ILLUSTRATOR CS3 229 Guía del usuario
Creación de objetos tridimensionales Creación de objetos 3D Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional. Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia. Nota: los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web. Para obtener más información sobre el trabajo con objetos 3D en Illustrator, consulte los tutoriales de 3D en www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_es. Para ver un vídeo en el que se explica la creación de objetos 3D, consulte www.adobe.com/go/vid0053_es.
Véase también “Adición de un trazado de bisel personalizado” en la página 234 Creación de un objeto 3D por extrusión
La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro. Nota: el eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto, y se desplaza con respecto al objeto si éste se rota en el cuadro de diálogo de opciones 3D.
y
y
z
x
x
Extrusión de un objeto
1 Seleccione el objeto. 2 Escoja Efecto > 3D > Extrusión y biselado. 3 Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales. 4 Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento. 5 Especifique las opciones: Posición Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte “Definición de las opciones de posición de rotación en 3D” en la página 231.) Extrusión y biselado Determina la profundidad del objeto y la extensión del bisel añadido o restado del mismo. (Consulte “Opciones de extrusión y biselado” en la página 231.) Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte “Opciones de difuminado de superficie” en la página 232.) Iluminación Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte “Opciones de iluminación” en la página 233.)