Nintendo Blast Nº9

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Sexto Sucesso O último Dragon Quest para o Super Nintendo também foi lançado originalmente apenas no Japão. Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Dragon Quest VI: Realms of Reverie nos remakes, ou somente Dragon Quest VI) foi mais um grande lançamento japonês, arrebatando 3,19 milhões de cópias. O sucesso do jogo foi grande mesmo não sendo mais produzido pela Chunsoft (responsável pelos cinco jogos anteriores), e sim pela Heartbeat. Sua ausência no mercado americano também impulsionou traduções feitas independentemente por fãs da série, mas um remake do jogo chegará ao Nintendo DS em território ocidental logo. Graficamente houve uma significativa evolução desde Dragon Quest para o V, afinal, enquanto o antecessor usava um cartucho de 16-megabitbit, Dragon Quest VI se apropriava de um cartucho mais potente, com 32-megabit. O sexto capítulo da saga aproveita o sistema de classes já usado em Dragon Quest III, mas com algumas mudanças. Funciona da seguinte forma: ao chegar a determinada parte do jogo, o jogador escolhe as classes de seus heróis. Após sucessivas batalhas com a mesma classe, ela se aperfeiçoa. Quando o jogador aprimora pelo menos duas ou três classes, ele pode usar um nova, fruto da fusão das que já foram levadas ao máximo. Por exemplo, depois de se aprimorar nas artes de um Soldier e um Wizard, é possível usar um Magic Knight. Mas havia classes híbridas mais complexas, como a junção de um Magic Knight com um Sage, Superstar e um Ranger para formar um ostentoso Hero. É claro que esse sistema criava um grande jogo de magias e itens a ser usado com sabedoria pelo jogador.

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi Lançamento: 1995 Sistema: SNES Vendas: 3,19 milhões de cópias

O enredo de Dragon Quest VI também é um pouco diferente do clichê. Ao invés de tomarmos o controle de um herói comum, o protagonista da trama já começa lutando contra o chefão final. Só que é derrotado e acaba perdendo as memórias de sua batalha. O jogo faz uso de mundos paralelos (característica que já se tornou marca da série), o mundo real e o mundo dos sonhos, ambos co-existem no mesmo espaço, mas em planos diferentes. Fora a questão das classes, não houve muita mudança em Dragon Quest VI. A opção de usar monstros como aliados permanece, mas a velocidade maior do personagem nas dungeons e cidades, assim como o uso de uma mochila para guardar itens, até aquele momento, eram exclusivos de Dragon Quest VI.

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