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   Oculus Rift    

      Educación Tecnológica  , Larrys Redlich.   5 Sentidos De Informática ( 5SDI )  

  Coordinadora : Valentina Gómez  Secretaria : Isidora León Constructor : Esteban Oliva Tesorero : Vicente Paredes Encargada De Informática : Michelle Vera    Abril del 2014  

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Índice      Nº                     Título                                                                                                   Página      1                      Índice                                                                                                     01    2                      Introducción                                                                                           02    3                      Impacto Social                                                                                      03   4                      Impacto Cultural                                                                                    04    5                      Impacto Económico                                                                             05    6                      Impacto Medioambiental                                                                     06   7                      Conclusion                                                                                             07   8                      Bibliografia                                                                                            08    9                      Anexos                                                                                                   09                                                    


Introducción:      En  este  informe  se  va  a  hablar  de  las  gafas  “Oculus  Rift”  y  se  van  a  ir  dando  distintas  informaciones respecto a estas...    Las  gafas  Oculus  Rift  son  unas  gafas  de  realidad  aumentada  que  poseen  un  amplio  campo  de  visión  diseñado  por  la  empresa   “Oculus  VR”  que  fue  fundada  por  Palmer  Luckey.    Estas  gafas  poseen una  pantalla  de  7  pulgadas  con 3D  estereoscópico incluido,con  una  resolución  de 1920x1080 y un peso  de  379 gramos.Tiene entrada  DVI Y  HDMI en la caja  de control.Pantalla LCD y la profundidad de color en 24 bits por pixel.    El  Oculus  Rift  cuenta  con 2 versiones;una  para  desarrolladores y posteriormente  contará  con la versión mejorada llamada Oculus Rift 2.0                          


Impacto Social:    

 

  El  impacto  social de “Oculus Rift ” es el hecho de experimentar un videojuego en   visión periférica es algo diferente y la sensación de  estar dentro del juego es única  como explican en algunos sitios web.         Así también se crean diferentes puntos de vista del videojuego.                                              

          

 


Impacto Cultural:      Estas gafas podría  ser adaptado para  usos científicos. Debido a la visión periférica  sería un  gran  avance  científico  para  dar  a  conocer  a  la  gente  de  una  manera  más  simple  diferentes  etapas  como  la historia  de  la Tierra  y  diversos  conocimientos  que  no siempre  son  muy  claros  ,  también  para  la  medicina  utilizando  las  para  detectar  células  cancerígenas .     Estas  gafas  también  pueden  ser aplicadas  para  los accidentes  de automóviles como lo  hizo  en  Australia  NRMA   Insurance  (una  aseguradora  de  autos)  ,  que  ocupó  la  realidad  virtual de  “ Oculus Rift”  para  mostrar  cómo  es  un  accidente  de  auto  grave , en los que el  automóvil  se  destroza  con  el  objetivo  de  mostrar  la  experiencia  de  vivir  un  accidente  automovilístico,  las consecuencias y cómo funcionan  los sistemas de  seguridad para que  los  conductores  se   conciencien  de  la  gravedad  de  un  accidente  y  sepan  que  la  seguridad de los autos a mejorado con los años     

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Impacto Económico:          El  “Oculus  Rift” es un  aparato tecnológico que  tiene un valor elevado  y  que debido a su  costo solo es accesible para un tipo de personas.      El  creador  de este  aparato innovador ha ganado millones debido a lo revolucionario de  su  proyecto,solo  para  darse  una  idea  la   empresa  “Oculus  VR”  fue  comprada  por  Facebook en 2.000 millones.             


Impacto Medioambiental:        El  Oculus  Rift  no  es desechable,está  esta  esta fabricado con  plástico  lo  que implica  que  fue  hecho  con  derivados  del  petróleo.Aunque  las  gafas  en  si  no  contaminen;Su  fabricación afecta  de algún modo al planeta.        


Conclusión:      Como  conclusión  de  este  informe  destacamos  que  las  gafas  Oculus  Rift  son  un  adelanto  tecnológico  que  revolucionó  por  completo  el  mundo  moderno  y  son  algo  tan  futurista que hace algunos años atras quizas se hubiera visto como algo imposible.       Ya sea  con  un  impacto  social,cultural,económico o medioambiental estas gafas  dejan su huella en el mundo y se espera que en unos años más sea un recurso esencial  en  la  vida de todos ,  no  solo  de  los “ Gamers”, por los diferentes usos que se le están dando  y se le darán al “Oculus Rift”.      


Bibliografía:       Wikipedia : (http://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift).     FayerWayer :(http://www.fayerwayer.com/tag/oculus­rift/).     Xataka.com :(http://www.xataka.com/gadgets/consolas­portatiles/oculus­rift)     Real o Virtual: ( http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=18&t=2266) .  (http://www.realovirtual.com/es/buscar/tag/aplicaciones­rv).  3djuegos.com:  (http://www.3djuegos.com/comunidad­foros/tema/29541304/0/oculus­rift­utilizado­para­si mular­accidentes­de­trafico/)   


Anexos:                 El Oculus Rift presenta una versión Beta,Una versión 2.0 que incluye HD y la versión  original.           Otro dispositivo que le hace la competencia al Oculus Rift en el “Sony PS4 Morpheus”  un proyecto de la empresa Sony para el playstation 4.Este dispositivo es la  competencia,por decirlo así,”Más grande y pesada” para en Oculus Rift.       

 

 


El “Oculus Rift”  es utilizado mayormente  en el ámbito del  entretenimiento aunque, está  también  abarcando nuevos ámbitos como la medicina , la ciencia y la automovilística .            

   

                         


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