Micaela Wainstein Morfología 2 Longinotti 2022
alteración del de la materia para verificar sus reacciones e interacciones con el entorno. Una distorsión puede ser causada artificial o naturalmente, durante la creación del elemento o durante su primer con el usuario.
Así, tomé como punta la deformación de la luz y el color inspirada en la parte grupal del trabajo, con tal de evidenciar distintas instancias de reacción de la deformación del recurso
E108 5 2 4 3 1 2 3 4 5 Ramificación originada en las escaleras Visor exterior Interacción primaria con el usuario Proyección de registros Interacción secundaria con el usuario Proyector B Proyector A Computadora Entrepiso, Taller 108, Pabellon 3, Ciudad Universitaria
1
Mesa / Barrera de luz
Tela negra / Barrera de luz
Visualización de gráfica
Lente
Cable HDMI
Gráfica
Software responsivo
PROCESO TÉCNICO
El softare genera gráfica previamente diseñada. Ésta gráfica es luego amplificada con un proyector mediante una conexión HDMI, y así plasmar las interacciones en una escala mayor
Proyector
Cómo generar una
/fem. sust./
Deformación de un sonido, una imagen, una señal, etc., producida durante su transmisión o reproducción.
NO CONFUNDIR UNA DISTORSIÓN CON ILUSION
LA DISTORSIÓN CONSTANTE DE UN MISMO ELEMENTO PUEDE CAUSAR UNA REDUNDANCIA GRÁFICA
MANTENER CIERTA DISTANCIA DEL DISPOSITIVO PARA UN EFECTO ÓPTIMO
PARA APROVECHAR LA VISUALIZACIÓN EN SU MÁXIMA POTENCIA SE RECOMIENDA EL BLOQUEO DE LUZ NATURAL
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ORIGINAL 500x500px #000000 TP04b Distorsiones Estado: Experimental Interfaces Distorsionadas croma tamaño contraforma morfología ruido
TP04b Prueba gráfica: 6 Estado: Fallido Interfaces Distorsionadas
La intervención proyectada en este espacio consiste inicialmente en la intención del equipo de ofrecer una interacción con el usuario mediante el sonido como pie inicial en una tormenta. Así, se generó gráfica y utilizo un software para captar el sonido generado por los individuos junto con sonidos pre-editados para su uso instantáneo y así tener otra fuente dde interacción sonora.
ACTIVACIÓN SONORA
CURAR
1
3
2
4 APLICAR FACTORES EXTERNOS
5
Cómo distorsionar
UNA PALETA
SELECCIONAR COMBINACIONES ARMONIOSAS
EXPLORAR YUXTAPOSICIONES
ALTERAR LOS PUNTOS DE GRAVEDAD DE LAS JERARQUÍAS
(EJ. RUIDO)