08_AR_getalife

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get.a.life


Antecedentes RPG > MMORPG > ARMMORPG What the f*ck? Evento de presentación de un ARMMORPG (augmented reality massive multiplayer online role playing game). Un videojuego colectivo al aire libre donde se explotan las posibilidades de la realidad aumentada a través de dispositivos móviles en entornos urbanos. Se produce una interacción entre escenarios y jugadores reales y virtuales. No se pretende crear solo un juego, sino todo un universo y una comunidad de usuarios vinculados a la temática del videojuego.

Message Get a life! “Consigue una vida alternativa en un mundo alternativo” (pero vinculado al real) “Levántate del sofá y sal a la calle” Transmitir la idea que los MMORPG llegan al siguiente nivel: la AR y su uso en exteriores. Que los usuarios tengan una experiencia más real con los videojuegos. Fusionar dos conceptos tradicionalmente antagónicos: el videojuego en el salón de casa y los juegos de grupo al aire libre.

Target El público objetivo al que se quiere llegar es gente perteneciente a una amplia franja de edad:

desde niños

hasta adultos, pero siempre con la característica común de ser usuarios interesados en cualquier tipo de videojuego o incluso, de juegos colectivos al aire libre.


Objetivo Conseguir una extensa comunidad de usuarios online que puedan jugar en escenarios de cualquier ciudad del mundo. Producir un mundo AR, intercalado con el real, en donde los jugadores exploren , creen escenarios, compitan en misiones y compartan experiencias entre si. Crear un sentimiento de comunidad a través de, no sólo del juego, sino también desde la propia identidad, de extensiones físicas, multitud de extras, etc… Que los usuarios se sientan distintos de los no usuarios.

Estrategias de difusión Medios impresos: prensa, publicidad, soportes urbanos (pósters, lonas)… Medios AR: marcadores urbanos, pantallas interactivas, marcadores en productos de consumo,… Medios digitales: web, redes sociales, desgarga de aplicaciones para dispositivos móviles. Merchandising customizable e interactivo Stand físico en el lugar del evento.

¿Cuándo y Dónde? Como evento de presentación: Primavera 2011 en el Fórum de Barcelona Como videojuego global: en cualquier ciudad del planeta y en cualquier momento


inspiraci贸n


logo tipo 1


logo tipo 1 - variantes


logo tipo 2 - creaci贸n


ejemplo simplificaci贸n icono


logo texto


logo texto - variante


colores (I)


colores (II)


tipografĂ­a


promo - ejemplo impreso


promo - ejemplo impreso


promo - ejemplo marcador AR


promo - ejemplo marcador AR


promo - ejemplo pantalla AR


aplicaci贸n m贸vil


aplicaci贸n m贸vil - home


aplicaci贸n m贸vil - home


aplicaci贸n m贸vil - home


aplicaci贸n m贸vil - profile


aplicaci贸n m贸vil - edit profile


aplicaci贸n m贸vil - equip


web


asignaciĂłn avatar - identidad aumentada


web - impresi贸n marcador


aplicaci贸n marcador en pulsera


localizaci贸n


zonas de juego - evento


stand


aplicaci贸n m贸vil - navegaci贸n


aplicaci贸n m贸vil - juego acci贸n


Referentes Come out & play _ www.comeoutandplay.org 3D Dot Game Heroes _ designer.3ddotgameheroes.eu eBoy _ hello.eboy.com/eboy Layar _ www.layar.com Hoppala _ www.hoppala-agency.com/article/woomba-mania Geocaching _ www.geocaching.com Creative Applications - www.creativeapplications.net Total Immersion - www.t-immersion.com Q-Block - kyucon.com/qblock WoW - www.wow-europe.com TAT - www.tat.se Face tracking - www.visagetechnologies.com Tissot AR - www.tissot.ch/reality Infinity Ward - modernwarfare2.infinityward.com Behance - www.behance.net


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