manual del guia de patrulla

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Manual del Guía de Patrulla Especialidad). Juegos de adiestramiento de los sentidos Identificar el ruido La Patrulla (exceptuando el Guía), se sienta de espaldas a una tabla o algo parecido. Numerándolos, el Guía deja caer sobre la tabla diversos objetos, y los patrulleros tienen que escribir estos nombres solamente por el ruido que producen al golpear. Los objetos pueden ser: cono de pino, moneda, pelota de tenis, corcho, manojo de llaves, paquete de tarjetas, etc. El venado y el acechador Un Scout de la Patrulla es el "venado" y el otro el "acechador". Ambos son vendados y colocados a cada extremo de una mesa grande. El acechador trata de encontrar y de agarrar al venado. Los dos deben tener siempre una mano sobre la mesa; pero pueden pasar por debajo o brincar sobre ella, etc. Puede jugarse en silencio, lo que probablemente proporcione más diversión, o hacerse ruidosamente con simpatizadores del venado y del acechador haciendo advertencias y dando consejos; esto complementa la prueba de la concentración apropiadamente. Pirata dormido Uno de los Scouts de la Patrulla es el "pirata". Vendado, se sienta con las piernas cruzadas, al centro de un círculo de aproximadamente cinco metros de diámetro. Cerca de sus pies, en el suelo, está el "cuchillo del pirata". Uno a uno van entrando al círculo los Scouts de la Patrulla, tratando de tomar el cuchillo sin ser oídos. El pirata se esfuerza por localizar al atacante por el ruido que produce y cuando lo oye, apunta hacia él una pistola imaginaria y le hace "fuego". Si ha localizado correctamente al atacante, éste queda fuera del juego. El pirata debe "disparar" solamente cuando haya oído algún ruido, mientras los espectadores permanecen en absoluto silencio. Atrapada al vuelo Un Scout se sienta en una silla y otro se para frente a él con una pelota de tenis en la mano. Repentinamente la hace botar y el Scout sentado tiene que saltar y atraparla antes de que toque el suelo de nuevo. En esta prueba puedes tener tres pares de Scouts al mismo tiempo. "Hockey" para ciegos Consigue una lata como las de grasa o betún para zapatos e introdúcele una canica o una piedrecilla. Los goles quedan en dos lados opuestos del Local. Se juega con escobas o palos cortos, empujando la lata hacia adelante, pero sin darle golpes. Los demás Scouts de la Patrulla permanecen en completo silencio para que los jugadores puedan localizar la cajita por el sonido. Cuando un jugador hace un gol entra otro a reemplazar al perdedor, empezándose a jugar otra vez a partir del centro. Caza de animales El Guía esconde en el Local un pequeño juguete en forma o representativo de algún animal y dice a los Scouts que lo busquen. Tan pronto como uno lo encuentra se sienta calladamente sin dar indicación alguna del lugar del escondite. La diversión empieza al esperar a los últimos.

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