Meow Magazine 2

Page 79

M EOW M AGA ZINE #2

Таня (не обращая на нее внимания):

Кто я? Человек, который создает новую реальность, следующий каким-то традициям, или потерявшееся в потоках информации ничтожество? (Теребит манжеты кофты, украшенной осыпавшимися стразами.) Мне страшно это понять! У меня невроз! Я не могу заниматься ничем другим, да и не хочу, но, может быть, я просираю свою жизнь? Когда трачу недели на оформление очередного блога или выдумывание нового звучного никнейма? Мне реально страшно! Я далеко не молода. Мне ведь уже восемнадцать! Я старею! Что меня ждет?! Разве это профессия? У меня развилась паранойя из-за всех этих противоречий, и случился нервный срыв... Поэтому я тут... Спасибо. (Сморкается, извинившись.) Психотерапевт: Спасибо, Танечка.

Все аплодируют, терапевт тоже. Психотерапевт: Хорошо, идем дальше?

Вы Миша? Третий герой: Да, Миша, всем привет,

мне 21 год. Моя зависимость — компьютерные игры и гаджет патология. Психотерапевт (делает пометку): Угу,

хорошо. Миша (одетый в милитари-стиле, сидит

нога на ногу, руки сложил на коленях, во время разговора быстро и ритмично постукивает большими пальцами): Вы знаете, это абсолютно мистическое ощущение от включения игровой приставки! Когда тебя предупреждают о том, что если ты страдаешь эпилепсией, то лучше тебе не входить в мир игр... Но это как с аллергией: откуда ты знаешь, пока не столкнешься? Конечно, все предупреждения только еще больше увлекают и заманивают в игровой процесс. Прошли времена, когда я подростком запирался в доме на несколько дней и не мог выйти из своей комнаты, пока не пройду игрушку от начала до конца. И тогда, казалось, что эта игровая неделя — настоящее бегство в друг ую реальность. Даже девочки отступали

на второй план. Они звонили, а я не брал трубку. Потому что свидание с девочкой было менее важным, чем новая игра. Но вот игра была пройдена, и я возвращался в старый добрый мир. К девочкам, к друзьям и учебе. Недовольство играми началось, когда я захотел не уходить из них, пройдя игровой алгоритм, а нарушив все рамки, остаться в них подольше. К примеру, не идти по лабиринту, убивая монстров, а уйти в сторону и погулять на природе. Но я практически всегда был ограничен рамками, заданными программис тами, которые не делали виртуальную реальность безграничной, как оффлайн, и не рисовали и не программировали то, что не входило в заранее оговоренный сценарий игры. Это меня бесило! Я не хотел, к примеру, давить людей на своем монструозном авто, а хотел поехать куда-нибудь к озеру. Но озера не было! И не было возможности умчаться в бесконечность. Были границы у компьютерной реальности, что делало ее ненастоящей. Так же, как фальшивой ее делали запрограммированные на повторяющиеся действия компьютерные герои. Даже самые хитрые, сильные и ловкие проигрывали, так как после кучи повторных прохождений вычислялся алгоритм действия противника и его слабые стороны. Эта предсказуемость и ограниченность раздражали и бесили! Бесили! И задерживали меня в окружающем и наскучившем реальном мире. С девочками... Но сначала появились игры, которые позволили тебе уходить от сценариев в свой безгранично расширенный и дорисованный мир, занимаясь в нем чем угодно, наплевав на заданный алгоритм игры. Тебе предлагают выполнить миссию, а ты сворачиваешь налево и уезжаешь на пляж, и плаваешь там, и даешь поджопники телкам, а потом покупаешь новое шмотье и забиваешь на убийства и кражи, идешь заниматься любовью с одной из нарисованных девчонок. Вот это жизнь! Это по-нашему! Перестали возникать тупики, когда идешь куда-то в сторону, и ящики, на которые нельзя запрыгнуть. А потом пришли времена, когда

мы играли по локальной сети в офисе, оставаясь после работы. Дома ждали семьи. Но семьи уступали игре по Сети. И мы поняли, что играть друг против друга, живых, с характерами и слабостями, — интереснее, чем мочиться с запрограммированными ботами. И начался вечный онлайн. Когда я понял, что играю с живыми людьми по всему миру. Такими же, как я. Что мы все включены в один игровой процесс, и вся планета погрузилась в одну большую войну. И сейчас все стало не так, как раньше. С появлением онлайна и не ограниченных невидимыми стенками игр все изменилось. Виртуальная война расширилась, войдя в каждый дом, и вытеснила скучный бытовой мир. Разрушила семьи и уничтожила в них любовь... Теперь каждый дом в Америке, Австралии, Африке, Азии и Европе с плейстейшен или иксбоксом оглашен взрывами и криками из новых серий CALL OF DUTY или BLACK OPS. Русский мат вперемешку с арабской речью звучит из динамиков. Визг детей и бормотание их родителей в микрофоны не утихает круглосуточно. Иногда складывается ощущение, что там возникает искаженный программами голос самого дьявола, который руководит всеми этими детскими голосами. Направляет их в бой против меня. Пытается вступить в контакт со мной, запуская в эфир жуткие звуки и шумы. Все превращается в какой-то совершеннейший Армагеддон! Тогда я в страхе вырубаю звук. Или через какое-то время он сам исчезает, и снова продолжается нормальное мочилово. И мне кажется, что все это мне показалось и привиделось. И я снова в строю! Ох, это наслаждение от безнаказанного уничтожения всего и вся! Возможность постоянного воскрешения делает тебя неудержимым в насилии. Убийство себе подобных превращается в самое приятное времяпрепровождение. Никакой виртуальный секс с онлайн-флиртом не сравнится с моментальным коротким боем, в котором ты вычисляешь девушку-противника, подкрадываешься к ней и втыкаешь в нее сразу два ножа и слышишь ее неподдельный визг от неожиданности,

77


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.