O JOGO DA VIDA !
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Medidas:710x180x06cm
Material:MadeiraMDF6mm Fabricação:Cortealaser
Aplicaçãodecor:EstampaÉtnicaBauhaus fundoebordas
Medidas:174x180x50cm
Material:MadeiraMDF6mm
Fabricação:Cortealaser+encaixes
Aplicaçãodecor:Semaplicação
Medidas:530x06x50cm
Material:MadeiraMDF6mm Fabricação:Cortealaser
Aplicaçãodecor:EstampaÉtnicaBauhaus facesexternas
Medidas:800x180x44cm
Material:MadeiraMDF6mm
Fabricação:Cortealaser+encaixes
Aplicaçãodecor:EstampaÉtnicaBauhaus facesuperiorebordas
Medidas(maiores):90x45x40cm
Medidas(menores):70x35x30cm
Material:MadeiraMDF05mm
Fabricação:Cortealaser+encaixes
Aplicaçãodecor:corbranco bordas
1- Base Posicione a base em um lugar plano limpo e seco (uma mesa) para iniciar a montagem do tabuleiro;
2 - Ponteiras Utilize cola branca para madeira e passe a na parte inferior das duas ponteiras e fixe as sobre a base como mosta na figura acima;
3 Laterais Da mesma forma, faça com as duas laterais, fixando as sobre a base e junto as arestas das ponteiras;
4 Tampo cavado Siga com a colagem passando sobre as arestas superiores das ponteiras e laterais, e sobre elas posicione a peça de base superior;
5 - Caçapas Por fim, passe a cola nas arestas internas das cavas dos tampo (base superior) e encaixe as caçapas maiores e inferiores nos seus respectivos lugares
*Tempodesecagemnecessário*
Aguarde o prazo de 12h à 24h para secagem completa da cola e fixação de todas as peças na montagem do seu tabuleiro
Medidas:822x227x76x70cm
Material:MadeiraMDF4mm
Fabricação:Cortealaser
Aplicaçãodecor:EstampaÉtnicaBauhaus lateraisebordas
Outrasaplicações:tecidoacamurçadoem corroxo revestimentointerno
Medidas:828x234x30x26cm
Material:MadeiraMDF4mm Fabricação:Cortealaser Aplicaçãodecor:EstampaÉtnicaBauhaus superiorlateraisebordas Outrasaplicações:tecidoacamurçadoemcorroxo revestimento interno;eapliqueletreirodonomedojogo"AweléMankala"emapado continenteafricano
Umaantigalendaafricanacontaqueumatribocaminhoumuitotempopelodesertoatéchegarno litoral,àbeiramar.Recolherammuitosmoluscosedepoisfizeramajornadadevoltaparasuaaldeia. Duranteacaminhada,faziamburacosnaareiaparaarmazenarasconchas.Dessapráticasurgiuo jogodeconchasemburacos,consideradotambém,umdosmaisantigosdomundo
O jogo espalhou se por praticamente toda a África e depois foi levado para outros países. Acabou sendo designado por muitos nomes, mas todos pertencentes à família Mankala, considerado o xadrez africano. Em diferentes países africanos o jogo é conhecido por nomes variados como: Gebeta, Wari, Oware, Omweso, Awel, Awelé; na Ásia seus nomes são: Sungka, Dakon e Congklak; nas Filipinas chama se: Papandakon; no Sri Lanka denomina se: Tchanka; na Síria tem o nome de Chouba e no Brasil: Mancala ou Caravana
O Awelè Mancala está presente no dia a dia dos africanos. Hoje, a Mancala faz parte das modalidades do Festival Africano dos Jogos Tradicionais e é um esforço dos governos continental para resgatar e manter a cultura
O Awelè Mancala é um jogo de estratégia relacionado à semeadura Simula o ato de semear, a germinação das sementes na terra, o desenvolvimento e a colheita O movimento das sementes pelo tabuleiro era associado ao movimento celeste das estrelas, e o próprio tabuleiro simbolizava o Arco Sagrado. Em seus primórdios, o Awelè Mancala tinha um sentido mágico, relacionado aos ritos sagrados. Hoje em dia, na maioria dos países, o Mancala perdeu o caráter mágico e sagrado. Entretanto os povos Alladians, da Costa do Marfim, conservam o sentido sagrado e acreditam que só é possível jogar o Awelè Mancala à luz do sol. À noite, eles oferecem os tabuleiros aos deuses para que joguem Uma prova da importância desse jogo para os Alladians é a necessidade de uma partida de Mancala entre os concorrentes ao trono para que seja escolhido o sucessor do rei. Um fato interessante é que o jogo de búzios, associado à religião de matriz africana: Candomblé, é derivado do Awelè Mancala.
Além do valor histórico, o Awelè Mancala oferece forte potencial de aprendizado, uma vez que é um jogo que exige muita agilidade de pensamento para se fazer boas jogadas. O jogo é considerado parte da etnomatemática, pois compõe o conhecimento matemático desenvolvido por povos originários, aplicado na solução de suas realidades
Entre as habilidades cognitivas que o Mancala desperta estão a orientação espacial, cálculo aritmético e construção de estratégias. Trabalha alternativas e conexões. Cada casa contendo peças é uma alternativa de saída, uma opção. Cada opção pode ter uma ou várias conexões que levam ao objetivo final: eliminar as peças do adversário e retirá los do tabuleiro. Estas opções e conexões exigem cálculos simples, mas ágeis e volumosos; que estimula o raciocínio aritmético, lógico e estratégico, além da memória das crianças e participantes.
O Awelè Mancala é indicado para crianças a partir dos seis anos de idade. Pode trabalhar o jogo de forma coletiva, é um jogo inclusivo: todos podem participar!
A etnomatemática propõe ensinar matemática levando em consideração outras culturas que também produziram e produzem conhecimentos elemntares, de variadas maneiras, mas que são frequentemente apagadas das narrativas da sociedade e da escola.
quantosjogadores?
2jogadoresparticipantes.
PreparaçãodoJogo:
quantAspeças?
Aotodode48à72búzios(ousementes),sendo24ou36paracadajogador.
Distribuir4búziosemcadacasaesortearqueminiciaráapartida.
Cadajogadorficacomumafileirade6casas,queseráconsideradaseu“campo”eumoásisasuadireita,onde depositaosbúzioscapturados.
Osjogadoressealternamfazendoumlancecadavez.
Emcadajogadaojogadordeveescolherumacasadeseucampoepegartodososbúziosdestacasa, semeandoospelascasasseguintes,umbúzioemcadacasadeseucampoe/oudocampodoseuadversário.
As12casasdotabuleirosãoconsideradascomosefossemumcircuitoquedeveserpercorridonosentido antihorário.Seonúmerodebúziosasersemeadoformaiorqueonze,dáseumavoltacompletapelotabuleiro semdeixarnooásisdoadversárionenhumbúzioeprossegueserepartindoosrestantespelascasasseguintes.
Mas lembre se: O objetivo do jogo é capturar o maior número de búzios (ou sementes)!
Éprecisoqueaúltimacasaondeojogadorsemeousatisfaçaduascondições:
1 pertençaaocampoadversário;
2.contenha2ou3búzios,jácontadocomaquelerecémsemeado.Nestecaso,ojogadorpegaparasi osbúziosdessacasaeasdacasaprecedente,desdequeelatambémsatisfaçaascondições.Etambém osdasegundaprecedenteeassimpordiante,atéchegaraumacasaquenãomaissatisfaçaàs condições,quandoentãoseencerraajogada
Assementescapturadasficamcomojogadorqueascapturou.
Ojogadornãopodedeixarocampodoadversáriosembúzios.Seissoocorrereledevefazerumajogadaque recoloquebúziosnocampodoadversárioqueestásembúzios,desdequeissosejapossívelnumúnicolance (essaéumaregraúnicadentreosjogosconhecidos).
Apartidadojogoseencerraquandoocorreremumadassituações:
1.quandonãoserpossívelcolocarbúziosnocampovaziodoadversário,emumúnicolance.Neste caso,ojogadorpegaparasitodasosbúziosquerestarememseucampo;
2.quandorestaremtãopoucosbúziossobreotabuleiroquenenhumacapturasejamaispossível.Neste casoestesbúziosnãoficamcomninguém.
Esteédesenvolvimentodeumtrabalhoacadêmico,comotema:'ArquiteturaLúdica:Criação DiscenteAutordoProjeto:
deDispositivosLúdicosdeEnsino-AprendizagemDecolonial',realizadopeladisciplinade ProjetosdeArquiteturaII,docursodegraduaçãoemArquiteturaeUrbanismo,pelaFaculdade deArtesVisuais,daUniversidadeFederaldeGoiás FAV|UFG.
RafaelFerreiradaSilva
Orientadores: Prof.°Dr.CamiloVladimirdeLimaAmaral Prof.°WandersonLeãoAfonsoOgawa
Prof.Dr.AdrianaMaraVazdeOliveira ª ª
DesignGráficoeDiagramação: RafaelFerreiradaSilva
Ilustrações: EdsonIkê
DEDICATÓRIA
Dedicoestejogoculturaldeensinoaprendizadoàtodasascrianças,jovenseadultosparaque todespossamseencontrarcomossabereseamágicaancestral,quefundamentame elementamnossosdiasatuais;considerandoqueculturaécomoumbrinquedoinfantil,sem malícias,equeoúnicopecadoéaignorânciahumanaeafaltadeconhecimento.
APOIO:
UNIVERSIDADEFEDERALDEGOIÁS FACULDADEDEARTESVISUAIS AvEsperança,s/n,CâmpusSamambaia Goiânia,GO Brasil CEP74690900 NOVEMBRO/2022
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