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ADOBE SOUNDBOOTH CS3 ®

GUÍA DEL USUARIO


© 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Copyright

Guía del usuario de Adobe® Soundbooth™ CS3 para Windows® y Mac OS. Si esta guía se distribuye con software que incluye un contrato de licencia de usuario final, la guía, así como el software que en ella se describe, se proporcionan bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse sólo de acuerdo con los términos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohíbe reproducir, almacenar en un sistema de recuperación o transmitir cualquier parte de esta guía, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, en grabación o de otra forma, sin el previo consentimiento por escrito por parte de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta guía está protegido por leyes de derechos de autor (copyright), aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final. El contenido de esta guía se proporciona sólo con fines informativos, está sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad o compromiso por errores o inexactitudes que puedan aparecer en el contenido informativo de esta guía. Recuerde que el material gráfico o las imágenes existentes que pueda desear incluir en su proyecto pueden estar protegidos por leyes de copyright. La incorporación no autorizada de dicho material en los nuevos trabajos podría infringir los derechos del propietario del copyright. Asegúrese de obtener los permisos pertinentes requeridos por parte del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de empresas en las plantillas de ejemplo tiene sólo fines informativos y no pretende referirse a ninguna organización real. Adobe, el logotipo de Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Photoshop, Soundbooth y Version Cue son marcas comerciales o marcas registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos o en otros países. Dolby es una marca comercial de Dolby Laboratories. Windows es una marca registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos o en otros países. Mac OS es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y otros países. El resto de las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (http://www.apache.org/). Tecnología de compresión de audio MPEG de nivel 3 bajo licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp). ASIO y VST son marcas comerciales de Steinberg Media Technologies GmbH. Aviso para los usuarios finales del Gobierno de EE.UU.: el software y la documentación son elementos comerciales (“Commercial Items”), tal y como se define este término en 48 C.F.R. §2.101, y constan de “Commercial Computer Software” (software comercial) y de “Commercial Computer Software Documentation” (documentación de software comercial), tal y como se utilizan estos términos en 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §227.7202, según corresponda. De conformidad con 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §§227.72021 hasta 227.7202-4, según corresponda, el software comercial y la documentación de software comercial se conceden con licencia a los usuarios finales del Gobierno de EE.UU. (a) sólo como elementos comerciales y (b) únicamente con los derechos que se conceden a los demás usuarios finales en los términos y condiciones incluidos en el presente documento. Los derechos no publicados están reservados bajo las leyes de copyright de Estados Unidos. Adobe se compromete a cumplir todas las leyes de igualdad de oportunidades aplicables, incluidas, si corresponde, las disposiciones de la Orden ejecutiva 11246 y sus enmiendas, Sección 402 de la Ley de asistencia de reajuste para los veteranos de la era de Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212), y la Sección 503 de la Ley de rehabilitación (Rehabilitation Act) de 1973 y sus enmiendas, y las regulaciones de 41 CFR, partes 60-1 a 60-60, 60-250 y 60-741. La cláusula y las regulaciones de acción afirmativa incluidas en la frase anterior se incorporarán por referencia. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San José, California 95110, EE.UU.


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Contenido Capítulo 1: Introducción Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Ayuda de Adobe Recursos

..........................................................................2

..................................................................................4

Funciones principales

.....................................................................9

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Digitalización de audio

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Capítulo 3: Espacio de trabajo Personalización del espacio de trabajo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Administración de espacios de trabajo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Apertura y grabación de archivos Reproducción de audio

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Capítulo 5: Edición y reparación de audio Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Selección de audio

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Copia, corte, pegado y eliminación de audio

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Transición, modificación y maximización del volumen Reparación de audio

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Operación de deshacer o rehacer Capítulo 6: Efectos Aplicación de efectos Efectos referencia

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Capítulo 7: Creación de música con AutoComposer Empezar a trabajar con el AutoComposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Personalización de partituras

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Almacenamiento y exportación de partituras

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Capítulo 8: Uso de Flash y vídeo Trabajo con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Trabajo con vídeo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Elección de formatos de archivo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV Opciones para formatos de vídeo adicionales

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64


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Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado Búsqueda y personalización de métodos abreviados Métodos abreviados comunes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Capítulo 11: Glosario de audio digital Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Índice

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80


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Capítulo 1: Introducción Antes de empezar a trabajar con su software, deténgase unos minutos a leer una descripción general de la instalación, la Ayuda de Adobe y los innumerables recursos que hay disponibles para los usuarios. Puede acceder a vídeos formativos, plantillas de plugins, comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, alimentaciones de RSS, etc.

Instalación Requisitos ❖ Para consultar los requisitos completos del sistema y las recomendaciones para el software de Adobe®, consulte el archivo Read Me del disco de la instalación.

Instalar el software 1 Cierre todas las aplicaciones Adobe que estén abiertas en su equipo. 2 Inserte el disco de instalación en la unidad de disco y siga las instrucciones de la pantalla. Nota: para obtener más información, consulte el archivo Read Me en el disco de la instalación.

Activar el software Si tiene una licencia de un solo usuario para el software de Adobe, se le pedirá que active el software; éste es un proceso sencillo y anónimo que debe completar en un plazo de 30 días desde el inicio del software. Para obtener más información acerca de la activación del producto, consulte el archivo Léame del disco de instalación o visite el sitio Web de Adobe en http://www.adobe.com/go/products/activation_es. 1 Si el cuadro de diálogo Activación aún no está abierto, elija Ayuda > Activar. 2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Nota: si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo inicial. Elija Ayuda > Desactivar.

Registrarse Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios. ❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar y activar el software.

Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Read Me (Léame) El disco de instalación contiene el archivo Read Me para el software. (Este archivo también se copia en la carpeta de la aplicación durante la instalación del producto.) Abra el archivo para leer información importante acerca de los temas siguientes:

• Requisitos del sistema • Instalación (incluyendo la desinstalación del software) • Activación y registro • Instalación de fuentes • Solución de problemas


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• Servicio de atención al cliente • Avisos legales

Ayuda de Adobe Recursos de la ayuda de Adobe La documentación del software de Adobe está disponible en varios formatos. Ayuda del producto y LiveDocs

La Ayuda del producto proporciona acceso a toda la documentación y a las instrucciones disponibles cuando se adquirió el software. También está disponible en el menú Ayuda del software de Adobe. La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda del producto además de actualizaciones y Enlaces a instrucciones adicionales en Internet. Para algunos productos, también se pueden añadir comentarios a los temas en la Ayuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en la dirección www.adobe.com/go/documentation_es.

La mayoría de las versiones de la Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de ayuda de varios productos. Los temas también pueden incluir Enlaces a contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de otro producto. Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto como la que está disponible en Internet, un lugar centralizado desde el que acceder a contenido adicional y a las comunidades de usuarios. La versión más completa y actualizada de la Ayuda siempre se encuentra en Internet. Documentación de Adobe PDF

La Ayuda del producto está disponible también en formato PDF para que pueda imprimirla fácilmente. Otros documentos, como las guías de instalación y los informes técnicos, también se proporcionan en formato PDF. Toda la documentación en PDF está disponible en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en www.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la documentación PDF incluida con el software, busque en la carpeta Documentos en el DVD de instalación o de contenido.


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Documentación impresa

Se pueden adquirir las ediciones impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la dirección www.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrará también libros publicados por los socios editores de Adobe. Con todos los productos de Adobe Creative Suite® 3 se incluye una guía de flujo de trabajo impresa y los productos de Adobe independientes pueden incluir una guía de introducción impresa.

Usar la Ayuda del producto La Ayuda del producto está disponible a través del menú Ayuda. Después de iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic en Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo. Estas funciones de la Ayuda facilitan el aprendizaje entre productos:

• Los temas pueden contener Enlaces a sistemas de Ayuda de otros productos de Adobe o a contenido adicional en Internet.

• Algunos temas se comparten entre dos o más productos. Por ejemplo, si ve un tema de ayuda con un icono de Adobe Photoshop® CS3 y un icono de Adobe After Effects® CS3, sabrá que el tema describe funciones que son similares en los dos productos o describe flujos de trabajo entre productos.

• Puede buscar en los sistemas de Ayuda de varios productos. Si busca una frase, como “herramienta para formas”, incluya la frase entre comillas para ver sólo los temas que contienen todas las palabras de la frase. A

C D

B

Ayuda de Adobe A. Botones Atrás/Adelante (Enlaces visitados anteriormente) B. Subtemas expandibles C. Iconos que indican un tema común D. Botones Anterior/Siguiente (temas en orden secuencial)

Funciones de accesibilidad

El contenido de la Ayuda de Adobe está accesible a personas discapacitadas (por ejemplo, con problemas de movilidad, ceguera o dificultades de visión). La Ayuda del producto admite funciones de accesibilidad estándar:

• El usuario puede cambiar el tamaño del texto con comandos de menú contextual estándar. • Los Enlaces están subrayados para que puedan reconocerse más fácilmente.


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• Si el texto del vínculo no concuerda con el título del destino, se hace referencia al título en el atributo Título de la etiqueta de anclaje. Por ejemplo, los Enlaces Anterior y Siguiente incluyen los títulos de los temas anterior y siguiente.

• El contenido admite el modo de alto contraste. • Los gráficos sin rótulos incluyen texto alternativo. • Cada marco tiene un título que indica su finalidad. • Las etiquetas HTML estándar definen la estructura de contenido para herramientas de lectura de pantalla o de conversión de texto a voz.

• Las hojas de estilos controlan el formato, de modo que no hay fuentes incrustadas. Métodos abreviados de teclado para los controles de las barras de herramientas de la Ayuda (Windows) Botón Atrás Alt + Flecha izquierda Botón Adelante Alt + Flecha derecha Imprimir Ctrl+P Botón Acerca de Ctrl+I Menú Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otra aplicación Cuadro Buscar Ctrl+S para colocar el punto de inserción en el cuadro Buscar

Métodos abreviados de teclado para navegación por la Ayuda (Windows)

• Para desplazarse por los paneles, pulse Ctrl+Tab (hacia delante) y Mayús+Ctrl+Tab (hacia atrás). • Para desplazarse por los Enlaces de un panel y resaltarlos, pulse Tab (hacia delante) o Mayús+Tab (hacia atrás). • Para activar un vínculo resaltado, pulse Intro. • Para agrandar el texto, pulse Ctrl+signo de igual. • Para reducir el tamaño del texto, pulse Ctrl+Guión.

Recursos Adobe Video Workshop Adobe Creative Suite 3 Video Workshop ofrece más de 200 vídeos de formación que tratan una amplia gama de temas para profesionales de la impresión, la Web y de vídeo.


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Puede utilizar Adobe Video Workshop para obtener información acerca de cualquier producto de Creative Suite 3. En muchos de estos vídeos se muestra cómo utilizar varias aplicaciones Adobe a la vez.

Cuando inicie Adobe Video Workshop, elija los productos de los que desea obtener información y los temas que desea ver. Puede obtener información detallada sobre cada vídeo para ayudarle a definir su aprendizaje.

Comunidad de presentadores

Con esta versión, Adobe Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta su experiencia y sus conocimientos. Adobe y lynda.com presentan tutoriales, sugerencias y trucos de diseñadores y programadores destacados, como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podrá ver y oír a expertos de Adobe como Lynn Grillo, Greg Rewis y Russell Brown. En total, más de 30 expertos de productos comparten sus conocimientos.


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Tutoriales y archivos fuente

Adobe Video Workshop incluye formación para usuarios principiantes y experimentados. También encontrará vídeos sobre las nuevas funciones y técnicas principales. Cada vídeo cubre un único tema y suele durar entre tres y cinco minutos. La mayoría de los vídeos vienen acompañados de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que el usuario pueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba por sí solo siguiendo el tutorial. Uso de Adobe Video Workshop

Puede acceder a Adobe Video Workshop a través del DVD que se facilita con el producto Creative Suite 3. También está disponible en línea en http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe añadirá periódicamente nuevos vídeos a Video Workshop en línea, de modo que puede visitar la página Web para comprobar si hay novedades.

Vídeos de Soundbooth CS3 Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Soundbooth™ CS3, entre los que se incluyen los siguientes:

• Edición de audio • Restauración y limpieza de audio • Polir doblajes empleando efectos • Creación de música con AutoComposer • Exportación de audio a archivos FLV Los vídeos muestran también cómo utilizar Soundbooth CS3 con otros productos de Adobe:

• Trabajar con marcadores y puntos de referencia • Creación y modificación de menús en Encore® Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.

Extras Para sacar el máximo provecho de Adobe Soundbooth, tiene acceso a una amplia variedad de recursos. Algunos recursos se instalan en el equipo durante el proceso de instalación, otros se incluyen en el DVD de instalación e incluso otros están disponibles en línea a través de Resource Central. Plantillas de partituras instaladas

Durante la instalación del software, en la carpeta de la aplicación se colocan 40 plantillas de partituras Soundbooth. Estos archivos de plantilla de partitura (.sbst) pueden previsualizarse y abrirse en Adobe Bridge, o abrirse directamente desde el menú Archivo. Cada plantilla la produce un músico experto, lo que agrega efectos profesionales a sus proyectos. Para visualizar las plantillas de partituras instaladas, vaya a la carpeta siguiente en su equipo:

• Windows: [unidad de arranque]/Archivos de programa/Adobe/Adobe Soundbooth CS3 • Mac OS: [unidad de arranque]/Applications/Adobe Soundbooth CS3 Documentación en DVD

En el DVD de instalación, la carpeta de documentación contiene una versión PDF de la Ayuda, datos técnicos y otros documentos como guías de referencia e información sobre funciones especializadas. Contenido en línea de Resource Central

El panel Resource Central (Ventana > Resource Central) le conecta con el contenido más reciente y actualizado dinámicamente del sitio Web de Adobe. Ahí, encontrará grandes colecciones de efectos de sonido y plantillas de partitura que aumentan la potencia de Soundbooth, así como sugerencias de expertos y tutoriales que amplían su conocimiento de audio.


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Bridge Home Bridge Home, una de las novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona información actualizada sobre todo el software de Adobe Creative Suite 3 en un único y cómodo lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home situado en la parte superior del panel Favoritos para acceder a las sugerencias, noticias y recursos más recientes para las herramientas de Creative Suite. Nota: Bridge Home puede que no esté disponible en todos los idiomas.

Adobe Design Center Adobe Design Center ofrece artículos, fuentes de inspiración e instrucciones de expertos del sector, diseñadores destacados y socios editores de Adobe. Cada mes se añade nuevo contenido.

Encontrará cientos de tutoriales sobre el diseño de productos y conocerá sugerencias y técnicas a través de vídeos, tutoriales HTML y capítulos de libros de ejemplos.


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Las nuevas ideas son la esencia de Think Tank, Dialog Box y Gallery:

• En los artículos de Think Tank se contempla la implicación de los diseñadores con la tecnología y lo que su experiencia significa para el diseño, las herramientas de diseño y la sociedad.

• En Dialog Box, los expertos comparten nuevas ideas sobre gráficos en movimiento y diseño digital. • En Gallery se muestra cómo los artistas transmiten el diseño en movimiento. Visite Adobe Design Center en www.adobe.com/designcenter.

Centro de desarrolladores de Adobe El Centro de desarrolladores de Adobe proporciona muestras, tutoriales, artículos y recursos de la comunidad para los desarrolladores que crean aplicaciones complejas en Internet, sitios Web, contenido de dispositivos móviles y otros proyectos mediante los productos de Adobe. El Centro de desarrolladores contiene también recursos para los programadores que desarrollan plugins para los productos de Adobe.

Además de código de ejemplo y tutoriales, encontrará canales RSS, seminarios en línea, SDK, guías de scripting y otros recursos técnicos. Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.

Servicio de atención al cliente Visite el sitio Web Adobe Support en www.adobe.com/es/support para buscar información sobre solución de problemas del producto y conocer las opciones de servicio técnico gratuitas o bajo pago. Siga el vínculo de formación para acceder a los libros de Adobe Press, recursos de formación, programas de certificación de software de Adobe y mucho más.

Descargas Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de software útiles. Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de plugins de programadores de otros productos que le ayudarán a automatizar las tareas, personalizar los flujos de trabajo, crear efectos profesionales, etc.

Adobe Labs Adobe Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.


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En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:

• Versiones preliminares de software y tecnología • Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje • Versiones preliminares de productos y documentación técnica • Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con programadores afines Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer comentarios iniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativas de la comunidad. Visite Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.

Comunidades de usuarios En las comunidades de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los usuarios compartan tecnologías, herramientas e información. Los usuarios pueden plantear preguntas y conocer cómo otros usuarios obtienen el máximo rendimiento de su software. Hay foros de usuario a usuario disponibles en inglés, francés, alemán y japonés; también hay blogs disponibles en una amplia variedad de idiomas. Para participar en los foros o blogs, visite www.adobe.com/es/communities.

Funciones principales Funciones principales de Adobe Soundbooth CS3 Creado para editores de vídeo, diseñadores y desarrolladores Web, creadores de gráficos en movimiento y otros profesionales creativos, Soundbooth proporciona herramientas para la edición de audio, la limpieza, el diseño de sonido y la creación de música en una interfaz de Adobe familiar. Con un conjunto de herramientas potentes e intuitivas, Soundbooth permite incluso a aquellas personas que tienen muy poca experiencia en la gestión de audio completar tareas diarias de forma rápida: grabación y edición, eliminación de ruido no deseado, personalización de efectos de sonido, adición de énfasis sonoro a una escena o creación de música sin canon que concuerde con el estilo de una producción. Para ver un vídeo, en inglés, sobre el flujo de trabajo de Soundbooth, consulte www.adobe.com/go/vid0242_es. Edición de audio intuitiva con controles en clips Para mejorar el audio sólo hay que hacer clic en un contenido de audio. Las

funciones de Soundbooth cortan, copian y pegan instantáneamente las funciones y las herramientas de edición en clip como los controles de recorte, atenuación y volumen. Con un solo clic puede fijar, aumentar, reducir o modificar sus recursos de audio para que cumplan mejor con las necesidades de producción. (Consulte “Edición y reparación de audio” en la página 29.) Limpieza del audio rápida Rescate los recursos de audio que quizá deban grabarse. Utilice las herramientas de limpieza de

audio para eliminar los silbidos y zumbidos de fondo del ruido de un aire acondicionado, el sonido de vibración de una cinta en una cámara de vídeo, los chasquidos y las denotaciones de un micrófono inalámbrico, así como otros sonidos y artefactos de fondo no deseados. (Consulte “Eliminación del ruido de fondo” en la página 39.) AutoComposer con Partituras Soundbooth personalizables Utilice Compositor automático para personalizar fácilmente la

duración y el estilo de la música para que se ajuste a la producción de audio o de vídeo. Abra y personalice Partituras Soundbooth y utilice fotogramas clave para animar la intensidad y la instrumentación de una partitura conforme pase el tiempo. Se incluyen decenas de plantillas de Partituras Soundbooth flexibles. (Consulte “Creación de música con AutoComposer” en la página 52) Creación de originales y mejora vocal rápidos Pula el sonido global de una pista al aplicar cualquier ajuste preestablecido

de creación de originales de alta calidad en Soundbooth. A continuación, haga que sus pistas vocales suenen a la perfección con el Mejorador vocal. (Consulte “Creación de originales” en la página 49 y “Mejorador vocal” en la página 51.)


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Más de 15 filtros de audio de alta calidad. Manipule el audio utilizando efectos integrados como el ecualizador, la

compresión, la reverberación, el eco, coros, distorsiones, expasión de tiempo y deformación de tono. Elija entre los diversos ajustes preestablecidos o guárdelos para utilizarlos en los proyectos. Apile hasta cinco filtros a la vez con el Bastidor de efectos y después previsualícelos en tiempo real. (Consulte “Efectos” en la página 43.) Arreglo del sonido mediante herramientas visuales El análisis espectral y las herramientas de edición en clip le permiten encontrar y fijar los ruidos visualmente. Identifique fácilmente y elimine sonidos individuales de un archivo de audio utilizando herramientas de recuadro y lazo similares a las que se utilizan en Adobe Photoshop. Por ejemplo, la función Auto arreglo trabaja como la herramienta de Pincel de curación en Photoshop, eliminando de forma limpia un sonido no deseado a la vez que deja el audio correcto intacto. (Consulte “Identificación visual de ruido” en la página 39.) Almacenamiento de recursos nuevos Soundbooth le permite guardar sonidos originales para utilizarlos en software de

Adobe Premiere® Pro CS3 o Adobe Flash® CS3 Professional u otros entornos de audio y vídeo. Agregue marcadores al momento mientras graba y registre automáticamente números de captura o indicaciones horarias en los nombres de archivo para realizar un mejor seguimiento y una mejor gestión de sus capturas. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.) Personalización de miles de efectos de sonido que están incluidos en el software Acceda a Adobe Bridge CS3 desde

Soundbooth para buscar plantillas de partituras y efectos de sonido, y agregarlos rápidamente a un proyecto. Personalice o modifique los efectos de sonido con efectos de edición y filtros de audio y, a continuación, guárdelos para utilizarlos en Adobe Flash CS3 Professional y otros entornos. (Consulte “Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 24.) Cómo trabajar fácilmente con Adobe Premiere Pro CS3 El flujo de trabajo de audio se integra a la perfección con el flujo de trabajo visual en sus proyectos creativos. Edite recursos de audio en Soundbooth y actualícelos automáticamente en Adobe Premiere Pro CS3. (Consulte “Trabajo con vídeo” en la página 58.) Creación de señales de animación para Flash Edite señales de Flash rápidamente en el panel Marcadores. Inserte

marcadores mientras reproduce, graba o edita audio. Visualice, agregue, elimine o cambie nombres o pares de valores y otros detalles para la navegación por eventos y la gestión de guiones en Flash. Exporte marcadores a archivos XML o entre archivos FLV para utilizarlos en Flash. (Consulte “Trabajo con Flash” en la página 57.)


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Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido Ondas de sonido El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. A medida que las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan áreas de baja presión tras ellas. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observa formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja. C

A

0

B

Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Zona de baja presión C. Zona de alta presión

Medidas de la forma de onda Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido: Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda de

alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas. Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de

nuevo a cero. Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido

de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo

grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.


SOUNDBOOTH CS3 12 Guía del usuario

A

A

90º

180º

360º C

B

270º

D

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.

En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido. Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

Digitalización de audio Comparación de audio analógico y digital En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.


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Audio analógico: voltaje positivo y negativo

Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de voltaje de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión. Audio digital: ceros y unos

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en digital. Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Velocidad de muestreo Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.

A

B

Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original. B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original.

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz). En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital: Velocidad de muestreo

Nivel de calidad

Rango de frecuencias

11.025 Hz

Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja)

0-5.512 Hz

22.050 Hz

Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta)

0-11.025 Hz

32.000 Hz

Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar)

0-16.000 Hz

44.100 Hz

CD

0-22.050 Hz

48.000 Hz

DVD estándar

0-24.000 Hz

96.000 Hz

DVD de alta gama

0-48.000 Hz


SOUNDBOOTH CS3 14 Guía del usuario

Profundidad de bits La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad: Profundidad de bits

Nivel de calidad

Valores de amplitud

Rango dinámico

8 bits

Telefonía

256

48 dB

16 bits

CD

65.536

96 dB

24 bits

DVD

16.777.216

144 dB

32 bits

Óptima

4.294.967.296

192 dB

192 dB 144 dB 96 dB 48 dB 0 dB

8-bit

16-bit

24-bit

32-bit

Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.

Contenidos y tamaño de un archivo de audio Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un CD estéreo, que tiene dos canales.

Cómo digitaliza Soundbooth el audio Al grabar audio en Adobe Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación. Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces. En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.


15

Capítulo 3: Espacio de trabajo Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo Acerca de los espacios de trabajo Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Herramientas, Propiedades, Línea de tiempo, etc.), mueva y agrupe los paneles de igual forma que lo hace con los productos. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo predeterminado contiene grupos de paneles y paneles independientes. Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización. Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos uno al lado del otro, y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores. B

C

A

Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual

Para ver un vídeo acerca del área de trabajo de Adobe, consulte www.adobe.com/go/vid0249_es.


SOUNDBOOTH CS3 16 Guía del usuario

Acoplar, agrupar o flotar paneles Puede acoplar paneles juntos, mover paneles a un grupo o fuera del mismo, y desacoplar un panel de manera que flote en una nueva ventana encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles. Zonas de acoplamiento

Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

A

B

C

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Agrupación zonas

Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los demás paneles.

A

B

C

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles

1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.


SOUNDBOOTH CS3 17 Guía del usuario

2 Realice una de las siguientes operaciones:

• Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la zona de colocación deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

• Para mover un grupo completo, arrastre el agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocación deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación. Desacoplar un panel en una ventana flotante

Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede agregar paneles a la ventana o modificarla de otra manera, como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear un espacio de trabajo con los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe. ❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice una de las operaciones siguientes:

• Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla el grupo de paneles.

• Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.

• Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza, arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)


SOUNDBOOTH CS3 18 Guía del usuario

Cambiar el tamaño de los grupos de paneles Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño. Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia. Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original. 1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se convierte en una doble flecha

.

• Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones

.

2 Mientras mantiene pulsado el botón del mouse, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

A

B

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir y cerrar paneles y ventanas Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se abre y lo coloca en primer plano. Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.

• Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el menú Ventana. • Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar

.

Trabajo con varios monitores Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Véase también “Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 16


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Ubicación del panel Herramientas El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

• Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. • Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra ubicación del espacio de trabajo.

• Para reacoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de colocación que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra de menú.

Reacople del panel Herramientas en su ubicación predeterminada

Véase también “Selección de audio” en la página 34 “Descripción general de los medidores de nivel” en la página 28

Ubicación de la regla vertical y la regla de línea de tiempo En el panel Editor, las reglas verticales indican una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la visualización espectral. Las reglas de tiempo indican la ubicación temporal. Si fuera necesario, puede volver a colocar ambos tipos de reglas para evaluar mejor el contenido de audio.

• Para mostrar reglas verticales a uno de los lados del panel Editor, elija Vista > Regla vertical y, a continuación, elija Izquierda o Derecha.

• Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior de línea de tiempo. Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte “Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 27.)


SOUNDBOOTH CS3 20 Guía del usuario

Véase también “Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 29 “Acerca de la visualización espectral” en la página 30

Cómo iluminar u oscurecer la interfaz 1 Seleccione Edición > Preferencias > Interfaz de usuario (Windows), o bien Soundbooth Preferencias > Interfaz de usuario (Mac OS). 2 Realice una de las acciones siguientes y, a continuación, haga clic en Aceptar:

• Si los paneles, ventanas y cuadros de diálogo son demasiado claros u oscuros para su entorno de trabajo, arrastre el regulador de Brillo de la interfaz de usuario. (Para volver a la configuración original, haga clic en Predeterminado.)

• Si las sombras y resaltes de los paneles y botones le distraen, cancele la selección Utilizar degradados.

Administración de espacios de trabajo Elección de un espacio de trabajo Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente. ❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana> Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth En el submenú Windows > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos: Espacio de trabajo predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista

amplia del panel Editor. Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio

y el vídeo con precisión. Editar partitura a vídeo Aumenta el tamaño vertical del panel Tareas, revelando así todas las opciones de la sección

Autocomponer partitura.

Guardar un espacio de trabajo personalizado Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos. ❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).

Nota: Si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.


SOUNDBOOTH CS3 21 Guía del usuario

Restaurar un espacio de trabajo Restaure un espacio de trabajo para regresar a su diseño original, guardado, de paneles. ❖ Cuando el espacio de trabajo que desea restaurar esté activo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer espacio de trabajo.

Eliminar un espacio de trabajo 1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo. 2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar. Nota: No puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.


22

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware Conexión a hardware de audio Con Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.

A

B

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la importación y grabación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0243_es.

Definición de entradas y salidas de audio Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.) 1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS). 2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no se encuentra ninguno disponible, elija un dispositivo DirectSound, Soundbooth Windows Sound). Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones. 3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más información, consulte uno de los apartados siguientes:

• Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS. • Para una tarjeta de DirectSound estándar de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de Windows estándar” en la página 23.

• Para una tarjeta de sonido ASIO profesional, consulte la documentación que proporciona el fabricante de tarjetas.


SOUNDBOOTH CS3 23 Guía del usuario

4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible. Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal. 5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco. 6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar reproducción en plano de fondo. Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de Windows estándar En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si está utilizando una tarjeta DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador. Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan bien para la mayoría de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento de más abajo. 1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio. 2 Haga clic en Configuración. 3 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a continuación, haga clic en Aceptar. Casillas de verificación de dispositivos Utilice las casillas de verificación bajo Puertos de salida de Direct Sound y Puertos de entrada de Direct Sound para conectar o desconectar los dispositivos. Cuando se cancela la selección de un puerto, éste deja de estar disponible en la sección Hardware de audio del cuadro de diálogo Preferencias. Tamaño del búfer (Muestras) Por lo general, los ajustes predeterminados funcionan bien, pero algunas tarjetas de sonido

podrían requerir ajustes diferentes. Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un nuevo valor. Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual. Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para cambiar el orden de los puertos para ese dispositivo. Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro. (El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.) Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción activada a

no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex. Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta. Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.

Apertura y grabación de archivos Apertura de archivos existentes Puede abrir el audio en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.


SOUNDBOOTH CS3 24 Guía del usuario

El menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir el archivo abierto que desea visualizar.

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos. 2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el menú Archivos de tipo.) 3 Haga clic en Abrir. Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

Véase también “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 61 “Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 61 “Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 60

Exploración de recursos con Adobe Bridge Adobe Bridge CS3, que se incluye con los componentes de Adobe Creative Suite 3, es una aplicación multiplataforma que ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio, vídeo, Web e impresión. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Mostrar en Bridge. Desde Adobe Bridge, puede:

• Ver, buscar, ordenar y gestionar archivos de audio y de vídeo • Trabajar con recursos gestionados mediante Adobe Version Cue • Agrupar los archivos relacionados en pilas • Editar metadatos • Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes

Grabación de un archivo nuevo Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún. (Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 25.) 1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar

del panel Editor.

2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador para la entrada. 3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Velocidad de muestreo” en la página 13.) 4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto. 5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación. (Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)


SOUNDBOOTH CS3 25 Guía del usuario

6 Escriba un nombre de archivo y elija un sufijo en el menú emergente. (El sufijo permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.) 7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar. 8 Haga clic en el botón Grabar

para empezar la grabación.

9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador exportar como puntos de señal de Adobe Flash).

para agregar marcadores de audio (que posteriormente puede

10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener

o cierre el cuadro de diálogo.

Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.

Véase también “Utilización de marcadores” en la página 32 “Copia, corte, pegado y eliminación de audio” en la página 35

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabación e intente conservar los picos más altos a menos de –3 dB en el rango amarillo. Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Véase también “Definición de entradas y salidas de audio” en la página 22 Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista

1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación. 2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar. 3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario. Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP

1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas. 2 Elija Opciones > Propiedades. 3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar. 4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario. Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS

1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple. 2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada. 3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.


SOUNDBOOTH CS3 26 Guía del usuario

Eliminación de archivos temporales Para aumentar el rendimiento e importar una amplia variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea tres tipos de archivos temporales al abrir audio. Elimine periódicamente estos archivos para conservar espacio en el disco. 1 Seleccione Edición > Preferencias > Medios (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS). 2 Haga clic en cualquiera de los botones siguientes: Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda

de audio rápidamente. Eliminar archivos .cfa temporales Quita archivos grandes de audio conformado que crea Soundbooth cuando se abre audio

en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo poco habitual. Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible. Limpiar base de datos de caché de medios Elimina las referencias a archivos PEK y CFA eliminados en los archivos MCDB

que Soundbooth comparte con las aplicaciones de vídeo de Adobe.

Reproducción de audio Supervisión del tiempo durante la reproducción El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:

• La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada. • El indicador de tiempo actual

determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.

• La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.

A B

C

Funciones que facilitan la supervisión del tiempo A. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora

Véase también “Ubicación de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 19


SOUNDBOOTH CS3 27 Guía del usuario

Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora ❖ Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de las opciones siguientes: HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos. Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio. Muestras Muestra sólo muestras de audio.

Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 12. Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta

definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente. Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película. Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

Colocación del indicador de tiempo actual • En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo actual. También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

• En la visualización de la hora, arrastre los números azules, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta. • En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección). Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.

Colocar el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.

Controles de transporte En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproducción. Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora. Ir a anterior

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al principio

del archivo. Ir a siguiente

del archivo.

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al final


SOUNDBOOTH CS3 28 Guía del usuario

Detener Reproducir

Detiene la reproducción. Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual.

Para alternar el botón superior entre las funciones de Reproducción y Pausa , seleccione Volver a la posición de inicio al detenerse en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. Cuando esta opción está activada, los botones Detener e Ir a desplazan el indicador de tiempo actual hacia su posición original. Bucle

Activa la reproducción en bucle del audio.

Grabar

Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.)

Véase también “Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 73

Descripción general de los medidores de nivel Para supervisar la amplitud de las señales durante la reproducción, use los medidores de nivel de la barra de herramientas. Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

A B

C D

Medidores de nivel para archivos estéreo A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. (El recorte produce una distorsión audible). Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la palabra Superior y se encenderán los indicadores rojos de recorte en los medidores. Para borrar los indicadores del clip y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien haga clic con el botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.


29

Capítulo 5: Edición y reparación de audio Las herramientas visuales intuitivas de Soundbooth hacen que resulte sencillo optimizar y reparar el audio.

Visualización de audio Visualización de formas de onda y espectros de audio Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor. Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos). ❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:

• Elija Vista > Visualización de frecuencia espectral. • En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de frecuencia

, Recuadro

o Lazo

.

• En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. • En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.

A

B

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización espectral.

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la edición de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0244_es.

Véase también “Medidas de la forma de onda” en la página 11

Acerca de la visualización de forma de onda La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞ (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos más bajos que el audio con un volumen alto.


SOUNDBOOTH CS3 30 Guía del usuario

La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.

Archivo estéreo en Visualización de forma de onda

Véase también “Selección de rangos de tiempo” en la página 34

Acerca de la visualización espectral La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta. La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edición del espacio de frecuencia.

Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Véase también “Selección de rangos de frecuencia” en la página 34 “Reparación de audio” en la página 39


SOUNDBOOTH CS3 31 Guía del usuario

Personalización de la visualización de la forma de onda Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen. ❖ Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.

A

B

Opciones de vista de canales: A. En capas B. Separado

Personalización de la visualización espectral 1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. 2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario. Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones). 3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente, o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente. Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia. 4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas. De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Véase también “Identificación visual de ruido” en la página 39

Aplicación de zoom al audio • Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)

• En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom

y, a continuación, haga clic en el panel Editor o arrastre.

(Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)

• Para acercarse a un rango de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre en el navegador de zoom o en la regla de la línea de tiempo. El icono de la lupa

crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.

• Para alargar o acortar el rango visualizado, sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación, arrastre el icono de la lupa.

• Para ampliar el audio seleccionado, en el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar en la selección.

• Para visualizar todo el archivo de audio, haga clic en el botón Alejar del todo

en el panel Editor.


SOUNDBOOTH CS3 32 Guía del usuario

A

B

Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre A. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo

Véase también “Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 73

Navegación en el tiempo A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

• Seleccione la herramienta Mano

en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.

• En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Véase también “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Utilización de marcadores Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del archivo). Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.


SOUNDBOOTH CS3 33 Guía del usuario

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Véase también “Definición de propiedades de los puntos de señal de Flash” en la página 57 “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58 Adición de marcadores

1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales, o usar el indicador de tiempo actual para agregar un marcador en una ubicación concreta. 2 Realice una de las acciones siguientes:

• Pulse Mayús+8 o la tecla asterisco (*) en el teclado numérico. • Elija Edición > Marcador > Establecer punto de señal de Flash. • Haga clic en el botón Agregar marcador

del panel Marcadores

Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.

Movimiento de un marcador

• En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación. • En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nuevo valor de tiempo. Desplazamiento a un marcador en la forma de onda ❖ En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.

. Esta

Cambio de nombre de un marcador ❖ En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre. Eliminación de marcadores

• Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador

.


SOUNDBOOTH CS3 34 Guía del usuario

• Para eliminar todos los marcadores, elija Edición > Marcador > Borrar todos los marcadores. Almacenamiento y recarga de marcadores

Soundbooth guarda los marcadores en archivos XML, que son independientes de los archivos de medios. El proceso que se utiliza para guardar y volver a cargar marcadores en archivos XML depende del formato del archivo de medios:

• Si agrega marcadores a un archivo existente en formato AIF, AVI, mp3 o WAV, elija Archivo > Guardar para crear automáticamente un archivo XML en la misma ubicación. Cuando, posteriormente, abra el archivo de medios, Soundbooth importará de forma automática el archivo XML relacionado con ese archivo de medios y volverá a cargar instantáneamente los marcadores. Nota: Soundbooth identifica los medios relacionados y los archivos XML por nombre y ubicación. Por ejemplo, si el archivo de medios es BestBlues.wav, Soundbooth busca BestBlues.wav_markers.xml en la misma carpeta.

• Si agrega marcadores a archivos existentes en otros formatos o a audio nuevo que haya grabado, elija Archivo > Exportar > Marcadores para crear manualmente un archivo XML. Cuando vuelva a abrir el archivo de medios, elija Archivo > Importar > Marcadores para volver a cargar los marcadores relacionados con ese archivo.

Selección de audio Selección de rangos de tiempo 1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo

.

2 En el panel Editor, arrastre para seleccionar un rango. 3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o acortar una selección, presione Mayús y haga clic en el extremo de la selección que desea modificar; a continuación, arrástrelo para alargarla o acortarla. También puede arrastrar el extremo izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.

• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo.

Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo

Véase también “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60

Selección de rangos de frecuencia En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma


SOUNDBOOTH CS3 35 Guía del usuario

libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio. Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento. 1 En la barra de herramientas o en la tarea Eliminar un sonido, seleccione la herramienta Selección de frecuencia Recuadro o Lazo .

,

2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Selección de recuadro en la visualización espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo. • Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo.

Véase también “Acerca de la visualización espectral” en la página 30 “Reparación de audio” en la página 39 “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60

Selección de una forma de onda completa • Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir Edición > Seleccionar vista.

• Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir Edición > Seleccionar todos.

Véase también “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60

Copia, corte, pegado y eliminación de audio Operaciones de copia, corte y pegado de audio 1 Con la herramienta Selección de tiempo

, seleccione el audio que desea copiar o cortar.

2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Edición > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al Portapapeles, elija Edición > Cortar. Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronización con el vídeo. 3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio, o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Edición > Pegar.


SOUNDBOOTH CS3 36 Guía del usuario

Véase también “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60

Mezcla de audio al pegar El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual. 1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.

en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.

2 Elija Edición > Pegar mezcla. 3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones. 4 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Véase también “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Eliminación o recorte de audio • Para recortar audio al principio o al final de un archivo, haga clic en el botón Alejar del todo

para que se muestren

controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior.

• Para eliminar audio en la parte central de un archivo, seleccione los datos que desee quitar y elija Edición > Eliminar. Al editar audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y el comando Eliminar silencian el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronización con el vídeo. (Consulte “Trabajo con vídeo” en la página 58.)

Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.

Véase también “Selección de audio” en la página 34 “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Transición, modificación y maximización del volumen Aparecer o desaparecer automáticamente ❖ En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer

o Desaparecer

Soundbooth aplica una transición de cinco segundos al principio o al final del archivo.

.


SOUNDBOOTH CS3 37 Guía del usuario

Véase también “Eliminación o recorte de audio” en la página 36 “Inserción de silencio” en la página 38

Modificación de la curva predeterminada para transiciones automáticas ❖ Haga clic con el botón derecho en los botones Aparecer o Desaparecer y elija entre:

La transición es lineal; crea una modificación de volumen homogénea que funciona bien con prácticamente cualquier tipo de material. Si la transición suena demasiado brusca, pruebe una de las opciones siguientes. Transición exponencial; produce una transición larga y suave que modifica el volumen lentamente y luego rápidamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones. Transición logarítmica; produce una transición rápida y suave que modifica el volumen rápidamente y luego lentamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones.

Véase también “Eliminación o recorte de audio” en la página 36 “Inserción de silencio” en la página 38

Aparición o desaparición con precisión 1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer interior.

o Desaparecer

hacia el

2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme. Nota: Las transiciones se puede reajustar durante una sesión de trabajo en curso, pero se hacen permanentes al guardar el archivo.

A

B

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición: A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga

Véase también “Eliminación o recorte de audio” en la página 36 “Inserción de silencio” en la página 38

Aumento o reducción del volumen 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 Arrastre los números azules del globo emergente sobre el audio seleccionado, o bien al lado del icono de volumen de la parte inferior del panel.


SOUNDBOOTH CS3 38 Guía del usuario

Nota: Los números azules indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

Modificación del volumen de un área seleccionada

Véase también “Compresor” en la página 45 “Dinámico” en la página 48

Maximización del volumen Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los altos. Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las presentaciones de vídeo, radio o Web. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto para aplicar los límites forzados.

una vez para normalizar el audio, o bien varias veces

Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados evitan los recortes.

Véase también “dBFS” en la página 76 “Compresor” en la página 45 “Dinámico” en la página 48

Inserción de silencio Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con retransmisiones o vídeo en directo. 1 Realice una de las siguientes acciones:

• Para silenciar el audio existente, selecciónelo. • Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se inicie el silencio. 2 Elija Editar > Insertar silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en OK.

Véase también “Eliminación o recorte de audio” en la página 36 “Aumento o reducción del volumen” en la página 37


SOUNDBOOTH CS3 39 Guía del usuario

Reparación de audio Identificación visual de ruido En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube rojo claro que se extiende por la parte superior.

A

B

C

Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral: A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Véase también “Acerca de la visualización espectral” en la página 30 “Selección de rangos de frecuencia” en la página 34

Eliminación del ruido de fondo Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice la tarea Limpiar audio. 1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor, seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Tareas > Limpiar audio y haga clic en Capturar impresión de ruido. 2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 3 En la tarea Limpiar audio, haga clic en Ruido. 4 Defina las opciones siguientes: Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará. Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por ejemplo, la música pop. Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo. Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.

5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.


SOUNDBOOTH CS3 40 Guía del usuario

Véase también “Selección de audio” en la página 34

Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones La tarea Limpiar audio le ayuda a eliminar rápidamente chasquidos y detonaciones nítidos (como los crujidos de los discos de vinilo) o los retumbos de bajo nivel (como las vibraciones que provocan los camiones en movimiento). 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 2 Elija Tareas > Limpiar audio. 3 Seleccione una de las opciones siguientes: Chasquidos y detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas. Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono.

4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Véase también “Selección de audio” en la página 34

Eliminación de sonidos individuales A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante. Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. 1 Elija Tareas > Eliminar un sonido. 2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo, Recuadro o Lazo. 3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar. 4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz). Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo y elija Muestras. 5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Editar > Limpieza automática.

Véase también “Aplicación de zoom al audio” en la página 31 “Selección de audio” en la página 34 “Personalización de la visualización espectral” en la página 31


SOUNDBOOTH CS3 41 Guía del usuario

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Creación de bucles El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos. 1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle. En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle

.

2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. 3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle. 4 En el panel Tareas, ajuste el punto de entrada, el punto de salida y la duración del bucle. 5 Elija entre las opciones siguientes: Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si necesita un bucle de duración precisa,

seleccione esta opción y ajuste los puntos de entrada y de salida como sea necesario. Suavizar automáticamente punto de bucle Realiza una transición cruzada de audio desde el punto de salida al punto de entrada, creando una transición más homogénea. Reproducir bucle completo/Reproducir sólo transición Proporciona una vista previa de todo el bucle o sólo de la transición,

desde el punto de salida al punto de entrada. 6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Véase también “Selección de rangos de tiempo” en la página 34 “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 61

Ampliación de tiempo y deformación de tono Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee. 2 En el panel Tareas, haga clic en Cambiar tono y sincronización y, a continuación, haga clic en Tono y sincronización. 3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de ampliación de tiempo del 50%.) Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo. 4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz. 5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione Corrección de componentes. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción. 6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Véase también “Selección de rangos de tiempo” en la página 34


SOUNDBOOTH CS3 42 Guía del usuario

Operación de deshacer o rehacer Operación de deshacer o rehacer cambios Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.

• Para deshacer un cambio, elija Edición > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).

• Para rehacer un cambio, elija Edición > Rehacer [nombre del cambio].

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43

Recuperación o eliminación de estados de historia Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios. Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine los estados históricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

• Para volver a un estado histórico, haga clic en él. • Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso atrás o Paso adelante en el menú del panel.

• Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel. • Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.

.


43

Capítulo 6: Efectos Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicación de efectos Vista previa y aplicación de efectos Con Adobe Soundbooth CS3 podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, mediante un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.) Para ver vídeos, en inglés, sobre la aplicación de efectos, consulte www.adobe.com/go/vid0247_es y www.adobe.com/go/vid0248_es. 1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección, Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.) 2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos. El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso. 3 Haga clic en el botón Reproducir

para previsualizar el audio procesado.

4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

• Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes. • Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer. • Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia

.

• Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel. • Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar

.

• Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos. 5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección. Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Véase también “Selección de audio” en la página 34 “Efectos referencia” en la página 44

Utilización de ajustes preestablecidos de efectos Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.


SOUNDBOOTH CS3 44 Guía del usuario

A B

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

• Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste preestablecido de bastidor. Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor aplicado.

• Para guardar ajustes actuales como un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Nuevo ajuste preestablecido de bastidor, o bien en Nuevo ajuste preestablecido de efecto

.

• Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor. Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre.

Efectos referencia Acerca de los efectos estándar y avanzados Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar proporcionan un conjunto de opciones compactas para poder optimizar el sonido rápidamente sin necesidad de poseer un conocimiento profundo acerca del audio. Los efectos avanzados proporcionan un conjunto de opciones detalladas que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43

Retardo analógico El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono. Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de retardo.


SOUNDBOOTH CS3 45 Guía del usuario

Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.

Opciones avanzadas Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y distorsión.

Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja líneas de retardo electrónicas posteriores. Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un ajuste

del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rápidamente. Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema. Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.

Coro/Bordeador El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensación de espacio a audio mono. La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de coro o bordeador. Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Opciones avanzadas Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez. Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música sicodélica. Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo. Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo. Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado. Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.

Compresor El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la música y el audio de fondo.


SOUNDBOOTH CS3 46 Guía del usuario

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música clásica no tienen compresión alguna.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado. Cantidad Controla el nivel de compresión.

Opciones avanzadas Ganancia Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -30 y +30

dB, siendo 0 la ganancia de unidad. Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico. Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop. Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor

predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión. Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor

predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia automática Compensa automáticamente cualquier cambio en el nivel global, asegurando que los picos de

amplitud original y procesada sean los mismos.

Reverberación por circunvolución En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensación de espacio. En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas. Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de sala. Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.


SOUNDBOOTH CS3 47 Guía del usuario

Opciones avanzadas Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso personalizado. Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante. Tamaño de la sala Especifica el tamaño de la sala virtual. Conforme más grande sea la sala, más durará la reverberación. Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado. Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante. Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un

sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más. Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono. Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.

Distorsión Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de distorsión. Cantidad Controla el nivel de distorsión.

Opciones avanzadas Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo. Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico. Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos. Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado. Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural

que las transiciones lineales predeterminadas. Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las

mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical. Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango. Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados. Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de

distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una definición, consulte “Desplazamiento de DC” en la página 76.)


SOUNDBOOTH CS3 48 Guía del usuario

Dinámico El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado. Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.

Opciones avanzadas Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.

El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.

Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.

• Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo dinámico. •

Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.

Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1dB de disminución por debajo del umbral.

Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles. Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral. El

ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión. Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia automática Compensa cualquier cambio en el nivel global. Defina una cantidad específica o la Ganancia

automática para asegurar que los picos de amplitud original y procesada sean iguales.

EC: Gráfico El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla. Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido apagado del audio del teléfono y mucho más.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43


SOUNDBOOTH CS3 49 Guía del usuario

Opciones estándar Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz. Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz. Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz. Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz.

Opciones avanzadas Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las opciones

incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas). Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

EC: paramétrico EC: el efecto paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz. Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de ecualización. Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.

Opciones avanzadas Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).

Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior. Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia. Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia. Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia. dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia. Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de

frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de 6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Creación de originales Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de creación de originales.


SOUNDBOOTH CS3 50 Guía del usuario

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de creación de originales.

Véase también “Reparación de audio” en la página 39 “Maximización del volumen” en la página 38 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de origen y la tarea de creación de originales. Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

Opciones avanzadas Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte opciones avanzadas para el “EC: paramétrico” en la página 49. Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a sonido

reverberante. Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de los sonidos individuales. Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento. Limitador Aumenta la amplitud global, mientras restringe los picos más altos hasta el Umbral que haya especificado.

Ajustador de fase Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños.

Véase también “Medidas de la forma de onda” en la página 11 “Aplicación de efectos” en la página 43 Opciones estándar Modo Especifica el tipo de ajustador de fase. Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Opciones avanzadas Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más densos. Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal. Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio.


SOUNDBOOTH CS3 51 Guía del usuario

Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia

superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo). Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de

fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente. Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más

espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado. Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto. Los

valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio. Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado. Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.

Mejorador vocal El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off. Masculino Optimiza el audio para una voz masculina. Femenino Optimiza el audio para una voz femenina. Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.

Véase también “Aplicación de efectos” en la página 43


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Capítulo 7: Creación de música con AutoComposer Con AutoComposer, cualquiera puede crear música interesante y dinámica para animaciones de Flash, bandas sonoras de vídeos, etc.

Empezar a trabajar con el AutoComposer Flujo de trabajo de la creación de partituras Para crear una partitura, escoja entre decenas de plantillas en una amplia variedad de estilos. A continuación, personalice su composición en la sección Autocomponer partitura del panel Tareas. 1. Elegir una plantilla de partitura

Soundbooth proporciona una serie de plantillas de partitura creadas por músicos profesionales. Cada plantilla contiene un archivo SBST, el cual determina los elementos musicales y los parámetros. Puede previsualizar estos archivos en Adobe Bridge o en el reproductor Mac OS QuickTime. 2. Agregar un clip de audio o vídeo como referencia

Aunque se puede crear música independiente, el AutoComposer es ideal para crear partituras que acompañen a bandas sonoras de vídeos o a voces en off. Sólo debe abrirse el clip de audio o el videoclip relacionado en Soundbooth y crear una referencia a ese clip conforme se crea la música. 3. Personalizar la partitura para crear una composición única

Defina rápidamente las opciones básicas para ajustar la longitud, los elementos musicales y la instrumentación. Si lo desea, también puede definir parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas clave, creando así composiciones dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo. 4. Exportar la partitura como un archivo de audio o de vídeo

Exporte la partitura como archivo de audio y combínela con un vídeo asociado en otra aplicación, como por ejemplo, Adobe Premiere Pro. O bien, exporte la partitura con un vídeo asociado en un archivo de vídeo único. Para ver un vídeo, en inglés, acerca de la creación de partituras, consulte www.adobe.com/go/vid0246_es.

Elegir una partitura y hacer referencia a un clip 1 En el panel Tareas, haga clic en Autocomponer partitura. 2 Para abrir un archivo de plantilla de partitura (.sbst), realice una de las acciones siguientes:

• Haga clic en Buscar partituras para previsualizar las plantillas de partitura en Adobe Bridge. Después, haga doble clic en su plantilla favorita para abrirla en Soundbooth.

• Elija Archivo > Abrir para abrir una plantilla de partitura específica. Para cambiar la ubicación predeterminada de las plantillas de partitura, haga clic en Examinar en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. 3 Si está creando una partitura para una voz en off o para un vídeo, abra el el clip de vídeo o audio asociado a la partitura. A continuación, seleccione el clip en el menú Clip de referencia del panel Tareas.


SOUNDBOOTH CS3 53 Guía del usuario

A

B

C

D

Una partitura abierta y un vídeo de referencia en el panel Editor A. El navegador de zoom muestra a continuación tres pistas B. Vídeo desde archivo de vídeo C. Audio desde archivo de vídeo D. Pista de música para la partitura

Véase también “Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 24 “Apertura de archivos existentes” en la página 23 “Trabajo con vídeo” en la página 58

Personalización de partituras Ajuste de la configuración básica de la partitura En la tarea Autocomponer partitura, se puede ajustar la configuración básica para crear de forma rápida música que mejore sus proyectos de audio, vídeo o Flash. 1 Si la partitura acompaña a un clip, ajuste el valor Tiempo de inicio para que la música comience en el momento idóneo. Nota: Si bien puede ajustar el tiempo de inicio de la partitura, los clips a los que se hace referencia siempre comienzan en cero segundos. 2 Para cambiar la longitud de la partitura, realice una de las acciones siguientes:

• Si una longitud estándar, como es 30 segundos, le resulta apropiada, elíjala en el menú Variación. Las longitudes estándar organizan los elementos musicales según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla.

• Si se necesitase una longitud más específica, arrastre las cifras de Duración. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación. 3 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos musicales. (Si al editar estos elementos se modifica drásticamente la longitud de la partitura, ajuste el valor Duración). 4 Si lo desea, seleccione Desaparecer y especifique el número de segundos. 5 Para previsualizar la partitura en cualquier momento, presione la barra espaciadora. Si la Pista de audio de un vídeo le distrae demasiado, haga clic en el botón Silenciar

del panel Editor.


SOUNDBOOTH CS3 54 Guía del usuario

6 Haga clic en Básico y realice cualquiera de las acciones siguientes:

• Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes preestablecidos. (Los ajustes preestablecidos ajustan automáticamente los parámetros de más abajo.)

• Para afinar la partitura, arrastre los reguladores de parámetros como Intensidad y Melodía. (Intensidad, que se encuentra disponible para todas las partituras, ajusta la mezcla de instrumentación dispersa a instrumentación densa. Los parámetros adicionales, que dependen de la plantilla de la partitura, ajustan el nivel de los elementos musicales específicos).

• Para establecer los niveles para el audio al que se hace referencia y para la partitura musical, arrastre los controles deslizantes de Volumen de clip y Volumen de partitura de referencia. En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio y la duración arrastrando el borde central o derecho de la Pista de partitura.

A

B

Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor

Véase también “Reproducción de audio” en la página 26

Animación de partituras con fotogramas clave Para crear partituras musicales dinámicas y animadas, utilice fotogramas clave . Los fotogramas clave modifican los valores de los parámetros conforme pasa el tiempo. Para aumentar la tensión y el drama, por ejemplo, agregue un fotograma clave Intensidad con el valor 1 al principio de una composición y otro con el valor 10 al final. Soundbooth calcula automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:

• Las transiciones de mantenimiento • Las transacciones lineales

crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

A

B

Transiciones entre fotogramas clave A. Mantener B. Lineal


SOUNDBOOTH CS3 55 Guía del usuario

Véase también “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Activación de la animación de fotogramas clave ❖ En la tarea Autocomponer partitura, haga clic en Fotogramas clave. Adición de un fotograma clave

En el panel Editor, realice una de las acciones siguientes:

• Haga clic en cualquier parte de la ruta de un parámetro como, por ejemplo, en Intensidad. • Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que hubiera un cambio musical. A continuación, cambie el valor de un parámetro o haga clic en Agregar fotograma clave en la parte izquierda del panel

.

Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave ❖ Arrastre el fotograma clave hacia la derecha o la izquierda en el panel Editor. Ajuste de los valores de parámetros del fotograma clave

• En la parte izquierda del panel Editor, haga clic en el icono Fotograma clave anterior

o en Fotograma clave siguiente

y, después, modifique un valor de parámetro.

• En una ruta de parámetro, arrastre hacia arriba o hacia abajo un fotograma clave. Modificación de la transición entre dos fotogramas clave ❖ Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del ratón; a continuación, seleccione Lineal para obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco. Eliminación de un fotograma clave ❖ Haga clic con el botón derecho en un fotograma clave y seleccione Eliminar.

Almacenamiento y exportación de partituras Almacenamiento de una partitura personalizada Si pretende volver a una partitura personalizada para realizar más cambios, guárdela. Al abrir una partitura guardada, Soundbooth restaura automáticamente toda la configuración, incluso los clips a los que hace referencia. 1 Seleccione Archivo > Guardar documento de partitura de Soundbooth como. 2 Especifique un nombre de archivo y una ubicación. A continuación, haga clic en Guardar. Soundbooth guarda la partitura en formato SBSC.

Exportación de una partitura como archivo de audio o vídeo Una vez haya terminado una partitura musical, expórtela a un archivo que se pueda incorporar a proyectos de Flash o de vídeo. 1 Si desplaza el Tiempo de inicio para la partitura, seleccione Incluir silencio de interlineado en la tarea Autocomponer partitura. Soundbooth inserta silencio para hacer coincidir el desplazamiento y, así, poder alinear fácilmente el audio exportado y el clip al que hace referencia en otra aplicación. 2 Para incluir audio de un clip de referencia, seleccione Incluye la pista de audio del clip de referencia. 3 Haga clic en Exportar partitura. 4 Especifique un nombre de archivo, formato y ubicación. A continuación, haga clic en Guardar.


SOUNDBOOTH CS3 56 Guía del usuario

Para seguir modificando el archivo exportado, ábralo en Soundbooth y utilice efectos y herramientas de audio sofisticados.

Véase también “Elección de formatos de archivo” en la página 61 “Apertura de archivos existentes” en la página 23


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Capítulo 8: Uso de Flash y vídeo Adobe Soundbooth se integra perfectamente con Flash y vídeo, lo que incrementa su eficacia y produce presentaciones de gran impacto.

Trabajo con Flash Trabajo con puntos de señal de Flash Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el tiempo. En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo: 1. Creación de ActionScript para los puntos de señal

Para obtener instrucciones detalladas, consulte "Cómo utilizar ActionScript en Flash" en www.adobe.com/go/fl_documentation_es. 2. Apertura de un archivo de audio o de vídeo en Soundbooth

Los orígenes pueden ser Adobe Premiere Pro, After Effects u otras aplicaciones que exporten formatos compatibles. (Consulte “Elección de formatos de archivo” en la página 61). 3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal

En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 32.) A continuación, en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros del valor. 4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash

Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60.) También, para editar los puntos de señal independientemente a partir de archivos de medios, expórtelos a formato XML; a continuación, importe los XML a Adobe Flash Professional o a Flash Video Encoder. Para ver un vídeo, en inglés, acerca de cómo trabajar con puntos de señal, consulte www.adobe.com/go/vid0255_es.

Definición de propiedades de los puntos de señal de Flash 1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores. 2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación. 3 Ajuste los parámetros:

• Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro

. Escriba un nombre y un valor y, a

continuación, haga clic en Aceptar.

• Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos. • Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro

Véase también “Utilización de marcadores” en la página 32

.


SOUNDBOOTH CS3 58 Guía del usuario

Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Flash Video Encoder, expórtelos a XML. Importe el archivo XML resultante a Soundbooth si quiere ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios. ❖ Elija Archivo > Exportar > Marcadores o Archivo > Importar > Marcadores.

Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60.)

Véase también “Utilización de marcadores” en la página 32

Trabajo con vídeo Flujos de trabajo de vídeo en Soundbooth Soundbooth es compatible con diversos flujos de trabajo de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le permiten reparar rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido de fondo no deseado. Además, AutoComposer le ofrece la posibilidad de crear una banda sonora profesional personalizada, aunque carezca de conocimientos musicales. La optimización de vídeo de Soundbooth se aplica también a las tareas de edición más frecuentes. Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar y Eliminar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo. Para mostrar u ocultar el panel Vídeo, elija Ventana > Vídeo. También puede acoplar el panel para que el espacio de trabajo quede más despejado.


SOUNDBOOTH CS3 59 Guía del usuario

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. Los comandos Cortar y Eliminar hacen lo mismo.

Véase también “Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 61 “Reparación de audio” en la página 39 “Creación de música con AutoComposer” en la página 52

Edición de clips de audio en Adobe Premiere Pro CS3 y After Effects CS3 En Adobe Premiere Pro® CS3o After Effects ® CS3, elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth para abrir automáticamente los clips de audio en el panel Editor, donde se pueden reparar y mejorar rápidamente. Cuando haya guardado los cambios, el audio actualizado aparecerá automáticamente en los proyectos de vídeo. Para obtener más información, consulte Editar audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de Adobe Premiere Pro o Editar audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de After Effects.

Véase también “Reparación de audio” en la página 39 “Creación de originales” en la página 49


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Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida, desde Web a CD y DVD.

Almacenamiento y cierre de archivos Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos recién creados o volver a guardar archivos existentes y almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits. 1 Elija una de las siguientes opciones:

• Archivo > Guardar. (Si está guardando de nuevo, puede saltarse todos los pasos especificados a continuación.) • Archivo > Guardar como. • Archivo > Guardar selección como. 2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar. 3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes:

• “Opciones de MP3” en la página 63. • “Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV” en la página 63. • “Opciones para formatos de vídeo adicionales” en la página 64. 4 Haga clic en Aceptar.

Véase también “Elección de formatos de archivo” en la página 61 “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58

Exportación de canales de audio a archivos mono Si desea editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y Jazz_R.wav. 1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono. 2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar. Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados.

Véase también “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58

Cierre de archivos • Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.


SOUNDBOOTH CS3 61 Guía del usuario

• Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo. • Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo

.

Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Eliminar o Retroceso.

Elección de formatos de archivo Elección de un formato de archivo de audio Mientras edita audio, guarde en formato WAV o AIF sin comprimir. Estos formatos proporcionan la calidad de audio más alta y puede importarlos directamente a aplicaciones de vídeo y utilidades de grabación de discos. Guarde en formato MP3 comprimido únicamente cuando cree archivos para Web o para reproductores de medios portátiles. Si edita un archivo de MP3, evite guardarlo con el mismo formato. Volver a guardar en formato .mp3 vuelve a comprimir los datos, lo que reduce la calidad del audio.

Véase también “Opciones de MP3” en la página 63 “Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV” en la página 63 Detalles sobre los formatos de audio Formato de archivo Audio Interchange (.aif)

AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS. Audio MP3 (.mp3)

MP3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el proceso de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos. Windows Waveform (.wav)

Windows Waveform es el formato audio estándar del sistema operativo de Windows. De forma predeterminada, los archivos WAV están sin comprimir para que la calidad de audio sea más alta y la compatibilidad más amplia. Sin embargo, la versión Windows de Soundbooth ofrece varias opciones de compresión para aplicaciones especializadas como, por ejemplo, sistemas telefónicos.

Elección de un formato de archivo de vídeo En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio WAV o AIF desde Sounbooth y, posteriormente, los combinará con vídeo asociado a estos archivos en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth. El formato que elija dependerá del tipo de salida:

• Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o Quicktime sin comprimir. • Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime, Real Media o Windows Media comprimidos. • Para DVD de resolución estándar, elija MPEG2-DVD. • Para DVD de alta resolución, elija H.264 (MPEG4). Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.


SOUNDBOOTH CS3 62 Guía del usuario

Véase también “Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV” en la página 63 “Opciones para formatos de vídeo adicionales” en la página 64 Detalles sobre los formatos de archivos de vídeo

Aunque estos formatos se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo vídeo en los cuadros de diálogo Opciones de Guardar como o Exportar ajustes. Adobe Flash Video (.flv)

El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF. Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos Adobe Video, no puede abrirlos. Microsoft AVI y DV AVI (.avi)

La versión para Windows de Soundbooth admite dos versiones de AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. Los archivos AVI normales están sin comprimir, lo que permite que contengan todos los datos y una calidad alta. DV AVI utiliza el esquema de compresión DV, que básicamente se utiliza para intercambiar datos de vídeo con una cámara de DV mediante un puerto Firewire (IIEE 1394). H.264 (.mp4, .m4v)

Del mismo modo que otras variantes del formato MPEG-4, H.264 ofrece una mejor compresión y menor tamaño de archivo que MPEG-2, a la vez que mantiene la misma calidad perceptiva. El códec H.264 es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD. MPEG1 (.mpg)

La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de pantalla. MPEG2 (.mpg, .m2v)

El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD. QuickTime (.mov)

QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de compresión diferentes. RealMedia (.rm)

La versión Windows de Soundbooth admite RealMedia, un formato de difusión de vídeo compatible que admite plugins de exploración como, por ejemplo, RealPlayer. Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos RealMedia, no puede abrirlos. Vídeo de Windows Media (.wmv)

La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato.


SOUNDBOOTH CS3 63 Guía del usuario

Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV Opciones de MP3 Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes: Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad. Modo Aplica una de estas dos opciones de compresión y descompresión. La opción Calidad óptima proporciona más

detalles de alta frecuencia y realiza un buen trabajo a niveles de velocidad de bits bajos, sin introducir artefactos no deseados. La opción Más rápida codifica audio muy rápidamente pero produce una calidad inferior. Mono o estéreo Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del

archivo pero mantiene la información espacial).

Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV Cuando guarda archivos en formato AIF, AVI, QuickTime (MOV) o WAV aparece el cuadro de diálogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de diálogo proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente. Opciones generales

Las opciones siguientes están disponibles en la sección General del cuadro de diálogo Guardar como: Tipo de archivo Indica el formato de archivo. Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado. Exportar vídeo Incluye vídeo en el archivo guardado. Exportar audio Incluye audio en el archivo guardado. Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio

Las opciones siguientes están disponibles en la sección Audio del cuadro de diálogo Guardar como: Compresor Especifica el códec de audio, si hay alguno. Los códecs disponibles dependen de la plataforma y el formato de

archivo. En Mac OS, sólo está disponible la opción Sin comprimir. En Windows, DV AVI sólo admite la opción Sin comprimir, pero el formato AVI y WAV estándar proporcionan estas opciones adicionales:

• ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresión puede ser una buena alternativa a MPEG1; proporciona una descodificación razonablemente rápida y sólo degrada la calidad del audio ligeramente. • Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un método más lento que ADPCM IMA, pero la calidad puede ser superior, según el contenido. • CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinámico equivalente a 13 bits (78 dB). Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos europeos. • CCITT u-Law Una versión más antigua de la compresión CCITT que necesita un poco más de procesamiento que A-Law. Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos japoneses y norteamericanos. • GSM 6.1 Comprime el audio a una proporción de 10:1. Fuera de Japón, GSM es el estándar internacional más popular para teléfonos móviles. • DSP Group TrueSpeech (Windows XP sólo) Un estándar de teléfonos móviles que se encuentra en el mercado, este esquema comprime audio a una proporción de 15:1. Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Velocidad de muestreo” en la página 13.


SOUNDBOOTH CS3 64 Guía del usuario

Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la documentación de la tarjeta. Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango

dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Profundidad de bits” en la página 14. Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales envolventes

(5.1). Ajustes avanzados Proporcione opciones específicas de códecs. Esta opción no está disponible para todos los códecs. Para obtener más información, consulte la documentación o el sitio Web del fabricante.

Opciones de vídeo

Las opciones siguientes están disponibles en la sección Vídeo del cuadro de diálogo Guardar como: Compresor Especifica el códec de vídeo. Los códecs disponibles dependen del formato de archivo:

• Para el formato DV AVI, seleccione 24p si trabaja con un proyecto basado en película. Si no es así, seleccione el códec adecuado para su región (NTSC para América del norte y Japón, PAL para Europa y el resto del mundo).

• Para el formato AVI o QuickTime estándar, elija Ninguno (para RGB) o Sin comprimir (para otros modelos de color) para producir vídeo sin comprimir. También puede elegir un códec para comprimir vídeo. Para obtener más información, consulte la documentación o sitio Web del desarrollador del códec. Profundidad de color Especifica la gama de colores que pueden mostrar los píxeles. Elija 256 colores para reproducción Web con ancho de banda bajo. Elija Miles o Millones de colores para un vídeo de resolución completa. Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de todos los fotogramas del vídeo. Para limitar el tamaño del fotograma utilizado en la televisión convencional, utilice una proporción de 4:3. Aumentar el tamaño del fotograma muestra más detalles pero también aumenta el tamaño del archivo y hace necesario más procesamiento. Velocidad de fotograma Especifica el número de fotogramas por segundo. Aumentar la velocidad de fotograma produce un movimiento más suavizado si los clips de origen utilizan una velocidad igual de alta. Sin embargo, esto también aumenta el tamaño del archivo. Proporción de aspecto Especifica las dimensiones de los píxeles individuales. Escoja una opción que concuerde con el tipo

de salida. Si la proporción de aspecto (mostrada entre paréntesis) no es 1.0, el tipo de salida utiliza píxeles rectangulares. Ajustes avanzados Proporcione opciones específicas de códecs. Esta opción no está disponible para todos los códecs. Para obtener más información, consulte la documentación de los códecs o el sitio Web de su fabricante.

Opciones para formatos de vídeo adicionales Al guardar en formato Adobe Flash Video, MPEG, RealMedia o Windows Media, aparece el cuadro de diálogo Ajustes de exportación. Este cuadro de diálogo, que Soundbooth comparte con Adobe Premiere Pro, le permite acceder a la amplia gama de opciones de exportación de vídeo proporcionadas por Adobe Media Encoder.

Acerca de Adobe Media Encoder Adobe Media Encoder es un mecanismo de codificación empleado en programas como Adobe Premiere Pro, After Effects, Soundbooth y Encore para salida a ciertos formatos de medios. Dependiendo del programa, Adobe Media Encoder proporciona un cuadro de diálogo Ajustes de exportación que incluye los numerosos ajustes asociados a determinados formatos de exportación, como MPEG-2, Adobe Flash Video y H.264. Para cada formato, el cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de suministro concretos. También puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos cuando sea necesario.


SOUNDBOOTH CS3 65 Guía del usuario

Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede de forma diferente desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de exportación contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste preestablecido) y una o más secciones con fichas. Las secciones disponibles dependen del formato y el ajuste preestablecido que especifique. El menú de ficha también contiene comandos específicos del formato seleccionado. Cuando exporta un archivo de película para medios de suministro distintos de pantalla completa, televisión de velocidad de fotogramas completas, generalmente tiene que desentrelazar los fotogramas, recortar la imagen o aplicar determinados filtros. A través del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, Adobe Media Encoder ofrece estas tareas como opciones de precodificado porque es mejor realizarlas antes de codificar el archivo. También puede especificar tareas posteriores a la codificación, entre las que se incluyen la generación de un archivo de registro o la descarga automática del archivo exportado en un servidor especificado.

Acerca del cuadro de diálogo Exportar ajustes Adobe Media Encoder puede codificar una secuencia a cualquier amplia variedad de formatos de vídeo comprimido. El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de imagen en la que puede alternar entre las fichas Origen y Salida. La ficha Origen permite ver el vídeo de origen y aplicar opciones de recorte de forma interactiva. El panel Salida incluye una función de desentrelazado e indica cómo se mostrarán el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles (PAR) del clip después del procesamiento. Debajo de la imagen de cada vista, se ve el tiempo y una regla de tiempo. La regla de tiempo incluye un indicador de la hora actual y una barra de visualización de área. Otras fichas incluyen diversos ajustes de codificación, según el formato seleccionado. A

B

C

E

F

D

Cuadro de diálogo Ajustes de exportación A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Menú de la ficha Origen D. Área de imagen E. Ajustes de exportación F. Vídeo, Audio y otras fichas de configuración

Ajuste de la proporción de aspecto de píxeles de la imagen de previsualización

1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• (Adobe Premiere Pro) Seleccione la secuencia o clip que desea exportar y elija Exportar > Adobe Media Encoder. • (Soundbooth) En el cuadro de diálogo Guardar como, elija cualquier formato de vídeo excepto AVI o QuickTime y, a continuación, haga clic en Guardar.


SOUNDBOOTH CS3 66 Guía del usuario

2 En el menú de la ficha Origen o Salida, elija una de las siguientes opciones: Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen, corrigiendo las diferencias entre la proporción de aspecto de

píxeles (PAR) nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo. Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la PAR nativa del archivo de origen utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del equipo.

Uso de los controles del área de visualización del cuadro de diálogo Ajustes de exportación

• Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen para adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen en el cuadro de diálogo; no afecta al archivo de origen o al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+ guión (Windows) u Opción+ guión (Mac OS). No utilice el teclado numérico.

• Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de código de tiempo o bien, haga clic en él e introduzca un número válido.

• Para señalar el vídeo utilizando los controles de la regla de tiempo, arrastre o haga clic en esta regla debajo de la imagen para definir el indicador de tiempo actual (CTI).

Valores preestablecidos de ajustes de exportación Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste preestablecido activa las opciones adecuadas en los diversos paneles de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los casos, uno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adaptará a la salida que prefiera. No obstante, puede ajustar los parámetros de un ajuste preestablecido existente y guardar sus ajustes personalizados como un nuevo ajuste preestablecido que puede compartir con otras personas y volver a cargar cuando sea necesario. Nota: El servicio técnico de Adobe proporciona soporte sólo de los ajustes preestablecidos de Media Encoder incluidos con las aplicaciones de Adobe. Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado

1 (Opcional) En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija un formato y un rango si están disponibles. 2 En Ajuste preestablecido, elija el ajuste preestablecido que más se aproxime a los ajustes que desea. 3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de exportación. 4 Realice una de las acciones siguientes:

• Para personalizar ajustes de vídeo, especifique las opciones que desee en la ficha Vídeo (consulte “Opciones de vídeo para codificación” en la página 68).

• Para personalizar ajustes de audio, especifique las opciones que desee en la ficha Audio (consulte “Opciones de audio para codificación” en la página 69).

• Para personalizar alternativas, audiencias o ajustes de multiplexador, especifique las opciones que desea en la ficha adecuada. 5 Para personalizar metadatos, elija la información XMP en el menú de ficha de ajustes y, a continuación, escriba la información en el cuadro de diálogo (consulte “Agregar metadatos XMP a un archivo exportado” en la página 71). 6 Para recortar el vídeo de origen, utilice los controles de la ficha Origen; para desentrelazar el vídeo, seleccione la opción en la ficha Salida (consulte “Tareas de precodificación” en la página 67). Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que guarde los ajustes como un nuevo ajuste preestablecido. 7 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón Guardar 8 Introduzca un nombre para el valor.

.


SOUNDBOOTH CS3 67 Guía del usuario

9 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:

• Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, seleccione la opción para guardar ajustes de filtros.

• Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), seleccione Guardar otras tareas. Importación de un ajuste preestablecido

En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede agregar ajustes preestablecidos a los ya instalados importando los archivos de ajustes preestablecidos. 1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido

.

2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir. 3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic en Aceptar. Exportación de un ajuste preestablecido

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar. 2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido

.

3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en Guardar. El ajuste preestablecido se guarda como archivo .vpr. Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea eliminar. 2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido

.

• Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido. 3 Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminación.

Tareas de precodificación En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un archivo exportado antes de codificarlo en un formato específico. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no deseados asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Las opciones de recortado y desentrelazado que especifique antes de la codificación a menudo se denominan opciones de precodificación. Nota: Mediante la ficha Filtros puede tener acceso a la opción de filtro Reducción de ruido (también considerada una tarea de precodificación). Desentrelazado del origen antes de codificar ❖ En la ficha Salida del cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione Desentrelazar. Recorte del origen antes de codificar

1 En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, haga clic en la ficha Origen. 2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:

• Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte alrededor de la imagen de origen.

• Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles. • Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte. 3 Haga clic en la ficha Salida para obtener una previsualización de cómo quedaría la imagen recortada.


SOUNDBOOTH CS3 68 Guía del usuario

4 Para eliminar las áreas negras producidas por el recorte, seleccione Escalar para ajustar. Nota: Cuando codifique realmente el vídeo, asegúrese de definir los valores de ancho y alto en el codificador de manera que coincidan con estos ajustes de anchura y altura de escala. El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.

Opciones de filtro para codificación Ruido, granulado y artefactos similares pueden interferir con la comprensión eficaz de las imágenes. Debido a esto, el tamaño del archivo de salida final puede reducirse en algunos casos mediante la aplicación de un filtro de reducción de ruido a una imagen o película antes de que se lleve a cabo la compresión. En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede especificar si desea aplicar un filtro de reducción de ruido antes de la compresión y puede definir la cantidad de filtración de ruido que desea aplicar. Si quiere eliminar el ruido y el granulado de un proyecto por razones que no sean la reducción del tamaño de un archivo comprimido, considere la opción de utilizar efectos Ruido y Granulado en Adobe Premiere Pro o After Effects.

Opciones de vídeo para codificación En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Vídeo dependen del formato que ha especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas o todas las opciones siguientes: Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo de entre los disponibles en su sistema. Calidad Especifica la calidad de la codificación. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de

procesamiento y el tamaño del archivo. Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos, como Adobe Flash Video,

que admiten canales alfa. Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o PAL. Anchura de fotograma Proporciona el aspecto horizontal del fotograma de salida a la anchura especificada. Altura del fotograma Proporciona el aspecto vertical del fotograma de salida a la altura especificada. Frecuencia de imagen Muestra la velocidad de fotogramas de salida para los formatos NTSC o PAL. Orden de los campos Especifica si los fotogramas del archivo de salida están entrelazados, y en tal caso, si el campo superior

o el campo inferior es el primero en el orden de exploración. Proporción de aspecto de píxeles Especifica la proporción de la anchura a la altura de cada píxel, que determina el número

de píxeles necesarios para conseguir una proporción de aspecto de imagen determinada. Algunos formatos utilizan píxeles cuadrados mientras que otros utilizan píxeles no cuadrados. Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits constante o variable en el archivo

exportado:

• Velocidad de bits constante (CBR) Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera un archivo con velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen más y los fotogramas menos complejos se comprimen menos. • Velocidad de bits variable (VBR) Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más que la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas sencillos más. En general, una imagen es compleja y más difícil de comprimir con eficacia si contiene muchos detalles o si es considerablemente diferente a los fotogramas anteriores, en comparación a como sería en una escena con movimiento. Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.


SOUNDBOOTH CS3 69 Guía del usuario

Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado. (Este ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)

Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad: Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una compresión más eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios pases.) Velocidad de destino Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado. Velocidad máxima Especifica el número máximo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador

permita. Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad mínima debe ser al menos 1,5 Mbps. Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I (intrafotogramas) y

fotogramas P (fotogramas previstos). Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un múltiplo

del valor de los fotogramas M. GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una

referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de fotogramas I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2). Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).

Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las opciones apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas, consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).

Opciones de audio para codificación En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que ha especificado. Entre las opciones de audio más comunes, se pueden citar las siguientes: Códec Especifica el códec utilizado para codificar el audio:

• AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264. • SurCode para Dolby Digital 5.1 Formato de codificación de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el codificador más habitual para vídeo de DVD. (Este códec está disponible únicamente en Adobe Premiere Pro.) • MainConcept MPEG Audio Codificador de alta calidad desarrollado por las tecnologías para medios de MainConcept y está incluido en Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth. • Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de audio sin pérdidas. Los archivos de este formato suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos. Formato de audio Determina el tipo de audio. Velocidad de bits Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para códecs de audio Dolby® Digital, MainConcept MPEG y algunos de Windows Media.

Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.


SOUNDBOOTH CS3 70 Guía del usuario

Opciones de audiencias para codificación En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, si se especifica un códec de medio de flujo en los formatos RealMedia o Windows Media, se habilitan las opciones de audiencia, lo que permite producir variaciones de una película que se adapten a distintas velocidades de la red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más apropiada para garantizar una reproducción regular. Por ejemplo, Windows Media incluye audiencias como módems de conexión telefónica (56 Kbps) y banda ancha o módems por cable/DSL (384 Kbps). Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec determinado, consulte la documentación proporcionada por el desarrollador. Agregación de audiencias

1 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisión (RealMedia o Windows Media). 2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la opción de transmisión en el menú Ajuste preestablecido. 3 En las fichas Filtros, Vídeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones. 4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el menú de la ficha. 5 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias, haga clic en Agregar. 6 Seleccione las opciones apropiadas para la audiencia prevista y haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias. Nota: No puede tener más de diez audiencias. Si fuera necesario, puede eliminar las que no desee y agregar las que desee. Copia o eliminación de una audiencia

1 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisión (RealMedia o Windows Media). 2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la opción de transmisión en el menú Ajuste preestablecido. 3 En las fichas Filtros, Vídeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones. 4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el menú de la ficha. 5 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias, seleccione el elemento que desee copiar o eliminar y haga clic en Duplicar o Eliminar. 6 Si efectúa copias, haga doble clic en el nombre del elemento duplicado, escriba un nuevo nombre y pulse Entrar. 7 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar. Nota: La eliminación de un elemento de la lista de audiencias no se puede deshacer.

Otras opciones para codificación La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP (Protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos relativamente grandes utilizando una conexión a Internet. El administrador del servidor puede proporcionarle la información correcta para conectarse al servidor. La ficha Otros incluye las opciones siguientes: Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP. Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21. Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del archivo. Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor. Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña. Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.


SOUNDBOOTH CS3 71 Guía del usuario

Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia local

del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP. Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP. Detalles archivo de registro Especifica si se genera un archivo de registro y selecciona la información que incluye este

archivo (errores, advertencias, ajustes y tiempo de procesamiento del fotograma). (No admitido para Windows Media, QuickTime o Adobe Flash Video).

Agregar metadatos XMP a un archivo exportado Los metadatos son informaciones descriptivas del archivo que un equipo puede buscar y procesar. Extensible Metadata Platform (XMP) de Adobe le permite incluir metadatos con un archivo para proporcionar información acerca del contenido del archivo. Las aplicaciones que admiten XMP pueden leer, modificar y compartir esta información entre bases de datos, formatos de archivo y plataformas. Algún software de Adobe, como Adobe Bridge, puede utilizar o escribir información XMP. Puede especificar metadatos XMP para incluirlos con los archivos que exporta usando Adobe Media Encoder. ❖ En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione la información de XMP en el menú de ficha de ajustes y, a continuación, escriba la información en los campos adecuados.


72

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición.

Búsqueda y personalización de métodos abreviados Búsqueda de métodos abreviados ❖ Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

• Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos. • Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)

• Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado.

Personalización de métodos abreviados Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para otros comandos. 1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar. Para cambiar rápidamente entre áreas de trabajo personalizadas, asigne métodos abreviados a los comandos UserWorkspace. 3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el comando. 4 Realice una de las acciones siguientes:

• Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la combinación de teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar.

• Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar. Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir el método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente. 5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados personalizados 1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 Realice una de las siguientes acciones:

• Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en OK. • Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Restauración de los métodos abreviados predeterminados 1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado.


SOUNDBOOTH CS3 73 Guía del usuario

Métodos abreviados comunes Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran más útiles. Resultado

Método abreviado de Windows

Método abreviado de Mac OS

Iniciar y detener reproducción

Barra espaciadora

Barra espaciadora

Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle

Ctrl+L

Comando+L

Avanzar la reproducción hacia la izquierda o la derecha (vuelva a pulsar para incrementar la velocidad)

JoL

JoL

Detener la reproducción en progresión

K

K

Seleccionar la herramienta Mano

H

H

Seleccionar la herramienta Zoom

Z

Z

Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo

Inicio

Inicio

Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo

Fin

Fin

Aumentar

+

+

Reducir

Reducir totalmente

Ç

Ç

Acercar la selección

Mayús+S

Mayús+S

Acercar el punto de entrada de la selección

Mayús+Q

Mayús+Q

Acercar el punto de salida de la selección

Mayús+W

Mayús+W

También puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Véase también “Reproducción de audio” en la página 26 “Aplicación de zoom al audio” en la página 31

Métodos abreviados para la edición de audio Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran más útiles. Resultado

Método abreviado de Windows

Método abreviado de Mac OS

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación.

Tecla (¡). No pulse Mayús. Tecla (¡). No pulse Mayús.

Seleccionar la herramienta Selección de tiempo

T

T

Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia

V

V

Seleccionar la herramienta Marco rectangular

M

M

Seleccionar la herramienta Lazo

S

S

Limpiar automáticamente un problema técnico

Ctrl+U

Comando+U


SOUNDBOOTH CS3 74 Guía del usuario

Resultado

Método abreviado de Windows

Método abreviado de Mac OS

Insertar silencio

Ctrl+T

Comando+T

Insertar marcador

*

*

Agregar el efecto más reciente al bastidor

Ctrl + E

Comando + E

Véase también “Selección de audio” en la página 34 “Reparación de audio” en la página 39 “Aplicación de efectos” en la página 43


75

Capítulo 11: Glosario de audio digital El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las múltiples características de Soundbooth. Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la Ayuda, donde encontrará una definición específica de la función.

Términos de audio comunes A ADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal digital que se puede procesar con un equipo. amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por su

distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 76.) ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por Steinberg Media Technologies. ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusión) tienen un ataque muy rápido; la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como una sección de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente. atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal.

C cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete. códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.) compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 75.) control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso. creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte “Creación de originales” en la página 49.) cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.


SOUNDBOOTH CS3 76 Guía del usuario

D DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces. DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como Calidad DAT.) DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar, procesar o mezclar audio. dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. 0 dBFS es el valor máximo de amplitud posible (por ejemplo, 256

para audio de 8 bits). Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico. decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud. Desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce

corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al principio y al final de un archivo. DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio digital

mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con reverberaciones y retrasos. DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento

mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz y una profundidad de 24 bits.

E ecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas con

la amplitud de otras frecuencias de audio. edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio. En

las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos. estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos. expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un umbral

especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.

F fase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire, comprime

y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 11 FFT (Fast Fourier Transform, transformación de Fourier rápida) Algoritmo basado en la teoría de Fourier, que Soundbooth usa para el filtrado y en la visualizaciones espectrales. La teoría de Fourier afirma que una forma de onda consta de una suma infinita de funciones de seno y coseno, permitiendo que la frecuencia y la amplitud se analicen rápidamente. Con tamaños de FFT mayores se obtienen resultados más precisos pero se tarda más tiempo en procesarlos. filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones. forma de onda Término que describe la representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo

en Soundbooth. (En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)


SOUNDBOOTH CS3 77 Guía del usuario

forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte también

“tramado” en la página 79.) frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo

consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 11 frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario. fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.

G grabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de

vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta de muestras discretas.

H hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia” en la

página 77.) húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.

L latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio. limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

M mezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las mezclas

suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis canales para sonido envolvente). milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.) miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores. En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico. mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido. muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)

N normalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo digital,

0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.


SOUNDBOOTH CS3 78 Guía del usuario

O onda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

P PCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para codificar

audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como WAV y AIFF. procesamiento sin conexión Procesamiento intensivo de efectos que requiere capacidad del ordenador dedicada, y que impide la edición del audio durante unos momentos. (Comparar con “tiempo real” en la página 78.) profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Por ejemplo, una resolución de 8 bits proporciona 256 niveles de amplitud posibles y un rango dinámico de 48 dB, mientras que una resolución de 16 bits proporciona 65.536 niveles y un rango de 96 dB. Soundbooth admite una resolución de hasta 32 bits con 4.294.967.296 niveles posibles. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida. proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción señal/ruido ronda los 92 dB. pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

R rango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos. (Consulte también “profundidad de bits” en la página 78 y “decibelio (dB)” en la página 76.) recorte En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de la

resolución de profundidad de bits actual (por ejemplo, 256 en audio de 8 bits). Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de origen. retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un sonido

más completo o crear efectos de eco. reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos. La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos. RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de una

selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

S seco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo. suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.) La mayoría de los convertidores de analógico en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

T tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. tempo Velocidad rítmica de la música; normalmente se mide en ppm. (Consulte “pulsaciones por minuto (ppm)” en la

página 78.) tiempo real En el audio basado en ordenador, tiempo real hace referencia a las funciones que responden inmediatamente a la actuación del usuario. Recuerde, sin embargo, que la velocidad del sistema determina, en última instancia, el tiempo de procesamiento. (Comparar con “procesamiento sin conexión” en la página 78.)


SOUNDBOOTH CS3 79 Guía del usuario

tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible al

convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma brusca.

V velocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo superiores producen una mayor respuesta de frecuencia pero necesitan más espacio en disco. Para reproducir una frecuencia de audio determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.) volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo

diferentes.


80

Índice A accesibilidad de la Ayuda 3 acoplar paneles 16 activación de software 1 actualizaciones 8 ADC, definición 75 Adobe Bridge acerca de 24 Adobe Design Center 7 Adobe Flash puntos de señal 57 Adobe Media Encoder

cerrar 60 formatos, elegir 61 guardar 60 archivos de impulso para el efecto Reverberación por circunvolución 46 archivos PEK 26

códec definición 75 códecs audio 63 vídeo 64 codificación CBR 68

archivos temporales, eliminación 26

comando Editar en Adobe Soundbooth 59

ASIO, definición 75

comando Insertar silencio 38

ataque, definición 75

comando Pegar mezcla 36

atenuar, definición 75

compresión ADPCM 63

audio

Compresión A-Law 63

Consulte también reproducir audio, grabar audio

Compresión CCITT 63 Compresión GSM 63

acerca de 64

bucles 41

opciones de Audio 69

conceptos básicos 11

opciones de Filtros 68

creación de originales 49

opciones de Vídeo 68

recorte 36

Adobe Premiere Pro, editar audio desde 59

conceptos básicos sobre el audio digital 13

reparación 39

control, definición 75

Adobe Soundbooth, digitalizar audio con 14

silenciar 37, 38

controles de transporte 27

transición 36

convertir

Adobe Video Workshop 4

visualización, personalización 31

Compresión u-Law 63 comprimir audio 41

formatos de archivo 60

ajustes de codificación de audiencias 70

audio analógico, conceptos básicos 13

convirtiendo

ajustes predeterminados

aumentar Consulte Aplicación del zoom

copiar audio 35

AutoComposer. Consulte partituras

cortar audio 35

Ayuda

creación de originales

Consulte tambiénpreferencias espacios de trabajo 20 ajustes preestablecidos efectos 43 para exportar 66 almacenamiento de archivos de audio y vídeo 60 ampliar audio 41 ampliar el tiempo de audio 41 amplitud, definición 75 apertura de archivos en Soundbooth 23 aplicar zoom a audio 31 archivo Léame 1 archivos Consulte también nombres de formatos específicos

acerca de 2 Ayuda de Adobe 2

tamaño y contenidos de 14

definición 75 efecto 49 cuantificación, definición 75

B barra de herramientas. Consulte Panel Herramientas

D DAC, definición 76

base de datos de caché de medios 26

DAT, definición 76

Bridge Home 7

DAW, definición 76

brillo de interfaz de usuario 20

dB, definición 76

brillo de la interfaz 20

dBFS, definición 76

bucle

decibelio, definición 76

reproducción 27 bucles archivos de audio, creación 41

apertura en Soundbooth 23 guardar audio y vídeo en 60

estéreo a mono 64

C cable RCA, definición 75

archivos CFA 26

cambiar visualizaciones de audio 29

archivos de audio

canales en capas, visualización 31

Consulte también nombres de formatos específicos

canales separados, visualización 31

apertura 23

chasquidos, eliminación 40

cerrar archivos 60

deformación de tono 41 deformar tono 41 descargas 8 actualizaciones, plugins y versiones de prueba 8 descargas, efectos de sonido y plantillas de partituras 6 desentrelazar en la exportación 67 deshacer modificaciones 42 Design Center 7 Desplazamiento de DC, definición 76


ÍNDICE 81

desplazamiento. Consulte navegación

eliminar 21

detonaciones, eliminación 40

guardar diseños personalizados 20

directo, creación con efecto Distorsión 47

métodos abreviados de teclado para 72

dispositivos de entrada y salida

predefinidos 20

acerca de 22 ajuste de las propiedades 23

redimensionar grupos de paneles 18

elección 22

restaurar 21

niveles de entrada, ajuste 25

varios monitores 18

dispositivos de salida. Consulte dispositivos de entrada y salida dispositivos. Consulte dispositivos de entrada y salida

ventanas flotantes 16 zonas de colocación 16 estéreo convirtiendo a mono 64

DSP, definición 76

definición 76

DVD, definición 76

exportación de canales individuales 60

E ecualización (EC) definición 76

expansor, definición 76 Explorar, comando 24 exportar

Formato MOV acerca 62 opciones para 63 Formato MP3 acerca de 61 formato MP3 opciones para 63 Formato QuickTime (MOV) opciones para 63 formato QuickTime (MOV) acerca de 62 Formato RealMedia acerca de 62 opciones para 64 Formato WAV acerca de 61 opciones para 63 Formato Windows Waveform 61

formato AIF, AVI, MOV o WAV 63

Formatos de vídeo Windows Media

ecualizador gráfico 48

formato MP3 63

Formatos MPEG

ecualizador paramétrico 49

formatos de vídeo adicionales 64

efecto gráfico 48 efecto paramétrico 49

edición de audio.Consulte las tareas de edición específicas edición espectral, definición 76

opciones para 64 opciones para 64 formatos MPEG

F fase

edición sin conexión, definición 78

definición 76

Efecto Ajustador de fase 50

ilustrada 12

acerca de 62 frecuencia Nyquist, definición 77 frecuencias definición 77

Efecto Bordeador 45

FFT, definición 76

seleccionar 34

Efecto compresor 45

filtro de pase de banda, definición 76

ver 29

Efecto Coro/Bordeador 45

formas de onda

Efecto de retardo analógico 44

conceptos básicos 11

Efecto de reverberación por circunvolución 46

definición 76 Formato Adobe Flash Video 62

efecto Dinámica 48

Formato AIF

Efecto Distorsión 47

acerca de 61

Efecto Mejorador vocal 51

opciones para 63

efectos ajustes preestablecidos 43 aplicación 43 avanzados y estándares 44

Formato AIF de Apple 61 Formato AVI acerca de 62 formato AVI no comprimido 62

Efectos panel y bastidor 43

Formato de vídeo de Windows Media

Consulte también nombres de efectos específicos eliminar audio 27 eliminar audio 36 Escala para ajustar, opción 67 espacios de trabajo acerca de 15 acoplar y agrupar 16 elegir 20

grabación de audio creación de nuevos archivos por 24 dispositivos de entrada, elección 22, 24 niveles, ajuste 25 grabar audio punto de inicio, definir 27

opciones para 63

efectos de sonido, descargar 6 efectos

G grabación analógica, definición 77

acerca de 62 formato de Windows Media Video especificar códecs 70 formato DV AVI 62 Formato FLV acerca de 62 opciones para 64 Formato H.264 acerca 62 opciones para 64

H herramienta Lazo 34 herramienta Recuadro 34 Herramienta Selección de frecuencia 34 herramienta Selección de tiempo 34 herramientas Lazo 34 Mano 32 mostrar 19 Recuadro 34 Selección de frecuencia 34


ÍNDICE 82

Selección de tiempo 34 Zoom 31 hertzio (Hz), definición 77

normalizar

Limpieza automática 40

definición 77

medios 26

húmedo, definición 77 I indicador de tiempo actual 27 información sobre herramientas, en métodos abreviados 72 instalación de fuentes 1 L latencia, definición 77 limitador botón 38 definición 77 efecto 48, 49 LiveDocs 2 M marcadores agregación, ajuste y eliminación 32 guardar y volver a cargar 34 Media Encoder.Consulte Adobe Media Encoder metadatos acerca de 71 métodos abreviados editar 73 reproducir y aplicar zoom 73 métodos abreviados de navegación, en la Ayuda de Adobe 3 métodos abreviados de teclado buscar 72 cambio de espacio de trabajo 72 en la Ayuda 3 guardar y eliminar conjuntos 72 personalizar 72 predeterminados, restaurar 72 métodos abreviados. Consulte métodos abreviados de teclado

hardware de audio 22

amplitud de audio 38

muestra de efectos 43 O onda de sonido, definición 78 Opción Abrir automáticamente el ajuste personalizado de efectos 43 Opción Formato temporal personalizado 27 opción Limpieza automática 40 Opción Volver a posición de inicio 27 P panel Archivos 24 panel Editor navegación 32 visualización de audio en 29

plantillas de partituras 52 transporte 27 Premiere. Consulte Adobe Premiere Pro previsualizar vídeo, en Soundbooth 58 profundidad de bits cambiar 60, 64 conceptos básicos 14 definición 78 profundidad de color 64 proporción de aspecto 64 proporción señal/ruido, definición 78

Panel Herramientas 19

pulsaciones por minuto (ppm), definición 78

panel Historia 42

Puntos de señal de Flash

Panel Marcadores 32

ActionScript para 57

paneles

establecimiento de parámetros 57

Consulte los nombres de paneles individuales abrir y cerrar 18 acoplar y agrupar 16 redimensionar 18 partitura almacenamiento 55

exportación e importación 58 flujo de trabajo 57 puntos de señal de Flash inserción como marcadores de audio 32 puntos de señal. Consulte Puntos de señal de Flash

partituras animación 54 descargar e instalar 6

R rango dinámico, definición 78

exportación a archivos de audio o vídeo 55

rangos. Consulte seleccionar audio 60

flujo de trabajo para 52

recortar vídeo antes de exportar 67

opciones básicas 53

recorte

opciones de fotogramas clave 54 plantillas para 52 referencia a clips de audio o vídeo 52 pausa de la reproducción 27

recortar audio 36

definición 78 indicadores en medidores 28 recursos extra 6 registro de software 1

PCM, definición 78

regla de la línea de tiempo, ubicación 19

pegar audio 35

regla vertical, ubicación 19

mono, definición 77

personalización de métodos abreviados de teclado 72

reglas, ubicación 19

muestra, definición 77

plug-ins

reparación de audio 39

mezcla, definición 77 milisegundo (ms), definición 77 miniconector, definición 77

en la tienda de Adobe 8 N navegación en el tiempo 32

plugins

navegar audio, en Soundbooth 73

predesplazamiento y postdesplazamiento 27

niveles ajustar 25 supervisión 28

en la tienda de Adobe 8

preferencias brillo de interfaz 20 formato temporal 27

rehacer modificaciones 42 reproducción de audio bucle 27 controles para 27 dispositivos de entrada, elección 22 reproducir audio punto de inicio, definir 27 requisitos del sistema 1


ÍNDICE 83

Resource Central 6 reverberación definición 78 efecto 46 RMS, definición 78

transición automática 36 curvas predeterminadas para 37 manual 37 TrueSpeech de DSP Group 63

rueda del mouse, aplicar zoom con 31 ruido 75 eliminación de sonidos individuales 40 forma, definición 77

V varios monitores 18 velocidad de bits 68

identificación visual 39

Velocidad de bits constante. Consulte codificación CBR

quitar en el archivo o selección 39

velocidad de fotograma 64

ruido de fondo, quitar 39

velocidad de muestreo cambiar 60, 63

S seco, definición 78 seleccionar audio formas de onda completas 35

conceptos básicos 13 definición 79 no compatible, conformar 26 ventanas

guardar en archivo nuevo 60

abrir y cerrar 18

intervalos de tiempo 34

flotantes 16

usar predesplazamiento y postdesplazamiento 27

ventanas flotantes 16

rangos de frecuencia 34

versiones de prueba 8

Versión de la Ayuda en PDF 6

silbido, quitar 39

vibraciones, eliminación 40

silenciar audio 37, 38

vídeo

silencio, insertar 38

abrir 23

sistema, requisitos 1

formatos de archivo, elección 61

software

previsualizar en panel Vídeo 58

activación 1

Video Workshop 4

descargas 8

Visualización de forma de onda

registro 1 sonido, conceptos básicos 11 suavizado, definición 78

acerca de 29 visualización de la forma de onda personalización 31

supervisar niveles 28

Visualización espectral

T tamaño de fotograma 64

visualización espectral

acerca de 30

tarea Cambiar tono y sincronización 41 tarea Crear bucle 41

mostrar 29 personalización 31 seleccionar frecuencias en 34

tarea Eliminar un sonido 40

visualizar archivos diferentes en el panel Editor 23

Tarea Limpiar audio 39

volumen

tarjeta de sonido Consulte también dispositivos de entrada y salida definición 78 Tarjetas DirectSound 23 tempo, definición 78 tiempo formato de visualización 27 navegación 32 supervisión de funciones 26 tiempo real, definición 78 tramado, definición 79

aumento o reducción 37 maximizar 38 transición 36 volver a muestrear, definición 79 X XMP (Extensible Metadata Platform) exportar 71 Z zumbido, quitar 39


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