Nintendo Blast Nº20

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ANÁLISE Tentei jogar com o Classic Controller, mas não recomendo. FPS’s não foram feitos para ser jogado em controles, isso é fato. É muito mais fácil acertar a cabeça do inimigo com o Wiimote do que através de uma alavanca imprecisa. Há um arsenal com mais de 20 armas à disposição. Pistolas, metralhadoras, armas lasers, granadas, dispositivos de acionamento remoto, tudo para garantir a diversidade. Destaque para a Vortex Blaster, cuja principal função é coletar os disparos dos inimigos, juntar todos os projéteis e efetuar um disparo poderosíssimo. Todas as armas tem um modo primário e secundário: ou seja, temos mais de 40 combinações de armas diferentes. Uma metralhadora pode virar um lançador de granadas, por exemplo. A possibilidade de correr mais rapidamente foi bem vinda. Quantas vezes a bala acabava no meio da troca de tiros e você não tinha o que fazer? Corra, Forrest, corra! Os inimigos derrubam mesas e as usam como escudo, apesar disso não ser novidade no mundo dos FPS’s. Mas a inteligência artificial deles se resume a isso. Eles erram tiros fáceis e são pouco balanceados: ou se escondem demais ou correm feitos kamikazes na sua direção.

VISUAL ULTRAPASSADO A parte gráfica de Conduit 2 é a mesma do primeiro jogo. As mudanças são quase imperceptíveis: alguns efeitos de luz e sobra e cores mais realistas. Quando o motor gráfico foi apresentado, em 2008, surpreendeu a todos pela qualidade. Porém, quase 3 anos depois, o impacto não é o mesmo. Talvez eu esteja sendo exigente demais, mas eu esperava uma melhoria nesse quesito. Se há alguns anos atrás alguém poderia achar que The Conduit era um game para PS3, hoje já não se pode dizer o mesmo dessa sequência. Apesar da beleza de alguns cenários, falta diversidade para as personagens. Há vários inimigos repetidos e todos muito sem graça. Não custava nada dar uma variada...

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