Assessment

Page 1


Adobe Ontwikkelen Veldhoven visie eerlijk strever perfectionist verantwoordelijk vormgeving vakinhoudelijk informatie loslaten buitenland communicatie multimedia studiepunten tools


media aid kit Pijlen logo design illustrator webdesign serieus game photoshop productonwerp visueel essay etaleren gamedesign storytelling tekenen smart object 3ds max fotografie natural interaction


Project Media Aid kit. Ik heb mij vooral bezig gehouden bij dit project met onderzoek, verslagen schrijven, doelgroepen bepalen, strategieĂŤn bepalen en presentaties opzetten en geven.

Probleem: Kinderen denken door de opvoeding en de omgeving dat ze geen keuze hebben als het gaat over veilig vrijen. Hoe gaan we het probleem aanpakken? Informatieve les gegeven op basisschool. Spelenderwijs leren Toekomst: HIV / AIDS verbeterd Strategie: Beloning als herinnering / Competitie element / Hype / trend

media aid kit


Het ontwerpen van een formele en een informele pijl. Bij de informele pijl heb ik als inpsiratie bron een roos genomen. Ik vind dat rozen indrukkende vormen hebben en bijzonder opgebouwd zijn. De formele pijl is juist het tegenover gestelde en strak van vorm.

pijlen


Hieronder ziet u enkele logo´s die door mij ontworpen zijn. Het logo van Blizzy inspiration heb ik in opdracht van een klant gemaakt.

logo design


Ontwerp gemaakt in Illustrator. U ziet hier tevens werk uit voorgaande jaren om zo mijn ontwikkeling op het gebied van vormgeving te laten zien.

illustrator


Voor een opdrachtgever heb ik een website ontworpen en geprogrammeerd. Eerst heb ik mij verdiept in de USP´s van de klant, de doelstelling, het doel, de doelgroep en wat het bedrijf uit moest gaan stralen. Vanuit deze basis ben ik tot enkele ontwerpen gekomen. Hieruit heeft de klant bovenstaande ontwerp gekozen. Deze heb ik gerealiseerd.

Website en logo restyling


Het ontwerpen van een game. Ik vond dit een interesant onderwerp omdat je op een specifiek gebied geschoolde mensen moet gaan beinvloeden. Ik heb ok hier veel onderzoek gedaan. Wie werkt er als verpleegkundige in het Jeroen Bosch ziekenhuis, hoe zijn zij geschoold, hoe ziet hun gezinssituatie eruit? Daarnaast heb ik ook onderzoek gedaan naar wat vrouwen leuk vinden in games en hoe zij er over denken. Ik heb veel meegeholpen met brainstormen en uiteindelijk is een idee van mij de basis voor ons spel geworden. Aangezien wij een goede vormgever in de groep hadden heeft zij voornamelijk de vormgeving op zich genomen en heb ik meegekeken om er van te leren.

Doelgroep: Vrouwelijke verpleegkundige in de leeftijdscategorie van 25 - 50 jaar, HBO opgeleid en in een gezinssituatie. Doel: Verpleegkundige moeten een balans vinden tussen tijdsdruk en ergonomisch werken zodat ze minder lichamelijke klachten krijgen.

serious game


Vrij werk gemaakt met de Tool Photoshop. Graag wil ik mij verder ontwikkelen in de vormgeving dus daarom besteed ik veel vrije tijd hieraan.

photoshop


Vrij werk gemaakt met de Tool Photoshop. Graag wil ik mij verder ontwikkelen in de vormgeving dus daarom besteed ik veel vrije tijd hieraan.

photoshop


De opdracht van product ontwerpen was om een afstandbediening te ontwerpen die geschikt was voor de doelgroep 60 jaar en ouder. Als eerste ben ik gaan onderzoeken met welke eventuele problemen deze doelgroep te maken heeft. De ogen gaan achteruit, mensen krijgen last van reuma waardoor zij de kracht in hun handen verliezen en moeite krijgen om hun vingers te strekken. Met de de bovenstaande informatie ben ik gaan ontwerpen. Ik heb gekozen voor een ontwerp dat makkelijk in de hand ligt zodat de gebruiker zo min mogelijk de vingers hoeft te strekken. Er zit een uitsparing in waar de duim in kan rusten. De aantal functies heb ik zo minimaal mogelijk gelaten, met duidelijke grote knoppen.

product ontwerp


Een theezakje ontwerpen wat het lekken van het water verminderd. Dit vond ik zelf een leuke opdracht omdat ik een theeliefhebber ben. Na vele uren brainstormen en schetsen en onderzoek doen naar al bestaande oplossingen kwam ik tot het volgende ontwerp. Het zakje is buisvormig met op 3 plaatsen een ring bevestigd. Aan het groene labeltje waar iets op gedrukt kan worden, kan de gebruiker trekken zodat het buisje zich in elkaar schuift. Hierdoor wordt het overtollige water eruit geduwd. Tussen de ring en het labeltje zit een kartonnetje zodat de gebruiker zijn vingers niet kan verbranden.

product ontwerp


De opdracht van het visuele essay was om een verhaal te vertellen doormiddel van beelden en minimale tekst. Het verhaal was gekoppeld aan het project Media aid Kit. Mijn verhaal ging over Zuid - Afrika. Vele mensen sterven aan Aids in dit land. De rest van het verhaal moet duidelijk worden door het essay. Ik vond het een interessante opdracht omdat ik verder leerde kijken naar een afbeelding. Een afbeelding of foto is niet zomaar een afbeelding of foto. Er zit vaak een heel verhaal achter.

Land: Zuid - Afrika Onderwerp: Aidsbestrijding door het hebben van veilige sex.

visueel essay


In Ede heb ik mijn certificaat etaleren behaald. De opdracht was om een product etalage te bouwen aan de hand van een thema. Het thema wat wij kregen was Nature wat uitgevoerd moest worden met pastelkleuren. Als eerste heb ik een moodboard gemaakt om de sfeer over te kunnen brengen met hoe ik het voor ogen had. Hierna ben ik samen met mijn partner de opdracht gaan uitvoeren. Doormiddel van het kiezen van de juiste materialen en stoffen zijn we tot een goed eindresultaat gekomen.

etaleren


Het bedenken, programmeren en vormgeven van een game, dat was de bedoeling van deze opdracht. Voor mij een hele uitdaging omdat programmeren met Flash niet mijn sterkste kant is. Het idee was dat karakters een ongeluk hebben gehad en zij in het ziekenhuis lichaamsdelen terug moesten vinden door een doolhof heen. Het is dus een zoekspel. Ik heb het thema ziekenhuis gekozen omdat dat goed hij het concept pasten. Na het bedenken en vormgeven was het tijd voor het programmeren. Uiteindelijk heb ik dit project met een voldoende afgesloten waar ik trots op ben.

Doel: Het terugvinden van de lichaamsdelen die verspreid liggen in het doolhof. Wanneer alle lichaamsdelen terug gevonden zijn is de patiĂŤnt weer genezen en gaat de speler door naar het volgende level.

game design


Het schrijven van een verhaal in de tegenwoordige tijd, in de hij vorm met een dromerige schrijfstijl. Het verhaal gaat over een jongen die alleen maar tomaten eet.

Teun tomaat besluit op een mooie en zonnige dag om de torenhoge en mysterieuze berg te beklimmen. Hij heeft reuze honger en alleen nog op de top van de berg groeien nog grote, rode en sappige tomaten. Dat is de plek, de plek waar hij naar toe moet. Hij begint de wandelen richting de berg. Met grote stappen komt hij dichter en dichter bij. Hij is enthousiast en opgewonden, Teun heeft namelijk reuze honger! Tot Teun bij de voet van de berg aankomt. Daar stuit hij op een probleem. Het is een probleem waar hij geen rekening mee gehouden heeft. Er staat een enorm hoog hek om de voet van de berg. Het hek is van ijzer en zo hoog dat Teun zich ineens erg klein voelt. Hoe gaat Teun dit hoge hek trotseren? Teun ijsbeert om het hek heen. Hij wilt naar de tomaten. Hij bekijkt het hek aandachtig en begint te zuchten. Teun vraagt zichzelf af hoe hij ooit over dat hoge hek heen gaat komen. Zelf is Teun maar een kleine jongen. Wanneer Teun op en neer loopt ziet hij een grijze steen. Hij besluit erop te gaan zitten want hij kan toch niet over het hek heen klimmen. Hij baalt. Teun heeft erge honger en nu houdt het hoge hek hem tegen van zijn grote plannen. Zij idee om naar de top van de grote berg te gaan om daar te kunnen snoepen van de sappige,rode tomaten valt in het water. Na een tijdje zit hij nog steeds op de steen voor zich uit te staren. Hij ziet wat mieren die hard aan het werk zijn en in de boom zit een mus die zijn jongen aan het voeren is. Iedereen lijkt blij en druk behalve Teun. Naast de grijze steen staat een grote oude boom. De boom zit vol met blaadjes en lijkt tevreden. In de boom zit een eekhoorn op een tak. De eekhoorn heeft een nootje bij zich maar lijkt deze niet open te krijgen. Teun bekijkt de eekhoorn aandachtig. De eekhoorn is druk bezig om toch een oplossing te vinden om de noot op te kunnen eten. Hij probeert van alles. Plots lukt het de eekhoorn! Hij heeft de noot gekraakt. Tevreden snoept hij de noot op en is trots op zichzelf. Dan bedenkt Teun zich ineens dat hij net zoals de eekhoorn nooit moet opgeven. Hij springt op van de steen. Snel loopt hij nog een paar keer om het hek heen. Dan ziet hij ineens achter een paar struiken en bomen een hek! Hij voelt aan het hek en het hek gaat open! Wat een geluk denkt Teun! Snel loopt hij door het hek en sluit het hek achter zich. De wandeling naar de top van de berg kan nu toch beginnen. Teun is weer vol goede moed en vervolgt zijn reis!

storytelling


Vorig jaar kregen we les in tekenen. Ik had hier toen veel moeite mee. Ik heb dit vak toen toch voldoende afgesloten door hier veel tijd in de steken. Echter vond ik van mijzelf dat ik dit nog niet voldoende beheerste. Daarom ben ik in mijn vrije tijd hier mee aan de slag gegaan. Ik heb veel geoefend en hierdoor mij verder ontwikkeld.

tekenen


Mijn grootste taken in dit project was het onderzoek. Mensen intervieuwen en er achter komen waar zij moeite mee hadden in het dagelijkse leven, wat hun waarden zijn in het leven en waar zij het plezier uit halen in het dagelijks leven. Door goed onderzoek te doen heb je een stevige basis voor het product. Daarna heb ik mij gericht op het maken van de presentatie en het geven van deze presentatie. Ik heb mij ook bezig gehouden van de positionering van het product en de vormgeving. In dit project heb ik mij ook zoveel mogelijk bezig proberen te houden met de vormgeving, het blijven door ontwikkelen van de juiste vorm.

Mission: Memories are very precious, it is a shame when they are getting lost. With the Philips Timeless your visual memories are always close to you. Vision: Enjoying the memories on an easy and quick way.

smart object


Een prototype uitgewerkt met het programma 3dsmax.

3ds max


Sinds kort ben ik begonnen met fotografie. Ik heb gemerkt dat ik met mijn standaard compact camera niet meer de resultaten bereikte die ik graag wilde en hebt toen een spiegelreflex camera aangeschaft. Ik merk dat ik het heel erg leuk vind om te doen en probeer veel te experimenteren.

Locaties: Veldhoven Eindhoven Lommel

fotografie


Dit was een erg vrij en interessant project. Mijn taken waren vooral het doen van onderzoek. Ik heb kinderen geintervieuwd wat een stuk anders was dan volwassenen. Daarna ben ik actief betrokken geweest bij de brainstorm sessie. Verder heb ik het concept uitgewerkt, de strategie en de beleving helemaal uitgwerkt. Ook het design document met de ISGVO, DDDR modellen, en de elements of interaction design. Verder heb ik mee geholpen om de installatie mee te bouwen.

Doelgroep: Kinderen van 4 tot en met 9 jaar. Het concept: Kinderen kunnen hun eigen heelal creĂŤren doormiddel van druksensoren in de grond.

natural interaction



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.