Primoz Barut Arhitekturni Portfolio

Page 1

ARHITEKTURNI PORTFOLIO P. BARUT


IZOBRAZBA Maj 2014 Spetemer 2007 Avgust 2002

Fakulteta za arhitekturo Ljubljana, Magister inženir arhitekture (M.I.A), Diplomsko delo: "Interpretacijski center Krasa" Vpis na Fakulteto za arhitektro Ljubljana Vpis na Gimnazijo, Srednja šola Srečka Kosovela, Sežana

DELAVNICE IN RAZSTAVE Oktober 2014 Junij 2013 April 2012 Julij 2011

O MENI Ime: Priimek: Rojen: Državljanstvo: Naslov: Telefon: E-mail:

Primož Barut 10.6.1987 Slovenija Cesta na Lenivec 18, 6210 Sežana +386 31 667 876 primoz.barut@gmail.com

Predavanje Interpretacijski center Krasa, Kosovelova knjižnica, Sežana Predstavitev videoigrice Incubo, Faakulteta za Arhitekturo, Fakulteta za rač. in inf., BIKOFE Lj. Sežana: Zasnova večnamenskega objekta in obnova trga revolucije, delavnica Maribor: Prenova Vojašniškega trga, delavnica

DELOVNE IZKUŠNJE August 2014 Avgust 2014 April, Maj 2013 Julij 2011 - Okt. 2012 July, Avgust 2011

Stanovanje v Žirjah pri Sežani - Idejni načrt Prizidek v Šmarjah pri Sežani - Idejni in PGD načrt Mansardno stanovanje v Harijah - Idejni in PGD načrt Hiša v Črnem Kalu - Idejni, PGD, izvedbeni načrt, priprava dela PGD dokumentacije, ISAN12 d.o.o. Crossfit center v Sežani - Idejni in izvedbeni načrt

SPOSOBNOSTI Software:

Autodesk Autocad Autodesk 3ds Max Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Microsoft Office

5/5 4/5 4/5 3/5 3/5 4/5

Tuji jeziki

Angleščina Italijanščina Srbščina Hrvaščina

5/5 5/5 3/5 3/5

PROSTI ČAS

CURRICULUM VITAE

Glasba:

Avtor, kitarist, pevec Solo album izdan leta 2014, izid singlov v letih 2011 in 2012

Šport:

Nogomet - Državni prvak leta 2003 Odbojka na mivki Tenis


KAZALO

UREDITEV OBMOČJA OGRADE

4

MUZEJ SODOBNE UMETNOSTI

8

INTERPRETACIJSKI CENTER KRASA

12

OBNOVA IN DOZIDAVA HIŠE

18

VIDEOIGRICA INCUBO

22


UREDITEV OBMOČJA OGRADE


1 1 4

2

3

5

2

3 Ureditev območja Ograde / Sežana / Idejni projekt / Zavod ŠTIP Sežana Degradirano območje ob zapuščenih teniških igriščih preuredimo v park z javnim programom, ki bi služila krajevni skupnosti Ograde. Projekt predvideva obnovo teniških igrišč in umestitev dodatnih športnih in otroških igrišč ter tekalnih in sprehajalnih stez. Središče predstavlja kavarna s prostori za krajevno skupnost, od koder se odpira pogled proti jugu in vzhodu. Objekt kavarne se skuša z uporabo materialov približati lokalnim, geometrija pa izhaja iz občega, širšega konteksta.

A situacija prej / B situacija potem 1 parkirišče / 2 kavarna / 3 park z igrišči / 4 tenis igrišča / 5 tekaške poti A

B

5

4


Tloris

Prerez



MUZEJ SODOBNE UMETNOSTI


Muzej sodobne umetnosti / Ljubljana / Idejni projekt / Fakulteta za arhitekturo Manjši muzej sodobne umetnosti je postavljen v mrtev del parka Tivoli v Ljubljani z namenom da bi poživil program. Postavitev muzeja povzdvigne pomembnost poti ob katerega je postavljen in preprosto zunanjo parkovno ureditev nadgradi v trg pred muzejem. Glavne prostore muzeja tvorijo betonske kocke, ki napenjajo vogale kvadrata. Mednje so uvrščeni servisni prostori, sekundarni razstavni prostori pa služijo kot povezava. Konstrukcijo predstavljajo monolitne stene iz armiranega betona, streha omogoča zenitno osvetlitev


Glavni prostori Sek. prostori Servis

Prerez

Program Tloris



INTERPRETACIJSKI CENTER KRASA


Lipov List Trg pri cekrvi Trg 28. Avgusta

Garaža + Stavba z mešanim programom

VIDMAŠČE

Knjižnica

Garaža TRG 28. AVGUSTA

Sejmišče Botanični park

NSK

IZA PART

Trg pri Kosovelovi Knjižnici

STA

A CE

Park ob hotelu Triglav

Interpretacijski center Krasa / Sežana / Idejni projekt / Fakulteta za arhitekturo Interpreatacijski center Krasa je umeščen v historični del mesta Sežane. Tako izkoristimo njegove volumne za dopolnitev prostora in programa na Trgu 28. Avgusta . Ta projekt je del nekega večjega urbanističnega plana preureditve in dopolnitve centra, ki bi Sežano obogatila s kvalitetnimi javnimi površinami.

SEJMIŠČE

SKA

TA

CES

N IZA

PARK HOTELA TRIGLAV

T PAR

TRG PRI CERKVI

TRG 28. AVGUSTA

VIDMAŠČE


A objekt

ser

vis

i, s

tor

Prizorišče na prostem

S

AO

servis

N AV

GL

itve

1) - Temeljni plošči - Konstrukcijski plašč + Spirala - Stene plašča spremljevalnega objekta

Interpretacijski center je ločnica med mestom in vasjo. Vzpostavlja glavno os trga S-J z nasproti stoječim objektom občine skupine Kras, ter tako upraviči velik mestni prostor med njima.

Topljenje materiala, nalaganje in ostanek topila 2) - Vhodni Valj - Jedro spremljevalnega objekta - Notranje stene spremljevalnega objekta - Jedro interpretacijskega centra - Vogalna stebra

Koncept sloni na igri odvzetega in dodanega, ki je tako tipičen za kraški svet. Interpretacijski center sklene dvorišča starih domačij in skuša s svojo fasado delovati kot kraški zid, ki ščiti vas (Vidmašče) pred burjo.

Zbiranje vode 3) - Most - L Nosilec - Plošče

B objekt


AB

C

Shematski prikaz javnega dela interpretacijskega centra

A A.0.1 A.0.2 A.0.3 A.0.4 A.0.5 A.0.6 A.0.7 A.0.8

B

INTERPRETACIJSKI CENTER

INTERPRETACIJSKI CENTER

B.1.1 B.1.2 B.1.3 B.2.1 B.2.2

VHODNI PROSTOR RECEPCIJA IN GARDEROBA INFO TOČKA IN VARNOST PROSTOR ZA DRUŽENJE ČITALNICA

C

SPREMLJEVALNI OBJEKT

PROSTOR INT. KRAŠKEGA PODZEMLJA PREDPROSTOR SEKUNDARNI RAZSTAVNI PROSTORI KOPALNICA GARDEROBA STROJNICA TEHNIČNI PROSTOR SKLADIŠČE

124.5 m2 25.9 m2 20.1 m2 4.6 m2 6.7 m2 52.3 m2 52.3 m2 124.5 m2

A.1.1 A 1.2 A.1.3 A.1.4 A.1.5

PROSTOR ZA MULTIMEDIJE PREDAVALNICA / 3D KINO SEKUNDARNI RAZSTAVNI PROSTORI SANITARIJE SANITARIJE INVALIDI

C.1.1 KAVARNA C.1.2 SKLADIŠČE 124.5 m2 C.1.3 SANITARIJE 124.5 m2 26.8 m2 C.2.1 MUZEJSKA TRGOVINA 4.6 m2 C.2.2 BLAGAJNA 4.6 m2 C.2.3 SKLADIŠČE

A.2.1 A.2.2 A.2.3 A.2.4 A.2.5

PROSTOR ZA MAKETE PROSTOR ZA MAKETE SEKUNDARNI RAZSTAVNI PROSTORI SANITARIJE PROSTOR ZA ČISTILA

124.5 m2 124.5 m2 26.8 m2 4.6 m2 4.6 m2

C.3.1 C.3.2 C.3.3 C.3.4 C.3.5 C.3.6

SPREJEMNA PISARNA SEJNA SOBA PISARNA DIREKTORJA RAČUNOVODSTVO ČAJNA KUHINJA SANITARIJE UPRAVE

javni del komunikacije / servisi glavni prostori sekundarni prostori

Shematski prikaz programa: tloris tloris kleti (levo) in tipične etaže (desno)

60.5 m2 23.5 m2 23.5 m2 53.7 m2 53.7 m2

101.5 m2 6.5 m2 9.8 m2 101.5 m2 9.2 m2 11.1 m2 25.3 m2 17.8 m2 13.8 m2 36.1 m2 10.2 m2 3.3 m2


Navzven je neovirana dostopnost za gibalno ovirane omogočena preko vgrajenih ramp v zunanjem stopnišču.

Navznoter pa preko glavne komunikacijske poti - vijačnice


Vir: Primo탑 Barut

Vir: http://1.bp.blogspot.com

FASADNI PAS M:1:50


OBNOVA IN DOZIDAVA HIŠE


Obnova in dozidava hiše / Črni Kal / Realiziran projekt / Privatno naročilo Hiša je obnovljena po direktivah spomeniškega varstva, vendar je njena notranjost prilagojena sodobnim zahtevam. Tako je povsod v hiši čutiti dialog starega in novega. Volumen prizidka je vrinjen med obnovljenima objektoma domačije. Z ravno streho se izognemo nerodnemu stikovanju dvokapnic, omogočamo dostop svetlobe preko zatrepnih fasad in poudarjamo hierarhijo kompozicije. V obnovljenih objektih so namreč nameščeni bivalni in nočni prostori, medtem ko je prizidek zgolj vezni člen namenjen komunikacijam in vhodu. STARO HRAPAVO POLKNA NA PANTIH BARVNO POMEMBNI PROSTORI

NOVO GLADKO DRSNA POLKNA SIVINSKO KOMUNIKACIJE

- SLIKA S STREHE SOSEDA * SLIKA VOGAL KONTRAST * SLIKA PANORAMA BLIZU * SLIKA PANORAMA DALEČ


Tloris pred posegom

Kamnite erte nekoč glavnega vhoda, postavljenega leta 1810. Danes vhod v prostor za druženje.

*Interier še v izvedbeni fazi, pričakovan zaključek v začetku leta 2015.

Tloris po posegu



VIDEOIGRICA INCUBO


INCUBO

INTRODUCTION

Videoigrica Incubo / Svetovni splet / Realiziran projekt / Fakulteta za arhitekturo V tem seminarju je bil poudarek na obvaldovanju kreativnega procesa, ki je za arhitekte še tako ključen. Da bi stvari pogledali z drugačne perspektive in z odprtimi, neobremenjenimi misli je bil cilj naloge nenavaden - snovati video igro.Vendar ta igra je morala temeljiti na določeni arhitekturni tematiki. Igra izkorišča pomanjkljivost aksonometrične risbe, to je pomanjkanje globine. Da bi v aksonometrični risbi lahko globino nakazali si pomagamo z barvo, katero pa lahko v igri manipuliramo, ter tako spremenimo percepcijo lege ploskve - ploščice. Tako se igrica ukvarja s spreminjanjem ploskev, posledično pa prostora. Prostor prilagajamo in spreminajmo tako da si ustvarimo pot do cilja.

This game explores the potentials of isometric axonometric projection, which is commonly used because of its advantages in architecture and in video games. Basically it is a simplified version of a true photographic (perspective) view so it is a handy tool for representing both abstract 3d space and real-life space in games. 'Incubo' focuses on its disadvantage – the lack of depth –

thus transforming it in abstract space, similar Unlike in architectur limited, but at the sam is therefore made to b a fair amount of chall


BASICS OBJECTIVE AND MOVEMENT The movement is controlled with the arrow keys and the goal is to get from the starting point to the 'finish point', which is marked similarly to a finish flag. Only white tiles can be walked on, so the objective is to construct a path leading to the finish point.

WHAT ARE ILLOGICAL MOVES? one left-oriented and one right-oriented. Each level begins with these given tiles, and then it’s up to the player to decide which tiles to swap on the playfield and how to proceed further.

The world of 'Incubo' is a tricky one. There are moments where something might look weird. The world of 'Incubo' consists of cubes, which are further divided into triangles. This composition follows a precise spatial logic and whenever a swapping of tiles violates this logic the result in an illogical move.

RESTRICTIONS The player has the freedom to swap tiles but with some restrictions: - A limited swapping range (see picture below) - A swapped tile cannot be swapped again - A limited number of illogical moves

By pressing the H key some helpers are shown: the swapping range, corridor exits, and the number of allowed illogical moves

INVENTORY The construction of the path is made by swapping tiles, which is achieved by clicking on the mouse. At the beginning of the game the character is loaded with an inventory of two triangular tiles:

GAME PROGRESSION The player goes through a series of levels. As he progresses, the task of reaching the finish point becomes an ever greater challenge as various features and tricks are introduced to keep him involved.

However, the illogical moves marked in the pictures above can be corrected if the player is skilled enough, so no illogical move has to be considered lost. There is a quota of allowed illogical moves, so they have to be used wisely. Care has to be taken when evaluating space; something might look weird but is not necessarily illogical!


THE DEVELOPMENT EXAMPLE

The player has a left-oriented grey tile and a right-oriented white tile (pic.1). By swapping a left-oriented grey tile for a left-oriented black tile (pic.2) he causes a spatially-illogical state, thus making an ‘illogical move’. By swapping a right-oriented white tile for a right-oriented black tile (pic.3) the player corrects the illogical state, thus making it logical again and restoring his quota of allowed illogical moves so they could be used elsewhere.

It all began with a white paper filled with a triangular grid on which to draw isometric cubes. We had an idea about light being involved and we wanted to explore the effects it has on cubes and how it produces different shades. However, the light, apart from the ‘enlightening’ aspect of the idea, lost its main role as we uncovered the potentials of the triangular grid. It suddenly unleashed a flow of ideas, multiple features and tricks came up, all surrounded with a clear certainty: this game is about architecture. A patient trial-and-error type of work has led us to formulate rules that allow freedom all while challenging creativity. Soon features such as corridors and portals were added, while others were discarded. The guiding intent throughout was to spice the game up and add some variety, yet without sacrificing the goal of making it a very simple, almost minimalist game – A game that would support its strong core concept and become a useful and playful tool with which to develop a good ability for spatial vision.


HVALA ZA POZORNOST! Ime: Priimek: Telefon: E-mail:

Primo탑 Barut +386 31 667 876 primoz.barut@gmail.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.