مقدمة في التصميم التعليمي

Page 1

‫مقدمة في التصميم التعليمي‬ ‫التصميم التعليمي هو عملية منهجية لتصميم وتطوير وتقييم الخبرات التعليمية‪ .‬إنه يركز على احتياجات‬ ‫المتعلمين واألهداف التعليمية وطرق التدريس والتقييم‪.‬‬ ‫يمكن تعريف التصميم التعليمي على أنه‪:‬‬ ‫•‬

‫"عملية منهجية لتطوير وتنفيذ وتقييم الخبرات التعليمية" (جمعية التصميم التعليمي الدولية)‬

‫•‬

‫"تطبيق مبادئ التعلم والتعليم لتصميم وتطوير وتقييم التعلم" (جمعية تطوير التعليم)‬

‫•‬

‫"عملية إنشاء بيئة تعليمية مصممة لمساعدة المتعلمين على تحقيق أهدافهم" (مؤسسة ميريل هيل‬ ‫للنشر)‬

‫يمكن تقسيم التصميم التعليمي إلى أربع مراحل رئيسية‪:‬‬ ‫‪ .1‬التحليل‪ :‬تعريف المشكلة التعليمية وتحديد المتعلمين واألهداف التعليمية‪.‬‬ ‫‪ .2‬التصميم‪ :‬إنشاء خطة تنفيذية للتجربة التعليمية‪.‬‬ ‫‪ .3‬التطوير‪ :‬إنشاء المواد التعليمية واألنشطة والتجارب‪.‬‬ ‫‪ .4‬التقييم‪ :‬قياس فعالية التجربة التعليمية‪.‬‬

‫خصائص التصميم التعليمي‬ ‫تتمثل خصائص التصميم التعليمي في ما يلي‪:‬‬ ‫•‬

‫التركيز على المتعلم‪ :‬يركز التصميم التعليمي على احتياجات واهتمامات المتعلمين‪ .‬يأخذ في‬ ‫االعتبار العوامل التي تؤثر على التعلم‪ ،‬مثل الخلفيّة الثقافيّة واالجتماعيّة للمتعلم‪ ،‬واألسلوب‬ ‫المعرفي الخاص به‪ ،‬وأهدافه الشخصية‪.‬‬

‫•‬

‫الوضوح والوضوح‪ :‬يجب أن تكون األهداف التعليمية واضحة وقابلة للقياس‪ .‬يجب أن يعرف‬ ‫المتعلمون ما الذي يُتوقع منهم تعلمه‪ ،‬وكيف سيعرفون أنهم قد تعلموه‪.‬‬


‫•‬

‫التنوع واإلثراء‪ :‬يجب أن توفر الخبرات التعليمية مجموعة متنوعة من التجارب واألدوات لمساعدة‬ ‫المتعلمين على التعلم‪ .‬يجب أن تلبي احتياجات المتعلمين المختلفة وتجذب اهتمامهم‪.‬‬

‫•‬

‫التقييم المستمر‪ :‬يجب تقييم الخبرات التعليمية بانتظام لضمان فعاليتها‪ .‬يجب أن يُستخدم التقييم‬ ‫لتحديد ما يعمل وما ال يعمل‪ ،‬وإجراء التحسينات الالزمة‪.‬‬

‫•‬

‫المنهجية‪ :‬التصميم التعليمي عملية منهجية تتبع خطوات محددة‪ .‬هذا يساعد على ضمان أن تكون‬ ‫الخبرات التعليمية شاملة وفعالة‪.‬‬

‫•‬

‫الشمولية‪ :‬يأخذ التصميم التعليمي في االعتبار جميع جوانب تجربة التعلم‪ ،‬بما في ذلك المحتوى‬ ‫والطرق واألنشطة والتقييم‪.‬‬

‫•‬

‫التفاعلية‪ :‬يركز التصميم التعليمي على تفاعل المتعلمين مع المحتوى والطرق واألنشطة‪ .‬هذا‬ ‫يساعد على تعزيز التعلم واالحتفاظ بالمعلومات‪.‬‬

‫•‬

‫الواقعية‪ :‬يسعى التصميم التعليمي إلى جعل الخبرات التعليمية واقعية قدر اإلمكان‪ .‬هذا يساعد‬ ‫المتعلمين على تطبيق ما يتعلمونه في العالم الحقيقي‪.‬‬

‫أهمية التصميم التعليمي‬ ‫تعتبر أهمية التصميم التعليمي هائلة‪ ،‬حيث يمكن أن يساعد على‪:‬‬ ‫•‬

‫تحسين نتائج التعلم‪ :‬عندما يتم تصميم الخبرات التعليمية بشكل جيد‪ ،‬يمكن أن تساعد المتعلمين‬ ‫على تحقيق أهدافهم التعليمية بنجاح‪.‬‬

‫•‬

‫زيادة مشاركة المتعلمين‪ :‬يمكن أن يساعد التصميم التعليمي المتفاعل والممتع على جذب انتباه‬ ‫المتعلمين واالحتفاظ به‪.‬‬ ‫جعل التعلم أكثر كفاءة‪ :‬يمكن أن يساعد التصميم التعليمي في ضمان أن يكون التعلم ً‬ ‫فعاال من حيث‬ ‫الوقت والجهد‪.‬‬

‫•‬

‫جعل التعلم أكثر شموالً‪ :‬يمكن أن يساعد التصميم التعليمي في تلبية احتياجات المتعلمين المختلفة‪.‬‬

‫•‬

‫جعل التعلم أكثر مالءمة لالحتياجات الفردية‪ :‬يمكن أن يساعد التصميم التعليمي في تكييف الخبرات‬ ‫التعليمية مع احتياجات المتعلمين الفردية‪.‬‬

‫•‬


‫استخدامات التصميم التعليمي‬ ‫يمكن استخدام التصميم التعليمي في مجموعة متنوعة من اإلعدادات‪ ،‬بما في ذلك‪:‬‬ ‫•‬

‫الفصول الدراسية التقليدية‪ :‬يمكن استخدام التصميم التعليمي لتحسين المناهج الدراسية واألنشطة‬ ‫التعليمية‪.‬‬

‫•‬

‫الدورات التدريبية‪ :‬يمكن استخدام التصميم التعليمي إلنشاء دورات تدريبية فعالة وتفاعلية‪.‬‬

‫•‬

‫التعلم عبر اإلنترنت‪ :‬يمكن استخدام التصميم التعليمي إلنشاء تجارب تعليمية عبر اإلنترنت فعالة‬ ‫وممتعة‪.‬‬

‫•‬

‫األلعاب التعليمية‪ :‬يمكن استخدام التصميم التعليمي إلنشاء ألعاب تعليمية جذابة وممتعة تساعد‬ ‫المتعلمين على التعلم‪.‬‬

‫•‬

‫التجارب الواقعية االفتراضية‪ :‬يمكن استخدام التصميم التعليمي إلنشاء تجارب واقعية افتراضية‬ ‫تساعد المتعلمين على التعلم عن العالم الحقيقي‪.‬‬

‫البرامج المستخدمه في التصميم التعليمي‬ ‫هناك العديد من البرامج المتاحة لمساعدة المصممين التعليميين في إنشاء تجارب تعليمية فعالة‪.‬‬ ‫تختلف هذه البرامج في قدراتها وأسعارها‪ ،‬لذا من المهم اختيار البرنامج المناسب الحتياجاتك‪.‬‬ ‫فيما يلي بعض البرامج الشائعة المستخدمة في التصميم التعليمي‪:‬‬ ‫•‬

‫‪ :Adobe Captivate‬برنامج إنشاء محتوى تفاعلي يسمح لك بإنشاء عروض‬ ‫تقديمية متفاعلة‪ ،‬وألعاب تعليمية‪ ،‬واختبارات‪.‬‬

‫•‬

‫‪ :Adobe Storyline‬برنامج إنشاء محتوى تفاعلي آخر يسمح لك بإنشاء تجارب‬ ‫تعليمية غنية بالوسائط‪.‬‬

‫•‬

‫‪ :Microsoft PowerPoint‬برنامج عرض تقديمي تقليدي يمكن استخدامه‬ ‫إلنشاء عروض تقديمية تعليمية‪.‬‬


‫•‬

‫‪ :Google Slides‬برنامج عرض تقديمي عبر اإلنترنت مجاني يمكن استخدامه‬ ‫إلنشاء عروض تقديمية تعليمية‪.‬‬

‫•‬

‫‪ :Canva‬أداة تصميم رسومات عبر اإلنترنت يمكن استخدامها إلنشاء رسومات‬ ‫تعليمية‪ ،‬مثل الرسوم البيانية والجداول والرسومات‪.‬‬

‫•‬

‫‪ :H5P‬مجموعة أدوات مفتوحة المصدر إلنشاء محتوى تعليمي تفاعلي‪ ،‬مثل األلعاب‬ ‫التعليمية واختبارات االختيار من متعدد‪.‬‬

‫برنامج ‪Adobe Storyline‬‬ ‫هو برنامج إنشاء محتوى تفاعلي يسمح لك بإنشاء تجارب تعليمية غنية بالوسائط‪ .‬يوفر مجموعة واسعة من‬ ‫الميزات التي يمكن استخدامها إلنشاء مجموعة متنوعة من المحتوى‪ ،‬بما في ذلك‪:‬‬ ‫•‬

‫عروض تقديمية متفاعلة‪ :‬يمكن استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء عروض تقديمية متفاعلة مع عناصر‬ ‫تحكم تفاعلية‪ ،‬مثل األسئلة واأللعاب واالختبارات‪.‬‬

‫•‬

‫ألعاب تعليمية‪ :‬يمكن استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء ألعاب تعليمية جذابة وممتعة تساعد المتعلمين‬ ‫على التعلم‪.‬‬

‫•‬

‫تدريبات‪ :‬يمكن استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء تدريبات تفاعلية تساعد المتعلمين على اكتساب‬ ‫مهارات جديدة‪.‬‬

‫•‬

‫مدارس تعليمية‪ :‬يمكن استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء مدارس تعليمية عبر اإلنترنت توفر للمتعلمين‬ ‫الوصول إلى محتوى تعليمي مخصص‪.‬‬

‫يتميز ‪ Storyline‬بواجهة مستخدم سهلة االستخدام تجعل من السهل إنشاء محتوى تعليمي متفاعل‪ .‬يوفر‬ ‫ضا مجموعة واسعة من القوالب واألدوات التي يمكن استخدامها لتسريع عملية التصميم‪.‬‬ ‫أي ً‬ ‫فيما يلي بعض الميزات الرئيسية لبرنامج ‪:Storyline‬‬ ‫•‬

‫مشغل المحتوى‪ :‬يوفر مشغل المحتوى مجموعة واسعة من العناصر المرئية التي يمكن استخدامها‬ ‫إلنشاء تجارب تعليمية غنية بالوسائط‪ .‬تتضمن هذه العناصر النصوص والصور والرسوم المتحركة‬ ‫والفيديو والصوت‪.‬‬


‫•‬

‫التحكم بالتفاعل‪ :‬يوفر ‪ Storyline‬مجموعة واسعة من عناصر التحكم التفاعلية التي يمكن‬ ‫استخدامها لجعل محتوى التعلم أكثر تفاعلية‪ .‬تتضمن هذه العناصر األسئلة واأللعاب واالختبارات‬ ‫واإلدخاالت النصية والعناصر القابلة للتنقل‪.‬‬

‫•‬

‫التقييم‪ :‬يوفر ‪ Storyline‬مجموعة متنوعة من أدوات التقييم التي يمكن استخدامها لقياس تقدم‬ ‫المتعلمين‪ .‬تتضمن هذه األدوات األسئلة واالختبارات والدرجات‪.‬‬

‫•‬

‫النشر‪ :‬يوفر ‪ Storyline‬مجموعة متنوعة من خيارات النشر التي يمكن استخدامها لنشر المحتوى‬ ‫التعليمي‪ .‬يمكن نشر المحتوى عبر اإلنترنت أو على جهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف‬ ‫محمول‪.‬‬

‫الستخدام برنامج ‪ ،Adobe Storyline‬يجب أوالً تنزيل وتثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص‬ ‫بك‪ .‬بمجرد تثبيت البرنامج‪ ،‬يمكنك البدء في إنشاء المحتوى التعليمي الخاص بك‪.‬‬ ‫فيما يلي بعض الخطوات األساسية الستخدام برنامج ‪:Adobe Storyline‬‬ ‫‪ .1‬إنشاء مشروع جديد‪ :‬ابدأ بإنشاء مشروع جديد‪ .‬يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر فوق ملف >‬ ‫جديد‪.‬‬ ‫‪ .2‬إضافة مكون‪ :‬بعد إنشاء مشروع جديد‪ ،‬يمكنك البدء في إضافة مكونات إلى المحتوى الخاص بك‪.‬‬ ‫يمكنك إضافة النصوص والصور والرسوم المتحركة والفيديو والصوت وغيرها من العناصر‬ ‫المرئية‪.‬‬ ‫‪ .3‬إضافة تحكم بالتفاعل‪ :‬يمكنك استخدام عناصر التحكم التفاعلية لجعل المحتوى الخاص بك أكثر‬ ‫تفاعلية‪ .‬تتضمن عناصر التحكم التفاعلية األسئلة واأللعاب واالختبارات واإلدخاالت النصية‬ ‫والعناصر القابلة للتنقل‪.‬‬ ‫‪ .4‬إضافة تقييم‪ :‬يمكنك استخدام أدوات التقييم لقياس تقدم المتعلمين‪ .‬تتضمن أدوات التقييم األسئلة‬ ‫واالختبارات والدرجات‪.‬‬ ‫‪ .5‬النشر‪ :‬بمجرد االنتهاء من إنشاء المحتوى الخاص بك‪ ،‬يمكنك نشره‪ .‬يمكنك نشر المحتوى عبر‬ ‫اإلنترنت أو على جهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف محمول‪.‬‬


‫فيما يلي بعض النصائح الستخدام برنامج ‪:Adobe Storyline‬‬ ‫•‬

‫ابدأ بالتخطيط‪ :‬قبل أن تبدأ في إنشاء المحتوى الخاص بك‪ ،‬من المهم أن تأخذ بعض الوقت‬ ‫للتخطيط‪ .‬حدد أهدافك التعليمية وجمهورك ونوع المحتوى الذي تريد إنشاؤه‪.‬‬

‫•‬

‫استخدم القوالب‪ :‬يمكن أن تساعدك القوالب في تسريع عملية التصميم‪ .‬تقدم ‪ Adobe‬مجموعة‬ ‫واسعة من القوالب التي يمكنك استخدامها كأساس لمحتوىك الخاص‪.‬‬

‫•‬

‫استخدم التعليقات‪ :‬اطلب التعليقات من اآلخرين قبل نشر المحتوى الخاص بك‪ .‬يمكن أن تساعدك‬ ‫التعليقات في تحديد أي مشكالت أو مناطق تحتاج إلى تحسين‪.‬‬

‫فيما يلي بعض األمثلة على كيفية استخدام برنامج ‪:Adobe Storyline‬‬ ‫•‬

‫يمكنك استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء عروض تقديمية متفاعلة مع عناصر تحكم تفاعلية‪ ،‬مثل األسئلة‬ ‫واأللعاب واالختبارات‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬يمكنك إنشاء عرض تقديمي متفاعل يشرح كيفية استخدام‬ ‫برنامج معين‪ .‬يمكنك إضافة عناصر تحكم تفاعلية إلى العرض التقديمي الختبار فهم المتعلمين‬ ‫للمعلومات‪.‬‬

‫•‬

‫يمكنك استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء ألعاب تعليمية جذابة وممتعة تساعد المتعلمين على التعلم‪ .‬على‬ ‫سبيل المثال‪ ،‬يمكنك إنشاء لعبة تعليمية تشرح كيفية عمل جسم اإلنسان‪ .‬يمكنك استخدام الرسوم‬ ‫المتحركة والفيديو لجعل اللعبة أكثر جاذبية‪.‬‬

‫•‬

‫يمكنك استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء تدريبات تفاعلية تساعد المتعلمين على اكتساب مهارات جديدة‪.‬‬ ‫على سبيل المثال‪ ،‬يمكنك إنشاء تدريب تفاعلي يشرح كيفية استخدام برنامج معين‪ .‬يمكنك استخدام‬ ‫عناصر التحكم التفاعلية الختبار مهارات المتعلمين وتقديم التعليقات‪.‬‬

‫•‬

‫يمكنك استخدام ‪ Storyline‬إلنشاء مدارس تعليمية عبر اإلنترنت توفر للمتعلمين الوصول إلى‬ ‫محتوى تعليمي مخصص‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬يمكنك إنشاء مدرسة تعليمية عبر اإلنترنت تشرح‬ ‫أساسيات البرمجة‪ .‬يمكنك استخدام عناصر التحكم التفاعلية الختبار تقدم المتعلمين وتقديم المحتوى‬ ‫المخصص الحتياجاتهم‪.‬‬


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.