E dergi

Page 1

FATİH İMAM HATİP ORTAOKULU 2018-2019 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR 2.DÖNEM 2.YAZILI YOKLAMA SINAVI Adı:

Soyadı:

Sınıfı:

Numarası:

Puan:

5. Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade edilmiştir? 10p

1. Scratch programı nedir, ne işe yarar?10p

a)Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz. b)Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz c)Scratch bir Antivirüs yazılımıdır. 2. Scratch programı ile beşgen, üçgen, sekizgen ve kare şekli çizerken karakterimizin sahnede kaç derecelik açılar ile dönmesi gerektiği hangi seçenekte doğru olarak verilmiştir? 5p

d)Scratch’ı internete giriş için kullanabiliriz

İç açı hesaplama formülü= Kare

Üçgen

Sekizgen

Beşgen

A

90

120

135

90

B

72

100

90

45

C

120

60

135

90

D

90

120

45

72

3. Aşağıdaki kod parçacıklarının numaralarını uygun görevin sonuna yazınız.10p 1

3

6.Bu kod parçacığının yapacağı iş aşağıdakilerden hangisidir? 10p a) Siyah renge temas edinceye kadar hareket et b) Siyah renge temas edince dur c) Siyah renge temas edince 10 birim büyü d) Rengini siyah yap 7. Yanda bulunan Scratch programında bulunan özellikte yukarıdan aşağıya olmak üzere hangi görevlere sahiptir?10p a) Kuklayı yükle- Sürpriz- Çizim-Kukla Seçimi

2

b) Sürpriz- Kuklayı yükle-Çizim- Kukla Seçimi

4

c) Kukla seçimi- Sürpriz- Kukla yükle- Çizim • • • •

d) Kuklayı yükle-Çizim-Sürpriz-Kukla Seçimi

Yukarıya hareket et Saat yönünde 30 0 dön Sağa hareket et Saat yönünün tersinde 30 0 dön

8. Yan tarafta bulunan piyano tuşlarına ait bir örnek gösterilmektedir.

4. Yandaki kod bloğu çalıştığında karakter toplamda kaç saniye bekler? 5p a)1000

b)10

c)25

d)500

Herhangi bir tuşa basıldığında o tuşa gerçekten basılıyormuş gibi hissettirmek için aşağıda bulunan işlemlerden hangisi yapılır?10p

a) Kalem rengi değiştirilir.

b) Kostüm değiştirilir.

c) Karakter çizilir.

d) Tuşa isim verilir.


9. Yanda bulunan kod bloğu çalıştırıldığında kedi isimli karakterimiz nasıl bir görüntü çizer? 5p a)

b)

c)

d)

10. Sağ tarafta bulunan kod bloğu çalıştırıldığında kedi karakterimiz ekrana nasıl bir şekil çizer? 5p a)

b)

c)

d)

11) Scratch ve diğer kodlama programlarında süre,skor,puan,level gibi işlemlerimizi yapmamız için gerekli olan ve neredeyse dünyada bulunan bütün oyunlar ve programlarda kullandığımız özellik nedir? 5p a) Hareket komutları

b) Eğer ise

c) Tekrarla

d) Değişkenler

12) Aşağıdaki verilen yönlerin hareketi yanlış olanı hangisidir? 5p

13) Sağ tarafta verilen komutlar çalıştırıldığında kedi karakterimiz hangi noktada olur. İşaretleyiniz.10p Kedi karakterimiz başlangıçta 1. Kutucukta durmaktadır. (İki kutucuk arası 10 adımdır.) A- 13

B-6

C- 19

D-4


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.