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NeoTeo / 26

10/2008

›› BOINC: ¡Salva al mundo! /8 ›› 10 causas para colaborar con tu ordenador

Staff

›› La Guerra del Futuro /14 ›› Granadas nucleares, rayos interestelares y robots asesinos

Una publicación de www.neoteo.com

›› La Conquista Espacial /25 ›› Cada día más cerca de la Frontera Final

Año 3 Número 26 Octubre 2008

›› Premios Nobel 2008 /28 ›› Los que ganaron y sus aportes a la humanidad ›› Drogas Virtuales /30 ›› ¡Que no se entere tu madre!

EDITORES RESPONSABLES Federico Reggiani Lucas Micchielli

›› Cine y TV del futuro /46 ›› De cómo el 3D y la holografía pueden cambiar el Séptimo Arte

DIRECCIÓN EDITORIAL Maximiliano Ferzzola

›› Hansel y Gretel /54 ›› ¡Menos mal que los hermanos Grimm no tenían móvil!

DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Martin B. Varsano varsanodg@gmail.com CORRECCIÓN Maximiliano Ferzzola

Editorial Tomás, para quien no lo conozca, es un colaborador relativamente nuevo en NeoTeo. Es un chico muy talentoso, con mucho camino por delante, pero tiene un defecto fatal: todavía es un adolescente. Como tal, y como la palabra lo indica, adolece todo (TODO) el maldito tiempo. No se lo puede culpar, es la edad adecuada para hacerlo. Al principio tratamos de ser compresivos, nosotros pasamos por lo mismo: la voz no le ha terminado de cambiar, los primeros vellos asoman por su pecho virginal, las hormonas rugen en su interior y, como sucede con la mayoría de los jóvenes actuales, le está siendo muy difícil encontrar su lugar en el mundo. 
 En NeoTeo somos buena gente (la mayor parte del tiempo), pero tanto dilema existencial (tan propio de los “chicos de hoy”), todos los santos días, terminó por cansarnos. Teniendo el alma caritativa que tenemos, hicimos lo que creíamos mejor: lo enviamos a consumir drogas. Drogas virtuales, claro. De esas que, supuestamente, por medio de frecuencias cerebrales, cambios rápidos de luces y sonidos extraños, prometen regalar visiones e iluminar con sabiduría y conocimiento a todo aquel que las “consuma” mediante un ordenador. 
 Pueden llamarlo “amor duro”, pero parece que la cosa funcionó. Tomás ahora anda más callado, menos pesaroso y con una mirada perdida que siempre apunta hacia el infinito. En realidad, puede que se le haya fritado el cerebro con tanta cosa rara que vio y escuchó. Pero, para no sentirnos culpables, preferimos pensar que ha alcanzado un plano superior de consciencia, que ve más allá que nosotros, simples mortales, y que lo logró gracias a nuestra desinteresada ayuda. ¡Somos héroes! 
Por suerte, antes de acabar catatónico, Tomás documentó todas sus vivencias. Y de eso se trata la revista del mes de octubre, de drogas virtuales: sonidos binaurales, parpadeos estroboscópicos, hipnotismo virtual,

Colaboradores Hernán Casciari Tomás García Julián Lorenzón Ariel Palazzesi Lisandro Pardo Juan Salvo Constanza Villanueva PUBLICIDAD Y VENTAS publicidad@neoteo.com NeoTeo Revista// Depósito Legal T-1542-07 Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta publicación sin la autorización explícita del editor. Todas las marcas e imágenes son propiedad de sus respectivos propietarios y aparecen aquí con fines únicamente periodísticos. Todos los derechos reservados.//

máquinas alucinógenas y mejora cognitiva. Lo usual, bah.

Maximiliano Ferzzola Director Editorial

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Copyright 2006 NeoTeo.com


in ic io

Enlazar a redes P2P no es delito Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado que colocar en una Web enlaces a redes P2P no es delito. Los abogados David Bravo y Javier de la Cueva, que han llevado el caso de la Web Sharemula, resaltan que “el auto de la Audiencia es firme, esto es, ya no cabe recurso contra el mismo”. La acusación provenía de un grupo conformado, entre otras, por la SGAE, Microsoft, Twentieth Century Fox, Walt Disney y Paramount. El llamado “caso Sharemula” se hizo famoso por ser uno de los primeros en ser llevados a la justicia. Sharemula es básicamente una página que proporciona enlaces a redes de intercambio de archivos, algo que por lo visto les provocaba algún que otro dolor de estomago a los amigos del SGAE (y otras grandes productoras y distribuidoras de contenidos). Pero la Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado, en sentencia firme y por lo tanto no recurrible, que si te armas una página Web llena de enlaces a redes P2P no estas incurriendo en un delito. Los abogados defensores están conformes con el fallo, y aseguran que “la Audiencia confirma las tesis de la defensa, señalando que enlazar a las redes P2P no constituye una actividad criminal" ya que "es indiferente que se tenga o no ánimo de lucro puesto que si no hay comunicación pública ya no hay delito". El secreto está en la diferencia existente entre “alojar contenido” y “enlazarlo”. En el caso de Sharemula, la Web solamente provee enlaces a contenidos que están alojados en ordenadores ajenos. En realidad, miles de ellos, de usuarios particulares que comparten sus ficheros con otros. El tribunal ha entendido que un enlace no vulnera la propiedad intelectual, sino que solamente  constituye "una forma de facilitar al usuario de Internet el acceso a otra página Web". Lo que haya

en el otro extremo del enlace no es un problema de Sharemula. Pero, a pesar de lo firme de la sentencia y de la alegría de los abogados defensores, se supo que al menos una de las compañías involucradas en el caso recurrirá la vía civil. Se trata de PROMUSICAE, cuyo presidente Antonio Guisasola ha dicho que considera a la sentencia “un peligroso precedente”. Según Guisasola, "con la sentencia en la mano es legítimo constituir una página Web con enlaces que remitan a pornografía infantil", y ha pedido al Gobierno que tome medidas para cambiar las leyes. Es obvio que no es lo mismo enlazar al último hit que pasan en las radios que a pornografía infantil, pero a PROMUSICAE le conviene meter todo en el mismo saco para evitar que los usuarios compartan sus contenidos. Guisasola agrega que las leyes de la sociedad de la información en España son "ridículas", además de "obsoletas" (sobre todo cuando no me son favorables).

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lo + del m es

IBM predice explosión de datos para 2020

La masificación de los medios digitales de registro, como las cámaras de fotos digitales y los reproductores de medios portátiles, hacen que cada día se generen más datos digitales. Se estima que actualmente cada ser humano produce 1 TB de datos al año, pero para 2020 IBM predice que la producción de datos per cápita será de 16 Terabytes anuales. Esta “revolución digital” ha hecho que cada uno de nosotros genere, en promedio, más o menos 1 TB (1024 GB, o unos 1.099.511.627.776 ceros y unos) al año. Las empresas relacionadas con estas tecnologías, en especial las que basan su modelo de negocios en la fabricación de dispositivos de almacenamiento de datos, tienen por delante un futuro prometedor. Tal es el caso de IBM, cuyos voceros ha declarado que para de enfrentar este caudal de datos, han realizado “el mayor lanzamiento de la historia de ámbito de la infraestructura de la información”. El gigante azul ha invertido tres años de trabajo y bastante más de mil millones de euros para poner a punto 30 productos destinados a la gestión de este enorme volumen de datos. Muchos de ellos guardarán nuestra información “en la nube”, donde podremos

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Se espera que para el año 2011 haya unos 2000 millones de usuarios de Internet, y más de 1000 millones de dispositivos electrónicos no-PC conectados a la red. consultarla en cualquier momento. La oportunidad de negocios es espectacular. De hecho, se espera que para el año 2011 haya unos  2000 millones de usuarios de Internet, y más de 1000 millones de dispositivos electrónicos no-PC conectados a la red. Todos ellos generarán datos que será necesario almacenar en algún tipo de soporte. Cada persona producirá en el 2020 unos 16 TB de datos por año. Además, existe una componente relacionada con el medio ambiente en todo este tema. Si quisiéramos imprimir todas nuestras fotografías, correos electrónicos, historias clínicas o datos financieros que hoy almacenamos en nuestros ordenadores, según IBM, necesitaríamos talar 50.000 árboles al año, por persona. Desconocemos como han hecho las cuentas, pero es evidente que aún necesitando solo la décima parte de esa cantidad, la idea de volcar todos esos datos al papel es absolutamente absurda.


lo + d e l m e s

El Superordenador de Cray y MS

Microsoft y Cray habrían hecho una alianza clave, que va más allá de la venta de superordenadores con Windows Server 2008. La misma tendrá como objetivo secundario la investigación de tecnologías. Este acuerdo habría permitido a Cray crear la nueva CX1, un superordenador “de oficina”. El CX1 es barato para los estándares, costando “apenas” 25,000 dólares por nodo (unos 17,400 Euros), más opcionales a pagar aparte. La nueva creación de Cray se autoproclama de oficina ya que no requerirá habitaciones o ningún tipo de alimentación especial. Puede funcionar en cualquier lugar donde pueda conectarse a una red e incluye un sistema activo de supresión del ruido, para que no moleste a los que trabajan alrededor suyo. El CX1, a pesar de ser el sistema más pequeño de Cray, es un superordenador desde cualquier punto de vista. Midiendo 44.45 x 31 x 90 cm, y con un peso de 62 kilos por nodo completamente cargado, en 2004 hubiera sido uno de los 500 ordenadores más poderosos del mundo. Es expandible hasta un total de 8 nodos, lo que significan 16 procesadores de 2 o 4 núcleos, hasta 4 TeraBytes de almacenamiento interno total y 64 GB de RAM por nodo. Además, por su naturaleza escalable, los nodos pueden configurarse casi sin límites.

N e o Te o

Clickjacking: ¿Qué es y cómo prevenirlo?

Desde el mes pasado, el término clickjacking está en boca de todos: dos hackers (de los buenos) estuvieron experimentando y descubrieron el horror. ¿Qué es el clickjacking? En su forma más simple, es -por ejemplo- poner botones invisibles u ocultos sobre otros botones. Esto puede tener consecuencias desastrosas si, por ejemplo, pinchas un botón creyéndolo inocente, pero en realidad está instalando un keylogger en tu ordenador. Lo peor de todo es que los navegadores, por la naturaleza de Internet, no pueden restringir cada sitio que use transparencias o contenido en capas. Ahora bien, nos imaginamos que te estás preguntando, ¿qué puedo hacer para estar seguro? Bueno, los hackers que estuvieron investigando el tema están en contacto con gente como Giorgio Maone, creador de addon para Firefox

NoScript. Este agregado permite bloquear scripts y otros contenidos potencialmente nocivos. Maone, luego de entender básicamente como era el funcionamiento, agregó a la nueva versión de NoScript una tecnología que dio en llamar “ClearClick”. Mediante diferentes renderizaciones del sitio, el agregado chequearía que no estamos interactuando con controles escondidos en alguna parte o con transparencias raras. Si es así, nos avisará. De esta manera, los programas de protección -sin ser excesivamente paranoicos- podrían ayudar a protegernos de este tipo de fraude. Si bien los detalles completos de la investigación sobre clickjacking no están disponibles al público todavía, los investigadores dijeron que “si bien NoScript es una protección eficaz, puede ser algo complicado de usar para usuarios novatos”. En todo caso, parece que deberemos conformarnos con eso hasta que los navegadores y la red misma se adapten a un ambiente cada vez más hostil.

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lo + del m es

El Large Hadron Collider se apaga hasta 2009

La hacemos corta. El Colisionador de Partículas (lo de Gran nos lo ahorramos, dadas las circunstancias) se apaga hasta mediados de 2009. ¿El motivo? El desperfecto sufrido el pasado 19 de septiembre no era tan inocente como parecía y en el CERN van a bastante tiempo para poner las cosas en orden. “Viniendo de un inicio de operaciones muy exitoso, este es un gran golpe psicológico”, dijo Robert Aymar, director general del CERN. Todo es subjetivo en este mundo y lo de exitoso nos parece un poco exagerado. Como sea, en el CERN parecen estar muy apenados, y no es para menos. Dejando de lado el cinismo, nuestras más sinceras condolencias, científicos del CERN. A nosotros nos duele más que a ustedes (bueno, tal vez no más, no fuimos nosotros los que gastamos 6.000 millones de dólares, pero sí nos duele). Volviendo al cinismo habitual con el que ya hemos caracterizado esta sección, nos preguntamos. ¿No habría que replantear el alias ganado por voto popular? Eso de La Máquina de Dios le queda un poco grande al LHC, a esta altura. Si Dios hubiese usado esta máquina para crear el universo, probablemente seríamos una raza con grandes defectos, que destruye todo a su alrededor y que no hace otra cosa que matarse en guerras inútiles en pos del… Hey, ¡un momento! OH, ¡NOOOOOOOOOOOO!

N e o Te o

Windows Cloud: Windows por las nubes

Con cada vez más usuarios en línea y el rumor de que Google prepara su OS, Microsoft no se quiere quedar atrás. El nuevo sistema operativo de Microsoft fue sido anunciado por Steve Ballmer, actual CEO de la compañía. Lo llamativo, es que Microsoft prometió mostrar Windows Cloud en breve. Este nuevo sistema operativo, orientado a desarrolladores, sería lanzado en la “Professional Developers Conference”, que se llevará a cabo en Los Angeles a fines del mes en curso. Parece que además de Windows 7, Microsoft ha estado trabajando en varias cosas y ha decidido mostrarlas todas juntas. El nuevo sistema operativo no está relacionado con los demás Windows, ya que por su naturaleza dudamos siquiera se pueda correr en un ordenador de escritorio. Según parece, la compañía ha notado un cierto cambio en la conducta de los usuarios, que empiezan a percibir ciertas aplicaciones en línea como servicios “comunes”. Este nuevo OS, según MS, permitiría a desarrolladores generar más fácilmente aplicaciones en línea y, probablemente, dará una cierta ventaja al gigante de Redmond por sobre otros competidores en este mercado. No se ha revelado ningún detalle sobre Windows Cloud pero la intención nos parece bastante clara. Los rumores de que el gigante de las ventanas haría

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que su próximo SO de escritorio incluya menos aplicaciones, parece apuntar a lo mismo. Una parte (a veces bastante grande) de nuestro trabajo, estudio y diversión se ha trasladado a Internet, por este motivo la compañía parece querer extender el significado de “sistema operativo”. Y la idea no es mala. Como siempre, esperamos esto genere una sana competencia en lugar de traer problemas.


lo + d e l m e s

Hawking presentó el “Devorador del Tiempo”

El pasado viernes 19 de septiembre, el físico Stephen Hawking ayudó a presentar el Corpus Clock, conocido también como Devorador del tiempo (o Chronophage). La obra es un trabajo conceptual en el que John Harrison (uno de los más reconocidos relojeros del mundo) trabajó durante 36 años, dejándolo inconcluso al momento de su muerte, en 1776. El Dr. John Taylor, fascinado desde siempre por el trabajo de Harrison, se encargó de llevar a buen término la finalización del reloj, luego de gastar 1 millón de libras esterlinas (de su propio bolsillo) y cinco años de su tiempo. Con la obra finalizada, decidió donarla al Corpus Christi College de Cambridge, del cual egresó. Rebautizado como Corpus Clock, el reloj muestra, segundo a segundo, como el tiempo

“Yo nunca lo sentí así hasta que un día me desperté y tenía 70 años. Me quedó pegado el pensamiento de todo lo que todavía quiero hacer y el poco tiempo que me queda” “conspira” en nuestra contra y no hay nada que podamos hacer para remediarlo. El saltamontes sentado sobre la cima, devora cada uno de los segundos, minutos y horas de nuestra vida. Los pesimistas, ante semejante visión, podrían desesperarse. Los optimistas valorarán aún más cada segundo, como si fuese el último. Y esa es la función del reloj, más allá de lo ominoso que pueda resultar. “Básicamente veo que el tiempo no está de nuestra parte”, dijo el Dr. Taylor. “Y no es algo malo para recordárselo a los estudiantes. Yo nunca lo sentí así hasta que un día me desperté y tenía 70 años. Me quedó pegado el pensamiento de todo lo que todavía quiero hacer y el poco tiempo que me queda.” Sin dudas un objetivo loable, aunque un tanto estremecedor. (Ver vídeo)

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ayuda al mundo

b oinc

Si necesitas resolver un problema muy complejo, tienes dos alternativas: o te gastas una fortuna en un superordenador o utilizas BOINC. La Infraestructura Abierta de Berkeley para la Computación en Red (BOINC, por sus siglas en inglés). Un proyecto con semejante nombre, “apenas” consta de un software de código abierto, que puede proporcionarte un gran poder de cómputo a partir de miles de ordenadores personales en red. Te contamos cómo funciona y cuáles son los 10 proyectos más importantes que utilizan esta tecnología.

Abierta de Berkeley para la Computación en Red. Básicamente, es un programa informático de código abierto que puede aprovechar el tiempo ocioso de miles de ordenadores particulares conectados a Internet, para que resuelvan un trocito de un problema mayor. Dado que la cantidad y potencia de los ordenadores domésticos aumenta todo el tiempo, una red de este tipo puede conseguir un poder de cálculo incluso superior al del más caro de los superordenadores. Son muchos los proyectos que hoy día se están encarando mediante BOINC, pero el concepto fue desarrollado originalmente para el proyecto SETI@home.

¿Qué es BOINC?

¡Ayuda al avance de la ciencia!

Por Ariel Palazzesi

Desde que se inventó el ordenador hasta la fecha, los diversos fabricantes han participado en una increíble carrera por ver quién es capaz de construir el superordenador más potente. Por “potente” entendemos “realizar más operaciones de coma flotante por segundo” o FLOPs (Floating point Operations Per Second). Dado que actualmente ese numerito ha trepado a cifras impresionantes, se utiliza en general la sigla TFLOP, que equivale a 1.000.000.000.000 de FLOPS. Un superordenador típico, como el Blue Gene, de IBM, puede efectuar aproximadamente 500 TFLOP. El Roadrunner, como vimos hace un tiempo, alcanza unos 1000 TFLOP. Lamentablemente, el costo de estos ordenadores supera, por mucho, al presupuesto de casi todas las instituciones que se dedican a la investigación de problemas complejos. Este tipo de cálculos, que contienen cantidades astronómicas de variables, son inabordables por los ordenadores personales como el que tú tienes. Afortunadamente, la idea detrás de la frase “divide y vencerás” puede aplicarse a casi todos los problemas enunciables. De esta forma, se puede tomar un cálculo extenso, dividirlo en varios miles de cálculos más simples, y luego operar con los resultados parciales para obtener el resultado final. La universidad de Berkeley ha llevado esta idea al campo de la informática con BOINC. BOINC es uno de esos acrónimos que tanto les gustan a los científicos y significa algo así como Infraestructura

En la página Web de BOINC puede verse la lista completa de problemas encarados con este sistema. Abarcan campos tan distintos como la física, la medicina nuclear, la búsqueda de extraterrestres o la climatología. El denominador común es que requieren una gran capacidad de cálculo. Y, si te interesa ayudar a la ciencia, aquí te recomendamos algunos de los que consideramos más interesantes.

seti@home Posiblemente sea el proyecto basado en BOINC más conocido por el público en general. Como dijimos, se trata del primero en utilizar este tipo de “cómputo distribuido” y, de hecho, es el que desencadenó este fenómeno. Su objetivo es el análisis de las señales recogidas por los radiotelescopios que barren el cielo buscando señales de radio provenientes desde fuera de nuestro planeta. Se recogen miles de frecuencias

BOINC: 10 causas para ayudar con tu ordenador Utiliza el tiempo inactivo de tu ordenador 8

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b o in c

a yu d a a l m u n d o

entre ellas, determinarán la forma que adoptará en el futuro. Gracias a tu colaboración podremos saber, por ejemplo, cómo será dentro de algunos miles de millones de años.

World Community Grid

diferentes y luego se analizan en busca de patrones que puedan ser artificiales. De encontrarse algo así, significaría que hay una gran posibilidad de que en la dirección a la que apunta la antena existe una civilización extraterrestre emitiendo señales de radio. Si ET no nos encuentra primero, seti@home debería encontrarlo a él.

LHC@home Este proyecto cuenta con unas 7000 unidades de trabajo, cada una compuesta por varios usuarios individuales. Su objetivo es colaborar con el análisis de los datos generados por el acelerador de hadrones (LHC para los amigos). El LHC genera 15 Petabytes (15 millones de Gigabytes) de datos al año y si bien se ha construido un grid específico para lidiar con ese volumen de información, desde hace años que LHC@home ha participado proporcionando potencia informática para la realización de simulaciones, cálculos relativos al proyecto, etc. Las raíces del proyecto se remontan al año 2004, cuando científicos del CERN crearon un salvapantallas que, aprovechando los tiempos muertos del ordenador en que corría, proporcionaba ayuda a la simulación de choques y el funcionamiento de los sistemas detectores del acelerador.

El trabajo de World Community Grid (WCG) es crear, utilizando el software provisto por BOINC, una amplia red computación pública destinada a abordar los problemas que más preocupan a la humanidad. En WCG creen que la innovación tecnológica y la investigación científica pueden, gracias al aporte a gran escala de voluntarios, mejorar nuestro mundo. Tal como se lee en su página Web, su éxito depende de la colaboración de los millones de abonados a Internet que puedan donar el tiempo libre de sus ordenadores. Entre los proyectos que WCG lleva a cabo se destacan los destinados a proveer de arroz nutritivo a los hambrientos del mundo, derrotar el cáncer y descubrir fármacos contra el Dengue.

Einstein@Home Este es un proyecto desarrollado para analizar los datos procedentes del LIGO (Laser Interferometer Gravitational Wave Observatory), de EE.UU. y del GEO 600 en Alemania. Estos sensores de ondas gravitatorias recogen datos que, luego de ser procesados por la red construida por Einstein@ Home, pueden determinar la ubicación de estrellas muy densas, que poseen una velocidad de rotación sumamente elevada. Los científicos creen que ese tipo de estrellas pueden ser estrellas con

MilkyWay@home Como puede adivinarse por su nombre, MilkyWay@home se relaciona con nuestra Vía Láctea. Mediante el aporte de los usuarios inscriptos en su proyecto, los científicos detrás del proyecto intentan recrear y analizar la estructura de la Galaxia. Las millones de estrellas que la componen, y la interacción

neutrones similares a los púlsares u otros objetos que emiten gran cantidad de rayos X. Suponen que al menos algunas de esas estrellas podrían no ser perfectamente esféricas y emitir ondas gravitacionales muy características. Tu ordenador podría, participando de Einstein@Home, ser parte del proyecto.

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ayuda al mundo

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ABC@home   La Conjetura ABC fue formulada por primera vez por Joseph Oesterlé y David Masser, en el año 1985. Básicamente, se trata de una hipótesis relacionada con los números primos y las inecuaciones, cuyos detalles bastarían para dormir a una persona hiperactiva que ha tomado 20 tazas de café. Pero se trata de un problema que exige gran poder de cálculo y, como a los matemáticos les pone a mil la resolución de estas conjeturas, se han montado un servidor, instalado el software de BOINC.

Rosetta@home Lleva a cabo investigaciones orientadas a determinar las formas tridimensionales que poseen algunas proteínas. Esto puede ayudar a descubrir la cura de importantes enfermedades que aquejan a la humanidad, como el HIV, la malaria, el cáncer y el Alzheimer (entre otras). Es uno de los trabajos basados en BOINC, y relacionados con la salud, que más cantidad de colaboradores tiene. Actualmente, los usuarios aportan una capacidad de proceso de unos 80 TFLOPS al proyecto.

pueden determinar la estructura de la molécula resultante. Cuanto más grande es la cantidad de átomos que forman la proteína, más complicado es el trabajo. Por supuesto, BOINC es la solución ideal.

Spinhenge@home Este proyecto usa el poder de procesamiento para llevar a cabo investigaciones tendientes a aclarar algunas cuestiones relacionadas con la nanotecnologia. Concretamente, estudian la forma en que las nanopartículas magnéticas podrían utilizarse en el tratamiento del cáncer. El programa corre detrás de un protector de pantallas que genera unas imágenes en 3D realmente bonitas.

Primegrid Los números primos, aquellos que solo pueden dividirse por 1 y por si mismos (si no tenemos en cuenta los negativos) siempre han fascinado a los matemáticos. A pesar de que existen algoritmos verdaderamente ingeniosos para descubrirlos, el tamaño que tienen algunos de ellos hace que, si se quiere encontrar uno aun mayor, haya que sacar millones de cuentas. Y, por supuesto, BOINC es la herramienta ideal para ello. Algunos de los éxitos de Primegrid incluyen el hallazgo de un súper número primo de 1,274,988 dígitos de largo. Es el producto de multiplicar 3 por 2 elevado a la 24.235.414ava potencia, menos uno. Ideal para resolver con la calculadora de Windows durante un fin de semana de lluvia. Y si te gustan los números primos, te comentamos que al cierre de esta revista se había descubierto uno de 13 millones de dígitos (leer más).

Predictor@home Predictor@home es un proyecto destinado a la determinación de la estructuras de algunas proteínas. Su trabajo se parece al que lleva adelante Rosetta@home, lo que evidencia la importancia que conceden los científicos a este tipo de cuestiones. Hacen uso de una serie de algoritmos matemáticos que, a partir de la forma en que se enlazan los átomos de la proteína,

Estos diez proyectos que hemos elegido son solo una muestra de todo lo que se puede hacer con un poco de ingenio y buena voluntad. Además, es una muy constructiva forma de aprovechar toda esa energía que consumen los ordenadores, que pasan varias noches descargando algún fichero de un cliente P2P, en algo útil. Oye, ¡que no cuesta nada!

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ayuda al mundo

Aeroponía: Casas vegetales en el aire

Watermill: Agua potable del aire

Si de chico te entusiasmaba la idea de tener una casita en un árbol, es posible que de grande te puedas dar el gusto. O algo parecido: los científicos aseguran que mediante técnicas de aeroponía se podrán “cultivar casas”, viviendas formadas de tejidos vegetales que crecerán dando forma a las habitaciones y dependencias necesarias. La base de esta idea es la aeroponía, una técnica de cultivo sin suelo que, en muchos aspectos, se asemeja a la hidroponía.

El agua es una de las mayores preocupaciones para el futuro de la humanidad. Este líquido, más que ninguna otra cosa, es una necesidad básica para la supervivencia de nuestra especie. Uno de los métodos más evolucionados para su obtención alternativa es el de los deshumidificadores, que nos permitirían extraerla del aire.

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En búsqueda de un híbrido más eficiente

Agua pura mediante nanotecnología

Si queremos que este planeta sirva como lugar de residencia para nuestros hijos y nietos, debemos buscar la forma de contaminar menos. El invento de Eric Mattessich puede ayudar, y mucho, a evitar una gran parte de la contaminación que producen los miles de millones de motores a combustión interna que impulsan nuestros coches

Uno de los problemas más complejos que deberá enfrentar la humanidad en el futuro inmediato, es la provisión de agua potable en cantidad suficiente para todos los habitantes del planeta. La nanotecnología, convertida en una especie de ciencia milagrosa que todo lo puede, promete filtros basados en nanotubos de carbono capaces de proporcionar agua limpia para todos.

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f i n del mu nd o

hab rá int ernet d u r a n t e e l a p o c a lip s is

Habrá internet durante el Apocalipsis ¡Que no cunda el pánico! Aunque los muertos se levanten de su tumba, aunque los extraterrestres invadan la Tierra, aunque los robots se rebelen, incluso aunque se desate una pandemia que poco a poco erradique todo rastro de civilización, la Comisión Federal de Comunicaciones de los Estados Unidos aseguró que podremos seguir chequeando el mail y viendo porno desde nuestra casa, y que eso podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. La Comisión Federal de Comunicaciones de los Estados Unidos está preocupada. ¡Y no es para menos! Con tantas amenazas dando vuelta (huracanes, amebas comecerebros, terrorismo, asteroides y zombis, entre otras cosas) las posibilidades de que la telefonía e Internet dejen de operar son muchas. Y no tener señal de móvil justo cuando Godzilla está a punto de aplastarte, puede ser un verdadero problema. La principal preocupación de la comisión, sin embargo, son las pandemias. La pregunta que se hizo fue: ¿qué pasaría si una pandemia ataca a toda la humanidad? Y siendo

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que, incluso durante el apocalipsis, todos vamos a querer leer nuestros mails y mirar porno, era algo que merecía ser discutido. Y se discutió el pasado mes de septiembre… Un panel patrocinado por la FCC, que incluyó a expertos en las telecomunicaciones, junto a representantes de los proveedores de Internet y telefonía, explicaron los retos que las empresas deberían enfrentar en caso de un desastre de proporciones globales, incluyendo pandemias y huracanes. La buena noticia es que, aseguraron, todo lo relativo a Internet y telefonía seguirá en estado operativo. Tienen planes de contingencias para estos casos y aseguraron que una cosa tan crítica como la comunicación, durante una crisis global, será posible. La clave, dicen, está en la administración de las redes, estableciendo prioridades y atendiendo los casos más severos, donde más se necesite estar comunicado. Por ejemplo, como dijo Christopher Guttman-McCabe, el vicepresidente de asuntos regulatorios de CTIA, “una pandemia es algo similar a lo que sucede luego de los desastres naturales como un huracán. Los operadores necesitan determinar dónde es que la gente va a necesitar más ayuda, y también dónde están las instalaciones para refugiados y los hospitales. Con esa información, se puede potenciar la señal, dependiendo de las circunstancias.” La mala noticia es que, de la misma manera, y temiendo que una pandemia provoque no solo nuestra extinción, sino una caída económica de proporciones bíblicas (ironía intencional), Christopher dijo que no había demasiado de lo que preocuparse. Que “muchos trabajadores podrán trabajar exclusivamente desde sus hogares o en lugares remotos, lo que limitaría la potencial exposición a la enfermedad.” O sea, incluso durante el apocalipsis habrá que currarla. Ugh.

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fin del mundo

Juez rechaza demanda contra el LHC

Choque de planetas: pasó y hay evidencias

Walter Wagner y Luis Sancho habían presentado una demanda ante una corte federal estadounidense, reclamando el cese inmediato de operaciones del Large Hadron Collider. Afirmaron que el experimento podría destruir todo el mundo, cosa que ya ha sido desmitificada por el informe LSAG.

Basándose en los restos que han quedados diseminados en la órbita de una estrella a 300 años luz de la Tierra, astrónomos de la National Science Foundation y la NASA, han determinado que dos planetas similares al nuestro han chocado entre sí, destruyéndose por completo en el proceso.

Reporte ASE: La amenaza de asteroides es real

Un comité formado por la Association of Space Explorers (ASE), y compuesto por astronautas y científicos de 33 países, llegó a la conclusión que la humanidad necesita poner todo el esfuerzo posible para detectar (y evitar) el impacto de asteroides de gran tamaño sobre la Tierra. El reporte se llama Asteroid Threats: A Call for Global Response y urge a tomar acciones contra los “hondazos cósmicos” que recibimos cada unos cuantos milenios.

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Detecta radiación con tu móvil

Desde 2001 la amenaza del terrorismo hace temblar a muchos países. A razón de esto, se han mejorado (y mucho) los sistemas de detección de radiación y se están desarrollando unos chips para móviles que permitirían detectar una supuesta bomba nuclear sucia con gran facilidad. Utilizarían un sistema de triangulación llamado The Distributed Nuclear Detection

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g uerra

st rat egic defense in it ia t ive

Strategic Defense Initiative La Guerra de las Galaxias de Ronald Reagan La Strategic Defense Initiative (SDI, o Iniciativa de Defensa Estratégica), más conocida como La Guerra de las Galaxias, designa un sistema de armamento de misiles balísticos intercontinentales destinado a defender a los Estados Unidos de Norteamérica en caso de un ataque nuclear. Propuesto en 1983 por Ronald Reagan,  implicaba el desarrollo de armas terrestres y espaciales de última tecnología. Algunos de ellos parecían extraídos de una (mala) película de ciencia ficción. Por Ariel Palazzesi

A lo largo de la historia, las flechas y los escudos han sido el centro de las relaciones de poder

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entre los diferentes grupos de seres humanos. Aquellos que disponían de una flecha capaz de atravesar el escudo enemigo se encontraban en una posición aventajada. El grupo que inventaba un escudo que podía detener la flecha del enemigo, recuperaba la situación de equilibrio u obtenía una ventaja al atacar con su flecha al otro. La humanidad comenzó a practicar el "arte de la guerra" con piedras y palos. A lo largo de la historia, fue mejorando su tecnología y aprovechando sus avances para idear form as cada vez más eficientes de matar a su oponente. Esta locura se mantuvo a lo largo de los siglos y la carrera entre flechas y escudos se transformó en balas versus blindajes, en cohetes de artillería versus bunkers de hormigón, etc. Pero nada dura para siempre, y más tarde que temprano, y tal vez para desgracia de todos, la humanidad encontró la forma de terminar con este diabólico esquema (cambiándolo por otro peor, claro). Luego de atravesar una sangrienta Guerra Mundial, donde se utilizaron miles de millones de balas de todo tipo, que volaron por los aires escudos y blindajes de lo más variopintos, los científicos descubrieron, finalmente, que esta no era la forma óptima de llevar


s t r a t e g ic d e fe n s e in it ia t ive

adelante una masacre. Hacía falta un arma más eficiente, que aprovechara los recientes avances de la física. Como respuesta a los reclamos de los generales, que no querían volver a pasar años en el campo de batalla, al final de la Segunda Guerra Mundial, los Estados Unidos utilizó el arma de destrucción masiva más eficiente que el hombre hubiese tenido alguna vez en su arsenal: la bomba atómica.

guerra

Las armas nucleares Esto alteró profundamente el esquema de "escudo-versus-flecha" que nos había mantenido entretenidos durante milenios. No era posible poner un escudo, por más tecnología que se aplicase en su construcción, delante de una bomba atómica. Tampoco resultaba demasiado práctico mudar poblaciones enteras al interior de profundas y oscuras cavernas para evitar los bombazos, sobre todo si iban a tener que vivir para siempre allí dentro. La respuesta fue un cambio radical de estrategia. El razonamiento, increíblemente insano, "si tú me haces polvo, antes de desaparecer me aseguraré de aniquilar todo tu país". Para poder apoyar esta brillante idea, cada superpotencia en condiciones de hacerlo (básicamente los EE.UU. y la antigua U.R.S.S.) se dedicaron concienzudamente a construir decenas de miles de bombas atómicas, cada una de las cuales bastaba para destruir hasta los cimientos una ciudad grande.

Todos locos Nacía el concepto M.A.D.: Mutual Assured Destruction, o Destrucción Mutua Asegurada en castellano. "Mad", que en inglés significa "loco" (se trata de una intencionada coincidencia), definía muy bien esta estrategia. El viejo truco de mejorar el blindaje o la flecha, se había convertido en el nuevo "comparemos nuestros arsenales de bombas nucleares", también conocido como "veamos quién la tiene más larga". Pero, y a pesar de haber colocado a la humanidad sobre un polvorín con la más acojonante capacidad destructiva de la historia, que bastaba para destruir varias veces a todas las ciudades del planeta, se decidió ir un poco más allá. Y el esquema del escudo y la flecha quiso hacer su regreso. A dicha iniciativa se la conoció como "La Guerra de las Galaxias"

"La Guerra de las Galaxias" Inspirados en la película del mismo nombre, que había maravillado a millones de espectadores unos años antes, "La Guerra de las Galaxias" fue propuesta públicamente en  23 de marzo de 1983 por el actor de cine Ronald Reagan, en ese entonces devenido en presidente de los

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g uerra

st rat egic defense in it ia t ive

Estados Unidos. La idea de fondo era cambiar la Destrucción Mutua Asegurada por un sistema de defensa estratégico basado en armas de altísima tecnología, la mayoría de ellas ubicadas en el espacio.

Bethe, hizo declaraciones mostrando su escepticismo sobre la posibilidad de que La Guerra de las Galaxias pudiese ofrecer algo que sirviese a la defensa nacional.

El primer invento destinado a formar parte del "paraguas defensivo" que la administración Reagan quiso colocar en órbita fue un láser de Rayos X, activado por explosiones atómicas. En un discurso de la época, el presidente (hoy en día estrella invitada de Futurama) dijo: "Hago un llamamiento a la comunidad científica, la que nos proporcionó el armamento nuclear, para que enfoquen su gran talento hacia la causa de la Humanidad y de la Paz Mundial; para que nos proporcionen los medios de hacer de esas armas nucleares algo impotente y obsoleto." Parece un poco extraño vincular a las armas nucleares con la paz, pero esa era la idea predominante de la época.

Las Estrellas de la Muerte del Emperador

Los láseres mencionados estaban destinados a derribar los misiles balísticos intercontinentales (ICBM) soviéticos, capaces de arrojar múltiples cabezas nucleares sobre los Estados Unidos. Básicamente, se intentaba construir un "escudo" que convirtiese el carcaj de "flechas nucleares" ruso en algo obsoleto. Sin embargo, la comunidad científica dudaba bastante del éxito de este tipo de blindaje. Por ejemplo, el físico ganador del Premio Nobel, Hans

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Además del mencionado láser de rayos X, los norteamericanos pretendían dotar a su sistema de defensa con otras armas de alta tecnología, todo para evitar que su país fuese destruido en alguna guerra del futuro. Una de ellas consistía en un láser de fluorido de deuterio, también conocido como Láser Químico Avanzado Semi-Infrarrojo (o MIRACL, en inglés). Este exótico y potente láser se probó con éxito en el campo de pruebas de misiles del desierto de Nuevo México, destruyendo un lanzador de misiles Titán. En 1989 se lanzó un cohete equipado con otro dispositivo que debía formar parte del paraguas defensivo. Era un acelerador de partículas Neutras (NPB). El experimento demostró que estos rayos de partículas invisibles podían operar desde el espacio y propagarse sin que existiesen efectos colaterales inesperados. La idea detrás era reducir la cantidad de residuos nucleares que dejaba cada uso del láser de rayos X. Otro ensayo, denominado Experimento de Seguimiento de Alta Precisión, o HPTE, consistió en enviar un rayo láser de baja potencia desde Hawái hasta un espejo de 60 cm. de diámetro puesto en órbita por la


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Lanzadora Espacial Discovery en su misión STS51-G. Esta experiencia formaba parte de una serie de tecnologías aplicadas a la estabilización, seguimiento y dirección de blancos. El rayo, luego de reflejarse en el espejo, podía regresar a tierra e impactar sobre un blanco con un alto nivel de precisión. Pero en la iniciativa Guerra de las Galaxias no todo eran rayos de la muerte. Esta verdadera espada de Damocles, destinada a pender sobre la humanidad entera, se caracterizaba por tener una gran variedad de armas en su arsenal. El Programa Guijarros Brillantes, por ejemplo, consistía en una verdadera constelación de proyectiles cinéticos del tamaño de una sandía, capaces de acelerar a altísimas velocidades e impactar contra los misiles enemigos. Ninguno de los sistemas mencionados hubiese tenido siquiera una posibilidad de éxito si no hubiese dispuesto de una gran variedad de sensores sumamente precisos. En este sentido, se había previsto la instalación de interceptores localizados en módulos orbitales,

guerra

cuyas primeras pruebas se completaron con éxito en 1988. Pudo demostrarse que el sistema de búsqueda de blancos podía detectar los gases calientes de escape de los cohetes enemigos, y apuntar al cuerpo de los mismos. Esto marcó un hito en los sistemas infrarrojos de búsqueda en las armas antimisil, ya que hasta ese momento no se podía distinguir entre un proyectil y los gases calientes de sus motores. Afortunadamente, cambios políticos producidos poco tiempo después de que la Guerra de las Galaxias fuese concebida terminaron con la caída del muro de Berlín, y la Guerra Fría llegó a su fin. Hoy día, los militares de EE.UU. se han embarcado en la lucha contra los supuestos terroristas mundiales y, un sistema de rayos láseres colgando sobre nuestras cabezas, tiene bastante poco sentido. Por lo que, prácticamente, ninguno de estos inventos, al menos de manera oficial, ha llegado a implementarse. Sin embargo, este repaso de las tecnologías que se barajaron como parte del proyecto Guerra de las Galaxias puede servir para darnos una idea de cuáles son las armas que podremos ver en alguna guerra del futuro. Y la cosa no es del todo esperanzadora.

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s go uerra f tware

granad google achrome nuclearfa q

Cuanto más grande, destructiva y cara, mejor. El sueño de los generales de hace 20 o 30 años era disponer de una bomba con la capacidad de borrar del mapa una ciudad grande. Pero los tiempos cambian y luego de una breve pausa, en la que incluso se desmantelaron una buena cantidad de armas nucleares (muchos opinan que aprovecharon para liquidar el stock vencido), el armamento nuclear vuelve a estar de moda. De alguna manera es algo (retorcidamente) lógico: algunas de las más grandes bombas de explosivos convencionales tienen tanto poder destructivo como las nucleares más pequeñas. No hace mucho, los rusos, con su bomba de vacío (también llamada bomba termobárica) sacaron del primer puesto a la que los norteamericanos llamaban "la madre de todas las bombas" (sí, es un ranking increíblemente idiota). El artefacto, de 7.100 kilogramos de peso, esparce sobre la zona donde es arrojado un combustible pulverizado que se mezcla con el oxígeno. Al ser detonado, incinera todo organismo vivo. Lo que se dice, una verdadera máquina de matar. Pero los ingenieros militares están buscando la forma de obtener explosiones nucleares pequeñas, muy controladas, que puedan utilizarse en operaciones tácticas. La idea es poder, por ejemplo, derribar un puente o un edificio con una pequeña granada de mano. Obviamente, va a ser muy difícil que se llegue a semejante tamaño, pero seguramente se van a acercar bastante. Como hemos dicho en otras oportunidades, el disponer de un suculento presupuesto hace maravillas con la inventiva de la gente (aunque se trate de crear algo que se utilice luego para matar a otra gente). Con un perfil decididamente bajo, y muy lejos de las portadas de los diarios, los investigadores realmente están trabajando en el proyecto. Algunos intentan crear un arma que sea lo más limpia posible, ya que de nada sirve derribar un bunker enemigo si en los próximos 100.000 años no va a ser posible arrimarse para extraer el petróleo que hay debajo de él. DARPA, como no podía ser de otra forma, tiene su propio proyecto. Basándose en un isótopo del hafnio, capaz de liberar una enorme cantidad de radiación, intenta poner a punto la llamada Bomba Darpa # 1. Por supuesto, el secreto sobre las características de este ingenio es total, y no tenemos idea de su verdadero poder o tamaño.

Gran Nuc

7000Kg. de TNT

Las armas nuclear en la mira de los decidir qué tipo será el más conv próximos años. en lugar de com bomba atómica poderosa, las s intentan crear e táctica perfect nuclear, el Sa los amantes

Por Ariel P

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En la Guerra Fría, que se extendió a lo largo de una buena parte del siglo pasado, las superpotencias de turno estaban enfrascadas en una terrible carrera para ver quién era el que podía construir el ingenio nuclear de mayor capacidad de destrucción.

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Palazzesi

Una granada nuclear tendría más poder que este misil.

El desafío, para los físicos, es enorme. Deben reducir no solo la cantidad de material nuclear presente en el artefacto, sino también su blindaje. La bomba debe seguir siendo segura para quienes se encarguen de transportarla y detonarla, pero tiene que explotar como se espera que lo haga. También, el mecanismo de disparo, enorme en las bombas nucleares convencionales, debe ser miniaturizado y seguir funcionando con la estabilidad suficiente como para que no falle o se dispare cuando no debe (dando una sorpresa de muerte a quienes transportan la bomba). Un ingenio nuclear semejante seguramente sería empleado a mansalva en la guerra del futuro. Para la mentalidad de un militar, un explosivo de semejante poder, que pueda transportarse en un Hummer, o arrojarse desde un pequeño avión espía no tripulado, es invaluable. Algunos de los científicos que trabajan en estos proyectos hacen su descargo de conciencia afirmando que esta misma tecnología podría emplearse para la construcción de pequeños reactores nucleares, capaces de alimentar con su electricidad a una ciudad pequeña. James Carroll, un investigador del Pentágono pertenece a esta corriente. Por supuesto, es bastante posible que no sea más que una forma de engañarse a sí mismos, para poder dormir por las noches.

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Neurociencia Militar

¿Humanos mejorados en el campo de batalla del futuro?

Resulta bastante complicado pensar en una tecnología que no tenga alguna aplicación en el campo militar. Y al revés: muchas de las que usamos diariamente, como Internet, provienen de alguna investigación original del ejército. La neurociencia no podía ser la excepción, y los militares ya se entusiasman con sus posibles aplicaciones bélicas. Por Ariel Palazzesi

El ejército estadounidense ha creado un comité para evaluar el potencial militar de la neurociencia. De hecho, el mes pasado se publicó un artículo creado por el Departamento de Defensa de los Estados unidos, con el sugestivo (y amplio) título de “Neurociencia Cognitiva Emergente y las Tecnologías Relacionadas”. En este escrito se analizan todas las tecnologías que, potencialmente, podían ser útiles algún día al Departamento mencionado. Obviamente, un cerebro es algo muy útil, incluso para un militar. Por lo tanto, para organizar un poco la cantidad de ideas y aplicaciones posibles se dividieron los campos de estudio en cuatro grupos.

Lectura mental El primero de ellos se encarga del desarrollo de todas las tecnologías que se relacionan con la lectura mental. Seguramente estás pensado que esto de intentar “leer” lo que otro está pensando pertenece más al campo de los estafadores de feria que a la ciencia, pero te equivocas. La idea del ejército está más cerca de los nuevos modelos de mandos utilizados en los ordenadores personales que en la parapsicología. Básicamente, en este apartado se encuentran las tecnologías relacionadas con análisis de modelos psicológicos e imágenes neurológicas que permitan determinar, por ejemplo, si una persona está mintiendo o no. Por supuesto, como casi todo lo que pasa por los laboratorios del Departamento de Defensa, se trata de disciplinas que aún son totalmente experimentales, por lo que seguramente pasarán

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algunos años antes de que los prisioneros de Guantánamo “disfruten” de estas tecnologías.

Drogas militares El segundo grupo de interés de relaciona con la posibilidad de desarrollar drogas capaces de proveer algún tipo de aumento cognitivo. Serían sumamente útiles en el campo de batalla, donde un soldado debe permanecer despierto y alerta durante varios días. Y, ya puestos a pensar en drogas “milagrosas” (recordemos que en general las tropas no son precisamente un buen ejemplo de la iniciativa propia), también se plantean la creación de drogas que permitan dar fuerzas casi sobrehumanas a quienes las tomen. Algo así como la “vitalidad” de algunos juegos de ordenador, pero de verdad. Por supuesto, drogas capaces de tener el efecto contrario, para utilizar en contra de los enemigos de turno, también son más que deseables. Si logran desarrollar algo que, aplicado en el agua o esparcido en el aire, destruya las habilidades físicas o mentales de las fuerzas enemigas, seguramente tomaran buena nota de la formula e intentarán llevarlas al campo de batalla.

Control Mental El tercer grupo de tecnologías se enfocan en el control mental. Básicamente, todo aquello que pueda hacer de nuestro libre albedrío algo del pasado. El objetivo de máxima es conseguir un tipo de arma (de alguna manera hay que llamarla) que, por ejemplo, haga que la gente se comporte de formas que no son las normales. Una de las ideas en danza es la de lograr que nuestros ciudadanos nos crean cada


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guerra

Mindreader 2.0

Si pensabas que el futuro de la “lucha contra el terrorismo” caía solamente en manos de los Estados Unidos, estabas equivocado. Los rusos se unen a la lucha con una inusual arma: el Mindreader 2.0, un software telepático, semántico y dispuesto a meterse en lo más profundo de tus pensamientos.

Leer más de este artículo en NeoTeo vez que decimos algo, o que el enemigo sienta un miedo profundo que le impida operar con eficacia. Sí, también creemos que esta gente mira mucha TV, pero seguramente algo de todo esto va a funcionar.

Cerebro-máquina Y el cuarto apartado se refiere a tecnologías que permitan conectar nuestros queridos cerebritos (o los de sus tropas, en realidad) a las máquinas. Ya que, como sabemos, el ejército va incorporando gradualmente mayores porcentajes de robots entre sus filas, no estaría nada mal poder hacer que los encargados de dirigirlos puedan hacerlo directamente con sus cerebros. Repetimos, muchas de las ideas que están dando vuelta por los escritorios y laboratorios de estos científicos parecen bastante tomadas de los pelos. Sin embargo, y en parte gracias al abultado presupuesto que manejan, es casi seguro que alguna llegue a transformarse, en algunos años, en una realidad. Se nos plantea un futuro, como mínimo, inquietante. ¿No hicieron un cómic de esto?

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neurociencia milit a r

En 12 años el 30% de las tropas serán robots Si los planes del ejército de EE.UU. se cumplen, para el año 2020 casi un tercio de sus tropas deberían ser algún tipo de robot. Más allá de que se cumpla o no con este plazo, el anuncio es una clara señal de hacia que escenario bélico nos dirigimos. Las guerras del futuro, está visto, será del hombre contra la máquina.

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n e u r o c ie n c ia milit a r

guerra

Weapons Against Robots Emulando a John Connor

Cada día que pasa es mayor el número de robots que “militan” en las fuerzas armadas de los países más poderosos del planeta. Este hecho no pasa desapercibido a muchos expertos, quienes temen que la situación en algún momento se desborde y nos condene a un futuro terrible. Pero siempre hay alguien que ve una oportunidad de hacer un buen negocio, y parece que esta situación no es la excepción. Por Ariel Palazzesi

La rebelión de las máquinas Ben Way, quien puede ser descrito como un visionario (o un oportunista, según el cristal con el que se lo mire). “Preocupado” por la amenaza robótica se ha montado una “empresa” cuyo objetivo es… destruir robots asesinos. Weapons Against Robots Defence Company dice estar destinada a desarrollar una serie de armas que dejarían a las de los Hombres de Negro absolutamente en ridículo. Ben pretende poner a punto algunas cositas destinadas a patearles el trasero metálico a los robots que podría construir algún día un superordenador encabronado. Si eso no es ser previsor, que nos lleven preso. En realidad, lo que Weapons Against Robots Defence Company intenta hacer es ganar un poco de dinero, gracias a nuestro natural rechazo a los robotsmalos-que-quieren-hacernos-pedacitos. Su objetivo declarado es "protegernos de las amenazas de un futuro robótico". Según puede verse en su pagina Web, WAR Defence desarrolla productos de tres clases, todos dedicados a salvarnos de los robots. Han puesto a su gente a trabajar en armas capaces de destruir robots; en sistemas para la detección y monitoreo de las amenazas robóticas; y en una serie de virus increíblemente malvados destinados a tomar el control de los robots asesinos y convertirlos en inofensivos adictos al jugo de naranja. Ben sostiene que “es fundamental que comencemos a discutir ya mismo sobre las

consecuencias a largo plazo y las implicaciones éticas que la revolución robótica planteará”. Es que la moda de los robots militares no se detiene. Y, aunque por ahora la decisión de disparar a un humano todavía depende de otro humano, tarde o temprano, cree Ben, esas decisiones se tomarán mediante complejas reglas lógicas y matemáticas programadas en el cerebro de un robot. Ben, que no tiene un pelo de tonto, asegura que “las consecuencias de un potencial malfuncionamiento de uno de estos cerebros electrónicos podrían ser devastadoras”. Con esta preocupación en mente, ha puesto a sus ingenieros a pensar en formas de recuperar el control en caso de que los robots bélicos del futuro nos metan “en problemas”. Y más tarde especula sobre la evolución de la robótica: “dentro de 15 años, [los robots] serán elementos comunes dentro de nuestra sociedad. Y 15 años más tarde, poseerán un intelecto comparable al de un humano.” En este punto, es lícito preguntarse si Way hace bien en preocuparse por el tema, o simplemente es otro tío buscando la forma de hacerse rico. El profesor de Inteligencia Artificial de la Universidad de Sheffield, Noel Sharkey, asegura que la de Ben es “la primer respuesta real que he visto al uso de robots autónomos como maquinas de guerra”. Bueno, real o no, al menos es un pionero en la materia. En realidad, uno tiende a preocuparse cuando lee sobre como el ejercito planea constantemente aumentar el numero de robots que emplea en sus filas. O sobre como una rebelión robótica podría complicarnos la vida. Pero es muy probable que Ben se haya adelantado un poco. Tampoco parece muy serio crear una empresa con un nombre bonito para “vender” sistemas de armas y dispositivos de defensa que no existen contra una amenaza que quizás nunca se concrete. Quizás, como siempre, sea más fácil y lógico prevenir que curar, evitando construir maquinas que puedan acabar con nosotros. Si Asimov, en el siglo pasado, pudo pensar tres leyes para impedir que los robots nos dañen, los ingenieros actuales deberían ponerse a buscar una forma práctica de mantenernos a salvo.

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conquista espacial

Japón trabaja en el Ascensor Espacial No recomendable para gente con vértigo un cable de 36.000 Km. de largo para hacerse una idea de lo especial que debería ser ese material solo para soportar su propio peso, sin contar el de las cabinas que circulen por él.

Por Ariel Palazzesi

La idea detrás del ascensor espacial es maravillosamente simple. Si alguna vez has hecho girar rápidamente una piedra atada con una cuerda, ya conoces el concepto básico. Simplificando bastante la cuestión, la idea es colocar un peso importante en orbita geostacioaria, a 36000 kilómetros de altura, sobre el ecuador de la Tierra y enlazarlo mediante una “cuerda” superresistente a un anclaje en tierra. Sobre este cable subirían (y bajarían) cabinas presurizadas, similares a un ascensor, desde la Tierra al espacio (y viceversa). El concepto no es nuevo. El ingeniero ruso Yuri Artsutanov planteó su existencia en 1960, en un artículo publicado en el diario Pravda ("To the cosmos by electric train"), aunque reconocía que la resistencia a la tracción que debía tener el material utilizado para su construcción hacia imposible su realización practica. Solo hay que imaginar el peso de

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Ahora, los científicos han iniciado un proyecto que debería transformar el sueño de Artsutanov en realidad. De lograrlo, ya no se necesitarían costosos (y peligrosos) cohetes para ir al espacio. Bastaría con un viaje de ascensor, equivalente a subir a un edificio de 12 millones de plantas, para llegar allí. El envío de suministros a las estaciones espaciales seria una tarea absolutamente simple, insumiendo solo el 1% del costo que tiene una misión típica en la actualidad. El cable que tienen en mente los japoneses estará construido de nanomateriales, los únicos capaces de resistir lo suficiente. Este material debe ser unas 180 veces más resistente que el acero. Sobre este cable se instalará una nave espacial para subir y bajar, tipo ascensor. Los nanotubos de carbono disponibles en la actualidad ya cuentan con un cuarto de la dureza necesaria. El primer reto a resolver será elevar su dureza hasta el grado que garantice la estabilidad del ascensor. Para evitar que el peso puesto en órbita deba ser demasiado grande, los científicos creen que lo mejor es “dejar cuerda suelta” en el extremo superior del ascensor, de forma que al girar tire de toda la construcción hacia arriba. Esto implicaría un cable con una longitud total de casi 100.000 kilómetros, la cuarta parte de la distancia que nos separa de la Luna. La estructura de anclaje sobre la Tierra deberá ser formidable para soportar el “tirón” del ascensor. Por supuesto, hay mil problemas por resolver antes de tener montado un ascensor de este tipo. También habrá que conseguir una verdadera fortuna para montarlo, pero si fuimos capaces de aunar esfuerzos y construir el LHC (que costó 6.000 millones de dólares) seguramente podremos enfrentar este reto. Todo sea por un viaje de ida y vuelta hacia el infinito.

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conquista espacial

Porno Espacial: Virgin dice NO

Nieva en Marte: Papá Noel desaparece

No queda completamente claro el cómo, pero una productora de películas para adultos habría contactado a Virgin para proponerle hacer la primer película pornográfica en el espacio exterior. De todos modos, parece que la oferta de 1 millón de dólares no habría sido suficiente.

¡Está nevando en Marte! O, al menos, en la región que se encuentra la súper exitosa sonda Phoenix. Gracias a uno de sus sensores láser, el aparato ha detectado nieve cayendo de las nubes marcianas, algo que se suponía posible gracias al trabajo realizado hace 5 años por la Mars Global Surveyor .

La caminata espacial del Takionauta chino

Después de la noticia y mini escándalo protagonizado por la agencia espacial china, se necesitaba una confirmación. Todo el mundo quería ver a Zhai Zhigang caminar por el espacio. El evento se trasmitió en directo en algunas señales y no tardó en llegar a la red.

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Mercurio: Messenger envía postales

Estas fotografías de Mercurio son las enviadas por la sonda Messenger, actualmente acercándose al planeta, y en plena vacación interestelar. Entre otras cosas, verás la cara oculta del misterioso enano y unos cuantos cráteres muy bonitos.

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conquista espacial

Fotografían un planeta orbitando un sol

SUMI: La NASA estudia el sol

Los astrónomos están de fiesta. Y no es para menos: han tomado la primera imagen de lo que sería un planeta extraterrestre orbitando una estrella, tal como lo hace la Tierra alrededor del Sol. Se trata de un planeta gigante, con una masa 8 veces mayor a la de Júpiter, que (aparentemente) orbita una estrella situada a una distancia 330 veces mayor a la que nos separa del Sol.

En abril del año próximo, los astrónomos podrán estudiar durante 8 minutos una “zona secreta” de la atmósfera solar. Se trata de una región ubicada a unos 5000 Km. por encima de la superficie del Sol, conocida como “región de transición”. Este es el lugar donde los campos magnéticos toman el control de los gases solares y donde se originan las impresionantes llamaradas solares.

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Nasa quiere volver a Marte en 2013

NASA: Un reactor nuclear en la luna

Entusiasmados por el éxito de la sonda Phoenix Mars Lander, la NASA no quiere dejar pasar la oportunidad de enviar otra misión al planeta rojo. Es que cuando uno tiene un logro de esa magnitud en su haber, le resulta mucho más fácil conseguir los fondos para un nuevo proyecto. En este caso, se estudiaría la atmósfera marciana mediante MAVEN, una sonda de 485 millones de dólares.

Si realmente queremos conquistar la Luna, necesitamos una fuente de energía abundante que podamos instalar en nuestro satélite para alimentar los equipos de los astronautas que vivan allí. La solución podría ser este pequeño generador de fisión, que generaría la energía eléctrica suficiente para alimentar unas 8 viviendas.

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conquista espacial

Sonidos de Marte: ¿Qué se escucha en Marte?

Experimento Virtual: Crea tu propia estrella

Los científicos de la NASA tienen la esperanza de escuchar por primera vez el sonido ambiente de la superficie de Marte. Para cuando estés leyendo esto, probablemente ya hayan activado el micrófono de la sonda Phoenix y escuchado lo que ningún hombre ha escuchado nunca.

Este software gratuito, bajo el simple nombre de SEED, sirve para aprender a crear, nada más ni nada menos, que estrellas virtuales. Y no hablamos de tíos guays y famosos en la tele, sino de estrellas de verdad, como nuestro Sol. Como Spore, pero en serio.

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Emdrive: El impullsor espacial imposible

SpaceX Falcon1 finalmente llega al espacio

Los chinos están absolutamente decididos en viajar a Marte. Y un científico ha presentado un extraño propulsor llamado EmDrive, que podría reducir el tiempo de viaje de un año a solo 41 días. La polémica se ha desatado porque el EmDrive viola el principio de conservación del momentum.

SpaceX, compañía de transporte espacial privada propiedad del fundador de PayPal, ha logrado entrar en órbita, en el cuarto vuelo de prueba del Falcon 1. Esto representa un importantísimo paso en la carrera espacial privada.

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artí cul o

p remios nob el 20 0 8

Premios Nobel 2008

Quién y porqué: La importancia de premiar la genialidad

Desde hace más de 100 años, la entrega de los Premios Nobel arman un gran revuelo mediático. La edición correspondiente a 2008 no podía ser la excepción. Sin embargo, pocos saben de qué forma pueden cambiar el mundo las personalidades y descubrimientos que allí se premian. Como hace 100 años no existíamos, deberás disculpar que tomemos solo la edición 2008 para contarte porqué importan los premios Nobel y cómo podrían cambiar nuestra realidad los geniecillos que los ganaron.

Premio Nobel de Física La Real Academia Sueca de las Ciencias ha concedido este año el Premio Nobel de Física al estadounidense (de origen japonés) Yoichiro Nambu, y a los japoneses Makoto Kobayashi y Toshihide Maskawa. Yoichiro ha sido el primer científico en descubrir “el mecanismo de ruptura espontánea de simetría en la física de partículas”, mientras que el trabajo de Makoto y Toshihide fue el que descubrió “el origen de la ruptura de simetría que predice la existencia de al menos tres familias de quarks en la naturaleza”. Pero ¿qué significa todo esto? Los científicos dicen que este trabajo brinda una explicación fundamental sobre la existencia de la humanidad. De hecho, si las leyes de la naturaleza fueran simétricas el universo carecería de materia y no habría seres humanos, ni Tierra, ni estrellas. Es que después del Big Bang, hace unos 14.000 millones de años, se formaron cantidades

Por Ariel Palazzesi

Cada año se eligen, voto secreto y cuestionado mediante, una serie de trabajos pertenecientes a decenas de ramas de la ciencia y las letras, para ser premiados con el que quizás sea el más ansiado premio que un escritor o investigador puede recibir: el Premio Nobel. Otorgados por primera vez en 1901 después de que el sueco Alfred Nobel legase toda su fortuna para la creación del galardón, son una especie de Oscar a la inventiva, la originalidad pero, por sobre todo, a las cosas que –de alguna manerapuedan mejorar nuestro mundo. En esta ocasión, los premios serán entregados oficialmente durante una ceremonia celebrada en Estocolmo y Oslo el próximo 10 diciembre, fecha en que se cumplen 112 años de la muerte de Nobel. Sin embargo para la gente común y corriente, es decir, todos aquellos que no cargamos con cinco postgrados en el currículo, puede ser bastante difícil determinar de qué manera pueden los trabajos premiados cambiar nuestras vidas. Muy posiblemente, en el corto o largo plazo, el mundo será otro gracias a estas investigaciones. Y como en NeoTeo nos dedicamos a la ciencia y tecnología, te contamos qué han hecho estos genios y porqué se merecen semejante premio. Señoras y señoras, con ustedes, los ganadores.

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prácticamente iguales de materia y antimateria. Pero, por alguna razón, esas partículas con características exactamente opuestas no se aniquilaron entre sí. Con su trabajo, los tres premiados describieron las partículas más pequeñas que conforman la naturaleza y el orden natural, con lo que contribuyeron decididamente al “modelo estándar” que los físicos modernos utilizan para explicar el cosmos. Así como el descubrimiento del electrón dio origen a toda la electrónica que utilizamos a diario, la comprensión de la forma en que se relacionan


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entre sí estas subparticulas podrían originar las tecnologías que hagan funcionar el mundo dentro de 20 o 30 años. Como detalle curioso, se sabe que Toshihide Maskawa, a pesar de conocer al dedillo los mecanismos fundacionales de nuestro universo, no tiene pasaporte para viajar a Estocolmo a recibir el galardón.

Premio Nobel de Medicina El Premio Nobel de Medicina fue otorgado al alemán Harald zur Hausen y a los franceses Françoise BarréSinoussi y Luc Montagnier, por sus descubrimientos sobre los virus del sida y del cáncer cervical. De los tres, quizás el más conocido para los profanos sea Luc Montagnier, ya que su desempeño siempre ha sido más “mediático” que el de sus colegas. Pero el trabajo de los tres ha sido el pilar sobre el que se han basado años de investigaciones en todo el mundo, que han dado como fruto varias terapias contra el SIDA y tratamientos para el cáncer. De hecho, en sus orígenes el HIV mataba a los infectados casi siempre en los 4 o 5 años posteriores a la infección, mientras que en la actualidad esta esperanza de sobrevida se ha extendido tanto que algunos especialistas ya la consideran una “enfermedad crónica” en lugar de una sentencia de muerte.

Premio Nobel de Química También son tres los investigadores galardonados con el Nobel de Química. En este caso, el jurado ha seleccionado al neurobiólogo japonés Osamu Shimomura, de 80 años, y los estadounidenses Martin Chalfie, (un neurobiólogo de la Universidad de Columbia), de 61 años, y al biólogo Roger Tsien, de 56 años. El trabajo de estos científicos se relaciona con las proteínas que proporcionan a algunas medusas su particular todo verdoso fluorescente cuando son iluminadas con rayos ultravioletas. Esta proteína verde fluorescente observada por primera vez en las medusas, lejos de ser solo una curiosidad para los biólogos, se ha convertido en un a herramienta clave en la medicina contemporáneas. La Proteína Fluorescente Verde (GFP, por sus siglas en inglés) permite a los investigadores hacer visibles una serie de procesos que antes eran completamente inobservables, como el desarrollo de células nerviosas en el cerebro o la propagación de las células cancerígenas en diferentes tejidos. Esto ha permitido una serie de desarrollos importantes, como la observación del deterioro de las células en los pacientes de Alzheimer. Este hallazgo le insumió a Shimomura 20 años de su vida. 30 años más tarde, Roger y Martin comenzaron a aplicar la GFP para hacer visibles partes y procesos dentro de los organismos vivos.

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a r t íc u lo

Como detalle curioso, se sabe que Toshihide Maskawa, a pesar de conocer al dedillo los mecanismos fundacionales de nuestro universo, no tiene pasaporte para viajar a Estocolmo a recibir el galardón. Por su parte, Zur Hausen, que recibió la distinción por su descubrimiento de que los virus del papiloma humano (HPV causan cáncer cervical), fue felicitado por el presidente de Alemania, Horst Köhler, quien

destacó en su carta de felicitación la “excelencia científica” del científico. “No es demasiado decir que este logro puede ser calificado como un mérito por la humanidad”, dice el escrito. Es que sus estudios permitieron, nada más ni nada menos, el desarrollo de una vacuna contra esta enfermedad. En cuanto a Tsien, se sabe que recientemente ha comenzado a desarrollar un nuevo mecanismo que permite “guiar” determinadas moléculas hacia las células cancerosas.

Los demás premios La literatura, la paz y la economía también tienen su lugar dentro de la ceremonia de entrega del galardón. Dado que sus temáticas solo tocan de forma muy tangencial al contenido de NeoTeo, mencionaremos que el Premio Nobel de Economía no fue provisto de fondos en el testamento del inventor de la dinamita. Pero, a pesar de que la familia del difunto no lo acepta como tal, este premio se concede junto con los otros Premios Nobel. De todas maneras, “en memoria de Nobel”, en 1968 se decidió no añadir ningún otro premio en el futuro. Corre un rumor sobre la razón por la que no existe un Premio Nobel de Matemática, pero como es un cotilleo que implica la relación sentimental de la esposa del dinamitero con un matemático llamado Mittag-Leffler, no nos extenderemos sobre el asunto (aunque lo cierto es que Nobel nunca estuvo casado).

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dro g as virtuales

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Más de una persona ha mezclado ritmos binaurales y ha tenido experiencias extra corpóreas. Podrá sonar ridículo, pero hay encuestas que indican que diez por ciento de la población ha tenido una de estas experiencias alguna vez en su vida.

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d r o g a s vir t u a l e s

SBaGen Sonidos de otro mundo Drogas virtuales, efectos… ¿reales?

Con el ambiente justo y mucha predisposición, los ritmos binaurales son capaces de poner al usuario en diferentes estados mentales. Mediante algunas frecuencias, pueden estimular partes del cerebro y producir efectos bastante sorprendentes. SBaGen es un programa que genera estos ritmos binaurales en tiempo real y, como no podía ser de otra manera, le dimos una probada. Por Tomás García

Por alguna razón, la audición es uno de los sentidos más menospreciados. Con esto no estamos diciendo que nadie entiende su importancia. Pero, si nos ponemos a analizarlo, está claro que la vista y el tacto se roban el show. Entonces, ¿qué hay del sonido? Uno puede evitar tocar ciertas cosas, verlas y hasta olerlas, pero el sonido es mucho más difícil de ignorar. Es por eso que todo lo que escuchamos tiene un efecto sobre nosotros. Ya sea una canción de cuna cuando somos pequeños, o un ruido desagradable e inesperado que nos sobresalta. SBaGen no es un software fácil de describir. Fue creado para reproducir sonidos compuestos simplemente por ritmos binaurales. Ahora bien, seguramente te preguntarás, ¿qué demonios son los ritmos binaurales? Bueno, ¡es una gran pregunta! Nosotros tampoco sabemos. Le pregunté a mi vecina, pero tampoco sabía. Por eso fuimos a averiguarlo. La teoría detrás de los ritmos binaurales dice que si aplicas ondas senoidales con frecuencias levemente diferentes a cada uno de los oídos, el cerebro crea un efecto de latido debido al cableado interno del mismo. Ahora bien, si en la presencia de estos tonos el sujeto logra relajarse y libera su mente de pensamientos, ésta naturalmente se sincronizará con el ritmo. De esta manera es posible sintonizar las ondas cerebrales a la frecuencia deseada utilizando cuatro canales diferentes. Estos canales son los diferentes estados de la mente, que se miden por ciclos por segundo (cps).

Ahora bien, de esta manera este tipo de audio puede tener efectos en nuestro cerebro. Lo que quedaría por responder es qué tipo de resultados se pueden conseguir bajo esta influencia. La respuesta a esta pregunta es muy variada. Sin duda, los efectos no son del estilo imaginar elefantes rosados o ver a tu tatarabuelo andando en bicicleta (como sí promete I-Doser). Sin embargo, más de una persona ha mezclado ritmos binaurales y ha tenido experiencias extra corpóreas. Podrá sonar ridículo, pero hay encuestas que indican que diez por ciento de la población ha tenido una de estas experiencias alguna vez en su vida. Yendo a terrenos más naturales, esta técnica se utiliza diariamente para calmar ansiedades y dolores, recargar energías y mejorar la calidad de sueño, entre otras cosas. SBaGen es la creación de una persona que utiliza esta técnica para diversos fines y que genera tonos binaurales en tiempo real. Con el conocimiento necesario se pueden editar algunos de los segmentos, para crear nuestros propios archivos con diferentes frecuencias, pero de todas maneras el programa trae suficientes audios como para probar diferentes frecuencias y estilos. Una vez descargado el instalador veremos una carpeta y un ícono en el escritorio. Dentro de la carpeta “SBaGen 1.4.4 examples” podremos encontrar muchos ejemplos de diferentes frecuencias. Estos archivos no son MP3, sino aplicaciones. Al hacer clic en una se abrirá una ventana de DOS y comenzará la grabación. Generalmente dentro de cada archivo hay explicaciones sobre las frecuencias que utiliza y los efectos que produce. En caso de que quieras probar este extraño programa, puedes descargar la última versión de SBaGen para Windows y para Mac.

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mi ex p eriencia c o n s b a g e n

Mi experiencia con SBaGen Todo por el bien de la ciencia Conociendo la vieja tradición en NeoTeo de sacrificar empleados por el bien de la ciencia, concebí la idea de este artículo con un poco de miedo. Pero, a la vez, mi lado escéptico no podía dejar de preguntarse si este “experimento” realmente tendría algún tipo de efecto sobre mí. Por Tomás García

Tuve tres días para confeccionar este artículo y entre esos tres días decidí probar diferentes grabaciones. Debo admitir que la mayoría no tuvieron ningún efecto, excepto el de atontarme, siendo que los archivos no son música, sino sonidos que se asemejan a estática. Pero hubo algunos particulares que sí me hicieron cosas raras. Veámos…

Día 1 El primer día de pruebas fue casi un fracaso. Principalmente porque no tenía la predisposición necesaria. Escuchaba las grabaciones mientras hacia otras cosas y no me concentraba ni me relajaba. Eso me hizo dar cuenta que una de las cosas más importantes al realizar esta actividad es la predisposición. Es casi imposible lograr algo si se está concentrado en otra cosa. Por eso, una vez llegada la noche, decidí probar uno que me llamó la atención por su descripción. Según decía el texto, se utilizaba en las personas que no podían recordar sus sueños. Algo de lo que yo sufro desde hace un tiempo. Según las indicaciones, era necesario escucharlo recostado en la cama. Desempolvé mis viejos auriculares, me acomodé y dejé que las frecuencias Delta hagan su magia. En un principio me pareció bastante tonto. Me encontraba tumbado con un cable que salía de la cama y con altas probabilidades de morir apuñalado por el auricular si llegaba a girar la cabeza. Pero, para mi sorpresa, una vez que dejé de preocuparme por morir apuñalado y el sueño comenzó a darme azotes me sentí muy relajado. Siendo que mi colchón es tan delgado que podría confundirse con una feta de jamón me sorprendió sentirme muy cómodo y a gusto. Como durmiendo sobre una nube. No duré

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mucho más tiempo consciente y pronto me quedé profundamente dormido. Tan dormido que al día siguiente me desperté tres horas más tarde de lo que se suponía. No solo dormí como un bebé sino que, en efecto, podía recordar qué había soñado. Esa fue la primera experiencia satisfactoria que tuve con SBaGen.

Día 2 El segundo día me encontró mucho más predispuesto que el anterior. Y lleno de entusiasmo por lo que podrían entregarme tantos archivos repletos de frecuencias extrañas. Pero, para mí infortunio, descubrí otra cosa. No todas las frecuencias funcionan en todas las personas. Luego de varios intentos fallidos, leí en una de las descripciones que no todos los audios tienen resultados satisfactorios en todos. Tampoco había una explicación clara para saber cuál funcionaría en mí y cuál no, así que no tuve otra opción más que seguir intentando arriesgándome a morir por sobredosis de ritmos binaurales. Aunque dudo que tal cosa sea posible. Buscando entre los diferentes archivos encontré uno llamado “Running High”. En la descripción decía contener la frecuencia de la droga LSD. De repente comencé a dudar seriamente si con esta aplicación se podrían ver elefantes rosados. Nuevamente me coloqué los auriculares, respiré hondo e hice doble clic sobre la grabación. Como la anterior, sonaba más a estática que otra cosa. Los primeros minutos fueron en vano porque no me podía sacar de la cabeza la idea de terminar corriendo por los pasillos de mi casa desnudo, recitando a gritos conspiraciones extraterrestres. Pero una vez más relajado acontecieron algunos efectos extraños. Comenzó con un leve cosquilleo, luego un adormecimiento de las extremidades y finalmente escuché unos sonidos que seguramente no estaban saliendo de los auriculares. No puedo asegurar nada de lo que podría haber sucedido luego, porque unos minutos después decidí terminar la sesión por miedo a terminar en una posición embarazosa. No fue mucho tiempo, pero me pareció suficiente para demostrar que tiene algún tipo de efecto sobre la persona.

Día 3 El tercer día decidí no hacer ninguna prueba. Principalmente porque tenía mucho trabajo y había dormido muy poco. No estaba en estado para


m i e xp e r ie n c ia c o n s b a g e n asimilar nada. Cayó la noche y me dispuse a escribir. Teniendo pocas horas para terminar el artículo, y estando en un estado donde me encontraba al borde de soñar con mujeres bonitas que me daban uvas en la boca, decidí buscar un audio que me ayudara a mantener la concentración y quitarme el sueño. En ese momento me crucé con un archivo llamado “Cafeína Sónica”. ¡Perfecto! Nada mejor que 45 minutos de diferentes frecuencias Beta para mantenerme despierto. Pero lo que empezó como una broma, de a poco tuvo resultados sorprendentes. A 20 minutos de estar escuchando la grabación, sin

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darme cuenta había escrito varios renglones de lo que sería el artículo final. En definitiva, estos audios pueden funcionar muy bien y tienen resultados que sorprenden. Siempre y cuando se tenga la predisposición, el ambiente, y la frecuencia correcta para la persona que lo escucha. En caso de que tengas algún tipo de temor, no te preocupes que no es dañino, ya que el sonido estimula frecuencias creadas por el cerebro mismo. Más que explotarte la cabeza, no va a pasar. Prometido.

El segundo día me encontró mucho más predispuesto que el anterior. Y lleno de entusiasmo por lo que podrían entregarme tantos archivos repletos de frecuencias extrañas.

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cómo hacer mp 3 d e s o n id o s b in a u r a le s

Cómo hacer MP3 de sonidos binaurales A pedido popular: Binaurales en MP3 Por Tomás García

Antes que nada hay que aclarar que, aunque todos los audios binaurales de SBaGen se pueden grabar (seleccionando la opción “Write to WAV”, con botón derecho sobre el archivo de sonido), a algunos hay que aclararles la duración de la grabación. El problema es que, como los genera en el momento, si se los convierte sin dictarles ciertos parámetros, podrían durar toda la eternidad. Aquí explicaremos cómo establecer esa duración. Hay otros archivos que son sesiones pre-hechas y tienen una duración definida. Estos también se pueden grabar, pero no se puede establecer la duración. Si dura 45 minutos, la grabación durará 45 minutos. Entonces, ¿cómo diferenciamos cuál se genera en el momento y cuál es pre-hecha? Simple, las que se generan en 00:00:00 off -> el momento suelen tener pocas 00:00:15 ts1 líneas. En cambio, las que son 0:15:00 ts1 -> pre-hechas tienen una lista de 00:15:30 off este estilo.

Un indoor en tu ordenador Para este ejemplo usaremos el audio focus-03-a, ubicado en la carpeta SBaGen 1.4.4 examples\focus. Sigue el paso a paso y no tendrás problemas: 1) Abre el archivo con el bloc de notas (botón derecho sobre el archivo ->Abrir con… -> Bloc de notas). 2) En la parte superior aparece la explicación del audio, pero a lo que nosotros nos importa es esto: 

ts: 59+1.2/10 110+1.3/10 288+3.7/10 0:00 ts 3) Escribe arriba de esa parte la duración de la grabación. Por ejemplo, si queremos que dure 20 minutos, escribe: -L 0:20 Quedaría así:

-L 0:20 ts: 59+1.2/10 110+1.3/10 288+3.7/10 0:00 ts

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4) Cierra el Bloc de notas, guardando los cambios. 5) Luego, dirígete nuevamente a la carpeta del archivo y vuelve a presionar el botón derecho sobre el audio. Esta vez selecciona “Write to WAV”.

De WAV a MP3 El programa se abrirá y, en vez de reproducirlo, grabará en la carpeta un archivo WAV. Ahora bien, este tipo de archivo es, generalmente, muy pesado. Por eso no te asustes si terminas con uno de 200Mb. Nosotros lo haremos más pequeño transformándolo en un MP3. Aunque, y atento con esto, si tienes la posibilidad de escucharlos en formato WAV, hazlo. Los sonidos binaurales son delicados, y mientras menos los toques, mejor. Transformarlos a MP3, aunque sean de calidad óptima, reduce un poco el efecto”. Para hacer convertirlos de WAV a MP3 usaremos el programa Format Factory, ya que es rápido y comprime muy bien este tipo de archivos. Puedes descargarlo aquí. 1) Abre Format Factory. 2) Arrastra el archivo WAV a la ventana. 3) Aparecerá una ventana donde debes presionar “Ajustes”. 4) En esta ventana debes elegir en Perfil: “Personalizar”. 5) Aquí debes editar dos cuadros:

Bitrate (KB/s): 192 6) Pincha en Aceptar. 7) Te devolverá a la ventana anterior. Asegúrate de que este marcada la opción: “Todo a MP3” y vuelve a presionar Aceptar. 8) Ahora, solo resta pinchar en “Iniciar”.  


cómo hac e r mp 3 d e s o n id o s b in a u r a le s

Listo, el programa tardará unos instantes en pasarlo a un archivo MP3 mucho más liviano. Si deseas verlo, presiona el botón derecho sobre el archivo y selecciona: “Abrir carpeta de salida”. Y voilá, ya tienes binaurales para llevar y escuchar donde quieras.

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Siempre pensamos en todo, y en caso que no tengas ganas de tanta cosa, solo para tener un montón de MP3 con estática, puedes pasar por NeoTeo y descargar las “muestras gratis” que hemos puesto a tu disposición. ¿Quieres MP3 de binaurales? ¡Aquí los tienes!

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d reamachine

Flash-o-Matic

Finalmente, deberíamos mencionar un programita que anda rondando la web que apunta directamente a romper neuronas. Para aquellos que no crean en los ritmos binaurales (que hemos visto que hay muchos) este programa simplemente hace flashes de dos colores, produciendo estados bastante curiosos. Podrá sonar ridículo, pero ver durante diez o veinte minutos dos colores alternando a una alta velocidad... realmente juega con tu cabeza (y te quita la poca inteligencia que puedas haber ganado con MetaMind). Usar con precaución. Descargalo aquí

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d r e a m a c h in e

Dreamachine

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Dreamachine: La máquina de las alucinaciones

Un “Hazlo tu mismo” lisérgico La tecnología, junto con la imaginación de inspirados tecno-artistas, también puede aportar cacharros como la Dreamachine. La Máquina del Sueño (más o menos su traducción) es un dispositivo de parpadeo estroboscópico, un estimulador visual capaz de producir alucinaciones similares a las producidas por algunas drogas. Y aquí te explicamos cómo hacer una para así comenzar tu viaje iniciático. Por Ariel Palazzesi

Existe toda una variedad de dispositivos destinados a inducir, en nuestros pobres y adictos cerebrillos, estados que -salvando las distancias- se parecen bastante a las alucinaciones que producen algunas drogas. Algunos funcionan mediante el sonido, como los ritmos binaurales, o mediante la luz, como la ya comentada máquina de los sueños lúcidos. Y, justamente, esta es la variante que utiliza el Dreamachine, una especie de lámpara de pie creada por el artista Brion Gysin y el científico Ian Sommerville.

LSD tecnológico Los creadores aseguran que, para crear el extraño aparato, se inspiraron en lectura del libro The Living Brain (El Cerebro Viviente), de William Gray Walter (aunque es posible que también se hayan fumado alguna cosilla). Como sea, se trata del primer objeto creado para ser contemplado con los ojos cerrados, cuyo primer modelo data de la década del 60 (¿alguien lo dudaba?). Desde entonces, muchos investigadores han realizado modificaciones sobre el diseño original de esta “máquina”. Pero, en su forma original, es un dispositivo sencillo. Básicamente se trata de un cilindro con aberturas cortadas en los lados. Este cilindro se coloca sobre una base circular, que puede rotar a velocidades de entre 45 y 78 revoluciones por minuto. La luz que emite proviene de una bombilla común, que se suspende en el centro del cilindro. La relación entre el número de agujeros y la velocidad de rotación, permite que la luz pulse a una frecuencia constante, de entre 8 y 13 pulsos por segundo. Este no es un valor elegido al azar, si no que se trata de la gama de frecuencias que se corresponde con las ondas alfa,

las oscilaciones eléctricas presentes en un cerebro humano normal mientras está relajado. Estos pulsos de luz (a menudo) producen en las personas lo que se conoce como una alucinación hipnogógica. Se trata de un tipo de alucinación visual (aunque las hay auditivas o táctiles) similares a las que tienen lugar poco antes del inicio del sueño. La palabra hipnogógica denomina al estado mental existente entre la vigilia y el sueño. La Dreamachine puede, de forma “artificial” poner al cerebro en un estado idéntico al de las fases 3 y 4 del sueño profundo no REM. En esas condiciones, el cuerpo se “desconecta” del cerebro y sólo funcionan los músculos de los ojos, el corazón, el cerebro y la respiración. A menudo, las personas creen que se encuentran despiertas y que están viendo o escuchando lo que ocurre a su alrededor, pero en realidad los sentidos no están funcionando: es el cerebro el que crea dichos estímulos.

No culpes a los ET Este tipo alucinación ha llevado a mucha gente a creer que está sufriendo una experiencia paranormal, incluso que han sido violados por una sonda extraterrestre. Pero, en realidad, es un estado al que se puede “entrar” con algo de práctica, o con la ayuda de un dispositivo como la Dreamachine. En caso de que lo primero no te resulte posible, y si eres valiente, puedes construir tu propia “máquina de las alucinaciones. Dada la velocidad de giro requerida, puede utilizarse una vieja bandeja de tocadiscos como base para el cilindro. La única complicación que le vemos a la fabricación de la Dreamachine, son las perforaciones en el cilindro. Pero, si solo quieres probar el efecto, con un tubo de cartón alcanza. No quedará muy bonito ni decorativo, pero cumplirá su función. En el sitio oficial de Brion Gysin puedes descargar los planos, para mayor entendimiento. Si aún crees que es demasiado trabajo, solo para hacer una prueba, puedes arrastrar tu ordenador cerca de la almohada y dirigir tu navegador a esta dirección. Verás que se trata de una página, cuya apariencia parece decir a los gritos “odio los gráficos, amo el minimalismo”, que permite seleccionar el color y la frecuencia de parpadeo de la ventana. Si pones tu navegador a pantalla completa y le das a la opción “Start”, verás algo muy parecido a lo que puede mostrar una Dreamachine “de verdad”. Recuerda. Tus ojos deben estar cerrados. Y… ¡SI ERES EPILEPTICO, NI LO INTENTES!

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Virtual Hypnotist: Hipnotista virtual ¿Alguna vez te han hipnotizado? Por Tomás García

Para aquellos que no sepan, hipnosis es una condición fisiológica en la cual todas las personas pueden ser inducidas a mostrar varias diferencias en su pensamiento y conducta. Aunque algunos individuos experimentan un incremento en sugestibilidad y sentimientos subjetivos de un estado alterado de conciencia, no es igual para cada persona particular (gracias Wikipedia por hacernos sonar inteligentes). Pero más allá de todas las palabras elegantes, todos conocemos cómo funciona la hipnosis. El hipnotista coloca un reloj, o un objeto parecido frente a la persona y comienza a moverlo levemente de lado a lado. Luego dice cosas para relajar al sujeto y, de repente, esta hipnotizado. A veces parece fácil y otras veces parece mentira. Ahora bien, ¿qué pensarías si te dijéramos que hay un programa que es capaz de hipnotizarte? Puede sonar extraño pero Virtual Hypnotist tiene diferentes visualizaciones y sonidos que garantizan colocar al usuario en un estado hipnótico. Lo más terrible de todo, es que al inspeccionar las características del programa, realmente parece capaz de hacerlo.

“Cacarea como una gallina en 1, 2, YA” Al iniciar el programa una ventana nos preguntará el nombre, edad y sexo. Luego nos da la bienvenida un menú donde podemos elegir el uso que le daremos. Si es para sesiones profesionales o de recreación; si deseas usar voces sintetizadas o no y hasta si quieres ver un personaje diseñado específicamente para guiarte en la sesión. Una vez completado

eso, podre­ mos acce­ der al menú principal, el cual está perfectamente diseñado para poner en clima al usuario, previsto de colores raros y ondas locas. Virtual Hypnotist trabaja con scripts con un lenguaje propio. Mediante estos selecciona la imagen y sonido que se van a ejecutar. Lo bueno que con conocimiento de este lenguaje, nos permite crear nuestras propias sesiones hipnóticas. Pero también, para los que no tienen esa facilidad, trae diferentes sesiones prediseñadas para probar. Éstas incluyen diferentes visualizaciones, sonidos y hasta voces generadas. Las diferentes sesiones creadas están divididas en secciones: Sesiones generales y sesiones de recreación, en donde podemos encontrar unas llamadas: “lavado de cerebro I” y “lavado de cerebro II”. Qué lindo.

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vir t u a l h yp n o t is t

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La cantidad de configuraciones que tiene es enorme. Desde la resolución a los tipos de voces y audios que deseas escuchar. También hay opciones para los textos subliminales (debo comprar iPhone, debo comprar iPhone). En otras ventanas podemos ver opciones para el sincronizador de ondas binaurales y el reconocedor de voz, que te permite responder a las preguntas que te hagan mientras estés en estado hipnótico. Sin duda, un programa muy completo, que recomendamos solo si eres tan demente como nosotros (y no sufres de epilepsia)

miedo. ¡En serio! No solo la apariencia era un poco intimidante, sino también su voz robótica. Juro que intenté concentrarme con los círculos coloridos que aparecían en la pantalla, pero la mujer esta no ayudaba para nada. Tenía la sensación de que en algún momento iba a salir de la pantalla e iba a apuñalarme con un objeto contundente. No me preguntes por qué, pero esa muchacha virtual simplemente no me inspiraba confianza. Personalmente no le dejaría a mi perro si me voy de vacaciones.

Si deseas probarlo, puedes descargar el cliente de forma gratuita desde aquí. En caso de que desees utilizar también las voces debes descargar el Sistema de Discurso de Microsoft.

Mi experiencia con Virtual Hypnotist Siendo que estaba empeñado en que Virtual Hypnotist se meta en mi cabeza, lo primero que hice fue quitar el texto y usar voz (hay que descargar el Sistema de Discurso de Microsoft). Una vez que tenía mi hipnotista virtual preparada, no fue fácil relajarme. Es que tenía una especie de mujer virtual renderizada que me hablaba, y eso me dio

Más allá de ese fracaso, no estaba listo para rendirme. Como mínimo esperaba tener una retrospección para averiguar si mi tatarabuelo realmente usaba calzones largos por el frio. Decidí cambiar al hipnotista virtual. Empecé a ver la lista y entre muchos encontré uno llamado Freddy. ¿Qué tan malo podía ser Freddy? Sonaba amistoso. Pues, ¡no lo era! O tal vez sí, pero de una manera muy desquiciada. Yo no soy un calificado sociólogo, pero hay algo que me dice que poner una carita feliz con ojeras no va a relajar a nadie. No solo no va a relajar sino que va a inspirar miedo en más de uno. Nuevamente, intenté concentrarme en los colores, pero Freddy me miraba en una esquina de la pantalla. No sé realmente si me estaba mirando, ¿¡pero qué importa?, ¡es una cara feliz con ojeras! En definitiva no puedo decirte si realmente funciona, o no. En una primera mirada parecería que sí, puede hacerte un lavado cerebral mágico si te prestas a hacerlo. Tal vez no sea fácil, porque la voz que tienes que escuchar es escalofriante, pero realmente creo que puede llegar a tener un efecto. No sé si al punto de hipnotizar, pero sin duda un efecto tendrá. Por mi lado, seguiré vendiendo mi cuerpo a la ciencia.

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met amind brain t r a in in g

Como se dice siempre, la pråctica hace al maestro y estas pruebas entrenan muchos aspectos impor­ tantes de la mente.

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me t a min d b r a in t r a in in g

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MetaMind Brain Training ¿Software que aumenta la inteligencia?

El programa en el cual nos centraremos ahora no trata de ruidos raros casi incomprensibles (para variar). No señor, nada de eso. En cambio, MetaMind Brain Training promete mejorar las funciones cognitivas del cerebro y aumentar la concentración. ¿Cómo lo logra? Mediante pruebas destinadas a entrenar el cociente intelectual y estimular la memoria, entre otras cosas. Por Tomás García

Al descargar el software de entrenamiento mental de MetaMind podemos ver que es un programa muy simple. Nada de garabatos, solo lo necesario. Aquí podremos configurar el “Módulo de Entrenamiento”, que consiste en coordinar en qué momento inicia cada ejercicio. Y también podemos variar el nivel de complejidad de cada prueba y los ciclos de cada una. En total hay tres ejercicios y a continuación veremos de qué se tratan: ExpandVision: En este caso aparecerá en la pantalla una estrella con un punto rojo en el centro. La estrella está rodeada por un círculo azul y, en cada extremo, un número. A medida que el círculo se expande los números se alejan. El objetivo aquí es mantener la vista en el círculo rojo y sumar los números que aparecen, ampliando así el foco de visión. RotateMatrix: Se nos presentarán dos figuras parecidas o iguales. Nuestro objetivo es rotar mentalmente la de la izquierda y decidir si es igual a la que se encuentra a su lado. SymbolMemory: En este ejemplo hay un símbolo que se van deformando y nuestro objetivo es recordar la forma inicial.

Mi experiencia Estuve probando este programa unos días y, a primera vista, me interesó. Principalmente porque siempre me llamaron la atención estas pruebas. Sin embargo, me encontré con algunos inconvenientes en el camino. Resulta ser que no funciona tan bien como uno esperaría. Cuando quise cambiar la posición de las pruebas, siempre volvía a las

originales, lo mismo sucedía con los valores de complejidad. No importa qué hiciese, siempre volvía a la configuración original. Algo que me molestó en un comienzo, pero que luego de estar probando un tiempo el programa en sí, no me importó tanto. Me costó acostumbrarme a la complejidad de las pruebas,  principalmente a ExpandVision, ya que nunca fui un gran matemático, pero en eso está el tema. En practicar todos los días, te salgan bien o no. Lo que me lleva al próximo punto: no hay manera de saber si lo que estás haciendo está bien o mal. Pero, de nuevo, no es necesario saberlo. Aunque al principio estaba un poco disconforme con la idea, me terminé dando cuenta que lo importante es hacerlo y no hacerlo bien. Porque después de tantas pruebas terminará saliendo bien. A menos que seas un burro, ese ya es otro problema.

¿zoi mas imtelijente? Ahora la gran pregunta es, ¿aumentó mi inteligencia? Bueno, supongo que es un poco pronto para decirlo. De todas maneras yo soy una persona muy especial. Una vez de pequeño volví a la escuela luego de una temporada de vacaciones y olvidé cómo se escribía la letra “R”. Sí, así de especial. Pero igual, es una letra bastante compleja. Tiene muchas curvas. En fin, a lo que voy con esto es que probablemente sea demasiado temprano para decir si aumentó mi inteligencia o no, pero no tengo dudas de que es capaz de hacerlo. Las pruebas están muy bien pensadas y, a la larga, deben tener buenos resultados. Es claro que es un proceso y no sucederá de la noche a la mañana (como bien lo saben los que siguen el tratamiento "Brain Age" de DS). Como se dice siempre, la práctica hace al maestro y estas pruebas entrenan muchos aspectos importantes de la mente. Por eso mismo, recomendamos que le des una probada.

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dro g as virtuales

Eyecandy: Golosinas alucinógenas

Sin duda, la vida sería mucho más simple si pudiéramos concentrarnos o relajarnos con solo desearlo. Ahora, EyeCandy nos propone la solución mágica que nos permitirá que así sea. Solo debemos chupar el chupa-chups USB y podremos mentalizarnos para hacernos más sociables, para meditar o sentirnos motivados.

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enlaces gráficos

Gnaural: GNU binaural multiplataforma

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A pesar de su estado preliminar, a simple vista se nota que, a la larga, será un programa mucho más amplio y ambicioso que otros que hemos visto. En vez de tener un control en tiempo real del cambio de frecuencia, puedes planear los cambios a medida que pasan los minutos.

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Winaural: Sencillo y amigable

Teniendo una presentación muy simple, es mucho más accesible que nuestro viejo y querido SBaGen. Siendo un generador de ritmos binaurales, una vez que empiece no se detendrá hasta que le digamos lo contrario.

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Mind-Machine Binaural Brainwave Lab

Mind-Machine binaural beat Brainwave Lab es bastante simple, supliendo necesidades que otros no cumplían. Solo podremos elegir entre cuatro opciones: basic-meditation, brainwave-flexibilty, visual-hallucination y sleep-induction-normal.

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cine y tv del futuro

el salt o ev olut iv o d e l s é p t im o a r t e

El cine en 3D es, para los que tienen la posibilidad de disfrutarlo en una gran sala, una experiencia inolvidable. Afortunadamente, cada vez es más fácil encontrar una sala capaz de exhibir este tipo de películas e incluso hay equipos que permiten disfrutar de una función 3D en casa. Pero, ¿sabes cómo funciona? Por Ariel Palazzesi

Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas. Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real. La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo. Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo,

Fly Me To The Moon

Cine 3D El salto evolutivo del Séptimo Arte Con qué, cómo y por qué lo hacen

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el s a lt o e vo lu t ivo d e l s é p t im o a r t e

necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resultaría imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia. El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.

Mostrar imágenes en 3D La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D. En 1838, Sir Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales, que tenían dos imágenes ligeramente desplazadas, que eran percibidas como una sola imagen estereoscópica. A pesar de lo ingenioso del invento de Wheatstone, tiene una gran desventaja que impide utilizarlo para los sistemas de cine 3D: solo un observador, colocado a en una posición muy específica respecto de la tarjeta, puede disfrutar del efecto 3D. En una sala de cine, esto no es posible. Sin embargo, los ingenieros encontraron varias formas de enviar a cada ojo de cada espectador imágenes diferentes. La única condición es que el público debe utilizar unas gafas especiales. Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo. Pero, en la actualidad, gracias a la microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se

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proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojocerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente. Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros.

Filmando en 3D Por supuesto, para que todo esto funcione es necesario de disponer de películas que hayan sido filmadas con el formato adecuado para su proyección mediante estos sistemas. Como el lector habrá deducido, se necesitan al menos dos cámaras de video que capturen las escenas a la vez. Una recogerá las imágenes que luego se proyectaran para el ojo izquierdo y la otra hará lo propio con las correspondientes al ojo derecho. Las imágenes que puedes ver en este artículo corresponden a cámaras de este tipo utilizadas en LucasFilms. A pesar de que, en teoría, utilizar dos cámaras sincronizadas para registrar un vídeo puede parecer sencillo, la realidad es algo más compleja (e impresionante). El equipo utilizado por LucasFilms se compone, obviamente, de dos cámaras. Pero no se ubican una al lado de la otra, horizontalmente, copiando la disposición de los ojos en un rostro humano. En lugar de ello, una de las cámaras se encuentra

Gafas 3D.

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c ine y tv del fut uro el salt o evolut ivo d e l s é p t imo a r t e

grado mayor de realismo. Dada la velocidad con la que las nuevas tecnologías llegan al hogar, es muy posible que dispongamos en casa de videojuegos y "home theater" con pantallas 3D más o menos para la misma fecha en que los cines las adopten masivamente. Esto hará que las grandes empresas tengan que dar un paso más hacia el realismo 3D, los precios volverán a bajar y todos saldremos ganando.

Películas en 3D Sin películas no hay cine

Cámara 3D LucasFilms (Cortesía Gizmodo)

Sala Imax en Madrid.

apuntando hacia el objetivo, en forma normal, mientras que la otra apunta hacia el piso, a 90 grados respecto de la primera. En el punto que la línea imaginaria que atraviesa a cada cámara se cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ángulo de aproximadamente 45 grados, que actúa como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D. Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de la posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.

Conclusión La proyección de imágenes en tres dimensiones, tal como pueden verse en algunas películas de ciencia ficción, utilizando hologramas o tecnologías similares, que permiten ver una escena desde todos los ángulos, aún resulta esquiva a los ingenieros. Sin embargo, las técnicas descritas más arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos del cine con un

Últimamente el 3D está de moda. Lo hemos visto con el lanzamiento de los televisores de última generación de todas las mejores marcas y con la fiebre de dar a las consolas la capacidad de reproducirlo. Sin embargo, hasta hace muy poco nos faltaba la parte principal para hacer funcionar esta industria: las películas. Pero la realidad es que, por el momento, los filmes que se vienen usando esta capacidad son bastante pocos. El presupuesto para producirlos es todavía muy alto (hasta un 30% más) y en películas con ambientaciones simples no vale la pena utilizarlo. La historia es diferente cuando hablamos de las que nos llevan a sitios fantásticos, con paisajes que probablemente nunca veamos en la realidad. De hecho, son filmes de esta clase los pioneros de esta tecnología, todos lanzados este año. Por ejemplo, “Viaje al Centro de la Tierra” y “Fly me to the Moon”, una película de animación sobre tres moscas que se cuelan en el viaje del Apollo 11. Así, las primeras películas en 3D tienen efectos muy evidentes, tratando de mostrar todo el potencial de la nueva tecnología que usan. De nada serviría una película de drama hecha en 3D, dentro de una casa. Pero, eventualmente y cuando se vuelva un estándar, incluso los dramas vendrán en formato 3D. Pero antes, en los próximos años, tanto directores como escritores buscarán la forma de dejarnos sin aire al mostrarnos los más fantásticos paisajes de su imaginación.

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c in e y t v d e l fu tu r o

Philips: Televisión HD de 56 pulgadas

GPS Films: Cine móvil y geolocalizado

En caso las pantallas gigantes que te comentábamos hace tiempo no fuesen suficiente, Philips lanzará una TV HD de 56 pulgadas. La particularidad de esta enorme pantalla es su capacidad de mostrar 4 “imágenes” al mismo tiempo. Estas imágenes se combinan en 46 “vistas”, permitiendo cosas como 3D sin anteojos raros con un contraste y calidad sin precedentes.

“No es una película en movimiento. Es una película que se mueve.” Con esta frase, el creador del primer filme que verdaderamente integra tecnología GPS, resume esta interesante aplicación de la tecnología al séptimo arte. ¿Cómo funciona? Permite a los espectadores ver, de manera no lineal y y utilizando un dispositivos con GPS, una película geolocalizada.

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Sony impulsa la próxima revolución del cine

Cinema 2.0: Realidad virtual en el cine

Mientras la televisión comienza una transición cada vez más veloz al HD, el cine también se renueva. Sobre todo ahora que Sony comenzó a promocionar sus proyectores 4K. Estos dispositivos no solo permiten mostrar películas a una resolución de casi 9 megapíxeles, si no que también pueden adaptarse para reproducir las imágenes en 3D.

Neil Dessau, Senior Marketing Officer de AMD, aseguró que la evolución de cine está próxima, y le llama Cinema 2.0. Dice que, gracias a los avances en las tecnologías, podremos interactuar con los personajes, cambiar el argumento y hasta los finales. ¿Habrá que creerle?

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cine y tv del futuro

t v holográfica

MotionDSP Ya te presentamos a la tecnología MotionDSP y sus habilidades milagrosas para recuperar vídeos que usan los CSI (Investigadores de escenas del crimen). Bueno, tal vez no sea exactamente milagrosa como su contraparte televisiva, pero sí es utilizada por los forenses y su capacidad es genial. La novedad es que ahora no solo estará disponible para ellos o como un servicio limitado por Internet. Esto se debe a que Nvidia se alió con la empresa que desarrolla el programa y ya tienen planes para ponerlo a disposición del público. Leer más

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t v h o lo g r á fic a

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TV Holográfica: ¿Cómo funcionará? Mucho se ha hablado, pero poco se ha explicado Investigadores de la Universidad de Arizona han creado un dispositivo con una memoria capaz de borrar y reescribir imágenes holográficas, dando un importante paso en el camino que nos conducirá hacia la TV holográfica. El sistema serviría para reproducir imágenes en movimiento y podríamos encontrar aparatos de estos en las tiendas, dentro de más o menos una década. Por Ariel Palazzesi

La noticia recorrió rápidamente la red. Unos tíos, muy inteligentes todos, pertenecientes al staff de la Universidad de Arizona, han puesto a punto un cacharro capaz de generar imágenes holográficas. Si bien no es la primera vez que alguien hace algo como esto, parece que los investigadores han incluido un sistema de memoria que permite generar imágenes en movimiento. Y aquí es donde la noticia se pone caliente: si somos capaces de generar imágenes en movimiento a una velocidad de 30 o más "cuadros" por segundo, estamos a un paso del cine o la TV holográfica.

¿Qué son los hologramas? En realidad, los hologramas existen desde hace décadas, ya que el primer holograma fue creado en 1947 por Dennis Gabor, mientras que estaba haciendo una investigación para mejorar la resolución de microscopios electrónicos. Los científicos saben que mediante un rayo láser se pueden crear unas placas especiales, que contienen la información tridimensional del objeto retratado (algo así como el equivalente holográfico de una fotografía). Las imágenes obtenidas no solo poseen esa atractiva "sensación 3D" que tanto gusta al público sino que, al cambiar de punto de vista, se puede ver el objeto desde otra posición. Existen algunas limitaciones, sobre todo en lo que hace al ángulo en que el efecto es apreciable pero, en el caso de los hologramas cilíndricos, puede rodearse la imagen para verla desde los 360º.

El secreto de los hologramas reside en que en ellos se almacena más información que en las fotografías normales. Mientras que una foto solo recoge la intensidad de la luz y su color (la longitud de onda) de cada punto que compone la imagen, un holograma también almacena la fase relativa de cada fotón. Esto permite que, en caso de que el holograma se rompa, se tengan varios hologramas, cada uno de ellos del objeto completo pero con menos "resolución". Todo esto implicaba el uso de equipos complejos y placas que tenían la imposibilidad de ser regrabadas. Hasta ahora.

Hacia la TV holográfica El equipo dirigido por Nasser Peyghambarian ha conseguido crear hologramas que pueden ser reescritos. En su estado actual el proceso demora unos cuantos minutos y no puede usarse para mostrar imágenes en movimiento, pero los ingenieros confían en acelerar el proceso lo suficiente en unos años. En lugar de una placa fija, el dispositivo de Nasser emplea una lámina de un plástico especial (un polímero foto refractivo) atrapada entre dos planchas de vidrio. Cada hoja de vidrio está recubierta con un electrodo. Las imágenes se dibujan sobre el plástico mediante un haz láser y un campo eléctrico de unos 9000 voltios. El aparato puede generar un holograma tridimensional de un objeto a partir de varias imágenes convencionales del mismo, tomadas en diferentes ángulos. El proyecto ha recibido una subvención de una división de las Fuerzas Armadas Norteamericanas (¡a que ya te lo sospechabas!), que sueña con aplicar esta tecnología a los visores de los pilotos de aviones de combate. Por ahora, el prototipo solo puede mostrar imágenes monocromáticas (de color rojo) sobre una superficie de 10x10 centímetros, que cambian a razón de una cada unos cinco minutos. Pero los científicos del equipo creen que pueden mejorar las características de su polímero para obtener un holograma dinámico con unas 30 o 25 imágenes por segundo. Si están en lo cierto, dentro de unos 5 o 10 años, tendremos en nuestra sala (o, en nuestro, F117) una TV holográfica. ¿Mola, verdad?

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Viewdle: Reconocimiento facial en video

Viewdle está desarrollando un motor de búsqueda de vídeos que se basa en el reconocimiento facial. Para demostrar y probar la tecnología (además de agrandar su base de datos de manera gratuita) ha lanzado una aplicación para Facebook que te permitirá probar las bondades del reconocimiento facial en tus propios vídeos.

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Pioneer 3D Floating Vision

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Hemos visto que la televisión y el cine están comenzando la transición al 3D, así como la impresión, la fotografía e incluso la grabación de sonido, entre otras cosas. 3D Floating Vision de Pioneer sería la primera en tratar con una interfaz en 3 dimensiones.

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Laboratorios de realidad aumentada

Los laboratorios de realidad aumentada serían salas en las que habría una serie de proyectores dispuestos de una manera particular y se usaría un equipo especial. En ellas, se podrían reproducir imágenes tridimensionales en tamaño real.

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Campo de fuerza 3D táctil = ¡Holodeck!

Hace un tiempo, te contábamos de una investigación llevada a cabo por la Universidad de Tokio. En aquel momento, a falta de vídeos, puede que haya sido complicado de comprender. Los hologramas, la realidad aumentada y demás “mejoras” a la realidad parecen ser el futuro próximo, ¿y que mejor que una interfaz como esta para interactuar con los mundos virtuales?

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Image Metrics: ¿Real o no?

Unwrap Mosaics: Retoques de vídeo, fáciles

Hace un tiempo que la tecnología se aproxima cada vez más a la realidad. Pero incluso sabiendo eso, cada tanto alguna cosa nos sorprende. Image Metrics ha creado un nuevo sistema que nos ha dejado a todos en NeoTeo boquiabiertos. La nueva tecnología permite animaciones tan reales que es difícil notar la diferencia con un vídeo real.

Photoshop es una herramienta increíble, nos permite mejorar o añadir cualquier clase de efecto gracioso a una foto con gran facilidad. A mucha gente le encantaría poder hacer lo mismo con sus vídeos. Por eso, Microsoft ha comenzado el desarrollo de un programa para hacer ediciones simples de vídeo, usando su nueva tecnología: Unwrap Mosaics.

AlterEgo: Animaciones faciales increíbles

AlterEgo es tanto el nombre de un departamento del estudio de animación “Pendulum”, como el del nuevo software de la compañía. Éste combina la captura de movimiento con la animación 3D, y el arte gráfico, para conseguir una animación de rostros realmente impresionante.

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Texturas 3D a bajo costo

Un nuevo método económico para crear texturas en 3D, desarrollado por la Universidad de Manchester. Lo que hay que hacer es muy simple: se toma una foto de la textura deseada con flash y luego se repite el proceso sin éste. Aquí es donde entra en juego la técnica desarrollada por el equipo de la universidad.

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co l umni st a

los t eléfonos mó vile s d e H a n s e l y Gr e t e l

Los teléfonos móviles de Hansel y Gretel Por Hernán Casciari

Anoche le estaba contando a mi hija un cuento infantil famoso, el Hansel y Gretel de los hermanos Grimm. Y en el momento más tenebroso de la aventura, cuando los niños descubren que los pájaros se han comido las bolitas de pan (aquel burdo sistema de regreso a casa que nunca funciona), cuando se ven solos en el bosque y anochece, mi hija me dice: “No importa. Que llamen al papá por el móvil, o le manden un mensajito”. Yo entonces pensé, por primera vez, en lo espantosa que sería la literatura (toda ella, en general) si el teléfono móvil hubiese existido siempre. Cuántos clásicos nos habríamos perdido, qué fácil se habrían solucionado todos los nudos de las historias de ficción. Piense el lector en cualquier historia clásica, en cualquiera que se le ocurra. Desde la Odisea hasta Pinocho, pasando por Los Tres Cerditos, Macbeth y La familia de Pascual Duarte. No importa si la trama es elevada o popular, no importa la época ni la geografía. Piense el lector ahora mismo en una historia clásica que conozca al dedillo, con introducción, nudo y desenlace. ¿Ya está? Ahora póngales un teléfono móvil a los protagonistas. Un teléfono con cobertura, con conexión a correo electrónico y chat, con saldo para enviar mensajes de texto o hacer llamadas cuatribanda. ¿Qué pasa con la historia elegida, lector? ¿Funciona la trama como una seda, ahora que los personajes pueden llamarse desde cualquier sitio, ahora que tienen la opción de chatear, generar

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videoconferencias y enviarse mensajes de texto? ¿Verdad que no funciona la historia? Mi hija tiene razón. Con un teléfono en las manos, Penélope ya no esperaría con incertidumbre a que su amado Ulises regrese del combate; con un móvil en la canasta, Caperucita alertaría a la abuela a tiempo; el Coronel sí tendría quién le escriba algún correo, aunque fuese spam; Tom Sawyer no se habría perdido en el Mississipi, gracias al servicio de localización de personas de Orange; el cerdito de la casa de madera le avisaría a su hermano que el lobo está yendo para allí; Gepetto hubiera recibido un mensaje de la escuela avisando que Pinocho no llegó por la mañana; y los demás dramas, el resto de dramas y las comedias concebidos en el mundo, nunca lograrían acceder a la dificultad que les da vida. Un enorme porcentaje de las historias escritas (o cantadas, o filmadas, o representadas) en los veinte siglos que anteceden al actual, han tenido como principal fuente de conflicto la distancia, el desencuentro y la incomunicación. Ninguna historia de amor, por ejemplo, hubiera sido trágica o complicada, si los amantes esquivos hubieran tenido un teléfono en el bolsillo de la chaqueta. La historia romántica por excelencia (Romeo y Julieta, de Shakespeare) basa toda su tensión dramática final en una incomunicación fortuita: el amante finge un suicidio, la enamorada lo cree muerto y se mata, y el amante, al despertar, se suicida de verdad. Perdón por el spoiler. Si Romeo hubiese tenido teléfono móvil, le habría escrito un SMS a Julieta en el capítulo seis:

M HGO EL MUERTO, PERO NO STOY MUERTO. NO T PRCUPES NI HGAS IDIOTCES. BSO.


los t eléfon o s m ó vile s d e H a n s e l y Gr e t e l

c o lu m n is t a

En la obra “El .jpg de Dorian Grey”, Oscar Wilde contaría la historia de un joven que se mantiene siempre joven y sin arrugas, en virtud a un pacto con Adobe, mientras que en la carpeta Images de su teléfono una foto de su rostro se pixela sin remedio, paulatinamente, hasta perder definición. La bruja del clásico Blancanieves no consultaría todas las noches al espejo sobre “quién es la mujer más bella del mundo”, porque el coste por llamada del oráculo sería de1,90” la conexión y 0,60” el minuto; se contentaría con preguntarlo una o dos veces al mes. Y al final se cansaría. Y todo el grandísimo problemón dramático de los capítulos siguientes se habría ido al carajo. Las últimas cuarenta páginas de la obra no tendrían sentido, no se hubieran escrito nunca, si en la Verona del siglo catorce hubiese existido la promoción “Muévete a contrato” de Vodafone. Muchas obras importantes, además, habrían tenido que cambiar su nombre por otros más adecuados. Como la tecnología habría desterrado por completo la soledad en Aracataca, la novela de García Márquez se llamaría “Cien años sin conexión”, y narraría las aventuras de una familia en donde todos tienen el mismo nick (buendia23, a.buendia, aurelianogoodmornig) pero a nadie le funciona el messenger. La famosa novela de James M. Cain —El cartero siempre llama dos veces escrita en 1934 y llevada más tarde al cine, se llamaría “El gmail me duplica los correos entrantes” y versaría sobre un marido cornudo que descubre (leyendo el historial deGTalk de su esposa) el romance de la joven adúltera con un forastero de malvivir. Samuel Beckett habría tenido que cambiar el nombre de su famosa tragicomedia en dos actos por un título más acorde a los avances técnicos. Por ejemplo, “Godot tiene el teléfono apagado o está fuera del área de cobertura”, la historia de dos hombres que esperan, en un páramo, la llegada de un tercero que no aparece nunca (o que se quedó sin saldo).

También nosotros nos cansaríamos, nos aburriríamos, con estas historias de solución automática. Todas las intrigas, los secretos y los destiempos de la literatura (los grandes obstáculos que siempre generaron las grandes tramas) hubieran fracasado en la era de la telefonía móvil y del wifi. Todo ese maravilloso cine romántico en el que, al final, el muchacho corre como loco por la ciudad, a contra reloj, porque su amada está a punto de tomar un avión, se soluciona hoy con un SMS de cuatro líneas. Ya no hay ese apuro cursi, ese remordimiento, aquella explicación que nunca llega; no hay que detener a los aviones ni cruzar los mares. No hay que dejar bolitas de pan en el bosque para recordar el camino de regreso a casa. La telefonía inalámbrica, vino a decirme anoche mi hija sin querer, entorpecerá las historias que contemos de ahora en adelante. Las hará más tristes, resumidas y predecibles. Y me pregunto, ¿no estará acaso ocurriendo lo mismo con la vida real, no estaremos privándonos de aventuras novelescas por culpa de la conexión permanente? ¿Alguno de nosotros, alguna vez, correrá desesperado al aeropuerto para decirle a la mujer que ama que no suba a ese avión, que la vida es aquí y ahora? No. Le enviaríamos un SMS lastimoso, un mensaje breve desde el sofá. O quizá le haríamos una perdida. Nos hemos convertido en héroes perezosos.

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cierre

Coltán: El verdadero precio del consumismo Cuidado a quien le compras… El coltán es un mineral indispensable para la fabricación de algunos componentes electrónicos. Sin ellos, nuestros queridos gadgets no existirían. Sin embargo, la extracción de coltán ha condenado, de forma más o menos directa, a millones de personas a la muerte. ¿Hasta donde es éticamente correcto dejarnos llevar por el consumismo, para disfrutar de nuestros ordenadores, móviles y demás cacharros electrónicos? Por Ariel Palazzesi

Existe un componente que forma parte de casi todos los circuitos electrónicos que puedas imaginar. Se trata de los condensadores de tantalio, una variación muy popular del condensador común y corriente. Si te tomaras el trabajo de desarmar tu ordenador, receptor GPS, teléfono móvil, netbook, reproductor de medios o cualquier otro gadget que tengas a mano, seguramente encontrarías unos cuantos de estos chismes en su interior. De hecho, se han convertido en una pieza prácticamente indispensable en la fabricación de equipos electrónicos. El tantalio se obtiene a partir de un mineral llamado coltán, que es una mezcla más o menos proporcionada de columbita y tantalita. El tantalio tiene algunas propiedades físicas, como la resistencia al calor y algunas propiedades eléctricas únicas, que lo hacen particularmente bueno para la fabricación de los condensadores electrolíticos de tantalio. Casi todo el tantalio que los fabricantes de electrocomponentes necesitan provenía de Australia. Pero, desde hace unos años, se sabe que la República Democrática del Congo dispone del 80% de las reservas mundiales estimadas de este mineral. Sin embargo, y contrariamente a lo que podría parecer a simple vista, el poseer grandes cantidades

de coltán se ha convertido en una desgracia para el Congo. Es que, impulsados por la creciente fiebre de consumo de equipos electrónicos que experimenta el mundo entero, el mineral se ha convertido en algo tan valioso como el oro o los diamantes. Y siempre que hay grandes cantidades de dinero de por medio, alguien aprovecha la situación para hacer sus negocios. Las primeras denuncias dieron cuenta que se estaban depredando parques naturales para convertirlos en minas de coltán, desplazando o amenazando a la vida salvaje. Pero luego se empezó a sospechar de algunas cuestiones mas graves. Según informes de agencias internacionales como Independent Media Center, la exportación de coltán ha financiado a diferentes bandos políticos del Congo, país que libra una serie de conflictos internos (la Segunda Guerra del Congo), que ya le ha costado

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cierre

la vida a 4 millones de personas. El contrabando y la falta de escrúpulos de algunas empresas dedicadas a la extracción de este mineral hacen que, de forma más o menos directa, la explosión de los gadgets que tanto nos gustan lleve a las multinacionales a conseguir coltán a cualquier precio. Y no hablamos precisamente de un costo monetario, sino de la vida de miles personas (de todas las edades, niños incluidos) explotadas en pos del preciado mineral y de las otras tantas que mueren en el fuego cruzado de los bandos en conflicto. Obviamente, no es fácil encontrar un culpable de la situación. Tampoco podemos tirar por la borda todo nuestro sistema de comunicaciones y procesamiento de datos de un día para otro, por cuestiones morales. Dejar de minar coltán, al menos por el momento, significaría un atraso importante en el avance de la ciencia y la tecnología. Entonces, ¿qué se puede hacer? Por un lado, y lo más importante, las organizaciones internacionales (políticas, de derechos humanos, ONG, etc) deberían aplicar presión y vigilar de cerca lo que sucede en el país (sin intervención militar, por favor, ya sabemos cómo termina eso). Por otro lado, se debería investigar de qué son capaces las corporaciones para acceder al

La exportación de coltán ha financiado a diferentes bandos políticos del Congo, país que libra una serie de conflictos internos, que ya le ha costado la vida a 4 millones de personas. mineral y aplicar las denuncias, en caso de encontrar irregularidades (y con nombre y apellido, así todos nos enteramos). Nosotros también podemos ayudar. No es cuestión de dejar de comprar cosas, como pueden decir los extremistas, sino refrenando nuestros impulsos consumistas. Si simplemente consumimos lo que necesitamos, nuestro aporte tendría un gran impacto no solo en este tema, sino en el medioambiente todo. No cambiar de móvil cada tres meses, por ejemplo, es el mejor aporte que puedes hacer. Y, claro, si descubres que tal o cual marca utiliza métodos inhumanos para hacer sus productos, córtale tu apoyo. ¿Tal vez sea una misión para Proyecto 10 al 100? ¿Alguna idea? El coltán a menudo es extraido por niños...

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