I ENTREGA KIT ESTACION

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Enfoque y Tratamiento Sistémico del Luz de un Espacio Urbano

Universidad Nacional CIDEA Escuela de Arte y Comunicación Visual Profesores: Arq., Ana Paula Montes Lic. Sigfrido Jiménez

09/03/2012

Allan Martínez Silvia Prendas Natalia Quesada Juan Valderomar

Entorno


Emisor Es aquel objeto que codifica el mensaje y lo transmite por medio de un canal o medio hasta un receptor, perceptor y/u observador. Es aquella fuente que genera mensajes de interés o que reproduce una base de datos de la manera más fiel posible, sea en el espacio o en tiempo.

La luz en términos generales es proporcionada en horas de la tarde por medios artificiales. Siendo esta de modo vertical e insuficiente, en algunos casos con solamente una luz, tipo bombillo. La Luz (Natural) Naturaleza ondulatoria

En el movimiento ondulatorio una perturbación puede propagarse sin transportar materia formando ondas, que es

Luz La luz natural es un haz de luz dirigido y potente que afecta directamente a los objetos. Tiene una alta intensidad luminosa, y depende de las condiciones atmosféricas (cantidad de nubes y neblina) esta luz puede ser dirigida o difusa. La luminancia generada en el medio, permite que los colores y las intensidades reboten y se contaminen entre sí. Propiamente en la estación la luz varía de acuerdo a la hora, ya que en su mayor parte la luz es natural. El funcionamiento del mismo es en horas de la mañana como en horas de la tarde.

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cualquier perturbación vibratoria de una partícula que mueve a la siguiente en equilibrio. Reflexión: la luz natural incide y se refleja en los objetos. Dado esto la brillantez de los diversos materiales a los que tanto la luz solar como la artificial en las primeras horas de la noche son vitales, conteniendo estos la clave y deducir que cantidad de luz es la adecuada. La refracción es algo que se dice cambia la dirección. Esto sería más viable en objetos transparentes tales como las ventanas. Teoría de Christian Huygens: Christian Huygens fue un físico holandés que hizo grandes aportes al mundo de la dinámica y de la óptica. Él presenta la teoría ondulatoria de la luz, donde exponía a esta como un movimiento vibratorio en el éter, que se difundía y producía la sensación de luz al tropezar con el ojo, con base a esto dedujo las leyes de la reflexión y de la refracción. Longitud de una onda


La longitud de onda es la distancia que recorre el pulso mientras una partícula del medio que recorre la onda realiza una oscilación completa. Normalmente se consideran dos puntos consecutivos que poseen la misma fase: dos máximos, dos mínimos, dos cruces por cero (en el mismo sentido). Por ejemplo, la distancia recorrida por la luz azul (que viaja a 299.792.458 m/s) durante el tiempo transcurrido entre dos máximos consecutivos de su campo eléctrico (o magnético) es la longitud de onda de esa luz azul. La luz roja viaja a la misma velocidad, pero su campo eléctrico aumenta y disminuye más lentamente que el de la luz azul. Por tanto, la luz roja tendrá una frecuencia menor, lo que hace que su longitud de onda (distancia entre puntos análogos de la onda) sea mayor. Por eso la longitud de onda de la luz roja es mayor que la longitud de onda de la luz azul. Color Es la impresión producida al incidir en la retina los rayos luminosos difundidos o reflejados por los cuerpos. Luz visible

Es una pequeña porción del espectro electromagnético cuyas ondas tienen una longitud que

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va desde los 780 nanómetros de la luz roja a unos 380 en la violeta. Esta parte del espectro es la luz que percibe el ojo humano y nos permite ver los objetos. La luz blanca es el conjunto de todas las longitudes de onda del espectro visible en proporciones iguales. Cada longitud de onda corresponde a un color diferente del rojo al violeta. Efecto Doppler Conocido por Christian Doppler, al que primero se le ocurrió la idea en 1842. Él determinó que las ondas de sonido tendrían una frecuencia más alta si la fuente del sonido se movía en dirección al receptor y una frecuencia más baja si la fuente del sonido se alejaba del receptor. Descomposición de la luz blanca La descomposición de la luz blanca en los diferentes colores que la componen, data del siglo XVIII, debido al físico, astrónomo y matemático Isaac Newton. La luz blanca se descompone en estos colores principales:      

Rojo (el color que sufre la menor desviación) Anaranjado. Amarillo. Verde. Azul. Añil.


Violeta (el color que sufre la mayor desviación)

Esto demuestra que la luz blanca está constituida por la superposición de todos estos colores. Cada uno de los cuales sufre una desviación distinta ya que el índice de refracción de, por ejemplo, el vidrio es diferente para cada uno de los colores. Si la luz de un color específico, proveniente del espectro de la luz blanca, atravesara un prisma, esta no se descompondría en otros colores ya que cada color que compone el espectro es un color puro o monocromático. Espectrógrafo Instrumento óptico que deja registrado en una placa fotográfica el espectro de una señal luminosa. Flujo luminoso El flujo luminoso es la medida de la potencia luminosa percibida. Difiere del flujo radiante, la medida de la potencia total emitida, en que está ajustada para reflejar la sensibilidad del ojo humano a diferentes longitudes de onda.

Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es el lumen (lm) y se define a partir de la unidad básica del SI, la candela (cd), como:

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El flujo luminoso se obtiene ponderando la potencia para cada longitud de onda con la función de luminosidad, que representa la sensibilidad del ojo en función de la longitud de onda. El flujo luminoso es, por tanto, la suma ponderada de la potencia en todas las longitudes de onda del espectro visible. La radiación fuera del espectro visible no contribuye al flujo luminoso. Así, para cualquier punto de luz, si representa el flujo luminoso , simboliza la potencia radiante espectral del punto de luz en cuestión y la función de sensibilidad luminosa, entonces:

Bajo condiciones fotópicas una luz monocromática de 555 nm (color verde) con un flujo radiante de 1W, genera un flujo luminoso de 683,002 lm, que corresponde con la máxima respuesta del ojo humano. Por otro lado, el mismo flujo de radiación situado en otra longitud de onda diferente de la del pico, generaría un flujo luminoso más pequeño, de acuerdo con la curva . Iluminación y su unidad: el lux El lux es la unidad del Sistema Internacional de Unidades para la iluminancia o nivel de iluminación. Equivale a un lumen /m². Se usa en fotometría como medida de la intensidad luminosa, tomando en cuenta las diferentes longitudes de onda según la función de luminosidad, un modelo estándar de la sensibilidad a la luz del ojo humano.


La iluminación se refiere al fenómeno ocurrido sobre un objeto al llenar el espacio en el que se encuentra de luz.

Se mide en Kelvin, según una norma que sitúa en

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5.500 K la luz del día teóricamente perfecta. Para días nublados, la temperatura del color sube (se produce una

Medición

dominancia del azul) hasta los 12.000 K, mientras que en el interior de una casa con iluminación artificial esa temperatura baja a unos 2.500 K, con una dominancia del rojo.

Luxómetro Instrumento

Termocolorímetro

que es usado para

Aparato usado en fotografía para medir la temperatura de color de una fuente luminosa. Si

medir de forma

se le proporcionan los datos necesarios, un Termocolorímetro permite además saber qué filtros

fácil y no subjetiva

o correcciones hay que hacer para neutralizar las dominantes que puedan aparecer.

la iluminancia real de un entorno.

La luz natural es la que proviene del sol. La cantidad de luminosidad cambia de acuerdo con el tamaño del espacio por donde ingresa al ambiente.

Exposímetro Es el instrumento utilizado en la fotografía como un fotómetro, que permite medir la intensidad de la luz. Temperatura Color Es la dominancia de alguno de los colores del espectro lumínico sobre los demás, de modo que altera el color blanco hacia el rojo o hacia el azul en dicho espectro.

Luz Natural

Luz Artificial La luz artificial es aquella que producimos con alguna fuente de energía, como lo son las lámparas eléctricas, las de gas, la de aceite, la de petróleo o sus derivados, las velas, o por intercambios químicos entre otros. Intensidad luminosa de la fuente y su unidad: la Candela La candela es la intensidad luminosa en una dirección dada, de una fuente que emite una radiación monocromática de frecuencia 540×1012 hercios y de la cual la intensidad radiada en esa dirección es 1/683 W vatios por estereorradián. Luz difusa o rebotada


Se denomina luz difusa a la luz que incide sobre los objetos desde múltiples ángulos, proporcionando una iluminación más homogénea y haciendo que las sombras sean menos nítidas cuanto más lejos esté un objeto de la superficie que oscurece.

Luz directa Se denomina luz directa, a la luz en la cual el rayo se dirige desde la fuente de luz hacia la superficie. Si en el rayo de luz no interfiere ningún obstáculo, al punto en la superficie se le considera iluminado. Luz suave reflejada Una luz suave proviene de una fuente de luz cuyo tamaño es grande en relación con el objeto iluminado. Esto hace que a un mismo punto del objeto llegue luz de diversas direcciones, lo cual hace que no haya sombras que definan la textura del objeto. Así mismo, las sombras son poco definidas, es decir no hay un borde que claramente indique donde no

hay luz y donde sí, dado que la luz llega de

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diversas direcciones. Tipos Luz Natural Es la que proviene del sol. Características: Intensidad: se puede graduar la intensidad de la luz natural que penetra en un ambiente utilizando persianas, cortinas, estores, etc. Reflexión: la luz, al ingresar, se refleja sobre determinados objetos. Tonalidad: dependerá de la hora, por las mañanas será blanca y al atardecer rojiza. Luz Artificial Es aquella producida mediante el gas o la electricidad Tipos: Luz combustible: se obtiene del fuego, como las velas, lámparas de petróleo o kerosene, una chimenea, etc., esta luz es irregular y parpadea mucho, por esto sólo debe utilizarse decorativamente. Iluminación incandescente: despide luz cálida, por ejemplo foco, vela, halógeno. Iluminación de descarga: emite luz blanca, por ejemplo los fluorescentes. Luz Mixta Las lámparas de Lux Mixta son una combinación de bombillos de mercurio con incandescentes. Luz Exterior o de día Es una combinación de toda la luz solar exterior durante el día. Esto incluye luz solar directa, radiación difusa del cielo, y (a menudo) ambos reflejados desde la Tierra y los objetos terrestres.


existente, actualmente se consideran Comportamiento de la temperatura del color Aunque la luz puede ser de cualquier color entre el infrarrojo y el ultravioleta, hay dos estándares básicos de color: 3.2000 K (grados Kelvin) para lámparas incandescentes de estudio, y 5.5000 K para la luz diurna. A mayor temperatura de color, los tonos son más azulados. A menor temperatura, los colores son rojizos. Comportamiento de la Iluminación Iluminar no es sólo conseguir que los objetos se vean. La iluminación puede enfatizar los detalles importantes o eliminarlos por completo, puede favorecer un sujeto enfatizando sus atributos positivos y ocultando sus rasgos más favorecedores. Lámpara Incandescente Es un dispositivo que produce luz mediante el calentamiento

poco eficientes ya que el 90% de la electricidad que

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consume la transforma en calor y solo el 10% restante en luz. Lámpara de tungsteno Es aquella que posee una bombilla de cuarzo u otro material, que contiene una pequeña cantidad de halógeno, y al ser sometido a una elevada temperatura hace que se evapore, depositándose las partículas de tungsteno de nuevo sobre el filamento. Lámparas de tungsteno-halógena Lámpara de tungsteno formada por una bombilla de cuarzo u otro material, que contiene una pequeña cantidad de halógeno, y al ser sometido a una elevada temperatura hace que se evapore, depositándose las partículas de tungsteno de nuevo sobre el filamento. También llamada lámpara de cuarzo, lámpara halógena. Arcos de carbón: Fuentes de bajo voltaje y alta corriente desarrollados para el cine, dan luz de gran intensidad y un excelente color, al ser concentrada la iluminación clara y directa, con modelado realzado, texturas y sombras, sin embargo con el desarrollo de nuevas tecnologías y el pasar del tiempo han ido cayendo en desuso. Lámparas de descarga

por efecto Joule de un filamento metálico,

En las lámparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente eléctrica entre dos

en la actualidad wolframio, hasta ponerlo

electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.

al rojo blanco, mediante el paso de corriente eléctrica. Con la tecnología

Proyectores


Fresnel (Sistemas de iluminación en teatro) Son proyectores de haz concentrado,

circunferencias concéntricas de diferente espesor.

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Debido a su amplio abanico de potencias,

aunque los bordes del haz principal se

encontraremos focos fresnel de muy diversos tamaños, desde los pequeños

muestran más suaves. Precisan lámparas

inkies de 120 mm montados sobre la cámara para iluminar la cara del presentador hasta los big eyes de 24 pulgadas, utilizados durante largo tiempo y es, e en iluminación cinematográfica.

halógenas o de mercurio HMI, de entre 300 y 20.000 W. Asociado a la lámpara, aparece un reflector parabólico desplazable longitudinalmente para definir la apertura del haz luminoso entre unos 7º y 50º. Delante de este conjunto encontramos una lente que da nombre al proyector, tallada en forma de

Cuarzo o de Reflectores abiertos Se definen así los focos que usan lámparas halógenas, puesto que la ampolla de la lámpara está fabricada con este material. Montados con un reflector parabólico, proporcionan un haz de luz muy amplio, que puede delimitarse mediante viseras de aletas. Si bien la luz generada es bastante dura, se puede suavizar con gasas o difusores. Su campo de aplicación es la iluminación general, tanto en luz directa como de relleno y se encuentran con una gama de potencias entre 250 y 2000 W. Soft-Ligth o de Reflexión interna Cuando se requiere una luz suave, en la que las sombras pasen desapercibidas, se emplean estos equipos. Para iluminaciones generales utilizaremos los softligth, con grandes reflectores y lámparas longitudinales halógenas o HMI, que pueden llegar a potencias de hasta 8 Kw. Si deseamos iluminar de modo más económico y puntual, nuestra elección deberá ser un scoope o flood, con lámparas de tungsteno de ampolla blanca que proporcionan unos gradientes de luz suaves. La potencia de estos focos suele ser baja, entre 250 y 1000 W.


Usada para la iluminación principal del sujeto y se

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coloca a 45º de este por su izquierda o derecha y 45º por encima del mismo.

Bruto y Mini-bruto Cuando se quiere iluminar una zona muy amplia, un único foco no resulta adecuado; en su lugar emplearemos los maxibrutos o los minibrutos (según su tamaño). Estas asociaciones de focos de cuarzo se gestionan de forma conjunta, generalmente por columnas, lográndose orientar cada una de ellas para conseguir la abertura deseada en el haz global que genera. Como en los cuarzos independientes, se pueden asociar a viseras o difusores, según las necesidades.

Luz de relleno Esta es la luz que va del otro lado que la principal. O sea ilumina la otra parte del rostro. Si se busca una escena dramática, por ejemplo, se coloca muy poca luz de relleno. Por otro lado si el interés es un tono más jovial se coloca bastante luz de relleno. Aquí es donde más adelante se establece la relación de contraste. Contraluz Es la usada para separar al sujeto u objeto del fondo. Es la luz que ilumina el pelo y los hombros de tu sujeto en la fotografía de retrato. También puede ayudar a definir el tono. Si colocas, por ejemplo, una luz de contra muy intensa y una luz principal muy suave se puede crear un tono de . Difusores Cuanto más grande es la superficie de la que sale le luz más "suave". AL hacer rebotar o atravesar un haz de luz contra una superficie se consigue un efecto de luz tenue a partir de una fuente mucho más potente.

Funciones

Nit

Luz principal

En fotometría, el nit es una unidad de medida, no estándar, de luminancia. Es exactamente igual a la unidad estándar del SI, la candela por metro cuadrado:


Viene del Latín nitere que significa brillar.1 Su uso más extendido es para fines comerciales para indicar el brillo de las pantallas o monitores. Lentes convergentes Las lentes convergentes son más gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco y la separación entre él y la lente se conoce como distancia focal. Interceptor

convergentes son más gruesas por la parte central que por el borde.

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Elemento refractante Mecanismo que hace que cambie de dirección un rayo de luz u otra radiación electromagnética al pasar oblicuamente de un medio a otro de diferente velocidad de propagación la física explica las complejas relaciones entre la luz y la materia, permite establecer una relación entre algunos parámetros medibles de la luz y las sensaciones visuales, así, la sensación de intensidad luminosa está en estrecha relación con el flujo de energía. Los colores podemos abordarlos según tres tipos de criterios: • Físico y físico-químico: relativo al elemento portado de información (luz) • Fisiológico: relacionado con la descripción de los órganos y mecanismos de recepción de estímulos luminosos (ojos y áreas cerebrales) • Perceptivo-Psicológico: atañe al estudio de cómo damos sentido a las imágenes.

Difusor Pantalla que filtra la luz de las lámparas y permite dirigir los rayos luminosos según el efecto deseado. Lentes de convergencia Aquella que, cuando incide sobre ella un haz de rayos paralelos, convergen para formar una imagen real, después de atravesarla. La distancia focal es siempre positiva. Las lentes

Sombras Paradójicamente, la iluminación imaginativa es tanto una creación y distribución de tonos y sombras, como de una iluminación selectiva. Todas las sombras provienen de la ausencia de luz, pero se pueden originar de diversas formas. Ésta la formación de sombras que vemos en objeto medio iluminado; en el que una parte de éste se ha iluminado por la izquierda, llamada sombreado. Las sombras también se forman siempre que se interrumpe la luz incidente con objeto solido: Sombras Primarias: son las sombras que caen sobre un objeto como consecuencia de sus contornos y proyección de su propia superficie.


Sombras Secundarias: son aquellas producidas por el objeto sobre otros objetos circundantes. Sombras Terciarias: son las producidas por un objeto por otros cercanos. Sombra Falsa: no se trata de una sombra real del todo, pero nos produce esa impresión cuando se deja parte de la superficie sin iluminar. Se produce en su mayor parte cuando iluminamos un área grande tal como un ciclorama con una serie de lámparas. Si solapamos una iluminación adyacente se duplica la luz de una parte y se produce una fulguración. *Sombras Primarias: son un efecto natural y ayudan a revelar la forma del objeto. Si son demasiado prominentes sin embargo nos pueden distraer. *Sombras Secundarias: tienden a unificar el objeto con los que le rodean. Reconocemos a partir de las dimensiones y la posición de la sombra de una persona, a qué lejanía se encuentra de la pared. Su sombra del suelo revela la proximidad y la naturaleza de la superficie de este.

*Usar una luz suave para iluminar el objeto: esto

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reducirá el modelado dando como resultado una iluminación uniforme o plana. *Alejar el objeto del fondo: a veces no se puede llevar a cabo en estancias pequeñas. *Aumentar la luz principal para disminuir la altura de la sombra, u ocultarla tras el objeto: esto produce un aumento del modelado quizá enfatizándolo. *Mover la luz principal alrededor del objeto para reducir el ancho de la sombra: una luz principal directa proporciona un mínimo de sombra, pero puede aplanar el modelado. Si se intenta “iluminar” una sombra del fondo por medio de una lámpara extra localizada que la diluya, existe el peligro de que su luz caiga sobre el objeto y que sobre ilumine partes del fondo. -Sombras terciarias: cuando las sombras caen sobre un objeto, éstas ayudan a conectarlo con lo que lo rodea. El sistema visual Partes y funciones del ojo humano Se conforma por el ojo, el nervio óptico y el cerebro. Dentro del ojo la luz atraviesa la cornea y el cristalino, a través del proceso de refracción la imagen se enfoca en una proyección inversa en el polo opuesto sobre la retina, donde sus células especializadas conocidas como conos y bastones codifican la imagen recibida y la envían a traves del nervio optico al cerebro donde se interpreta la imagen. La gestalt.


La psicología de la gestalt se basa en las

*Se refiere al condicionamiento biológico por parte

leyes de percepción que la mente utiliza

del cerebro humano al mundo exterior conocido.

para asimilar formas y conjuntos dentro de esquemas a los cuales está acostumbrado. Dentro de estas leyes se encuentran: Principio de la Semejanza *Nuestra mente agrupa los elementos

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Principio de la Proximidad * El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia. Principio de la relación entre figura y fondo

similares en una entidad. La semejanza

*El cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo

depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos.

Principio de Simetría

Principio de Continuidad * Los detalles que mantienen un patrón o dirección tienden a agruparse juntos.

*Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia Principio de simplicidad * las formas complejas se pueden interpretar como una sola más simple.

Principio de dirección común

Principio del cerramiento

-Los elementos que aparecen en un flujo

* Las líneas que circundan una superficie son, en iguales circunstancias, captadas más fácilmente como unidad o figura, que aquellas otras que se unen entre sí

aparente o en una misma dirección se perciben como un conjunto. Principio de igualdad o equivalencia *Cuando concurren varios elementos de diferentes clases, hay una tendencia a constituir grupos con los que son iguales. Principio de la experiencia

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