PORTAFOLIO SANTIAGO NICHOLLS

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Santiago Nicholls Molina inventor

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Copyright © 2018 NICHMOL www.nichmol.com Reservados todos los derechos Tìtulo original: Portafolio NICHMOL Published by Nichmol Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, en cualquier forma y por cualquier medio, sin la expresa autorización del editor.

Siempre sueña donde quieres estar, luego hazlo.


“La grandiosa combinación para aproximarse al trabajo y resolver problemas de manera lógica y creativa” la visión empieza con una idea


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¿Quién soy? ................................................................... Proyectos ...................................................................... Haceb ................................................................. Gio ....................................................................... Thor .................................................................... Overlap .............................................................. Stad ..................................................................... Conceptos ..................................................................... Mjolnir ................................................................ Old Parr .............................................................. Garmin ................................................................ Sun Glasses ....................................................... Sacan .................................................................. 3D Print .............................................................. GFX ................................................................................. VFX .................................................................................

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o ¿Quién soy? ................................................................... Marca ............................................................................. OTROS ........................................................................... Investigación .................................................... Tugo ................................................................... Diagramación ................................................... Bases de datos ................................................. Multifichas ........................................................ Testimonios .................................................................. Contacto .......................................................................

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Inventor, investigador, pero sobre todo soñador… creo que el arte es la armonía entre la ingeniería y el diseño para encontrar respuestas, plantear soluciones, y responder a situaciones que nos permitan ampliar fronteras. Mi pasión simplemente es ver las cosas imposibles, ser posibles.

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Estudios realizados / Education Estudiante Pregrado: Ingeniería de Diseño de Producto, Universidad EAFIT. (Septimo semestre) Bachiller Académico: Colegio de la Universidad Pontificia Bolivariana (UPB). Medellín (Antioquia), 2014. Curso Adobe Photoshop Cs6 (60 horas presenciales, 20 horas virtua les) por CYMETRIA S.A.S con convenio Vive Digital y la MinTic (Beca) Certificación como comunicador visual mediante Photoshop Cs6 por ADOBE, diciembre 6 2014 Curso robótica para niños nivel 1 (20 horas presenciales) en la UPB, 23-29 de noviembre del 2010 Inglés Centros de idiomas de la Universidad EAFIT. 8 Niveles.Medllín. 2012-2014, 2016 Presentaciones / Presentations Consultor SMART en el RIE 2017-2 (Refuerzo Integral Empresarial) como aliado del semillero SIMPRO Ponente en el 3er Encuentro de Semilleros y Jóvenes Investigadores de Relaip 2017-1 (Investigación AUTECO / SMART) Miembro Stand ElTalentoEstaEnTI Medellín / Programa Photoshop en la 1ra Cumbre Nacional de Educación Expositor en la GigaCampus 2014 con el proyecto SoftOver represen tando al Colegio de la UPB Participación en el Decimoséptimo Concurso de Oratoria del Colegio de la UPB, mayo 2013 Participación en la exposición de la VII Muestra experimental “Técni cas Secas y Húmedas” en la Biblioteca central “Mons. Darìo Mùnera Vèles” de la UPB

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Experiencia profesional / Professional experience Monitor académico en modelación 3D 2018-1 Proyecto especial HACEB 2017-2 Monitor administrativo en comunicaciones de la Biblioteca Luis Echavarría Villegas de EAFIT 2017-1 Investigación de mercado AUTECO / Motivaciones y barreras de la movilidad eléctrica en la base de la pirámide de la ciudad de Medellín 2017 Trabajador Freelancer (2014-2018) Grupos / Groups Coordinador semillero de investigación SMART en Mercadeo 2017-2 / Miembro 2017-1 / 2018-1 Semillero de investigación SIDMA (diseño en manufactura avanzada) 2018-1 Miembro grupo estudiantil TVU 2017-2018 Grupo Kung FU EAFIT / Escuela Hua Chuán como Pa Sitai 2017-2 Grupo juvenil Santa teresita del niño Jesús con proyección social y cultural 2011-2015 Tenis de campo (competitivo) UPB 2014

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Programas / Programs

Adobe Photoshop

Ptc Creo

Adobe illustrator

SketchUp

Adobe After Effects

Cinema 4D

Adobe Premier Pro

Blender

SolidWorks

KeyShot

Arduino

Working Model

Visual Studio C#

Ansys workbench


Reflexivo

Creativo

Innovador Critico Realista

Curioso

Transfondo

Impactante

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¿DE QUE TRATA?

Es la capacidad de diseñar y desarrollar productos desde el punto de vista del usuario final y de la producción industrial que contribuyan a un progreso social, económico, tecnológico, científico y cultural del país mediante ejercicios que ponen en práctica los conocimientos adquiridos como lo es integrar factores de diseño, procesos, mercadeo y contexto mediante metodologías tomadas del ámbito ingenieril y de diseño. Se plantea en cada una el desarrollo de un prototipo funcional con el fin de concebir e implementar todas las etapas que significa llevar un producto al mercado… desde la identificación de la necesidad, usuario y contexto, pasando por análisis ergonómicos y cognitivos, matrices de diseño, levantamiento CAD y anàlisis estructurales, hasta la pos venta.

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Proyecto especial desarrollado desde la universidad EAFIT con la compañía colombiana HACEB y el apoyo de BECOM (creatividad estratégica) en el semestre 2017-2. Se plantea el concepto de como ellos pueden crear “familias felices”. Para ello se realizo una investigación con técnicas proyectivas, y luego por medio de Design Thinking crear estrategias de divergencia y convergencia hasta el concepto de producto final. Al final se realizó el planteamiento del proceso y concepto a personas estratégicas, directivos de la compañía y su gerente general, Cipriano López Gonzáles. Equipo de trabajo: Maria Fernanda Correa, Luz Eugenia Velez, Eduardo Monsalvo. Agradecimientos: Equipo Haceb y Catalina Gòmez Correa de BECOME/EAFIT.

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Reduce esfuerzos físicos Optimiza tu tiempo Obtén status Simplifica el proceso Mantén el espacio limpio

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Gio, es un vehículo motorizado unipersonal de uso urbano, desarrollado en 4 meses de trabajo con un equipo de 5 personas. El concepto es lo compacto al contener los sistemas de transmisión y suspensión en su llanta trasera. Es un reto pensando desde el diseño de su concepto, integrado con los conocimientos mecánicos requeridos. Dentro del proyecto se plantea el análisis ergonómico y cognitivo, levantamiento CAD, diseño ingenieril en detalle, planeación y desarrollo de su manufactura, sistemas en ensamble y análisis físicos estàticos. Equipo de trabajo: Esteban Jurko, Miguel Angel Perez, Verònica Sanchez, Ana Marìa Estrada, Violeth Ruiz Patrocinador: Ecoluz S.A.

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Es una máquina que le enseña a niños de 9 a 12 años el fenómeno físico de la conservación del momento angula, por medio de una competencia interpretando a Thor y a Loki en una batalla para atacar o defender a Asgard. Específicamente hablando, cuando Thor jala del mango hace que los martillos del frente se acerquen mientras rotan para poder defenderse de los proyectiles de loki, provocando cambios de velocidad y así poder apreciar el fenómeno físico. Equipo de trabajo: Jonathan Sandoval, Esteban Jurko, santiago Londoño, Luis Daniel López

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Es un dispensador de réplicas arquitectónicas del museo MAMM (museo de arte moderno), del cual se tomó como inspiración su arquitectura de superposición de volúmenes rectangulares, patrones de orificios cúbicos y se propuso una nueva síntesis formal, donde resaltan también las texturas más representativas que allí se encuentran. El MAMM es una representación de la arquitectura moderna de la ciudad, donde se presentan nuevas formas y estructuras, pero se mantiene un relación con la naturaleza, por esto se mantuvieron el color cobrizo y patrones tan representativos de sus laminas metálicas Equipo de trabajo: Jonathan Sandoval, esteban Jurko, Sebastian Cardona

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Stades un sofá de dos pues que integra a la pareja, crea un espacio íntimo a partir de su forma. Stad refleja la panorámica de la ciudad de Ámsterdam en un atardecer que va desde el “delftblue” hacia el blanco simbolizando su cielo. Equipo de trabajo: Jonathan Sandoval, David Villegas

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PROTOTIPOS

El prototipado es una fase esencial en el desarrollo de un producto. Los prototipos permiten a los diseñadores tener una muestra previa de su trabajo. Los diseñadores pueden evaluar características a menudo inapreciables en las pantallas, por ejemplo el tamaño, los materiales y los acabados. Además, los prototipos representan la via principal de comunicación entre los diseñadores y sus clientes.

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Levantamiento CAD de Mjolnir (martillo de Thor como figura mitològica) en el que se plantea el desarrollo de detalles sobre superficies y posibles ensambles de sus partes para una posible empresiòn 3D. Modelado en Ptc Creo y renderizado con Keyshot con edición en Photoshop.

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Concepto de diseño de la botella de edición limitada Old Parr Tribute de (500cc) representando la costa atlántica; explorando distintos elementos formales dentro de ella, especialmente texturas. Además, buscamos mantener la identidad geométrica de la marca. Para su desarrollo se hace el Mock-up por medio de clay para hacer un 3D scanning y levantamiento CAD en Ptc Creo. En este ultimo se realizó el análisis del volumen de su contenido

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Concepto de un reloj deportivo marca Garmin para la investigaciĂłn y planteamiento de posibles materiales y procesos de fabricaciĂłn en acabados superďŹ ciales de cada uno de sus componentes.

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Desarrollo del concepto de gafas estilo “hípster” de marco cuadrado, desde su análisis ergonómico. Levantamiento CAD en Ptc Creo y renderizado en KeyShot con materiales personalizados.

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Concepto de scanner en forma de lapicero para la digitalizaciĂłn de documentos en tiempo real. Se deďŹ nen medidas generales y el concepto de sus componentes, asĂ­ mismo se plantea la familia de productos.

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Diseño de una impresora 3D mediante el uso casi exclusivo de librerías CAD como el desarrollo de una máquina basada en componentes comerciales. Dentro de su elaboración se designan tipos de tuberías, uniones, elementos de sujeción y soldaduras vistos desde la manufactura.

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¿GFX?

Graphic effects o efectos gráficos en español, es un estilo de diseño en el que la atención suele recaer principalmente sobre un único render o stock y donde el autor centra la mayor parte del trabajo sobre él. Hay que acomodarlo bien, ajustar la iluminación e integrarlo con el resto de la firma. Es el estilo de diseño más usado por los jóvenes, se basa en la creación de textos, logos, figuras en el programa Cinema 4D; y la texturización en el programa Photoshop, el GFX mayoritariamente se usa para diseños de Portadas, Avatares, Backgrounds, Wallpapers, etc..

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¿VFX?

Hace referencia a los efectos visuales, es decir, a las diferentes maneras en que las imágenes pueden ser creadas y/o manipuladas. La incursión del modelado 3D y el CGI, han hecho con el paso de los años que aquellos procesos pasaran a digitalizarse cada vez más…. Una de sus aplicaciones es la creación de introducciones para dar inicio y dar a conocer la compañía que ha desarrollado el proyecto gráfico y/o la información del mismo contenido. A la par del GFX se basa es un render como foco de atención, que va integrado conceptualmente al contexto; generalmente será un título o un logo con una duración aproximada de 20 segundos, que depende de la duración del contenido a mostrar. El fin es generar recordación como lo hace el de universal, mgm, dreamworks, fox, marvel, pixar, Columbia, Paramount, jerry bruckheimer, entre otros, con sus respectivas animaciones.

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¿IMPORTANTE?

El logotipo es una pieza vital de la imagen corporativa, es la señal para que tus clientes potenciales identifiquen tu marca en todas las ocasiones, es la imagen con la que los intentamos “enganchar” y mandar el mensaje al mundo sobre lo que hacemos y como lo hacemos. El logo debe ser una decisión meditada ya que es nuestra carta de presentación definitiva.

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PERSPECTIVA

A lo largo de los años he tenido la oportunidad de acercame a diferentes campos de acción muy diversos lo que me permite concebir y explorar diversas perspectivas desde todos estos ámbitos. Una vez en una conferencia alguien comentó una frase que me marco y decía… “tu carrera es como un lago, que es muy grande pero poco profundo… es mejor dedicarse a una sola cosa y conocerla a profundidad “por lo cual reflexionando llegue a la conclusión que tenía la razón, por lo que me plantee… prefiero ser como el lago, muy grande pero también bastante profundo.

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Esta investigación se propone para conocer la percepción que tienen las personas de la base de la pirámide (BoP) interesadas en la movilidad eléctrica en la ciudad de Medellín, acerca del uso de las bicicletas y motos eléctricas, para comprender cuales son las motivaciones que los impulsan a elegir este tipo de movilidad, cuáles son sus barreras para el tránsito entre una movilidad de combustión a una eléctrica y cuales aspectos creerían que la ciudad debería promover para garantizar una mejor movilidad con este tipo de vehículos. Se propone realizar esta investigación en la base de la pirámide (BoP) de la ciudad de Medellín: estratos 1, 2 y 3. Se desarrolla durante el año 2017 en el que se investiga de forma cualitativa y luego cuantitativa

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Equipo de trabajo: Yeimmy Katherine Murcia, Andrés Toro, Lucas Gallego Parra, Manuela Ramírez, Andres Gómez Giraldo, Carolina Vanegas, Marisol Ramírez. Profesora encargada: Maria Claudia Mejía

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Ejercicio de desarrollo de concepto para la empresa Tugo, con asesoría de Paul Rowan (co-fundador de Umbra) y Jackie Arango (Gerente - Dirección de Innovación en Grupo Bancolombia) para la implementación de métodos para el desarrollo de la creatividad basados en la divirgencia y convergencia del libro “Creativity today”. Equipo de trabajo: Camilo Giraldo, Camilo Palencia.

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DiagramaciĂłn en Adobe Illustrator de los manuales sobre sesiones de grupo y design thinking para el merca-lab de la universidad EaďŹ t, como proyecto de grado de la administradora Jesenia Pradilla (2017-2)

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manual sesiones de grupo jesenia pradilla

manual design thinking jesenia pradilla

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idea

Durante de la sesión

scamper Es una técnica de desarrollo de ideas creativas. Consiste en una lista de chequeo donde se generan nuevas ideas. Para realizar esta técnica se deben hacer las preguntas SCAMPER. ¿Más tiempo? ¿Más alto? ¿Características adicionales?

¿Combinar unidades? ¿Con qué se puede mezclar?

combinar

s Sustituir ¿Qué puede ser sustituido? ¿Podemos cambiar las reglas? ¿Otros materiales?

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¿Qué habría que omitir? ¿Hacerlo miniatura? ¿Se pueden eliminar las reglas?

magnificar

a adaptar

¿Qué podríamos copiar? ¿Qué más se podría adaptar?

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eliminar

p ponerle otros usos ¿Para qué más se podría utilizar? ¿Otros mercados?

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r reorganizar ¿Cambiar el orden? ¿Cambiar la planificación?

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Diseño y desarrollo de una base de datos en Microsoft Excel para la actividad del “Trueque Literario” de la biblioteca Luis Hechavarría Villegas de la universidad de Eafit. Contiene registro de usuarios en el que se tabula su información personal, se designa un avatar y según la dinámica, en los puestos autorizados de la biblioteca, se le suministran los puntos que afectará su posición en el ranking general… El cual se actualiza automáticamente.

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MULTIFICHAS ® es un sistema abierto de educación, de diversas figuras geométricas, que nos relaciona con las formas que encontramos en la naturaleza . Su aplicación facilita el desarrollo integral del usuario, tanto en lo individual como en lo social. Dentro de esta me encargo de la generación de su contenido visual, administración de redes sociales, desarrollo del producto y de la página web e investigaciones de mercado junto a Maria Diaz (ingeniera industrial) y Maria Clara Bernal (Estudiante de mercadeo)

Con MULTIFICHAS ® se accede a lenguajes universales despertando tu creatividad, intuición e imaginación

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ADVERTENCIA: PELIGRO DE ESFIXIA NO RECOMENDADO PARA NIÑOS MENORES DE 3 AÑOS. CONTIENE PIEZAS PEQUEÑAS.

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fichas 100 piezas de cartón laminado de MULTIFICHAS ® 1 cuadernillo plegado con instrucciones. Estos materiales no generan ningún contaminante que afecte la salud.

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“… Admiro su inteligencia, disciplina, dedicación y responsabilidad. Es una persona proactiva, muy observadora y con gran capacidad de análisis.” Catalina Gòmez Correa Directora Creativa y fundadora BECOME www.become.com.co

“… Santiago es un estudiante con alto perfil técnico, creativo y respetuoso. Es una persona con pensamiento crítico con un especial interés por la innovación y el desarrollo de productos.” MsC. Juan Felipe Isaza Saldarriaga Departamento de Ingeniería de Diseño de Producto Jisazasa@eafit.edu.co

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“Durante su permanencia en la institución Santiago tuvo un comportamiento ejemplar y un compromiso y responsabilidad con las labores asignadas...” uan Carlos Restrepo Aristizabal Comunicador centro cultural Biblioteca Luis Echavarría Villegas

“… Es una persona orientada a metas donde toma las situaciones o problemas desde un ámbito lógico y analítico, siendo un bien observado, destacando su trabajo investigativo y buena actitud…” Maria Claudia Mejìa G. Docente Coordinador Semillero SMART Departamento de Mercadeo mmejiagi@eafit.edu.co

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TelĂŠfono: 4123366 Celular: 3194621407

www.behance.net/nichmol

Calle 32E #76-40 Apto. 501

www.instagram.com/nichmol

snicholl@eaďŹ t.edu.co nichmolid@gmail.com

www.youtube.com/user/Nichmol

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