Jaguareté - O Encontro - Livro do Professor

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(Audição) 1, Sobrevivência 1, Rastrear Presa 1, Preparar Alimentos 1, Autocontrole 1, Consistência 1, Determinação 3, Dissimulação 1, Intimidação 1, Perceber Intenções 1, Pregação 1. Ataques: Flecha (Veneno) 02 , Flecha de Osso 04 (com arco)/02 (sem arco), Tacape 03 (10 se imobilizado), Amarrar (Aprisionar um Oponente, página 70). Pontos de Vida: 6 Nível de Caminho: Caminho da Vingança 2, Caminho do Maraká 1. Capacidades Especiais: Ocultar Presença, Ambidestria, Assovio para Caça, Casamento, Disparo Entre as Arvores, Localizar Cardume, Aliado Tabaco, Comunicação Simples com Maraká, Des-animar alimento. Equipamentos: Cordas, Tacape, Arco, Flechas de osso (10 cada um), Flechas Envenenadas (5 cada um), Escudos de Couro.

Dependendo de como se saírem nesse encontro com os Tupinambás, a aventura poderá seguir para outro lado, fazendo com que o objetivo principal não seja alcançado, que é o salvamento da Mãe das Gralhas Azuis. Nesse processo, por exemplo, algum personagem que fora ferido poderá ser convertido às crenças dos Tupinambás por meio de um paîé poderoso, que para curá-lo precisará chegar até sua aldeia, no litoral. Nesse caso, os personagens terão que escolher se seguirão para o litoral para salvar o companheiro ou se continuarão em sua missão de enfrentar a Jiboiaçú e salvar sua aldeia de origem.

A Batalha Final: enfrentando a Jiboiaçu Ancestral Caso consigam vencer todos os obstáculos anteriores, leia esse trecho aos jogadores: “Após a cansativa e longa viagem, vocês conseguem ver, de longe, o local onde o Rio Paraná se encontra com o Rio Yguassú. As águas estão em fúria de tal maneira que a correnteza passa a empurrar para trás qualquer barco que esteja no rio. Ouve-se o assovio do pássaro de maneira sobrenatural na direção da Garganta do Diabo. É um pedido de socorro.”

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