รายงานการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา

Page 1

รายงานการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา กระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก The Process of Graphic-Design for advertised "XP-Pen Artist Series" on Social Media (Facebook) โดย นางสาว อภิญญา อนุวัตพาณิชย์ รหัสประจาตัวนักศึกษา 115810805053-0

ปฏิบัติงาน ณ บริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จำกัด

รำยงำนนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชำสหกิจศึกษำทำงสื่อสำรมวลชน (08-000-002) คณะเทคโนโลยีสื่อสำรมวลชน สำขำเทคโนโลยีมลั ติมเี ดีย ภำคกำรศึกษำที่ 1 ปีกำรศึกษำ 2561 มหำวิทยำลัยเทคโนโลยีรำชมงคลธัญบุรี


จดหมายนําส่งรายงาน 12 ตุลาคม 2561 เรื่อง ขอส่งรายงานการปฏิบัตงิ านสหกิจศึกษา เรียน อาจารย์กฤษณพงศ์ เลิศบารุงชัย อาจารย์ที่ปรึกษาสหกิจศึกษา สาขาเทคโนโลยีมลั ติมเี ดีย ตามที่ ข้ า พเจ้ า นางสาวอภิ ญ ญา อนุ วั ต พาณิ ช ย์ นั ก ศึ ก ษาสาขาเทคโนโลยี มั ล ติ มี เ ดี ย คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี ได้ปฏิบัติงานสหกิจศึกษาใน ระหว่างวันที่ 25 มิ ถุนายน 2561 ถึง วันที่ 12 ตุล าคม 2561 ในตาแหน่ง กราฟิก ดีไซน์ ณ บริษัท เอ็ น เทอร์ด็อ ค จ ากั ด และได้ รั บ มอบหมายจากพนั ก งานที่ ป รึก ษา ให้ ศึ ก ษาและจัด ท ารายงาน เรื่อง กระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อ สังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก บัดนี้การปฏิบัติงานสหกิจศึกษาได้สิ้นสุดลงแล้ว ข้าพเจ้าจึงขอส่งรายงานนี้ จานวน 1 เล่ม เพื่อขอบรับคาปรึกษาต่อไป จึงเรียนมาเพื่อโปรดพิจารณา

ขอแสดงความนับถือ นางสาวอภิญญา อนุวัตพาณิชย์


กิตติกรรมประกาศ (Acknowledgement) การทีผ่ ู้จัดทาได้มาปฏิบัติงานสหกิจศึกษา ณ บริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด ในระหว่างวันที่ 25 มิถุนายน 2561 ถึงวันที่ 12 ตุลาคม 2561 ส่งผลให้ผจู้ ัดทาได้รับความรู้และประสบการณ์ต่างๆ ที่มีค่ามากมายสาหรับรายงานสหกิจศึกษาฉบับนี้สาเร็จลงได้ด้วยดีจากความร่วมมือและสนับสนุนจาก หลายฝ่ายดังนี้ 1. คุณชลากร 2. อาจารย์กฤษณพงศ์

สถิวัสส์ เลิศบารุงชัย

เจ้าของสถานประกอบการ อาจารย์ทปี่ รึกษา

และบุคคลท่านอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวนามทุกท่านที่ให้ได้คาแนะนาช่วยเหลือในการจัดทารายงาน ผู้จัดทาขอขอบพระคุณผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องทุกท่านที่มีส่วนร่วมในการให้ข้อมูลและเป็นที่ปรึกษาในการ ทารายงานฉบับนี้จนเสร็จสมบูรณ์ ตลอดจนให้การดูแลและให้ความเข้าใจกับชีวิตของการทางานจริง ซึ่งผู้จัดทาขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูงไว้ ณ ที่นี้ด้วย

ผู้จัดทา (นางสาว อภิญญา อนุวัตพาณิชย์) 12 ตุลาคม 2561


ชื่อรายงาน ชื่อนักศึกษา รหัสนักศึกษา สาขาวิชา อาจารย์ที่ปรึกษา ปีการศึกษา

กระบวนการออกแบบกราฟิกเพือ่ ใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุก๊ นางสาวอภิญญา อนุวัตพาณิชย์ 115810805053-0 เทคโนโลยีมลั ติมีเดีย นายกฤษณพงศ์ เลิศบารุงชัย 2561

บทคัดย่อ (Abstract) ผู้ศึกษาได้ฝึกปฏิบัติงานสหกิจศึกษา ณ บริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด ตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน 2561 ถึงวันที่ 12 ตุลาคม 2561 ในตาแหน่ง กราฟิกดีไซน์ (Graphic Design) การจัดทารายงานการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา เรื่อง “กระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ใน การโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก” มีวัตถุประสงค์ คือ 1) เพื่อศึกษากระบวนการออกแบบกราฟิกเพือ่ ใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก 2) เพื่อศึกษาวิธีคิดและสร้างสรรค์งานกราฟิกเพื่อการโฆษณา ให้ออกมาน่าสนใจ 3) เพื่ อ ผลิตผลงานให้ออกมาได้ตรงกั บ ความต้องการของ Graphic Tablets Thailand โดยผู้ศึกษาได้ศึกษาค้นคว้าวิธีการออกแบบจากเว็บ ไซต์และแฟนเพจเฟซบุ๊กต่างๆ เพื่อ นามาใช้เป็นแนวทางในการออกแบบ จากการศึก ษาพบว่ า กระบวนการออกแบบกราฟิ ก เพื่อใช้ ใ นการโฆษณาผ่านสื่อสัง คม ออนไลน์ ป ระเภทเฟซบุ๊ ก นั้ น มี ก ารด าเนิ น งาน 3 ขั้ น ตอน ได้ แ ก่ 1) ขั้ น ตอนก่ อ นการผลิ ต 2) ขั้นตอนระหว่างการผลิต และ 3) ขั้นตอนหลังการผลิต ภายหลังจากการดาเนินงานออกแบบเสร็จ สิ้น ผู้ศึก ษาได้ ส่ง มอบไฟล์งานต่างๆ ให้แก่ พนัก งานที่ ปรึก ษา เพื่อ นาไปให้ท าง Graphic Tablets Thailand ใช้ประกอบการโฆษณาลงหน้าแฟนเพจเฟซบุ๊กต่อไป ข้อเสนอแนะ คือ ควรศึกษาหาความรู้เพิ่มเติมในด้านการออกแบบจากแหล่งความรู้หลายๆ แหล่งเพื่อให้มีความรู้ความเข้าใจคาศัพท์ทางวิชาชีพ และสามารถออกแบบผลิตผลงานได้ตรงกับความ ต้องการของผู้ว่าจ้าง และควรตรวจสอบเช็คสภาพคอมพิวเตอร์ก่อนเริ่มการปฏิบัติฝึกสหกิจ


สารบัญ หน้า จดหมายนาส่งรายงาน กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อภาษาไทย บทที่ 1 บทนา 1.1 ที่มาและความสาคัญ 1.2 ชื่อและสถานที่ตั้งของสถานประกอบการ 1.3 ลักษณะธุรกิจของสถานประกอบการหรือการให้บริการหลักขององค์กร 1.4 วัตถุประสงค์ของการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา 1.5 แผนกและตาแหน่งที่ปฏิบัติงานสหกิจ 1.6 ลักษณะงานที่ได้รับมอบหมาย 1.7 พนักงานที่ปรึกษา 1.8 ระยะเวลาฝึกสหกิจศึกษา บทที่ 2 เนื้อหางาน / โครงงาน 2.1 ชื่อโครงงาน 2.2 วัตถุประสงค์ของโครงงาน 2.3 ผลที่คาดว่าจะได้รับของโครงงาน 2.4 เนื้อหาโครงงาน 2.4.1 ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับสื่อโฆษณาออนไลน์ 2.4.2 โปรแกรม Adobe Photoshop บทที่ 3 วิธีการดาเนินงาน 3.1 รายละเอียดงานที่ได้ปฏิบัติ 3.2 ขั้นตอนการปฏิบัติงาน 3.2.1 ขั้นตอนก่อนการออกแบบ (Pre-Production) 3.2.2 ขั้นตอนระหว่างการออกแบบ (Production) 3.2.3 ขั้นตอนหลังการออกแบบ (Post-Production)

ก ข ค 1 1 2 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 12 14 14 14 16 19


สารบัญ (ต่อ) หน้า บทที่ 4 ผลการดาเนินงาน 4.1 ผลที่ได้จากโครงงาน 4.2 ประโยชน์ที่ได้รับจากการทาโครงงาน 4.3 ประโยชน์ที่ได้รับจากการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา

20 28 28

บทที่ 5 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 5.1 สรุปผลการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา 5.2 ข้อเสนอแนะการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา บรรณานุกรม ภาคผนวก

29 30 31 32


สารบัญภาพ หน้า ภาพที่ 1.1 แผนทีส่ ถานที่ตั้ง บริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด ภาพที่ 1.2 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของบริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด ภาพที่ 1.3 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของเว็บไซต์ Anitime ภาพที่ 1.4 หน้าแรกของเว็บไซต์ Anitime.in.th ภาพที่ 1.5 คาแรคเตอร์ ‘มิสไนท์’ ภาพที่ 1.6 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของธุรกิจอื่นๆ ที่อยู่ในเครือของ Anitime ภาพที่ 2.1 หน้าแรกของเว็บไซต์เฟซบุ๊ก ภาพที่ 2.2 รูปแบบการใช้โฆษณาบน Facebook ภาพที่ 2.3 การแบ่งระดับภาพโฆษณาบน Facebook ภาพที่ 2.4 โปรแกรม Adobe Photoshop ภาพที่ 3.1 รายละเอียดของงานที่ได้รับมอบหมายจากพนักงานที่ปรึกษา ภาพที่ 3.2 หน้าเพจเฟซบุ๊ก Graphic Tablets Thailand ภาพที่ 3.3 ไฟล์ภาพสินค้าจาก Graphic Tablets Thailand ภาพที่ 3.4 ภาพสินค้าที่ไดคัทเรียบร้อยแล้ว ภาพที่ 3.5 การตั้งค่าพื้นที่ในการทางานที่นามาใช้ในการผลิตสื่อ ภาพที่ 3.6 ภาพพื้นหลังทีเ่ ลือกใช้ ภาพที่ 3.7 การจัดวางองค์ประกอบต่างๆ ภาพที่ 3.8 การจัดวางรูปแบบของข้อความ ภาพที่ 3.9 การใส่ Effect ต่างๆ ให้กับภาพและตัวอักษร ภาพที่ 3.10 การปรับภาพเบลอที่ด้านหลังตัวอักษร ภาพที่ 4.1 ภาพการออกแบบกราฟิกสื่อโฆษณา ภาพที่ 4.2 ภาพการออกแบบกราฟิกสื่อโฆษณา ภาพที่ 4.3 ภาพการออกแบบกราฟิกสื่อโฆษณา ภาพที่ 4.4 ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์กจิ กรรม XP-Pen Test&Play

1 2 2 3 4 5 8 9 11 12 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20 21 21 22


สารบัญภาพ (ต่อ) หน้า ภาพที่ 4.5 ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์กจิ กรรม XP-Pen Test&Play ภาพที่ 4.6 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “อยากให้ Graphic Tablets Thailand ไปที่จังหวัดไหน?” ภาพที่ 4.7 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “ล่าสุดวาดรูปอะไร? มาโพสอวดกันหน่อย” ภาพที่ 4.8 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “เมาส์ปากกาเครื่องแรกใช้แบบไหนดี?” ภาพที่ 4.9 ภาพตารางเปรียบเทียบคุณสมบัติ XP-Pen ภาพที่ 4.10 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ภาพที่ 4.11 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ภาพที่ 4.12 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ภาพที่ 4.13 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ภาพที่ 4.14 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ภาพที่ 4.15 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์

22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27


1

บทที่ 1 บทนำ 1.1 ที่มำและควำมสำคัญ ปัจจุบันสื่อสังคมออนไลน์เป็นสื่อที่นิยมใช้กันอย่างมากในชีวิตประจาวัน การเลือกใช้โฆษณา บนสื่อสังคมออนไลน์จึงเป็นกลยุทธ์อย่างหนึ่งช่วยให้สินค้าและบริการได้เป็นที่รู้จักแก่กลุ่มเป้าหมาย ยิ่งขึ้น การโฆษณาออนไลน์เป็นวิธีการให้ข้อมูลข่าวสารแก่ผู้บริโภคในรูปแบบที่น่าสนใจและเข้าถึงได้ ตลอดเวลา เครื่องมือที่ใช้สื่อสารทางการตลาดจึงมีบทบาทสาคัญเป็นอย่างยิ่ง เฟซบุ๊ก (Facebook) เป็นเว็บไซต์บริการเครือข่ายสังคมที่ทรงอิทธิพลเป็นอย่างมากบนสังคม ออนไลน์ เนื่องจากมีผู้ใช้บริการมากที่สุดเป็นอันดับ 1 ของโลก เฟซบุ๊กจึงเป็นช่องทางการที่เหมาะสม กับการลงโฆษณาทางหนึ่ง ซึ่งมีความสามารถในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจานวนมากได้อย่างตรงจุด ในการจะทาให้เพจเฟซบุ๊กเป็นที่สนใจและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายมากขึ้น นอกจากจะต้องมี เนื้อหาที่มีคุณภาพแล้ว การออกแบบกราฟิกที่สวยงามก็เป็นปัจจัยหนึ่งที่ช่วยในการดึงดูดความสนใจ และเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจเลือกซื้อสินค้าได้เป็นอย่างดี ด้วยเหตุนี้ ผู้จัดทาจึงจัดทารายงาน โครงงานสหกิจศึกษา เรื่อง “กระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก” เพื่อศึกษาการออกแบบสื่อโฆษณาให้มีความ น่าสนใจและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

1.2 ชื่อและสถำนที่ตั้งของสถำนประกอบกำร

ภำพที่ 1.1 แผนที่สถานที่ตงั้ บริษทั เอ็นเทอร์ดอ็ ค จากัด


2

1.2.1 ชื่อบริษัท บริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด 1.2.2 สถำนที่ตั้ง บ้านเลขที่ 99/171 โครงการ HAUS35 ซอยแจ้งวัฒนะ-ปากเกร็ด 35 ถนน แจ้งวัฒนะ อาเภอ ปากเกร็ด นนทบุรี 11120

1.3 ลักษณะธุรกิจของสถำนประกอบกำรหรือกำรให้บริกำรหลักขององค์กร

ภำพที่ 1.2 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของบริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด บริ ษั ท เอ็ น เทอร์ด็อ ค จ ากั ด เป็ น บริษัท ผู้ให้บ ริก ารด้ า นดิ จิต อลคอนเทนต์ ที่ ได้เ ริ่ม การ ดาเนินงานตั้งแต่ปี 2558 โดยมีความใฝ่ฝันที่แข็งแกร่ง คือ เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมการ์ตูนในประเทศ และเพิ่มมูลค่าให้กับผลงานของผู้สร้าง ประวัติและรำยละเอียดเกี่ยวกับสถำนประกอบกำร เอ็นเทอร์ด็อค คือ กลุ่มของสานักพิมพ์นิตยสารบันเทิงชั้นนาในปี 2557 และเปิดตัวสิ่งพิมพ์ นิตยสารออนไลน์เต็มรูปแบบในต้นปี 2558 สาหรับการทดสอบตลาด จนเนื้อหาที่ได้รับการตอบสนอง อย่างเป็นที่พึงพอใจ และทีมบรรณาธิการจึงได้ดาเนินงานเป็นธุรกิจหลักอย่างเป็นทางการ ต่อมา ทีม บรรณาธิการจึงย้ายจากนิตยสารออนไลน์มาอยู่บนเว็บไซต์ภายใต้แบรนด์อนิไทม์ (Anitime) และ ได้รับชื่อเสียงในหมู่อุตสาหกรรมการ์ตูนไทยอย่างรวดเร็ว บริษัท จดทะเบียนอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 พฤษภาคม 2558

ภำพที่ 1.3 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของเว็บไซต์อนิไทม์ (Anitime)


3

ปัจจุบันอนิไทม์ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการคอนเทนต์การ์ตูนชั้นนาในฐานะสื่อมวลชน รายหลักและเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์สาคัญในอุตสาหกรรมการ์ตูนในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง และได้กลายเป็นชื่อแบรนด์ที่แข็งแกร่งเพื่อรองรับหน่วยธุรกิจใหม่อื่น ๆ อย่างรวดเร็วด้วยการขยายตัว ที่แข็งแกร่ง ในปัจจุบันอนิไทม์ได้ดาเนินธุรกิจที่มงุ่ เน้นเกี่ยวกับการ์ตูน ซึง่ มีสายธุรกิจหลัก คือ ด้านธุรกิจ คอนเทนต์ ด้านให้บริการ และด้านผูส้ ร้างสรรค์ผลงาน สำยงำนธุรกิจคอนเทนต์

ภำพที่ 1.4 หน้าแรกของเว็บไซต์ Anitime.in.th สร้างเนื้อหาสาหรับ การเผยแพร่บนสื่อ ข่าวและบทความบนเว็บไซต์ Anitime.in.th และ โซเชียลต่างๆ โดยมุ่งเน้นที่คุณภาพของเนื้อหา ใช้วิธีการศึกษาอย่างละเอียดและวิธีการเขียนอย่างเป็น ทางการ ใช้สื่อ ที่ ทั นสมั ยอั พ เดตแบบรายวัน และเป็นมิ ตรแก่ ผู้อ่าน………………………………………. นอกเหนื อ จากสื่อ ภายในแล้ว อนิ ไ ทม์ ยั ง ให้ บ ริก ารด้า นเนื้ อ หาส าหรับ ลูก ค้ า ภายนอก ตัวอย่างเช่น Anico มหกรรมรวมตัวสานักพิมพ์การ์ตูนญี่ปุ่นในประเทศไทย, ร้าน Graphic Tablet Thailand ผู้จัดจาหน่ายเมาส์ปากกายี่ห้อ XP-Pen และ Ugee ในประเทศไทย ฯลฯ ……………………


4

เนื้ อ หารู ป แบบอื่ น ๆ นอกเหนื อ จากนี้ ต ามความต้ อ งการที่ เ ฉพาะเจาะจงของลู ก ค้ า ตัวอย่างเช่น นิทรรศการเฉลิมฉลองครบรอบ 90 ปีชาตกาล ‘TEZUKA OSAMU 90th Anniversary Mini Exhibition - Message to the Future -’ ในงาน ANICO 2017 สำยธุรกิจกำรให้บริกำร การใช้เครือข่ายของเอ็นเทอร์ด็อค ซึ่งจะดาเนินการเป็นสื่อกลางระหว่างลูกค้าองค์กรและส่ง มอบให้กับศิลปินหลายร้อยคนที่มีพรสวรรค์ในการออกแบบกราฟิกและการ์ตูนภาพนิ่งทุกประเภทตาม ต้องการ ซึ่งให้บริการดังนี้..................................................................................................................... - ลิขสิทธิ์คาแรคเตอร์ เช่าลิขสิทธิ์คาแรคเตอร์ของเอ็นเทอร์ด็อค หรือพาร์ทเนอร์ของบริษัท ออกแบบคาแรคเตอร์เพื่อแบรนด์ โดยเฉพาะ สาหรับการใช้งานนานาประเภท ไม่ว่าจะเป็นมาสคอต เว็บไซต์ สื่อโฆษณา สื่อสิ่งพิมพ์ สติกเกอร์ไลน์ เป็นต้น.......................................................................... - ออกแบบคาแรคเตอร์ สั่งทาคาแรคเตอร์เพื่อแบรนด์โดยเฉพาะ ไม่ว่าจะใช้เป็นมาสคอตหรือ ประกอบในสื่อต่างๆ เช่น สื่อโฆษณา เว็บไซต์ สื่อสิ่งพิมพ์ ด้วยลายเส้นเป็นเอกลั กษณ์ ฝีมือนักเขียน พันธมิตรที่สามารถสรรหาให้ตรงกับบุคลิกที่ลูกค้า ต้องการที่สุด.......................................................... - ออกแบบอินโฟกราฟิก บริการที่เป็นที่นิยมของเอ็นเทอร์ด็อคสาหรับลูกค้าที่ไม่ใช่แค่การ์ตูน ตัวเลขดิบจะถูกย่อยอย่างประณีตและรูปแบบของกราฟิกจะถูกเลือกอย่างประณีตเพื่อให้แน่ใจว่าการ ออกแบบเป็นที่เข้าใจได้ง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้งาน

ภำพที่ 1.5 คาแรคเตอร์ ‘มิสไนท์’


5

สำยผู้สร้ำงสรรค์ผลงำน ให้บริการและให้การสนับสนุนสาหรับผูส้ ร้างสรรค์ผลงานของประเทศไทย

ภำพที่ 1.6 ตราสัญลักษณ์ (Logo) ของธุรกิจอื่นๆ ทีอ่ ยู่ในเครือของอนิไทม์ - เป็นผู้จัดงานอีเวนต์ Original Connect (ออริจินลั คอนเน็กต์) งานอีเวนต์ขายหนังสือ การ์ตูนทามือสาหรับนักเขียนการ์ตูนทีม่ ีผลงานออริจินัลของตนเอง - Production House บริการผลิตสื่อการ์ตูนและหนังสือการ์ตูนสาหรับศิลปินภายนอกและ สานักพิมพ์ จ้างงานศิลปินฟรีแลนซ์ที่มีคุณภาพโดยบรรณาธิการภายใน.............................3................. - เว็บไซต์ Doco.in.th (โดโคะ) ศูนย์กลางข้อมูลงานอีเวนต์การ์ตูนประเภทโดจินชิ (หนังสือ การ์ตูนทามือ) ในประเทศไทย เพื่อร่วมประชาสัมพันธ์และสนับสนุนตลาดซื้อขายผลงานการ์ตูนของ นักเขียนการ์ตูนรายย่อย - การขายปลีก จาหน่ายหนังสือและอุปกรณ์เครื่องเขียนการ์ตูนบนร้านค้าออนไลน์ และงาน อีเว้นต์ที่เกี่ยวข้อง ซึง่ อนิไทม์เป็นตัวแทนจาหน่ายที่ได้รับอนุญาตของ DELETER แบรนด์จากญี่ปุ่น - โครงการอื่นๆ กิจกรรมทีเ่ ฉพาะเจาะจงในโอกาสพิเศษ เช่น เวิร์คช็อป นิทรรศการหนังสือ การ์ตูนไทย ของที่ระลึก เอเจนซี่ทางธุรกิจ ฯลฯ

1.4 วัตถุประสงค์ของกำรปฏิบัติงำนสหกิจศึกษำ 1.7.1 เพื่อบูรณาการการเรียนการสอนของสาขาเทคโนโลยีมัลติมเี ดีย คณะเทคโนโลยีสื่อสาร มวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี สูก่ ารปฏิบัติงานสหกิจศึกษา 1.7.2 เพื่อให้ทราบถึงปัญหาและอุปสรรคในการปฏิบัติงานจริง และสามารถแก้ไขปัญหา ที่เกิดขึ้นเฉพาะหน้าได้


6

1.5 แผนกและตำแหน่งที่ปฏิบัติงำนสหกิจ แผนก

กองบรรณาธิการอนิไทม์

ตาแหน่ง

กราฟิกดีไซน์

1.6 ลักษณะงำนที่ได้รับมอบหมำย - สร้างสรรค์คอนเทนต์การ์ตูนสาหรับลงประจาในเว็บไซต์และแฟนเพจ - ออกแบบสือ่ ประชาสัมพันธ์เว็บไซต์และอีเว้นต์ต่างๆ ของอนิไทม์ - ออกแบบกราฟิกสื่อโฆษณา งานสิ่งพิมพ์ อัตลักษณ์องค์กร และงานออกแบบต่างๆ สาหรับ ลูกค้าภายนอก เช่น Graphic Tablet Thailand, Interthai Manufacturing และอื่นๆ

1.7 พนักงำนที่ปรึกษำ คุณ ชลากร สถิวัสส์

กรรมการผูจ้ ัดการ

1.8 ระยะเวลำฝึกสหกิจศึกษำ ระยะเวลาที่ปฏิบัติงาน 16 สัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน 2561 ถึงวันที่ 12 ตุลาคม 2561


7

บทที่ 2 เนื้อหางาน / โครงงาน 2.1 ชื่อโครงงาน กระบวนการออกแบบกราฟิกเพือ่ ใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่าน สื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก

2.2 วัตถุประสงค์ของโครงงาน 2.2.1 เพื่อศึกษากระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก 2.2.2 เพื่อศึกษาวิธีคิดและสร้างสรรค์งานกราฟิกเพื่อการโฆษณาให้ออกมาน่าสนใจ 2.2.3 เพื่อผลิตผลงานให้ออกมาได้ตรงกับความต้องการของ Graphic Tablets Thailand

2.3 ผลที่คาดว่าจะได้รับของโครงงาน 2.3.1 ได้ทราบกระบวนการออกแบบกราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุ๊ก 2.3.2 ได้ศึกษาวิธีคิดและสร้างสรรค์งานกราฟิกเพือ่ การโฆษณาให้ออกมาน่าสนใจ 2.3.3 สามารถผลิตผลงานให้ออกมาได้ตรงกับความต้องการของ Graphic Tablets Thailand

2.4 เนื้อหาโครงงาน 2.4.1 ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับสื่อโฆษณาออนไลน์ สื่อโฆษณาออนไลน์การพัฒนาของเทคโนโลยีปัจจุบันทาให้อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นสื่อที่มี ความสาคัญต่อนักโฆษณาในยุคปัจจุบันอย่างมากและยังมีส่วนช่วยในการส่งเสริมการตลาด เนื่องจาก เป็นสื่อที่สามารถเข้าถึงผู้บริโภคได้ เป็นรายบุคคลอาจเรียกสื่ออินเทอร์เน็ตได้ ว่า เป็นสื่อปฏิสัมพันธ์ (interactive media) ดังมีผู้ให้ความหมายสื่อปฏิสัมพันธ์ไว้ดังนี้ (อรนุช ศศิลาวัณย์2552 : 10)


8

1. เป็นการสื่อสารแบบสองทาง (two-way communication) ที่เกิดขึ้นระหว่างผู้บริโภคเพื่อ กระตุน้ ให้เกิดการแลกเปลี่ยน และการสนทนาระหว่างกันซึง่ ประกอบด้วยวิดีโอเท็กซ์ บริการออนไลน์ และสื่ออินเทอร์เน็ต (Hoffman, Novark, & Chatterjee, 1995 : 53) 2. เป็นการสื่อสารที่สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้บรู้ ิโภคและสามารถตอบสนองผูบ้ ริโภคด้วยข้อความ ที่มีเนือ้ หาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคเป็นรายบุคคล ( Deighton & Barwise, 2001 :339-361) ลักษณะสาคัญของสือ่ ออนไลน์คือการเป็นสื่อที่ช่วยให้มกี ารปฏิสัมพันธ์กันระหว่างผูบ้ ริโภค และผู้ขายในการกระตุ้นให้ผู้บริโภคเกิดการกระทาและผู้ขายสามารถตอบสนองความต้องการของ ผู้บริโภคได้ สื่อประเภทเฟซบุ๊ก (Facebook)

ภาพที่ 2.1 หน้าแรกของเว็บไซต์เฟซบุ๊ก Facebook คือเว็บไซต์ที่ให้บริการเครือค่ายสังคมออนไลน์ ผ่าน Internet หรือ เรียกได้ว่าเป็น Social Network ถูกก่อตั้งโดย มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก เฟซบุ๊กอนุญาตให้ใครก็ได้เข้าสมัครลงทะเบียน ผู้เป็นสามาชิกของเฟชบุ๊ก นั้นสามารถสร้างพื้นที่ส่วนตัวสาหรับแนะนาตัวเอง ติดต่อสื่อกับเพื่อน ทัง้ เเบบ ข้อความ ภาพ เสียง และ วีดีโอ โดยผู้ใช้สามารถเลือกที่จะเป็นหรือไม่เป็นเพื่อนกับใครก็ได้ นอกจากนีผ้ ู้ใช้ยังสามารถใช้เฟชบุก๊ เพื่อร่วมทากิจกรรมกับผู้ใช้งานท่านอื่นได้เช่น การเขียน ข้อความ เล่าเรื่อง ความรู้สึก แสดงความคิดเห็นเรื่องที่สนใจ โพสต์รูปภาพ โพสต์คลิปวิดีโอ แชทพูดคุย เล่นเกมทีส่ ามารถชวนผู้ใช้งานท่านอื่นมาเล่นกับเราได้ รวมไปถึงทากิจกรรมอื่นๆ ผ่านแอพลิเคชั่น เสริม (Applications)ที่มีอยู่อย่างมากมาย ซึง่ แอพลิเคชั่นดังกล่าวได้ถูกพัฒนาเข้ามาเพิ่มเติมอยูเ่ รือ่ ยๆ แอพลิเคชั่นยังแบ่งออกเป็นหลายหมวดหมู่ เช่น เพื่อความบันเทิง หรือไม่ว่าจะเป็นเชิงธุรกิจก็มีให้ใช้ งานเช่นเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ Facebook จึงได้รบั ความนิยมไปทั่วโลก


9

3 องค์ประกอบหลัก สร้างรูปภาพโฆษณาให้ถูกใจ Facebook องค์ประกอบที่ 1 : Size Does Matter คานึงถึงขนาดของรูปภาพที่เหมาะสม การใช้งานบน Facebook โดยปกติแล้ว พฤติกรรมการเล่นของผูบ้ ริโภคจะมีการอัพเดทข้อมูล ข่าวสารอย่างรวดเร็ว การใช้ภาพที่ดีมสี ่วนสาคัญที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ใช้งานได้ การวางขนาด ของภาพให้พอดีเป็นกลยุทธ์สาคัญที่เป็นด่านแรกเพื่อให้คนหยุดอ่านเนื้อหาที่ต้องการจะสื่อสารออกไป เพราะการใช้ภาพโฆษณาบน Facebook จะมีการกาหนดขนาดและสัดส่วนภาพที่แน่นอน หากเราใช้ ภาพที่สัดส่วนผิดเพี้ยนไปจากทีก่ าหนด จะส่งผลให้ภาพถูกยืดหรือบีบลงจากที่ควรจะเป็น ทาให้เกิด การสือ่ สารข้อความที่ไม่ชัดเจนหรือคลาดเคลื่อนไปจากที่ควรจะเป็น และยังส่งผลต่อความน่าเชื่อของ ธุรกิจได้ ไฟล์รปู ภาพที่ใช้ในการโฆษณา ตั้งค่าการแสดงสีในแบบ RGB ที่ความละเอียด 72dpi ซึ่งเป็น ความละเอียดที่เหมาะสมสาหรับการแสดงบนหน้าจอ ควรเซฟในรูปแบบเว็ปไซต์ (Save for web) เพื่อให้ง่ายสาหรับการอัพโหลดและเพื่อให้ได้การแสดงผลทีม่ ีประสิทธิภาพสูงทีส่ ุด รูปแบบการใช้โฆษณาบน Facebook ถูกแบ่งเป็น 5 รูปแบบ 1) Single image : โฆษณาด้วยรูปเดียว 2) Single video : โฆษณาด้วยวิดิโอ 3) Carousel : โฆษณาด้วยชุดรูปภาพ 2-10 ภาพ 4) Slideshow : โฆษณาด้วยภาพชุดแบบฉายวนลูป 5) Collection : รวมภาพและวิดีโอหลายชิ้นในโฆษณาแบบเต็มจอ รองรับแบบ Interactive

ภาพที่ 2.2 รูปแบบการใช้โฆษณาบน Facebook


10

องค์ประกอบที่ 2 : Color does matter ใช้โทนสีออกแบบให้มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูด การเลือกใช้สี เป็นอีกหนึ่งในกลยุทธ์ที่ทาให้ผบู้ ริโภคเกิดความสนใจ ในเนื้อหาที่คุณต้องการ จะสือ่ ออกไปได้ นอกจากนี้ยงั ช่วยแสดงถึงตัวตนของธุรกิจไปยังผูบ้ ริโภคได้อย่างถูกต้อง สาหรับการ เลือกใช้สี ไม่ว่าจะเป็นสีของตัวอักษรหรือว่าสีของตัว พื้นหลังของภาพ หากธุรกิจของคุณมีภาพลักษณ์ ที่ชัดเจนอยู่แล้ว เพียงแค่คุณเลือกใช้สที ี่ตรงกับภาพลักษณ์นั้น จะช่วยให้เกิดการดึงดูดและจดจาได้ เมื่อกลุ่มเป้าหมายผู้ใช้งาน Facebook เห็นโฆษณาอีกครั้ง เลือกใช้ตัวอักษรที่เหมาะสมกับภาพลักษณ์ธุรกิจและข้อความชัดเจน การเลือกฟอนต์ควร เลือกให้ตรงกับตัวตนของแบรนด์ หรือเลือกใช้ฟอนต์ที่อ่านง่าย การจัดวางตาแหน่งของตัวอักษรก็มี ความสาคัญเช่นกัน เพราะยิ่งทาให้อ่านและเข้าใจง่ายมากเท่าไหร่ โอกาสทีจ่ ะทาให้ผบู้ ริโภคสนใจและ ตัดสินใจซือ้ หรือใช้บริการจะมีมากขึ้น ข้อควรระวังในการใช้สี 1) สีที่เลือกมาทาให้มองเห็นสิ่งที่ต้องการจะสื่อออกไปหรือไม่ 2) ใช้สีที่ดูแล้วทาให้เกิดอาการปวดตา หรือแสบตาหรือไม่ 3) ใช่สีที่ไม่ได้สื่อความหมาย ตัวตนของแบรนด์หรือไม่ องค์ประกอบที่ 3 : ตรวสอบให้ดีว่าข้อความตัวอักษรบนโฆษณาเกิน 20% ของรูปภาพ หรือไม่ ทาไมจึงไม่ควรใช้ข้อความตัวอักษรบนโฆษณาเกิน 20% การใช้รูปภาพในการโฆษณาบน Facebook เคยมีข้อบังคับในการห้ามใช้ข้อความตัวอักษร บนโฆษณาเกิน 20% เนื่องจาก Facebook ได้ให้ความสาคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นหลัก หาก ผู้ใช้งาน Facebook ถูกบังคับให้เห็น New Feed ที่เต็มไปด้วยตัวอักษรหรือข้อความบนโฆษณา อาจ จส่งผลกระทบต่อความพึงพอใจในการใช้งานได้ แต่สาหรับนักการตลาดหรือผู้ประกอบการที่ถูก ข้อจากัดนี้บงั คับ ได้ส่งผลให้รูปแบบโฆษณานี้ไม่ได้ความนิยม ซึ่งต่อมาทาง Facebook ได้ประกาศ ยกเลิกข้อบังคับ เรื่องการใช้ข้อความบนภาพโฆษณา ไม่เกิน 20% ส่งผลให้เกิดการใช้ภาพโฆษณาใน การทาการตลาดได้มากขึ้น ธุรกิจหรือแบรนด์มีอสิ ระในการใช้รูปภาพโฆษณาโดยไม่มีข้อจากัดในเรื่อง ของข้อความตัวอักษร แต่การแสดงผลของภาพโฆษณาต่อกลุ่มเป้าหมาย ยังคงถูกจากัดไว้โดย อัลกอริทึมของ Facebook หากมีการใช้ตัวอักษรที่มากเกินกาหนดจะส่งผลให้การเข้าถึงโฆษณาลดลง หลักการตรวจสอบข้อความบนภาพโฆษณา ข้อความบนภาพโฆษณา ประกอบไปด้วย 1) ข้อความที่ซ้อนทับบนรูปภาพ 2) โลโก้ทมี่ ีข้อความเป็นส่วนประกอบ 3) ลายน้าที่ใช้ในรูปภาพของโฆษณา


11

การใช้รูปภาพโฆษณาให้เกิดประสิทธิภาพสูงที่สุด ควรจะมีข้อความตัวอักษรในปริมานน้อย หรือไม่มีเลย หากจาเป็นต้องใช้ข้อความตัวอักษร ควรใช้ในขนาดที่เล็ก และจากัดจานวนคาให้น้อย ที่สุด ซึ่งมีวิธีการตรวจสอบได้ด้วยตนเอง เพียงแค่ทาการอัพโหลดรูปภาพที่ใช้ในการโฆษณาขึ้นไปบน เว็ บ ไซต์ www.facebook.com/ads/tools/text_overlay และรอการประเมิ น ผลลั พ ธ์ ว่ า ภาพ โฆษณาอยู่ในระดับใด ซึ่งโฆษณาที่ประกอบด้วยข้อความจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ระดับ ดังต่อไปนี้ ระดับที่ 1 OK / เหมาะสม รูปภาพจะประกอบด้วยข้อความตัวอักษรน้อยกว่า 20% จาก อัตราส่วนภาพทั้งหมด การเข้าถึงโฆษณาจะอยู่ในระดับปกติ ระดับที่ 2 Low / ต่า รูปภาพจะประกอบด้วยข้อความตัวอักษร 20-30% จากอัตราส่วน ภาพทั้งหมด ส่งผลให้การเข้าถึงของโฆษณาลดลงเล็กน้อย ระดับที่ 3 Medium / ปานกลาง รูปภาพจะประกอบด้วยข้อความตัวอักษร 30-50% จาก อัตราส่วนภาพทั้งหมด ส่งผลให้การเข้าถึงของโฆษณาลดลงอย่างมาก ระดับที่ 4 High / สูง รูปภาพจะประกอบด้วยข้อความตัวอักษรที่มากกว่า 50% ขึ้นไป จาก อัตราส่วนภาพทั้งหมด ส่งผลให้ไม่สามารถเข้าถึงโฆษณาได้ ในการใช้รูปภาพโฆษณา ยิ่งข้อความตัวอักษรในภาพมากเท่าใด จะส่งผลให้การเข้าถึงโฆษณา (Reach) ของผู้ใช้ล ดน้อ ยลงตามไปด้วย เพื่อควบคุม ไม่ให้เ กิดการใช้โ ฆษณาที่มีข้อความตัวอักษร ปรากฎบนหน้า News Feed ของผู้ใช้งานมากเกินไป โดยจะต้องเสียเงินค่าโฆษณามากขึ้น เพราะเมือ่ ผู้ใช้งาน Facebook สามารถเข้าถึงโฆษณาได้น้อยลง ทาให้ค่า CPM (Cost Per Impression) เพิ่มขึ้น จึงเห็นได้ว่าการจากัดข้อความตัวอักษรให้ไม่เกิน 20% นอกจากจะช่วยให้เข้าถึงผู้ใช้งานได้มากขึ้น ยังช่วยให้คุณสามารถประหยัดค่าใช้จ่าย และได้ใช้โฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพ

ภาพที่ 2.3 การแบ่งระดับภาพโฆษณาบน Facebook


12

2.4.2 โปรแกรม Adobe Photoshop

ภาพที่ 2.4 โปรแกรม Adobe Photoshop Photoshop เป็นโปรแกรมในตระกูล Adobe ที่ใช้สาหรับตกแต่งภาพถ่ายและภาพกราฟฟิก ได้อย่างมีประสิทธิ์ภาพ ไม่ว่าจะเป็นงานด้านสิ่งพิมพ์ นิตยสาร และงานด้านมัลติมีเดีย อีกทัง้ ยัง สามารถ retouching ตกแต่งภาพและสร้างภาพ ซึ่งกาลังเป็นที่นิยมสูงมากในขณะนี้ เราสามารถนา โปรแกรมPhotoshop ในการแต่งภาพ การใส่ Effect ต่าง ๆ ให้กับภาพและตัวหนังสือ การทาภาพ ขาวดาและการทาภาพถ่ายเป็นภาพเขียน การนาภาพต่างๆ มารวมกัน การ Retouch ตกแต่งภาพ เป็นต้น นอกจากนี้แล้ว โปรแกรม Photoshop ยังเป็นโปรแกรมสร้างและแก้ไขรูปภาพอย่างมืออาชีพ โดยเฉพาะนักออกแบบในทุกวงการย่อมรูจ้ ักโปรแกรมตัวนี้ดี โปรแกรม Photoshop เป็นโปรแกรมที่มี เครื่องมือมากมายเพือ่ สนับสนุนการสร้างงานประเภทสิง่ พิมพ์ งานวิดีทัศน์ งานนาเสนอ งานมัลติมเี ดีย ตลอดจนงานออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์ ในชุดโปรแกรม Adobe Photoshop จะประกอบด้วย โปรแกรมสองตัวได้แก่ Photoshop และ ImageReady ข้อดีของโปรแกรมPhotoshop 1) มีความยืดหยุ่นของเครื่องมือในการทางานมาก 2) มีเครื่องมือ รวมถึง Filter ต่างๆ ให้เลือกใช้มากมาย 3) มีเครื่องมือสาหรับเปิดไฟล์ RAW มีรายละเอียดที่ดีและครบถ้วน 4) สามารถปรับ Profile สี ให้เข้ากัน รวมถึงมี Adobe RGB ที่เป็นสากลทั่วโลกใช้ 5) สามารถใช้งานแบบ Layer ได้ 6) สามารถใช้ Plug-in เสริม รวมกับ โปรแกรมอื่นได้


13

7) สามารถใช้งานร่วมกับหลายโปรแกรมจากค่าย Adobe ได้ เช่น Premiere, Illustrator 8) สามารถเปิดภาพ และเซฟไฟล์ ได้หลายนามสกุล 9) สามารถ Slice ภาพ ออกเป็นภาพย่อยๆ และเซฟเป็นเว็บได้ทันที 10) รองรับ WIA จากแสกนเนอร์ สามารถ สั่งแสกน จากไดรเวอร์แสกนเนอร์ และ Import ภายในโปรแกรมเลย (ไม่ต้องแสกนแยก และ Import ทีหลัง) ข้อเสียของโปรแกรม Photoshop 1) มีราคาแพง 2) กินทรัพยากรเครื่องสูง 3) มักพบปัญหาสระลอย ในภาษาไทย 4) บังคับลง Adobe Bridge


14

บทที่ 3 วิธีการดาเนินงาน 3.1 รายละเอียดงานที่ได้ปฏิบัติ ในการดาเนินงานครั้งนี้ ผู้จัดทาได้นาเสนอหน้าที่ ที่ได้รับมอบหมายหลัก คือ การออกแบบ กราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุก๊ ในการนามาใช้เป็นสื่อโฆษณาแก่ร้าน Graphic Tablets Thailand ผู้แทนจาหน่ายเมาส์ปากกาและ อุปกรณ์เสริมชั้นนา ซึ่งบริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด เป็นผู้ให้บริการงานการตลาด โดยมีกระบวนการ ในการปฏิบัติงาน ดังนี้

3.2 ขั้นตอนการปฏิบัติงาน 3.2.1 ขั้นตอนก่อนการผลิต (Pre-Production) 1) รับมอบหมายงานจากพนักงานที่ปรึกษา ตามข้อมูลที่ได้รับมาจากทาง Graphic Tablets Thailand ผู้จัดทาต้องนารายละเอียดการบรีฟงานมาวิเคราะห์ให้เข้าใจก่อนเริม่ การปฏิบัติงาน ซึ่งเมื่อ วิเคราะห์แล้ว จึงได้ทราบรายละเอียดของงาน คือ ออกแบบภาพกราฟิกโฆษณาเพื่อแจ้งโปรโมชั่นราคา ของเมาส์ปากกา XP-Pen Artist Series รุ่น Artist 16Pro และ Artist 22E Pro ซึ่งทาง Graphic Tablets Thailand กาหนดให้ปรับเปลี่ยนรูปแบบภาพกราฟิกจากแบบดั้งเดิมของเพจที่เป็นสไตล์ เทคโนโลยีให้กลายเป็นสไตล์ที่ดูธรรมชาติขึ้น ตัวอย่างเช่น เพจ Tasty และ Buzzfeed

ภาพที่ 3.1 รายละเอียดของงานที่ได้รบั มอบหมายจากพนักงานที่ปรึกษา


15

2) ศึกษาข้ อมูลของสินค้า และแนวทางในการออกแบบกราฟิก หลัง จากได้ทราบความ ต้องการของทาง Graphic Tablets Thailand จากพนักงานที่ปรึกษาแล้ว ผู้จัดทาจึงเริ่มศึกษาข้อมูล เกี่ยวกับสินค้าผ่านทางเพจเฟซบุ๊ก Graphic Tablets Thailand จากทางเว็บไซต์ Xp-pen.com และ ศึกษาแนวทางในการออกแบบจากเพจ Tasty และ Buzzfeed

ภาพที่ 3.2 หน้าเพจเฟซบุ๊ก Graphic Tablets Thailand 3) ทาการร่า งภาพลงในกระดาษ เพื่อเป็น แนวทางในการจัดวางองค์ประกอบของภาพ 4) ดาวน์โ หลดไฟล์ภาพสินค้า จากทาง Graphic Tablets Thailand ตามที่ พนัก งานที่ ปรึกษาได้ส่งมาให้ และดาวน์โหลดภาพกราฟิกต่างๆ ที่ต้องนามาใช้ โดยเลือกจากแหล่งเว็บไซต์ที่แจก ภาพฟรีไม่ติดลิขสิทธิ์และสามารถนามาใช้ในเชิงพาณิชย์ได้

ภาพที่ 3.3 ไฟล์ภาพสินค้าจาก Graphic Tablets Thailand


16

3.2.2 ขั้นตอนระหว่างการผลิต (Production) 5) นาไฟล์ภาพที่ได้มาไดคัท (Dicut) ด้วยโปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อลบฉากหลัง ของภาพ และเก็บรายละเอียดของขอบภาพที่ไดคัทไม่เรียบร้อย

ภาพที่ 3.4 ภาพสินค้าที่ไดคัทเรียบร้อยแล้ว 6) สร้างพื้นที่ทางานใหม่ โดยกาหนดให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ขนาด 800 x 800 pixel ซึ่ง เป็นขนาดรูปภาพที่เหมาะกับสื่อที่ใช้ในการเผยแพร่ทางเฟซบุ๊ก

ภาพที่ 3.5 การตั้งค่าพื้นที่ในการทางานที่นามาใช้ในการผลิตสื่อ


17

7) เลือกภาพพื้นหลังที่จะนามาใช้งาน โดยพื้นหลังที่เลือกใช้จะใช้เป็นภาพลายไม้สีน้าตาล อ่อนอมส้ม ซึ่งให้ความรู้สึกเป็นมิตร ช่วยสร้างความทันสมัยและผ่อนคลาย เสมือนโต๊ะทางานในสวน หลังบ้านที่อยู่ท่ามกลางธรรมชาติ แต่เนื่องจากภาพรูปแบบลายไม้ที่ต้องการนั้น มีขนาดภาพเล็กกว่าที่ กาหนดไว้ ผู้จัดทาจึงต้องตัดต่อภาพเพิ่มเติมโดยนาภาพไม้มาต่อกันให้ได้ตามขนาดที่ต้องการ

ภาพที่ 3.6 ภาพพื้นหลังที่เลือกใช้ 8) จัดรูปแบบของรูปภาพ นาภาพสินค้าเมาส์ปากกา XP-Pen และภาพองค์ประกอบต่างๆ ที่ไดคัทเรียบร้อยแล้ว คือ แก้วกาแฟ สมุดวาดภาพ กระดานคลิปบอร์ด และต้นไม้ประดับโต๊ะ มาจัด วางตามตาแหน่งที่ได้ร่างไว้เพื่อให้ดูเหมือนพื้นที่ทางาน

ภาพที่ 3.7 การจัดวางองค์ประกอบต่างๆ


18

9) จัดรูปแบบของข้อความโฆษณา ซึ่งข้อความที่นามาใช้ในการโฆษณาทางเฟซบุ๊กต้องมี เนื้อหาไม่เกิน 20% ของรูปภาพ ผู้จัดทาจึงเลือกองค์ประกอบหลักที่นามาใช้โฆษณา คือ ชื่อรุ่นของ ผลิตภัณฑ์และราคา ใช้เครื่องมือ Horizontal Type Tool ในการสร้างกล่องข้ อความ และเลือกใช้ ฟอนต์ Big John ซึ่งเป็นฟอนต์ภาษาอังกฤษที่มีความหนา เรียบง่ายและดูโมเดิร์น เหมาะสมกับการ นามาใช้ในการออกแบบ เลือ กใช้สีดาและสีแดงเน้นที่ ชื่อรุ่นและราคาของผลิตภัณฑ์ จากนั้นใช้ เครื่องมือ Rectangle Tool เติมสีเหลืองและจัดวางไว้ด้านหลังตัวอักษรสีดาเพื่อเพิ่มความโดดเด่น

ภาพที่ 3.8 การจัดวางรูปแบบของข้อความ 10) ใส่ Effect ให้กับภาพและตัวอักษร โดยการใส่เส้นขอบ (Stroke) รอบตัวอักษร และใส่ เงา (Drop Shadow) ให้กับตัวอักษรและรูปภาพ เพื่อสร้างความโดดเด่นให้กับราคาของผลิตภัณฑ์

ภาพที่ 3.9 การใส่ Effect ต่างๆ ให้กับภาพและตัวอักษร


19

3.2.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) 11) ตกแต่งภาพเพิ่มเติม ปรับแต่งโทนภาพให้กลมกลืนกัน และปรับให้ข้อความโฆษณาให้ อ่านง่ายมากขึ้น ด้วยการปรับภาพพื้นหลังที่อยู่ด้านหลังตัวอักษรให้เบลอและสว่างขึ้น

ภาพที่ 3.10 การปรับภาพเบลอที่ด้านหลังตัวอักษร 12) ขอคาแนะนาเพิ่มเติมจากพนักงานที่ปรึกษา หลังจากทีผ่ ลิตสื่อโฆษณาเสร็จสิ้นแล้ว จะต้องทาการบันทึกไฟล์เป็นนามสกุล PNG เพื่อส่งมอบให้กับพนักงานทีป่ รึกษาผ่านทาง Google Drive เมื่อพนักงานที่ปรึกษาตรวจทานแล้ว จึงทาการส่งไฟล์งานให้กับ Graphic Tablets Thailand เพื่อรับฟังความคิดเห็นและคาวิจารณ์ หากมีรายละเอียดอืน่ ๆ ที่ต้องปรับเปลี่ยนแก้ไข พนักงานที่ ปรึกษาจะนารายละเอียดที่ต้องปรับเปลี่ยนมาแจ้งให้แก้ไขจนกว่างานจะเสร็จสมบูรณ์และสามารถ นาไปใช้ประกอบการโฆษณาลงหน้าเพจ Graphic Tablets Thailand ทางเฟซบุ๊กได้


20

บทที่ 4 ผลการดาเนินงาน 4.1 ผลที่ได้จากโครงงาน จากการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา ผูจ้ ัดทาได้รบั มอบหมายงานในด้านการออกแบบสื่อกราฟิก หลากหลายประเภท ทั้งสื่อประเภทสิง่ พิมพ์และสื่อที่ใช้เผยแพร่บนสังคมออนไลน์ต่างๆ ให้กับทาง บริษัทและลูกค้าภายนอกหลากหลายหน่วยงาน โดยในทีน่ ี้จะขอนาเสนอเฉพาะผลงานการออกแบบ กราฟิกเพื่อใช้ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์ XP-Pen Artist Series ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ประเภทเฟซบุก๊ ของทาง Graphic Tablets Thailand เท่านั้น ซึ่งผลงานที่ได้จากการปฏิบัติงาน มีดังนี้ 1) ผลงานการออกแบบกราฟิกสื่อโฆษณาโปรโมชัน่ ต่างๆ

ภาพที่ 4.1 ภาพการออกแบบกราฟิกสือ่ โฆษณา (โปรโมชั่นผลิตภัณฑ์ Artist 22E Pro ในราคาปกติ )


21

ภาพที่ 4.2 ภาพการออกแบบกราฟิกสือ่ โฆษณา (โปรโมชั่นลดราคาผลิตภัณฑ์ Artist 16 Pro)

ภาพที่ 4.3 ภาพการออกแบบกราฟิกสือ่ โฆษณา (โปรโมชั่นลดราคาผลิตภัณฑ์ Artist 16 Pro และ Artist 22E Pro)


22

2) ผลงานการออกแบบเพื่อประชาสัมพันธ์สถานที่ทดลองใช้สินค้า

ภาพที่ 4.4 ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์กิจกรรม XP-Pen Test&Play (วันที่ 15 กรกฏาคม 2561 ณ หอศิลปวัฒนธรรมแห่งกรุงเทพมหานคร)

ภาพที่ 4.5 ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์กิจกรรม XP-Pen Test&Play (วันที่ 23 สิงหาคม 2561 หน้าอาคารโภชนาการ ม.ศรีปทุม)


23

3) ผลงานการออกแบบกราฟิกกิจกรรมคาถาม

ภาพที่ 4.6 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “อยากให้ Graphic Tablets Thailand ไปที่จังหวัดไหน?”

ภาพที่ 4.7 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “ล่าสุดวาดรูปอะไร? มาโพสอวดกันหน่อย”


24

ภาพที่ 4.8 ภาพการออกแบบกราฟิกกิจกรรม “เมาส์ปากกาเครือ่ งแรกใช้แบบไหนดี?”

4) ผลงานการออกแบบกราฟิกคอนเทนต์

ภาพที่ 4.9 ภาพตารางเปรียบเทียบคุณสมบัติ XP-Pen (ระหว่างรุ่น Artist 16 Pro และ Artist 22E Pro)


25

ภาพที่ 4.10 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์

ภาพที่ 4.11 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์


26

ภาพที่ 4.12 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์

ภาพที่ 4.13 ภาพกราฟิกแสดงรายละเอียดของผลิตภัณฑ์


27

ภาพที่ 4.14 ภาพกราฟิกรีวิวสินค้าจากคุณ ASUKA111

ภาพที่ 4.15 ภาพกราฟิกรีวิวสินค้าจากคุณ FATEZ


28

4.2 ประโยชน์ที่ได้รับจากการทาโครงงาน 1) ได้เรียนรู้กระบวนการออกแบบสื่อโฆษณาประชาสัมพันธ์ต่างๆ ทางสื่อสังคมออนไลน์

2) ได้พัฒนาทักษะทางด้านการออกแบบและเทคนิคทางด้านการใช้โปรแกรมมากขึ้น 3) ได้ทราบวิธีผลิตผลงานให้ออกมาได้ตรงกับวัตถุประสงค์และความต้องการของผู้ว่าจ้าง

4.3 ประโยชน์ที่ได้รับจากการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา ประโยชน์ต่อตนเอง 1) ได้ฝึกฝนและพัฒนาทักษะการออกแบบงานอัตลักษณ์องค์กร งานสื่อโฆษณา และสิ่งพิมพ์ ประเภทต่างๆ ได้หลากหลายประเภทมากขึ้น 2) ทาให้รู้จักการคิดวิเคราะห์อย่างเป็นระบบ รู้จักวางแผนลาดับความสาคัญในการปฏิบตั งิ าน วิธีการทางานให้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ 3) ได้รับประสบการณ์จากการปฏิบัติงานทางวิชาชีพที่นอกเหนือไปจากการเรียนในห้องเรียน 4) ได้ทราบแนวทางในการตัดสินใจเลือกสายอาชีพของตนเองหลักจากจบการศึกษา ประโยชน์ต่อสถานประกอบการ 1) ช่วยแบ่งเบาภาระงานในตาแหน่งกราฟิกดีไซน์ให้กบั สถานประกอบการ 2) เกิดภาพพจน์ที่ดีในการส่งเสริมการศึกษาและพัฒนาบัณฑิต 3) สร้างผลงานในด้านการออกแบบสือ่ อื่นๆ ที่นอกเหนือจากผลงานด้านการ์ตูนให้กบั บริษัท ประโยชน์ต่อมหาวิทยาลัย 1) สร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้แก่มหาวิทยาลัย 2) เพิ่มฐานข้อมูลรายชื่อสถานประกอบการ เพื่อเป็นประโยชน์แก่นักศึกษาในรุ่นต่อไป 3) มหาวิทยาลัยได้ข้อมูลความคิดเห็นจากสถานประกอบการเพื่อนามาปรับปรุงหลักสูตรและ การเรียนการสอน


29

บทที่ 5 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 5.1 สรุปผลการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา จากการปฏิบัติงานสหกิจศึกษาทีบ่ ริษัท เอ็นเทอร์ด็อค จากัด เป็นระยะเวลา 16 สัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน 2561 ถึงวันที่ 12 ตุลาคม 2561 ผู้ศึกษาได้รับมอบหมายงานในตาแหน่ง กราฟิกดีไซน์ มีหน้าทีอ่ อกแบบสื่อประชาสัมพันธ์เว็บไซต์และอีเวนต์ต่างๆ ของเว็บไซต์ Anitime สร้างสรรค์คอนเทนต์การ์ตูนสาหรับลงประจาในเว็บไซต์และแฟนเพจ รวมไปถึงออกแบบกราฟิกสื่อ โฆษณาสาหรับลูกค้าภายนอก ซึ่งในการปฏิบัติงานครัง้ นี้ทาให้ได้รับประสบการณ์ต่างๆ ในการปฏิบัติ งานจริง รู้จักการวางแผนลาดับความสาคัญในการปฏิบัตงิ าน วิธีการทางานให้รวดเร็วและตรงต่อเวลา ฝึกฝนทักษะการสือ่ สารเพือ่ การทางานร่วมกับผู้อื่น ได้เรียนรู้วัฒนธรรมในองค์กร รวมไปถึงวิธีการ รับมือแก้ไขอุปสรรคปัญหาทีเ่ กิดขึ้น ซึ่งปัญหาและอุปสรรคที่พบ มีดังนี้ ปัญหาจากการทาโครงงาน - ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในเครื่ องของนักศึกษาไม่พร้อมนามาใช้กับ การทางานในระดับมืออาชีพ จึงทาให้เกิดอุปสรรคและเกิดความล่าช้าเมื่อนาไปปฏิบัติงานจริง ปัญหาจากการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา - ปัญหาด้านการสื่อสารระหว่างผู้ว่าจ้างและนักออกแบบ ซึ่งเกิดจากการขาดความรู้ความ เข้าใจที่ตรงกัน การให้คานิยามหรือตีความหมายคาศัพท์ทางการออกแบบที่แตกต่างกัน ทาให้เกิด ความเข้าใจผิดด้านการสื่อสาร ส่งผลให้ผลิตผลงานมาได้ไม่ตรงกับความต้องการของผู้ว่าจ้าง ............ - ปัญ หาการขอปรับเปลี่ยนรายละเอี ยดของงานที่ผู้ว่าจ้างไม่ได้ระบุ ไว้ตั้งแต่ทีแรก แต่ขอ ปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติมแก้ไขในภายหลัง อาจส่งผลกระทบทาให้ต้องรื้อโครงสร้างของชิ้นงานเดิม และต้อ งออกแบบใหม่ ทั้ ง หมด............................................................................................


30

5.2 ข้อเสนอแนะการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา - นักศึกษาควรศึกษาหาความรู้เพิ่มเติมในด้านการออกแบบจากแหล่งความรูห้ ลายๆ แหล่ง เช่น ทางหนังสือหรือทางอินเทอร์เน็ต และหากเป็นคาศัพท์ที่ใช้เฉพาะกลุ่มในบริษัท ควรมีการปรับ พื้นฐานก่อนฝึกสหกิจ

เพื่อให้มีความรู้ความเข้าใจคาศัพท์ทางวิชาชีพหรือคาศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการ

ปฏิบัติงานที่ตรงกัน - ควรมีกระบวนการบรีฟกับผู้ว่าจ้างอย่างละเอียดและเป็นระบบ พร้อมกับยกตัวอย่างรูปภาพ ประกอบเพื่อให้เข้าใจโจทย์และจุดมุ่งหมายที่ตรงกันของงาน เพื่อที่จะได้ออกแบบผลิตผลงานได้ตรง กับความต้องการของผู้ว่าจ้าง ทาให้ลดความผิดพลาดทีเ่ กิดขึ้น ช่วยลดระยะเวลาในการออกแบบ และ ลดปัญหาในการแก้ไขงานซ้าหลายรอบ - ควรตรวจสอบเช็คสภาพคอมพิวเตอร์กอ่ นเริ่มการปฏิบัตฝิ กึ สหกิจ เพื่อทีจ่ ะได้ปฏิบัตงิ านได้ จานวนมากขึ้นและรวดเร็วตรงต่อเวลา


31

บรรณานุกรม กสิณ จารุวรรณ. (2560). องค์ประกอบหลักสร้างรูปภาพโฆษณาให้ถูกใจ Facebook. เข้าถึงได้จาก https://stepstraining.co/social/3-elements-of-facebook-image-ads นวมินทร์ อินธิปีก. (2555). โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก. เข้าถึงได้จาก http://nawamin246.blogspot.com/2012/07/blog-post_30.html ลัดดาวรรณ สุน้อย. (2560). โปรแกรม Photoshop คืออะไร. เข้าถึงได้จาก http://ladadawan.blogspot.com/ สารานุกรม IT. (2560). Facebook คืออะไร. เข้าถึงได้จาก http://mindphp.com/คู่มือ/73-คืออะไร/2388-facebook-คืออะไร.html อรนุช ศศิลาวัณย์. (2552). ปัจจัยในการเปิดรับโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต. เข้าถึงได้จาก http://doi.nrct.go.th//ListDoi/listDetail?Resolve_DOI=10.14457/RU.the.2009.293


32

ภาคผนวก


33

บรรยากาศของที่ปฏิบัติงานสหกิจ

ผลงานอื่นๆ ที่ทําในการปฏิบัติงานสหกิจ

ผลงานการออกแบบกราฟกลงแฟนเพจและเว็บไซต Anitime.com


34

ผลงานการออกแบบกราฟกลงแฟนเพจและเว็บไซต Anitime.com


35

ผลงานการออกแบบกราฟกลงแฟนเพจและเว็บไซต Anitime.com

ผลงานการออกแบบสติกเกอรติดกระจกหนาราน Hapdogs Pet Shop


36

ผลงานการออกแบบแผนพับใหกับบริษัท อารทเดสค จํากัด (Graphic Tablets Thailand)


37

ผลงานการออกแบบ Roll Up ใหกับบริษัท อารทเดสค จํากัด (Graphic Tablets Thailand)

ผลงานการออกแบบ Logo ใหกับ IGNITE STATE


38

ผลงานการออกแบบการดเกมสื่อการสอนแบบกระบวนกรใหกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร


39

ผลงานการออกแบบแผนพับใหกับบริษัท อินเตอรไทย แมนูแฟคเจอริ่ง จํากัด


40

ผลงานการออกแบบปายไวนิลใหกับบริษัท อินเตอรไทย แมนูแฟคเจอริ่ง จํากัด

ผลงานการออกแบบ Mock Up สินคาใหกับบริษัท อินเตอรไทย แมนูแฟคเจอริ่ง จํากัด

ผลงานการออกแบบฟลมและสติกเกอรติดสินคาใหกับบริษัท อินเตอรไทย แมนูแฟคเจอริ่ง จํากัด


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.