da asd

Page 161

R45_Maquetación 1 20/10/2012 14:10 Página 161

en muchos casos, casi llega al acoso y ahogo. Otro caso de fuga fue la del carismático Peter Molyneux .El eterno prometedor, el bocachanclas maximo dentro de este ocio. Decidió dar portazo a Lionhead Studios y a Microsoft, para crear su propia compañia, 22Cans. Nadie puede dudar de que Peter haya sido una de las mentes que ha aportado y dado a los videojuegos grandes regalos para los usuarios. Desde que fundara Bullfrog en el año 1987, dejo huella en forma de Populous, la saga de gestión Theme, Dungeon Keeper o el clasicazo Syndicate. Tras ser adquirida Bullfrog por EA en el 1995, y colocando a Molyneux como vicepresidente de EA, el bueno de Peter desertó tras dos años declarando que lo dejaba porque no le dejaban la libertad necesaria para crear sus juegos. Para liberar tal creatividad

acumulada, Peter decidió crear Lionhead Studios, donde sació su lado estratega con Black & White. Cuando todavía eran independientes, lanzaron Fable, una de las sagas que les valió para que Microsoft tirara de talonario y comprara su estudio. Pero tras este hecho, Molyneux solamente hizo Fable 2 y 3 (dejemos de lado The Movies, por favor...un tropiezo lo tiene cualquiera). El afamado Caballero de las Artes y Las Letras por Francia, decidió abandonar el estudio porque quería libertad a la hora de desarrollar, igual motivo que el abandono de Bullfrog. Quiere innovar y que no le cierren las puertas a su mente y su ingenio. Se fue. Y lo primero que veremos será Curiosity, un juego de puzles donde el único objetivo es descubrir que se esconde detrás de un cubo. Asi es Peter... Pero el punto a señalar es que

Microsoft manejó a Lionhead para que hicieran más Fable a la vez que le pusieron casi sobre sus hombros la tarea de echar a andar Kinect. Project Milo quedará para el recuerdo de lo que pudo dar de sí el periférico. Y cambiando de cuartos, ¿os acordáis de Rare? Sí, aquel prometedor estudio de los hermanos Stamper, que lanzó jueguecillos de nada como Battletoads, Killer Instinct o Donkey Kong Country y sus secuelas. Goldeneye 007 para Nintendo 64, y un largo etcétera de juegos que dieron alas a una "pequeña" compañía como es Nintendo. Fue adquirirla Microsoft y dedicarse a crear diseños para avatares, tras probar con varios títulos sin cuajar. Un dato: desde 2008 tan solo los hemos visto en Kinect Sports. Así se desperdicia un gran estudio. Tras estos tres casos, nos da qué pensar como Microsoft subgtm|161


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.