"Planeta web 2.0", C. Cobo Romaní, H. Pardo Kuklinski

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Capítulo VI. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.

Como ya se dijo, existen atractivas posibilidades de gestionar los datos móviles desde el punto de inspiración. Una de las posibles aplicaciones que cumpliría con estas variables de conectividad sería una plataforma dedicada al traspaso de snippets o retazos de información desde un móvil a un servidor y de allí a una aplicación web para su posible revisión y ampliación, a modo de agenda (Brandt; Weiss; Klemmer, 2007). Posibles escenarios del ejemplo anterior serían: snippets como cuaderno de notas para investigaciones de campo en usos científicos; snippets para iniciar entradas en blogs y wikis; snippets para sindicar contenidos web y; snippets según categorías y/o temáticas en comunidades virtuales (un buen ejemplo es el ya mencionado twitter.com, una comunidad global móvil preguntando una simple idea basada en la proximidad: ¿Qué estás haciendo ahora?). En esa dinámica de aplicaciones con producción generada por los usuarios, más que la oferta de las operadoras, lo que prima es un nuevo tipo de contenido autorreferencial. Subir fotos de producción propia a Flickr o un video a YouTube, postear un comentario en un blog, reclamar a una compañía por un mal servicio, crear un espacio comunitario para intercambiar experiencias con amigos, son acciones habituales en este tipo de aplicaciones. Esta lógica de producción sería insignificante si sólo abarcara a unos pocos usuarios. Al contrario, se ha convertido en la norma de las aplicaciones Web 2.0, tratándose de una práctica autorreferencial multiplicada por millones de usuarios, y generando un volumen de información casi similar al producido por los mass media. Todo esto se potencia por el hecho de que –a diferencia del consumo de Internet vía computadora– la ubicuidad total de Internet móvil hace que sea como una piel cultural, un mecanismo de contacto permanente y una herramienta de acceso y producción de datos con el mínimo esfuerzo. “El auge del ocio móvil señala la diferencia fundamental que existe entre la telefonía móvil y la tradicional. De hecho, con la incorporación del acceso a Internet, así como el rápido desarrollo de las capacidades audiovisuales de los dispositivos de comunicación móvil, el ocio móvil se ha convertido en un nuevo sector clave de negocio, tecnología y práctica social, un sector del que todavía se dispone de información escasa y poco fiable, más allá de las exageraciones habituales.” (Castells, et al. 2006: 178) En ese sentido, se pueden citar algunas formas de intersección entre mobile y aplicaciones Web 2.0 sólo utilizadas hasta ahora por early adopters como el moblogging (blogging desde móviles) y vlogging (video blogging desde móviles), ambos ejemplos muy cercanos al fenómeno blog. Otro paso de intersección de la industria Web 2.0 es el convenio en noviembre de 2006 entre YouTube y Verizon en EEUU, creando el servicio de pago vCAst para visualizar una amplia oferta de videos de la empresa de Google específicos para mobile devices. Estas son sólo algunas de las señales de la convergencia mencionada en un entorno donde es necesaria la creatividad para construir y potenciar este incipiente mercado. Las listas de aplicaciones crece constantemente16, como un ecosistema vivo y en permanente evolución.

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