Hola nostaleros! Aquí Ghosty con una nueva entrevista. Traspasando las fronteras de nos.org, he logrado contactar directamente al QA Unsichtbarer, un trabajador de la propia GameForge quien se encarga de controlar la calidad y servicio de los juegos. Es un personaje muy interesante, que aunque sea conocido por pocos cumple un papel fundamental dentro de Nostale. ¿Quieren conocerlo mejor? Pues sigan leyendo:
Buenos días Unsi, has sido escogido para realizarle una entrevista para la revista bimensual "Nostale Magazine". Le haré una serie de preguntas sobre su persona y su trabajo. Si hay algo que no quiere o no puede responder pues pasamos a la siguiente. ¿OK?
oki
Entonces empecemos:
¿Puedes por favor indicar su nombre, edad y ubicación?
Soy Unsichtbarer, tengo 27 años y vivo en Karlsruhe, Alemania
Err... ¿En serio ese es su nombre real? ._.
Claro que no
Bueno, supongo que no quiere revelar su verdadero nombre. Es comprensible.
¿Eres soltero o casado? ¿Tienes hijos?
¿Segura que esto es para la revista de nostale? ¿No será más bien para interés personal?
Jajajajaja siempre pregunto esto xD
Vale. Soy soltero pero tengo novia. No tengo hijos.
¿En qué trabajas actualmente?
Soy Gestor de Seguridad y Calidad en Gameforge
¿Un breve resumen de tus responsabilidades?
Pruebo juegos, sitios webs y problemas de bugs y seguridad. También analizo y reproduzco bugs para que el desarrollador pueda arreglarlos.
Suena interesante. ¿Juegas Nostale?
Jugué Nostale hace unos 7 años en el servidor alemán, pero ya no lo hago. Si trabajas todo el día en un juego, ya no puedes verlo en tu tiempo libre.
Pero supongo que aún juegas por trabajo, como testeo de nuevas SP's y cosas por el estilo. ¿Cierto?
Por supuesto.
¿Cuál es tu clase favorita y por qué?
Mi clase favorita es el mago. Yo siempre uso clases mágicas en los juegos, símplemente me gusta la magia. En Nostale puedes hacer mucho daño o curar con los magos, y eso me gusta.
¡Un compañero mago! ¡Choca las 5!
¡Chócalas!
¿Qué opinas del Nostale del 2015 en comparación con el del 2007?
Mhh, es una pregunta difícil. El Nostale 2015 tiene mucho más contenido que el del 2007. Algunas cosas mejoraron, otras empeoraron. Pero en general podría decirse que la versión actual es mejor.
¿Qué opinas de LOD y el sistema actual de experiencia? ¿Crees que necesite cambios?
Creo que LOD está bien tal como está. Sólo se necesitan nuevas alternativas para el rango de nivel 80-89, pues desde el nivel 90 se puede subir muy bien en el acto 5-2.
¿Están Entwell y/o GF actualmente trabajando en ello?
Creo que actualmente tienen otras prioridades, como el lanzamiento de la SP8.
El problema es que es muy duro llegar a 90 D:
Conozco el problema. Si mal no recuerdo, mi personaje era nivel 88 cuando dejé de jugar.
¿Algún plan para resolver los problemas en Theia? Como sabes, desde que fue creado ha tenido infinidad de bugs y muchos aún no han sido resueltos.
Creo que ya nos encargamos de ellos unas semanas atrás, si no me equivoco en la actualización del 14/01. Pero si aún tienen bugs que no existen en los demás servidores, pueden contactarnos.
Pienso que aún hay bugs, pero los especiales y exclusivos de ese servidor deberían estar ya arreglados.
¿Y qué me dices de Aeros? Su principal problema es la falta de jugadores, ya que S3 se abrió demasiado rápido. ¿Algún plan para resolver esta situación?
Sí... he visto esta situación durante un evento. Creo que sólo hay dos opciones para resolver este problema: Tener más jugadores o unirlo con S1.
Nunca antes hubo una unión de servidores en el Nos, pues no es tan fácil. Tienes que pensar: ¿Qué pasará con los personajes y familias con el mismo nombre en ambos servidores? ¿Quién tiene el derecho de conservarlo?. Si tienes una buena sugerencia pues será bienvenida.
Yo personalmente preferiría la primera opción, ya que la unión de dos servidores es, como dices, muy compleja, sobretodo por los jugadores que jugamos en al menos 2 servidores. ._.
Algo que se me ocurre sería colocar S2 de primero en la lista de servidores, ya que los nuevos jugadores siempre entran en el primer servidor de la lista, o también cerrar el acceso a s1 por sobrepoblación.
Estamos intentando eso en el servidor 4 del alemán. Reorganizamos allí la lista de servidores y veremos qué sucede.
La última vez que cerramos un servidor fue hace unos 6 años en el DE. Y es allí cuando se presentan problemas con los vendedores de cuentas.
¿Crees que sería buena idea crear un hilo en el foro, recopilar las ideas para mejorar Aeros, traducirlas y enviártelas?
Tu CoMa es la persona adecuada para ello. Ella es quien nos reenvía esas sugerencias.
¿Alguna pista sobre la SP8?
Vendrá este 2015
Duh e_e
Me refiero a que si conoces de alguna fecha concreta xD
Aún está en desarrollo, así que nadie lo sabe.
¿Qué opinas del mago? ¿Crees que sea de ataque o un Holy 2.0?
Todo lo que sé es su estética por las fotos que todos conocen. No luce como un curandero, pero uno nunca sabe Tienen una armadura como de hierro, así que asumo que es más un luchador.
Espero no sea un curandero...
¿Tienen planes de cambiar el sistema del Raid Caligor? En servidores super poblados mucha gente no puede participar, y en los más pequeños ni siquiera se ganan ._.
Hemos enviado las sugerencias a los desarrolladores. Algunas cosas han cambiado, pero aún hay muchos problemas con dicho sistema. Pero eso es algo que desafortunadamente está fuera de nuestras manos. Aunque nosotros seguimos intentando lograr avances en ese tema.
Luego del lanzamiento de la SP8... ¿Qué sigue? ¿Habría alguna actualización de las viejas SP's? ¿Arreglarán sus bugs? ¿O quizás actualizarían las armas/equipos a niveles anteriores al 90? (sobretodo las pistolas).
Perdona, pero no tengo información sobre eso. Yo personalmente espero que hagan un nuevo acto. Pero creo que ellos nos darán muchas sorpresas.
¿Y qué hay del desequilibrio entre los -90 y +90? La diferencia es demasiado grande.
No creo que se hagan esos cambios, pero eso ya está fuera de mi área y no sabría informarte.
¿Algo que decir a los jugadores de nostale.org?
Mhh... Gracias por jugar y gustar de este juego, pues no podríamos ofrecerlo en primer lugar de no ser por ustedes. Aún cuando creen que no los escuchamos, sigan enviando sus opiniones, pues son de mucha ayuda.
Muchas gracias por tu tiempo Unsi
Gracias a ti
Bueno, espero que les haya gustado esta entrevista.
Entrevista a Otoque Game Master
Buenas, la primera pregunta es muy básica, ¿Cómo conociste Nostale y cuánto hace?
Conocí Nostale hará unos 5 años más o menos y fue por un amigo que jugaba en esa época.
y... ¿Qué es para ti dicho juego actualmente?
ahora mismo el juego para mí es una forma de desconectar de lo de fuera, de descansar, etc... le tengo mucho cariño y sobre todo a la gente que hay en él.
¿Te agobia tener un cargo?
hay épocas de más trabajo y por tanto más agobio y otras de menos, como en todo, pero me encanta estar en el equipo y poder ayudar en todo lo que esté en mi mano por lo que en general no suelo agobiarme.
¿Sigues jugando o, simplemente, realizas tu función en el Team?
Ahora mismo tengo muchísimo menos tiempo para jugar que antes de pertenecer al equipo pero, sí, en cuanto tengo un poco de tiempo libre entro a jugar.
¿Te importaría mencionar a una gran persona que hayas conocido en el equipo?
Uff esta pregunta es difícil, dentro del equipo he hecho grandes amigos que no solo se han quedado en "amigos online", no podría nombrar a alguien en concreto, son muchos.
Al entrar al Team, ¿Te sentías perdido en los primeros momentos o te ayudaban mucho tus compañeros?
Cuando llegas nuevo a un "trabajo" es inevitable sentirte perdido pero el equipo es como una gran familia y están siempre ahí para lo que necesites
¿A qué sueles/solías dedicar tu tiempo en el juego?
Depende del momento, normalmente Lod's, Raid's & Tso's.
¿Recomendarías Nostale o lo has recomendado en más de dos ocasiones? He recomendado el juego a varia gente de mi entorno pero... solo uno siguió
jugando hasta hará un año más o menos
Cuando haces tu trabajo como GM, ¿intentas divertirte con tus compañeros o te limitas a ejercer tu tarea?
Principalmente a ejercer mi tarea pero, como dije antes, es como una gran familia y es inevitable acabar divirtiéndote con ellos mientras haces tu trabajo.
Cuando empezaste en Nostale, ¿Te propusiste algún objetivo que ahora te parezca absurdo y fácil de lograr?
Nunca he tenido un objetivo en concreto en el juego, me dejo llevar y lo mismo estoy sacando mats para hacerme las combis que de golpe me pongo a otra cosa y luego vuelvo a las resis etc... soy un poco caótico en ese aspecto xD
He visto quejas de gente que no ha podido formar parte del Team y por ello lo acusan de ser corrupto, etc, ¿Qué opinas de las personas que critican de esta manera?
Aquí creo me va a salir una respuesta muy extensa xD. Normalmente todas las quejas sobre la "corrupción" del equipo viene de usuarios que o no han sido desbloqueados, o no se les ha ayudado como ellos han querido que fuera, etc... y empiezan a meterse con el equipo solamente por eso, pero ¿dónde quedan todos los usuarios que acaban contentos? Durante mi tiempo en el equipo he tenido más usuarios contentos que cabreados, lo que pasa es que cuando tú estás contento no vas diciéndolo a los cuatro vientos pero cuando estás cabreado, sí y por eso solo se le da más importancia a que si el Gm es corrupto, que si tal Gm no hace bien su trabajo... y no el tal Gm me ha ayudado. Yo llego a entender que un usuario pueda estar cabreado pero acusar de corrupción y más aún cuando ninguno ha aportado pruebas de ello me parece algo muy grave.
En tu estancia en Nostale, ¿Ha habido paradas? En caso de haberlas, ¿cuánto han durado estas?
Han habido muchas paradas de hasta meses, la más grande fueron uno 4 meses por motivos de estudios.
¿Cuál es tu logro más preciado en Nostale?
La gente que he conocido, que incluso después de que dejaran el juego hace años siguen siendo grandes amigos fuera del juego.
Muchas gracias por tu colaboración y amabilidad, me has sido de gran ayuda, un saludo enorme, Cafeína.
SERVIDOR AEROS
¿En peligro de Extinción?
¡Hola queridos nostaleros! Aquí Ghosty con un nuevo artículo.
Desde hace tiempo muchos jugadores han estado muy pendientes de los bugs y problemas que existen (o existían) en Theia, hablando con el staff, creando sugerencias, entre otras cosas. Sin embargo hay un pequeño servidor que tiene un problema mucho más grave, del cual muchas personas ni se han dado cuenta: Sí, se trata precísamente de S2, también conocido como Aeros.
Primero lo Primero: ¿Cuándo fue creado?
Aeros abrió el 14 de julio de 2010, en respuesta a la sobrepoblación existente en Eternity. Su apertura ya había sido anunciada el mes anterior, concretamente el 24 de junio, según queda reflejado en el post de Nith, el GA de ese entonces: LINK
Al principio muchos jugadores (incluyendo a esta servidora) han ido a ese servidor para experimentar algo nuevo, para desestresae de Eternity ya que era (y aún es) demasiado competitivo, incluso el mismo equipo del juego anunció concursos promoviendo el estar en el top10 para ganarse jugosos premios. El iniciar de nuevo allí, el experimentar todo desde 0 pero con una experiencia ya adquirida, ese tipo de cosas contribuyó al florecimiento de ese servidor.
Pero entonces… ¿Cuál es el problema?
El problema es que, en la actualidad, Aeros está muy despoblado, hay pocos jugadores +90 (unos 20 si acaso), por lo tanto hay menos items legendarios (conchas, trajes, etc.), menos raids (sobretodo Draco, Glacerus y Glacer), el Caligor es prácticamente inexistente y el mercado está monopolizado por los jugadores más fuertes (que al ser pocos se puede experimentar una distinción entre la "clase élite" y el jugador común) y al haber poca existencia de los productos más raros su precio, en comparación con S1 e incluso S3, es muy exagerado. Y eso apenas es la punta del Iceberg, pues, como es un servidor pequeño, la mayoría de los jugadores se conocen entre sí, lo que ocasiona alianzas, pleitos, piques entre las familias grandes... Tal como dicta un conocido refrán: "Pueblo chico, infierno grande".
¿Por qué está tan despoblado?
Por esto: LINK
El lunes día 18 de Octubre, NosTale.ES recibirá un tercer servidor, que estará dedicado a los judares de Sudamérica
Según el anuncio de Nith, apenas 3 meses después de la apertura de Aeros se crea un tercer servidor, en respuesta a la problemática con las IP's americanas que experimentó el nostale (para quienes no lo sabían, entre julio y septiembre de ese año los jugadores de latinoamérica no tenían acceso a Nostale por un bloqueo regional, debido a que una compañía brasileña estaba promoviendo su propio servidor, pero al parecer ese proyecto fue cancelado). Esto provocó un BOOM en la población latina, pues se ha creado un servidor adaptado a su zona horaria. Por su parte, Eternity al ser el primer servidor de la lista seguía adquiriendo nuevos jugadores... dejando a Aeros en el medio del sandwich, apenas recibiendo nuevos ingresos, por lo que su crecimiento empezó a ralentizarse hasta ser hoy en día prácticamente nulo.
¿Está Aeros tan mal para considerarse "en peligro de extinción"?
Uno como jugador no lo creería, pero si lo dice un teamler importante, digamos, el QA de Nostale:
Quoted
¿Y qué me dices de Aeros? Su principal problema es la falta de jugadores, ya que S3 se abrió demasiado rápido. ¿Algún plan para resolver esta situación? <Unsichtbarer> Sí... he visto esta situación durante un evento. Creo que sólo hay dos opciones para resolver este problema: Tener más jugadores o unirlo con S1.
En este caso es cuando se empiezan a encender las alarmas: Que alguien tan importante como un Gestor de Calidad considere como opción la fusión de Aeros con Eternity es algo sumamente grave. Eso sin mencionar que ya hubo in cierre de servidor y, de seguir Aeros en esta misma situación, pues podría pasar por la misma situación.
¿Hay alguna solución a este problema?
Pues sí... Se debe promover el registro de jugadores en S2. Hay igualmente unas cuantas sugerencias al respecto, tales como colocar S2 de primero en la lista (pues los nuevos jugadores siempre suelen ir al primer server que leen), cerrar los nuevos registros en s1, crear nuevos concursos exclusivos para ese servidor, entre otras ideas.
Si ustedes, queridos lectores, se sienten identificados con este artículo y desean ayudar a salvar a este servidor, y si está en sus posibilidades, podrían considerar crearse un personaje allí y explorar Eastmile en relativa paz, invitando a sus amigos, para así lograr tener mayor actividad, y a su vez mayores oportunidades a quienes ya pertenecemos a ese pequeño pueblito en medio de dos grandes metrópolis.
Bueno, es todo por ahora. Espero que les haya gustado el reportaje.
Saludos.
Articulo Cosechador de Almas
Este es un artículo para ver cómo es en verdad el Cosechador de Almas, repasaremos como funciona en glacer, PvP, y mobeo.
Introducción: Está es una sp muy poco usada, y que muy poca gente la posee, todos piensan que es muy mala, pero porque lo piensan? Porque lo han escuchado, pero hay gente que ni siquiera la ha probado. Está sp se introdujo en España junto al Raid Caligor, junto con 2 sp's más del atributo tinieblas, todo el mundo las estaba esperando y las primeras sp's pagaron una gran cantidad de oro, sobre todo por el DH. El cosechador tuvo su momento de fama, pero como nadie sabía usar el combo ni nadie sabía cómo iba, pues la dejaron de banda, porque es una sp muy compleja, y como veían que no podía hacer frente a nada, y que el monje era mucho mejor, todos la dejaron de banda, pero vamos a ver si es tan mala como dicen.
Lo dividiré en 3 apartados. Glacer, PvP, mobeo. Todas estas pruebas las hice con mi cosechador lv 87+14, aun no está al 99 así que no saque todo su jugo pero tiene lo básico para hacer una explicación.
Glacer: El cosechador en glacer no es ni mucho menos mala, tiene la bendi de velocidad, que si es activada tiene +1 de velo, y con el "combo" posee +3 de velocidad pero por un periodo de tiempo más corto, eso lo hace una sp bastante ágil a la hora de huir o de atrapar. Después tiene un Stun que lo tiene cada poco que va muy bien, y el 1vs1 va perfecto. La única pega que le pongo en glacer son sus áreas, tiene muy pocas áreas y a más a más quitan bastante poco. Está sp no es una sp de glacer, pero te lo puedes llegar a pasar muy bien, aunque no mates mucho, pero también te mataran poco por la alta defensa que posee.
Mobeo: Para mobeo, tienes que jugar al pilla pilla, porque tienes que lurear, y a más a más tienes que correr para que se te carguen las áreas, porque tienes muy pocas, lo bueno que se cargan rápido, pero no quitan lo suficiente como para matar un lure de 2 áreas, eso sí aguantar podrás aguantar el lure, pero te costara bastante matar-lo, es aconsejable que si vas a lurear con esta sp lleves a otra persona como pegador, si no tardas bastante en matar el lure. Mi opinión y como conclusión está sp tampoco está hecha para mobear, aunque aguante mucho, prefiero un serker, monje o war antes que
PvP: El tema PvP es donde destaca más esta sp, y más o menos es para lo que está hecha, después de discutir-lo mucho y comprobar-lo llegue a la conclusión que esta sp,su función principal es el 3 vs 3 de arena, de talentos o maestros, tiene las skills para ser usada en ese ambiente, a parte el gran problema del mana, en la arena 3 vs 3 desaparece.
Función PvP: El cosechador es una de las mejores sp's para PvP por no decir la mejor, pero tiene un gran inconveniente que es el 50% del captor de espíritus si te sale la absorción espiritual tienes medio PvP ganado, por que al menos podrás meter 2 last casi seguidos, tener skills cada 5 segundos o menos, y a la vez podrás correr más (+3 de velo) en cambio si no logras que entre el pvp lo tienes bastante crudo, tienes que intentar aguantar hasta que lo tengas de nuevo, o cambiar la estrategia y intentar ganar el PvP de un solo last.
El punto fuerte de esta sp es su last, y la gran cantidad de vida que puede quitar, hemos hecho un estudio y un pj lv 99 sin arma, si mete la marca (Tinieblas Mortales) y con la marca mete el last, puede llegar a sacar 6k de vida (SIN ARMA) es bastante bestia. (Los 6k es aprox porque es muy difícil calcular-lo). El last si te entra tiene un 70% de bajar-te la defensa en 4, es la mayor bajada de defensa que tiene un espada.
Otro punto fuerte es su gran defensa, muchos jugadores han dicho que tiene más defensa que un war, pero eso es mentira, tiene menos o igual, a parte sus escudos funcionan de manera diferente. El escudo del war funciona con % y el del cosechador por lv, como más lv más defensa tendrás.
Las demas skills són muy buenas, la muerte se acerca, tiene un stun que a su vez tiene no hay defensa. EL no hay defensa es un debuff que al meter-lo en el periodo que este, los ataques no misearan, y así poder tirar el last para tener un 100% de acierto. Otra skill es la cuchillada, es un ataque que tiene 15% de hemorragia, que la hemorragia otorga un 20% más de hacer un ataque fatal. Siguente skill, empuje de almas, tiene un 100% de bajar la movilidad del rival en 3, para así poder meter el last con tranquilidad sin que nuestro rival se nos escape. A parte de todo esto, sí que es verdad que el mp es insuficiente, pero si te quedas sin mp, usas la absorción espiritual, y te curas un 15% en mi caso 480 de vida cada 2 segundos.
Resumiendo, con el 20% del ataque fatal, más el no hay defensa, más la bajada de movilidad, más marca, más last, tenemos un combo bestial, con un gran ataque y velocidad, a parte de una defensa muy parecida al warr y una cura muy superior a las demás sp's.
Después su básico, todo el mundo piensa que es lento, pero en verdad no es el más lento de las sp's de espada, ni el que menos pega, el cosechador tiene un buen básico
Está sp, es una de las mejores, y es muy curioso su funcionamiento, a mí personalmente me ha gustado, y os animaría a dar-le una oportunidad. Lo peor de esta sp es el 50% que depende mucho de la absorción espiritual.
Desde Corea se confirmó que retocarían unas sp's y entre ellas estaba el cosechador que aumentarían ese %, a ver cuando llega a España
Este mes le hice unas preguntas a DarkBoB, un forero y jugador de nostale, de la familia CORLEONE la cual es del bando demonio. Las preguntas van sobre el raid Caligor, donde se puede obtener la 7sp de Tinieblas. DarkBoB es uno de los principales protagonistas del Caligor, ha hecho videos, y mucho post donde expresa su opinión, y se ha, y se está esforzando mucho para mejorar dicho raid. Agradezco mucho su colaboración y también que haya contestado a todas las preguntas. Presentación: Buenas encantado. Me yamo Yeray, soi de Vigo y bueno directo a las preguntas alts.
1. Como viste la implantación del Raid Caligor?
Esperando durante meses para la nueva sp, cansado de no tener misiones para hacer. No había más variedad que 10 raids diarios y 3 misiones, sumado a eventos y el boss de los raids glacernon.
Al llegar la nueva sp, sabiendo que introducían una zona nueva con bichos fuertes y un boss fuertísimo para colaborar, la idea mola y crea expectación. Los horarios son "difíciles", el fin de semana pero parece que merece la pena. Una vez que entras al raid y sufres continuamente problemas visuales, lag, no poder entrar por caber pocos, un boss que mata directamente y pega lejísimos, empiezas a dudar de que se vaya a poder conseguir un buen ritmo o una estabilidad dentro. Pero bueno, son problemas con solución "fácil" por parte de la administración. Se pueden consentir hasta que se normalice el raid y repasen las actualizaciones. Pero el problema llega cuando te fijas en las condiciones o normas que hay en el raid: nvl 85 para entrar, solo 200 cupos por bando, un portal por facción pero sin estar bien ubicado, zonas poco seguras dentro del raid, poco espacio para tanta gente,...
Si desde un principio el juego no pone un lugar mínimamente apropiado se va todo a desmadrar muchísimo. Y como en un juego la gente no le importa mucho nada, salvo el divertirse o conseguir premios, en el momento que se desnivele un lugar en el que dan la nueva sp, va a haber enfrentamientos. El problema no es ganar la sp, que al fin y al cabo todos la tendremos por que tocan para siempre. El fallo está en incluir una nueva sp con un boss para los dos bandos en glace, en una zona sin ningún límite para incitar a la gente a matar el boss y después, seguir peleando como siempre en una zona nueva. Si la zona nueva que metes es una ratonera, el desnivel va a generar mucho descontento. Para acabar, lo primero que pensé después de ver que un bando estaría perdiendo siempre (una semana después de empezar el Caligor) fue: este raid va a ser la destrucción de glace. Va a obligar a ir durante unos horarios establecidos, habiendo desigualdad y desorden por parte de todos. La gente va a subir fama sin tener que gastar tiempo en ella, siendo de los tops más importantes que tenemos en el juego. Y pensé, ojalá quiten la fama, por que el top ya se queda estancado desde el primer día en que hay esta nueva sp.
2. Qué opinas que las fams se vayan cambiando de bando? lo hacen para equilibrar o hay otro motivo escondido?
Se podría decir la manera de actuar que puede realizar una familia en los caligor. Unas van a por el boss, otras al respawn enemigo, otras a defender, otras a que las leveen siendo secundarios la mayoría de sus pjs, etc. Si una familia cambia de bando, siendo su manera de actuar la de matar al boss, algo de equilibrio pretenden conseguir, o eso espero. Los que solamente van a por los premios, ya séa fama o el cofre, van al lugar ganador. Esos lo hacen por ganar, sin importarles nada.
3. Te gusta que este desequilibrado glacernon? (el bando da igual)
Me gusta el desequilibrio en todo, pero con normas. Un bicho de volcán por ejemplo, tiene mucha más vida que un pj. Este desequilibrio ayuda a mejorar y a aprender para hacer interesante el juego.
Si llevas esto al ámbito de peleas con personas, también es correcto no estar "igualados" siempre. Tienes que pelear con gente mucho más fuerte que tu para así mejoras mucho mas. Pero dentro de unos límites, establecidos por diferencias de nvl, armas, equipo y experiencia jugando.
En caligor la desigualdad la genera el propio raid al no meter zonas seguras ni "prohibiciones" que inciten a ir más hacia el boss, que a ganar fama.
La gente va a conseguir el máximo de premio posible si no les pones alguna barrera para guiar a que hagan lo que deben en un acto nuevo. A que hagan lo que deben o mejor dicho, lo que indica el raid que hagas. Para esto está, para seguir un orden y llevarte una recompensa después.
4 Como ves al bando demonio actualmente?
Volví a jugar activamente desde hace una semana (día 11 hoy) y por lo que vi, los demons de siempre como siempre. Alguna familia ángel sin meterse en líos ni nada (la primera que vino) pero muchos llevaba tiempo presumiendo, riendo, fardando de matar el bando demonio. Si ahora vienen, está claro que se van a encarar con mucha gente. Y más si estando más o menos nivelado al cambiarse poca gente, vienen todos para un bando. Que todas las fams estén en un lado solo consigue que nadie mate, que no se abran raids y estar incómodo con gente que lleva meses metiéndose contigo, gracias a que no hay normas en el caligor, ganas un luminoso siempre, y qué? El problema es la fama y el raid de pies a cabeza. Ganar un baúl no debería de ser consuelo para que estropeen la mejor zona del nuevo (para mí).
5. Como ves al bando ángel actualmente?
El bando ángel lo veo vacío. No está la gente que presumía de ser los que más matan o los que más rápido hacen el boss.
Caligor es BASURA. BASURA!. Desde la primera semana rompió el top mas currado de todo el juego, top de fama, tanto individual como de familias. Algo que estaba "poco valorado" por muchos, y muy querido por otros pasó a no tener ningún tipo de valor salvo el cariño que le tengas a tener un dibujito al lado del nombre. Ya no refleja veteranía la fama y era de las pocas diferencias claras que a simple vista remarcaba un poco a gente de toda la vida en el juego. Ahora refleja VERGUENZA, leveo innecesario a pjs secundarios solo para llevar a un rango que ya no se tiene en cuenta. Generó infinidad de bugs, desnivel en los bandos, discusiones a todas horas,... fue , es y será el mayor cambio que sufrió nostale a mi parecer. El mayor cambio para mal, MUY MAL! No pueden sacar una actualización tan grande, que afecte a una zona única en el juego, tan única como lo era glace. Si metes algo nuevo tiene que ser con lupa procurando mantener un poco la idea principal del lugar. Y si quieres cambiarla al 100%, primero infórmate de si es necesario y si la gente es lo que quiere. Para eso juegan. Lo único bueno que tuvo caligor para mí, fue que me animo para abrir mi CANAAAAAAL, PUBLICIDAD XD. No es broma. Si no hubieran roto glace de esta manera, no me atrevía a participar en público en estas cosas. Y menos conociendo mi forma "agresiva" de hacer las cosas ajajajajajaja. Agresiva, pero no errónea ALTG.
ODIO INFINITO AL RAID CALIGOR PARA SIEMPRE. En mi vida, en mi vida actualización tan mala he visto en nada. EN NADA.
Poco más que decir, gracias por pedir que participe en la entrevista y perdón que muchas cosas empiezo a extenderme y no paro ajajaj.
Un placer y saludos a los DEMOOOOOOOONS, ALIANZAAAAAAAA!
DavidSC: Está han sido las respuestas de darkBoB, espero que os haya gustado, y hay algo que me llamó la atención, que la fama expresa veteranía, yo llevo 5 años jugando y soy nos rojo
La evolución de Caligor En Eternity
Tras la implantación de la 7ª SP, junto con el raid Caligor y un nuevo mapa de Glacernon, comenzó una gran evolución en el mundo de NosTale. Y de eso hablaremos hoy: La evolución del Caligor en Servidor 1.
El parche de la 7ª sp llegó como novedad el 20 de Agosto del pasado año 2014. En un principio se vio como un gran avance para la comunidad por las novedades que traía consigo (Nuevo método de obtención de sp, Nuevas mapas para PvP en Glacernon, etc.). Pero poco a poco se fueron descubriendo fallos que provocaron el descontento general de la mayoría de jugadores.
La evolución en Eternity
En Eternity, El parche de Caligor animó a todos los glaceros, ya que introducía un nuevo mapa para el PvP masivo (que más adelante se convertiría en un mapa de resguardo y farmeo de fama excesivo)
Tras unos días de prueba en glacer, llegó el primer sábado con Caligor. Hubo congregada mucha gente por cada bando, muchos quedaron fuera, ya que el cupo de plazas estuvo limitado a 200 personas por bando. Tras un fin de semana frenético, en el que ambos bandos ganaron joyero en menos de 20 minutos, comenzaron los problemas.
La gente comenzó a cambiarse de bando constantemente, la mayoría se movía hacia el bando que solía ganar el raid con un mayor porcentaje (ya que estos recibían una recompensa mejor). Estos cambios de bando acarrearon una ventaja enorme al lado ángel, que en un principio se aprovechó, ya que podían sacar un mayor porcentaje aprovechando que había menos demonios en el otro lado.
A pesar de eso, otro grupo de jugadores encontró otra manera de sacarle provecho al raid una vez conseguida su 7ª sp. La fama. Así es, al estar tanta gente junta en un mapa de PvP, algunas personas terminaron matándose entre ellas y descubrieron que la fama no estaba desactivada en ese lugar. Así comenzaron las idas y venidas de un bando y otro a la zona de resurrección rival, que otorgaban fama y contribución a los jugadores que mataban a los recién renacidos. Al paso del tiempo, un mayor número de jugadores se apuntó a realizar el llamado “respawn trapping” (Atrapamiento de respawn).
Así llegamos hasta el 8 de noviembre de 2014, cuando, por primera vez en el servidor Eternity se perdía un raid Caligor al no morir el jefe de área. Este hecho hizo que muchos
jugadores de ambos bandos se movilizasen para arreglar el problema del raid creando así el “Primer Gran Pacto”, que agrupó a las familias más importantes del servidor 1. Este pacto consiguió establecer una paz temporal en el raid, y gracias a este, se consiguió que ambos bandos ganasen un joyero luminoso. Tras este pacto, se intentó que se extendiese de manera permanente para los siguientes raids, a pesar de que fue imposible ya que las condiciones ofrecidas no agradaban al bando de los demonios.
Después de varios meses de desigualdad, una familia ángel decidió pasar al bando demonio, equilibrando así la balanza. Durante un fin de semana entero, el raid se mantuvo en equilibrio, pero de nuevo, muchas familias decidieron pasar al bando que conseguía mejor porcentaje dentro del raid.
¿Cuál fue tu primera impresión al ver anunciada la 7ª sp?
- Kalo: Que la de mago, como siempre parecía una tía. La del espada daba la impresión de que iba a estar OP.
- Kalameet: Como ya sabía lo del raid por que lo había visto, pensé que era un fallo enorme hacerlo de esa manera, porque desde un momento supuse que iba a pasar lo que ha pasado.
- ZumoDeTomate~: Me conecté, entré a glacer y comencé “OMGGGGGG QUE SALE LA 7ª SP SISISISISI”. Básicamente fue eso alt+s.
- Sheidrien~: Me quedé, básicamente, fascinado. Me lancé a leer toda la información que pude, puesto que no escuchaba lo que me hablaban sobre Corea.
¿Crees que el cambio de Caligor ha sido positivo o negativo? ¿Por qué?
- Diegogabriel: A mí me parece que está genial el Caligor. Lo único que no me gusta es la sp de Arquero.
- Gimg: Negativo. Entre otras cosas la falta de organización para hacer un raid masivo. Diría que atenta contra el buen juego.
- Katy: Pues a ver, ha tenido su lado negativo y positivo. En parte porque todos pueden encontrar lo que buscan (joyero y fama) pero sin embargo, molestan al que busca lo otro.
- Sheidrien~: Negativo, en gran medida. Creo que ha separado más aún la brecha que divide los 2 grupos de NosTale, -90s y +90s.
Opinión personal
Desde mi punto de vista, Caligor fue un gran avance para la comunidad, tanto a nivel de jugabilidad como de contenido, porque nos ofrecía a todos la posibilidad de pensar nuevas estrategias en Glacernon, conseguir gemas de SP de manera más fácil y amena, etc. Pero por otra parte, creo que la gran cantidad de bugs y la comunidad de jugadores en general (no todos) estropeamos esta “maravillosa” novedad que nos dieron. Creo que si en vez de habernos dedicado a matarnos los unos a los otros hubiésemos colaborado aun que fuese un poquito, nos lo habríamos pasado mejor, que al fin y al cabo es para lo que jugamos (o al menos yo), para disfrutar de un juego y pasarlo bien, por eso mismo considero que el efecto del Caligor pasó de positivo a negativo después de pocas semanas.
Un saludo, espero que os haya gustado y hasta la próxima .
Nostale, ¿Qué está pasando?
A la llegada del nombrado Raid Cáligor, se ha desencadenado una gran lucha de ángeles y demonios que empieza a romper el espíritu de Glacer
Dicho raid se creó para mantenernos unidos, para que juntos luchemos por un objetivo en común, vencer a Cáligor, pero...
¿Es esto lo que se ha conseguido?
Parece ser que no.
01-03-2015
En las últimas semanas han habido notables cambios en ambos bandos
Familias enteras de las más conocidas han cambiado al bando ángel para poder ganar este raid... e incluso, Corleone ha buscado su ruina por esto.
Todos buscan ser ángeles, pero...
Este raid se abre solo los fines de semana, ¿Qué pasará el resto de tiempo si no hay demonios?¿Tendremos que sacar contribución matando Enkidus y pingüinos?
En conclusión; la isla del hielo eterno se está derritiendo, se está muriendo como el S2.
Deberíamos hacer algo para salvarlo y evitar que pase esto, que nuestra fría isla de pvp se convierta en un lugar para fabricar helados y lurear.
Esto no debería pasar, glacernon es desde hace tiempo el entretenimiento de mucha gente que ha superado sus misiones y no quieren ejercer postura en la puerta del minimundo o en Port Alveus. Pero este hecho podría dejarlos sin nada que hacer en el juego.
Mi propuesta es poner durante X tiempo, el huevo de ángel agotado. Y que todos los usuarios nuevos que elijan profesión, se convirtieran en Demonios.
De esta manera se irían rehaciendo los bandos poco a poco. No obstante, es una opinión-propuesta y cada usuario tendrá la suya.
Entrevistas aleatorias
Baúles de nosmall
Como en todas las actualizaciones, hay diferentes opiniones, hoy veremos qué opina la gente sobre lo nuevo de Nosmall.
La entrevista será de una pregunta (¿Quéopinassobrelosnuevosbaúlesde Nosmall?) y se formulará a personajes al azar por NosVille.
A continuación, las respuestas de esta;
Acaymo Los nuevos baules han creado un problema para muchos usuarios , que es obligarte a pagar una gran cantidad por un item o jugártela a suertes, es decir, que ni pagando puedes librarte de la suerte.
BorjaArcheR bien
-(Eraunhombredepocaspalabras )
AlphaRedBlood Umm, hace que meter Nosmall no sea una apuesta segura al 100%.
tenotariano Bueno, la verdad es que me trae recuerdos al viejo Nostale, pero, la verdad es que prefiero que no sea aleatorio.
~HarryPetas~ A mí no me gusta, me gustaba más como estaba antes, si querías una mascota la comprabas, o un disfráz, no que te toque. Los baúles son para otras cosas.
~Live mmm, para no me gustan los baúles porque era más cómodo comprar el item por nd.
~Terrange~ No deberían de existir, si alguien que recarga quiere un hada, por ejemplo la Sellaim, no veo por qué tiene que jugársela a suerte y que le toquen plumas, lunas u otra cosa que no quiera. Lo mismo con las cajas de hadas, ardillas, etc.
^_^OCB^_^ Pues están bien para que te toquen plumas y lunas, porque normalmente es lo que suele salir, a menos que abras un mínimo de 20 o 50.
//ArTeMiIsAa// Que son para gente suertuda xd, te puedes gastar mucho dinero que es casi imposible que te toque algo bueno.
Maaarkus* El tema de los baúles de los disfraces para mí, son una estafa ya que te hacen pagar más.
*Remense* Pues, no están mal, a mí me gusta comprar *^* Pero es muy difícil que te salga algo bueno, bajo porcentaje.
Kousei Pues qué te diré, en cuanto a lo económico, son lo mejor para revender, pero en si como jugador, tienen un % muy bajo de que salga el premio, abrí 80 baúles de tigre y solo un disfráz de mariner. Eso no lo veo normal. Que los descuentos en su compra no solo sean cuando son mucho, si no también por la frecuencia xD, o sea, si compro 1 ahora, la otra que compre 1 cueste menos creo yo.
masstyle Un timo. Hay muchas posibilidades de que te salga lo peor xD.
<ZMarcus> Pues mal porque no te dejan ver por ejemplo, la cera del pelo, no sabes cuál es y encima si solo quiero comprar una sola parte me va a salir más caro, porque tendré que comprar el set D:
Hola, aquí el reportero Blue.. Hicimos algo no muy común y fue entrevistarle a una persona para que nos cuente su vida de pareja... aunque muchas de las personas que se ofrecieron a contarme su historia se rehusaron pues imagínate que salga en una revista tu vida personal. Pero en este caso Leire se ofreció y estoy contentísimo con la hermosa historia que lleva junto a su pareja Cristian, los invito a leer.
Leireee, cualquier pregunta que no quieras responder siéntete libre de decírmelo, ¿sí?
Bueno
Empecemos...
Antes de todo, ¿cómo y dónde se conocieron?
Un amigo, Soramaru, me invitó a su familia del juego, allí nos hicimos amigos. Después, en verano, gracias a un amigo del juego, el cual casualidades de la vida, descubrimos que éramos vecinos en un pueblecito de Salamanca de donde son nuestras madres, allí nos conocimos, y surgió la chispa. Entonces nos hicimos novios.
¿Cómo fue la primera impresión uno del otro?
Yo pensé que era bajito y el que era alta. Aunque en realidad solo nos llevamos 1 cm. 1,72 y 1,73. Ya sabes estereotipos, hombre=alto y mujer=bajita.
Y, ¿cómo están en la actualidad?
Vivimos juntos, con nuestros más y nuestros menos como cualquier pareja normal.
Y... sus familias, ¿qué tal los ven?
Bien, sin problemas.
¿Cómo definirías a tu pareja?
Alocado y detallista.
¿cómo se llaman en el juego y en la realidad?
Chap o Leireee y superpastis. Leire y Cristian.
Antes de conocerse, ¿creías en el amor por internet?
"Sí", aunque como he dicho, nosotros nos hicimos buenos amigos en el juego, y después nos hicimos novios.
¿Alguno de ustedes había tenido una relación por internet? Sí.
Y su relación fué lo mejor que les pasó, supongo
Al principio fué duro por la distancia, a los cuatro meses la cosa cambió, nos fuímos a vivir juntos.
¿Algún mensaje para los jugadores?
El amor puede surgir en cualquier lugar, incluso en un juego, pero que sean precavidos y que tengan cuidado
Gracias por la entrevista, a esto quise agregarle mi toque y añadí una entrevista de unos profesionales a unos niños de 4~8 años de edad para saber qué piensan ellos del amor y aquí están...
Rebecca - 8 años
"Cuando mi abuela padecía de artritis, ella no podía agacharse para pintarse las uñas de los pies, de manera que mi abuelo se las pintaba todo el tiempo, aún cuando sus manos tenían también artritis, eso es Amor".
Billy - 4 años
"Cuando alguien te ama, la forma como ellos dicen tu nombre es diferente. Usted puede estar seguro que tu nombre esta seguro en la boca de ellos".
Karl - 5 años
"Amor es cuando una chica se pone un perfume y el chico usa colonia de afeitar y entonces ellos se huelen el uno al otro".
Chrissy - 6 años
"Amor es cuando túvas a un lugar a comer y terminas dándoles tus papitas fritas a alguien sin pedirle que termine dándole las suyas".
Terri - 4 años
"Amor es lo que te hace sonreír cuando estás cansado"
Danny - 7 años
"Amor es cuando Mamá hace el café para Papá y ella toma un sorbo antes de dárselo para estar segura de que esta bueno"
Emily - 8 años
"Amor es cuando se besan todo el tiempo, entonces, cuando se cansan de besar, todavía siguen juntos solo para hablar. Papá y Mamá les gusta hacer eso"
Nikka - 6 años
"Si tú quieres aprender a amar, debería comenzar con un amigo a quién tú odias".
Noelle - 7 años
"Amor es cuando tú le dices a un chico que te gusta su camisa y entonces él no se la quita en todo el día"
Tommy - 6 años
"Amor es cuando una mujer un poco vieja y un hombre un poco viejo son todavía amigos aunque se conocen muy bien el uno al otro".
Cindy - 8 años
"Durante mi recital de piano yo estaba muy asustada y nerviosa y entonces miré al público y ví a mi papá en el auditorio, me saludó con la mano y sonrió y ya no estuve más asustada".
Clare - 6 años
“Mi Mami me ama más que nadie. Tú no verás a nadie más besándome antes de dormir"
Elaine- 5 años
"Amor es cuando Mami le da a Papi la mejor presa de pollo"
Mary Ann - 4 años
"Amor es cuando tu perrito te lame la cara, aunque lo hayas dejado solo todo el día"
Lauren - 4 años
"Yo sé que mi hermana mayor me ama porque ella me da sus vestidos viejos y sale y compra unos nuevos para ella"
Mark - 6 años
"Amor es cuando Mamá ve a Papá en el baño y ella no piensa que él es gordo"
Estas fueron las respuestas que estos niños dieron. Y podremos ver que son más profundas y amplias de lo que uno podría imaginar podríamos definir de mil maneras el amor pero nos equivocaríamos ampliamente porque para el amor no hay definición, sino testimonios y los testimonios no salen de la mente sino del corazón de cada uno, GRACIAS!!
Estas son las fotos que me quiso enviar jajaja buenísima onda.
Triple entrevista
Buenas chicos y chicas de NosTale hoy os presentaré mi nuevo articulo será la pregunta del millón ¿Que cambiarías o quitarías del juego? ¿Que responderán? ¿Estaréis de acuerdo o no? ¿Hay más?
A-Pues Agregar más amigos, que los mobs den más xp
WK- ¿Más cosas?
A-Puff quedan todavía…
WK-Vale,mejor
A-Sigo , Mejorar las sps 1,2,3,4 , arreglar sistema de equipos de arenas, mmm que los ítems de cajas de nosmall se vendan por separado y bajar el % de que salgan perlas en baúles legendarios de Glace
A-Claro , verás muchas veces en arena hay niveles +80contra niveles +90 cosa que solo les parece bien a los 90 porque tienen un porcentaje muy alto de ganar.
WK-Y¿lodelascajasdenosmall?
A-Pues veras hace tiempo Trajes , Vehículos etc... que salen ahora en cajas antes se vendrías por separado y lo de que aparezca el Item en una caja desestabiliza mucho la economía de NosTale
WK2002- Hola , -TheBoos- ¿me responderías a unas preguntas para la revista de NosTale?
TB- Claro
WK- Empecemos ¿Qué cambiarías o quitarías de NosTale?
TB- Mmm... El sistema de Raid Caligor , Todos los buggs , La diferencia de niveles en Arena de los Talentos , Arreglar el aguante del servidor y mejor protección de cuentas
WK– Vale podrías explicarme el sistema de Raid Caligor , el aguante del servidor y la protección de cuentas
TB– Encantado
TB- Pues con arreglar el aguante del servidor me refiero a que arreglen tantas caídas de servidor o como pasa muchas veces que simplemente desaparecen los canales de la lista
TB -Con la protección de cuentas me refiero a que en estos tiempos se están llevado a cabo muchos robos de cuentas , cuentas borradas etc
WK- Pues se lo que se siente al quedarte sin nada en la cuenta he vivido esa experiencia y no me gustaría nada que otras personas lo sufrieran
TB- Y por último con el Raid Caligor quiero decir que está mal diseñado el sistema de respawn ya que , depende de tu bando serás matado una y otra vez en el respawn o serás tu el que haga es
WK- Bueno gracias por todo TheBoos espero que te lo pases bien , un saludo =D
TB- A ti feo igualmente bye
WK2002-Buenas Konata ¿me responderías a unas preguntas para la revista de NosTale?
KonataTV-Claro además siempre las miro
WK- Vale gracias , ¿Qué cambiarías o quitarías del juego?
KO- Mmm , primero te las digo y luego te las explico
WK-Perfecto
KO- Añadir misiones secundarias de mobeo , cambiar sistema de nosmall , cambiar el Almacén del minimundo , Añadir un nuevo acto , corregir todos los bugs.
WK-Vale , lo delnuevo acto esperemos que venga con la 8ºSp
KO- Pues haber habría que añadir misiones secundarias como matar X bichos por X dinero y X xp ya que ayudaría a muchos lv menores
KO-El sistema de nosmall molaría que estuviese como antes cada ítem en su cofre SEGURO porque ahora han subido mucho los vehículos y
WK- La verdad es que han subido mucho los vehículos y muchos lvs bajo ya no se lo permiten como antes
KO- Muchos jugador que revenden, tienen gran cantidad de dinero necesitan guardar su dinero y sería mucho más cómodo poder guardar tu dinero en el Almacén
KO-Lo del acto creo que está explicado, muchos +90 como yo y muchos otros se aburren de tanto hacer raids volcán para mí es súper aburrido y a ver si es verdad que con lo de la 8ºSP salga un nuevo acto…
KO-Y claro pues lo último, que ojalá se corrigieran todos los buggs como La pantalla Azul de Glacernon, y algunos que por su mal uso llevan a muchos baneos.
WK-Bueno pues Konata muchas gracias por todo espero que tengas un buen día, hasta luego
-KO-Gracias a ti por ser uno de los elegidos para hacerme la entrevista, adiós
¡Tópicos españoles y latinoamericanos!
¡Muy buenas a todos! ¿estáis listos para un número genial y maravilloso de vuestra querida y amada y sexy reportera Lawomanx? hahahha es bromita. ¡Hoy os traigo algo que nos tiene de cabeza a todos los españoles y los latinoamericanos! ¡LOS TÓPICOS! Bfff, ¿quien no ha escuchado alguna vez eso de "las rubias son tontas"? pues eso es un tópico amigos, una "generalización" para distintas cualidades a personajes. ¿Qué pensarán los latinos de los españoles? ¿y viceversa? hoy lo vamos a saber *__* chan chan.
Para saber ésto, he realizado una entrevista a dos personas, que no tenían por qué ser jugadores o no (pero en éste caso lo fueron), pero aproveché que son pareja y cada uno es habitante de dichos 2 lugares (España y latinoamérica) Los entrevistados fueron Miichi y SakaiYuuji, que los veteranos en NosTale conocerán SI o SI (los de la época de Naldo, Skizofrenia, etc)
¡Vaya vaya vaya! ¡qué reñida ha estado la cosa! pero aunque me duela en el alma, creo que hay muchos más tópicos ciertos de España que de Latinoamérica. ¡Si es que nos lo llevamos todo!
Igual algún día hago un estudio de los tópicos dentro de España, porque madre mía entre el País Vasko y los Sevillanos ¡UN MAR DE TÓPICOS!
Hasta aquí ha llegado lo bueno Nostaleros. Nos vemos en el siguiente número de la revista <3 ♥