
1 minute read
4.1. Karty do gry w procenty
Ilustracja 33. Zrzut ekranu e-podręczników Źródło: https://zpe.gov.pl/a/przystawanie-figur/D6BpA5zdQ [dostęp: 25.06.2021]
4.1. Karty do gry w procenty
Advertisement
Karty do gry mogą mieć różne kształty, np. kwadratów, sześciokątów, prostokątów. Najlepiej wybrać taki kształt, który łatwo złożyć w jedną całość (np. kwadrat, sześciokąt, koło, trójkąt równoboczny). Ilość przygotowanych kart do gry zależy od nauczyciela. Liczba graczy do rozgrywki zależy od ilości elementów, na jakie została podzielona karta do gry. Wybierając kartę, należy uwzględnić liczbę osób w klasie, czas jaki chcemy przeznaczyć na grę oraz sprawność rachunkową uczniów.
Rozgrywka polega na tym, że każdy z graczy (jest ich czworo – karty kwadratowe) otrzymuje jeden rodzaj karty. Pierwszy gracz – kartę z zapisem procentu, drugi gracz – kartę z elementem graficznym, trzeci gracz – kartę z ułamkiem, czwarty gracz – kartę z pytaniem. Ustalamy, że pierwsza wyłożona karta musi mieć element graficzny. Zadaniem pozostałych uczestników gry jest dopasowanie swoich kart do karty pierwszego gracza. Jeśli wszystkie elementy zostały wyłożone poprawnie, gracze powinni ułożyć kwadrat. Możemy również na początku rozgrywki ustalić punkty premiowe – za poprawne podanie wszystkich odpowiedzi lub punkty ujemne – za błędne ułożenie kart.
Sposoby rozdawania kart i rozpoczynania gry zależą od pomysłowości uczniów, np. dowolną kartę z zapisanym procentem kładziemy na stole, a pozostałe rozdajemy uczniom, którzy po kolei dokładają je aż powstanie wielokąt.
Takich kart można użyć do rozgrywek tematycznych dotyczących np. ułamka, procentu, części podanej wielkości, zamiany ułamków zwykłych na dziesiętne, liczb mieszanych, działań na potęgach i/lub pierwiastkach. Poszczególne fragmenty wielokąta mogą zawierać np. zapis liczby w postaci potęgi, wynik potęgowania, działania na liczbach w postaci iloczynu lub ilorazu, których wynik jest równy potęgowaniu. Rozgrywkę może rozpocząć karta z tym wynikiem, która zostanie położona jako pierwsza na stole.
Umieszczony w środku symbol graficzny potwierdza poprawne złożenie karty.

