Julián Dice “Que manera andar ahí todo mamado entre clases, y sin poder descansar, el único sitio seria posgrados, pero siempre está lleno”. Julián ha empezado a recoger firmas, y cómo va la situación, se ve muy positiva, frente al hecho de que pueda reunir muchas firmas. ¿Será posible que algo así pueda llevarse a cabo? Le preguntamos a José Fernando Isaza Delgado y esto fue lo que nos respondió. “no”. Aparentemente un no rotundo se da en contra de la propuesta que lleva Julián Castro. Esperamos por el futuro de unos estudian-

Festival de la Diabetes en la Tadeo

Jornada de Vacunacion Anti-emo

Juan Pablo Forero

Hace 450 años existía una estatua gigante estudiada por los conquistadores por ser un elemento llamativo y mas que todo por que estaba hecha de chocolate. Y en ese entonces un rayo de sol apuntaba hacia la armadura de Hernan Cortez, su armadura era tan brillante que derritió la estatua de chocolate, el chocolate se rego por los campos de trigo (y se hizo chocapic), el rio de chocolate llego hasta los campos de Fresas gigantes, las fresas por una reacción económica se volvieron químicas y se fundieron con el chocolate, formando el chocolate de fresa. En la Tadeo se harán varios concursos, tales como, La mejor Expresion de Reaccion económica de una fresa en crisis, el diseño del afiche de promoción del festival, y el gloton que pueda comer mas chocolate en 1 minuto. Ademas de presupuestos no hay que preocuparse ya que lo dara la nacional de chocolates en compañía con Fresas Dianita.además a las personas que muestren su identificación seran felicitadas.

inscripciones al concurso 1-800-642-fresa y al 1-800-659-Afiche

Juan Pablo Forero

Este miércoles en la Tadeo , habrá una importante jornada de vacunación , contra la grave peste que se esta dando en los últimos años en Bogota, y en el mundo. Se contagia entre personas con carencia de la vitamina P (personalidad), y su contagio se da mediante la visión de imágenes perturbadoras de personas con estilos suicidas y pendejos. los síntomas son, crecimiento de la parte frontal del cabello, obscurecimiento de los parpados, tendencia a odiar la existencia, problema linguistico grave, que se da en la confusión, de las vocales ( ej: Hola ¿como estas?HUuuuuuuuuula Marikis frikis). falta de circulación apropiada por la ropa ajustada, y exceso de accesorios.perdida de la identidad sexual.(son como los gatos) De encontrarse en una situación cercana a una persona infectada se pueden seguir los siguientes pasos: *evitarla al 100% *ignorarla *en caso de estar en un lugar difícil. Matar al emo con un destornillador clavado en el cerebro la jornada se dara el miércoles desde las 7 am hasta las 4 pm, y si la persona esta muy afectada se matara

Nueva Pelicula de Carlos Days. Juan Pablo Forero

Se sitúa en el verano del 2008, donde nuestro personaje Carley o’ tool (Brad Pitt) se va con su compañero de universidad Pester Dumbassnderson (el mismo) se van de vacaciones de Verano a Silver Mountain Idaho. En todo esto el fin de las aventuras de Carley es hacer que dexter se vuelva todo un macho, ya que dexter tiene problemas, por tener ciertas preferencias con los animales y los arboles. Toda esta aventura llena de vueltas y diversión acompañada de chicas muy atractivas, que serán la diversión de carley y el mártir de Dexter, además de tener que escapar al dueño del hotel donde se están quedando. Dirigida por Carlos Days (Tiburón 3, Colombian Pie, The Death Of Bulbasaur: Javeriana’s BBQ) uno de los directores más reconocidos y arriesgados de los últimos años, ya teniendo 3 oscas en mano por sus anteriores títulos veremos a donde llega con esta historia.

Flickr.com

No la cuna de la civilización, pero si la cuna de la cre

d m e a

Concepto En los últimos siglos Japón se ha transformado en una sociedad industrial que ha unido con éxito la ciencia y tecnología occidentales con la filosofía e historia asiáticas. El diseño japonés asume que debe estar al servicio de todos los aspectos de la vida moderna, sin dejar de ser un medio visual para expresar verdades universales y valores culturales. En forma consistente Japón ha contribuido a mejorar el estilo de vida de las personas más allá de sus fronteras, desde del diseño de los objetos cotidianos más simples a los más sofisticados, convirtiéndose en ejemplo de diseño de vanguardia. Ropa, muebles, vajilla y artefactos eléctricos forman parte de ésta muestra, un verdadero recorrido por la vida diaria del Japón actual. La globalización tecnológica ha hecho que muchos de estos artículos formen parte de la cotidianeidad de hogares de todo el mundo, sin advertir que junto a la ingeniería funcional del diseño, hay una fuerte influencia de la cultura japonesa. Algunos diseños emblemáticos como la botella de Kikkoman, obra de Kenji Ekuan, son referentes del diseño japonés alrededor del mundo. Ekuan es el fundador y presidente del GK Design Group, la empresa de diseño más importante de Japón, con mayor presencia internacional.

Historia La calle se convierte en lugar de actividad mercantil, lugar de represión, espacio de consumo y de seguridad. En ella se manifiesta la colonización del espacio urbano, a través del sistema de objetos y de la lógica simbólica que los acompaña. La dimensión privada permite cierto grado de relativa autonomía. En ambos espacios la cultura se produce, reproduce y se consume cotidianamente. Se constituye por la acción de la humanidad en objeto social, se cosifica; pero también se constituye en objeto social liberador que debiera de manifestarse como expresión incluyente de diversidad de políticas culturales, ya que la cuestión cultural hoy es vital y se requiere que sea plural. La cultura debe ser entendida como realidad consciente. Es decir, democrática. Ya que “la herencia de toda la riqueza cultural solo le pertenece a aquellos que están dotados de los medios para apropiársela” El movimiento cultural ha estado vigente en todos los tiempos, hoy se requiere que este se exprese de manera consciente en la delimitación de culturas concretas.Ya que el fin de la cultura es “construir una visión autentica de nosotros mismos y conducir el debate sobre nuestro futuro a partir de concepciones e identificaciones más próximos a la realidad. El movimiento nacional de diseño surge a partir de la segunda Guerra Mundial, manifestado en un dualismo, conteniendo las ideas de oriente y


proyectos


Propósito: Hacer todos los procesos creativos que conllevan hacer una revista. Y aprender a diagramarlas teniendo en cuenta la importancia de los temas de los que se habla. Parámetros: mínimo 22 páginas, el uso adecuado de las columnas y buena mano factura. Target: Videojugadores o frikis. Desarrollo: el tema era libre , pero yo tome los videojuegos y las manifestaciones varias de la violencia en los mismos. La diagramación fue inspirada en diagramaciones de revistas americanas , tal como la revista Wired. Estructura de la revista.

guitar hero el

juego de los g33ks rockeros

Todos alguna vez hemos querido alcanzar la gloria de ser un rockero profesional, pero es algo que cuesta mucho trabajo, además de que tienes que tocar la guitarra de una manera asombrosa, tienes que mantener el ritmo de un buen músico, componer a la perfección, y mantenerte al margen de la época. Todo esto ha terminado, GUITAR HERO llega para hacerte cambiar la perspectiva y convertirte en un profesional rápidamente.

E

modo de juego

El juego viene con un vídeo de introducción, seguido de una pantalla que invita a pulsar el botón Start. Seguidamente, se muestran las opciones: Carrera, Partida Rápida, Multijugador, Tutoriales y Opciones.

modo carrera

El modo carrera dispone de varias opciones extra no existentes en el modo “Partida rápida”, como la selección del personaje del juego, la guitarra, el escenario, una tienda donde se pueden comprar más guitarras, canciones, vídeos y personajes. En el modo “Tocar en directo”, aparece la lista, compuesta por 5 canciones, que cuando se completan, desbloquean 5 más hasta llegar al final, y un escenario extra.

4

Partida rápida

Este modo sirve para jugar a una canción sin tener que seleccionar ninguna opción más que la canción en si. Al pulsar la opción, aparece directamente la lista de temas, donde se puede seleccionar directamente y entrar en el modo de juego.

Multijugador

Con este modo, dos jugadores pueden competir para ver quien es mejor. Cada jugador toca un trozo de la canción, alternándose entre los dos jugadores, aunque existen ciertos trozos comunes. Los trozos alternados suelen tener una dificultad similar. Se puede jugar con 2 guitarras, 2 mandos o una guitarra y un mando, y se pueden elegir las canciones que el juga-

Tutoriales

Esta opción dispone de tres tutoriales que explican como jugar.

Opciones

Sirve para cambiar la configuración del juego, por ejemplo, para facilitar el juego a los jugadores zurdos, gestionar grupos, cambiar el volumen del juego, etc.

rapidamente , y sin d

s un videojuego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedO ctane para PlayStation 2. El juego incluye una guitarra similar a la Gibson SG (utilizada por artistas como Robby Krieger (uno de los primeros en usarla) de The Doors, Angus Young, George Harrison, Eric Clapton en Cream , Tony Iommi de Black Sabbath, John Frusciante y Jimi Hendrix en el “Dick Cavett Show”) utilizada en vez de un mando convencional, ya que contiene botones que simulan los trastes, una especie de tremolo y un sensor para activar el modo Special. por supuesto el Dualshock 2 puede ser utilizado reemplazando los trastes por los botones L1, L2, R1, R2 y X.

se un roquero

Tendencia!

ro ga s

proyectos

Revista g33k


proyectos


Propósito: Hacer un libro sobre las fuentes no convencionales.

Parámetros: Eran libres, pero el tema tenía que ser claro. Target: no se especifico. Desarrollo: El desarrollo de este libro partió de que cada doble página debía ser diagramada con el fin de demostrar lo mejor de cada tipografía.

Estructura de las paginas.

proyectos

Funoconfideli


Playas

proyectos


Propósito: Reinventar la identidad para un parque natural ,con motivo de impulsar el turismo hacia este lugar. Parámetros: crear identificadores primarios y secundarios. Teniendo cuenta elementos del parque. Target: Todo tipo de persona con perfil de viajero. Desarrollo: el proceso de reinvención de la identidad del parque tayrona fue un proceso en el cual se primo en dar significado simple a un lugar que conecta el mar con los nevados. el identificador secundario partió de las pequeñas chozas donde viven los tayronas y su “mascota” es un indio tayrona del lugar, su nombre es Tayro.

mascota

proyectos

parque tayrona


proyectos


Propósito: Crear a partir de nuestro perfil psicológico una identidad personal. Parámetros: crear identificadores primarios y secundarios. Teniendo cuenta elementos del nuestra persona. Target: ninguno. Y todos. Desarrollo: este proceso fue bastante difícil para mí, ya que en esta época no estaba muy seguro de lo que quería lograr , ni qué punto del diseño me definía en ese entonces. Pero en poco tiempo desglose mis gustos y los convertí en mi identidad propia. comics, aliens y videojuegos fueron mi mayor inspiración

identificador.

proyectos

pablo forero



Contacto Email : padfootloves@gmail.com msn: padfoot.86@hotmail.com website: www.padfootdesign.com





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