Issuu on Google+


Добрый день дорогие читатели! Вот и подошло время для второго выпуска нашего журнала uPlay! Скажу по секрету – мы планировали подготовить выпуск к 7-му числу, но к сожалению по причине ухода нескольких человек из коллектива и неторопливости других нам пришлось задержатся. Также, наш журнал перетерпел «Редизайн», как именно он проявился – смотрите далее. И ещё – мы не смогли предоставить вам большой список статей – опять-таки, это исход ухода нескольких хороших авторов. Но мы надеемся, что после второго выпуска к нам придёт множество новых людей, и количество статей возрастёт хотя бы вдвое. Если у вас есть желание принять участие в журнале, а заодно и пообщаться с многими интерестными людьми – пишите на адрес uplay@inbox.lv или сразу напрямую редактору – vjachgorins@gmail.com Мы с радостью примем вас в наш коллектив. Желаю вам приятного чтения!


Action/ Adventure

8

6

Fable

FPS

Alan Wake

12

SPORTS

Fallout: New Vegas

9

Pink Panther Pinkadelic Pursuit

13

F.E.A.R. 2

15

RPG

MMA vs UFC

17

18

20

22

Movie

Racing

Final Fantasy

Gran Turismo

FlatOut: HeadOn

26

27

Green Hornet

Soft

Diablo 3

Two and ½ men

28

VerseQ

Прочее Страничка юмора 29 Нью-Йорк в играх 30 Feedback 31

19

Allods Online

24

Real Racing 2

10

Prince of Persia Warior Within


Новости

Xperia Play появится в Великобритании 31 марта Sony Ericsson Xperia Play был официально представлен уже давно, но до сегодняшнего дня не было никаких подтверждений цены и даты начала продаж. В британских магазинах игровой телефон появится 31 марта 2011 года и будет предлагаться по цене 500 фунтов (около 800 $).

Новые сторонники скоростного интерфейса Thunderbolt

Учитывая субсидирование мобильных операторов, не исключено, что в Америке цена на Sony Ericsson PlayStation будет ниже, чем в Великобритании.

Thunderbolt – интерфейс для подключения к компьютеру периферийных устройств. Он разработан для замены проводных интерфейсов. Изначально список сторонников этого интерфейса составляли лишь две компании – Intel и Apple, занимающиеся совместно его разработкой. Затем интерфейс взяли на заметку производители внешний накопителей для работы со звуком и видео, такие как Avid Technology, LaCie, Western Digital, Apogee и AJA.

Телефон получит 6 предустановленных разноплановых игр, в числе которых Bruce Lee Dragon Warriors, Crash Bandicoot, FIFA 10, Star Battalion, Tetris и The Sims 3. Для более требовательных пользователей будет предложен фреймворк PlayStation Suite из 50 новых игр.

Пресс-релиз, появившийся на сайте Intel, сообщил о том, что число сторонников Thunderbolt пополнился компанией Canon, известной своими фото- и видеокамерами. Опираясь на протокол DisplayPort, интерфейс Thunderbolt подходит для целей Canon наилучшим образом. Впрочем, стоит отметить, что использование скоростного интерфейса будет касаться только наиболее дорогих моделей, что совершенно не скажется на работе профессионалов, использующих дорогие камеры и привыкших к сложным интерфейсам.

4


Новости

Apogee анонсирует Mike — микрофон «студийного качества» для iPad, iPhone и Mac

Тайваньские учёные создали самый тонкий в мире AMOLED-дисплей

Компания Apogee Electronics на этой неделе анонсировала выпуск микрофона под названием Mike. Устройство рассчитано на подключение к порту USB. По словам производителя, оно является самым компактным микрофоном студийного качества, подходящим для использования совместно с планшетами iPad, смартфонами iPhone и компьютерами Mac.

Тайваньские учёные, работающие в исследовательском институте Industrial Technology Research Institute, накануне явили миру цветной гибкий AMOLED-дисплей, созданный по технологии FlexUPD. Самое главное в нём это рекордно малая толщина дисплея - всего 0,01 см. При этом реализована возможность полноценной работы устройства в практически сложенном состоянии. По словам разработчиков 6-дюймовый супер AMOLED-дисплей может выдержать до 15 тысяч деформаций и при этом не потерять свои функциональные и внешние качества. По словам создателей чуда-экрана, технология FlexUPD на сегодняшний день является самым дешёвым и простым способом создания дисплеев, которые максимально похожи на электронную бумагу. Уникальная гибкость экрана достигнута благодаря наличию гибкого клеевого слоя между тонкопленочными резисторами и светоизлучающими элементами.

По высоте (11,5 см) микрофон примерно равен iPhone. Портативность объединена в Mike с высоким качеством звука, уверяет Apogee. Приходится верить на слово, поскольку технические данные изделия пока не опубликованы. Используя новинку совместно с iPad и ПО GarageBand, можно получить портативную студию, подходящей для записи вокальных партий и акустических инструментов. По словам Apogee, Mike хорошо дополняет устройство JAM, предназначенное для подключения гитары. К достоинствам микрофона отнесено использование технологии PureDIGITAL, обеспечивающей высокое качество звука, отсутствие необходимости настройки и конфигурирования, простая регулировка уровня без применения ПО (состояние устройства и уровень сигнала показывает многоцветный светодиодный индикатор). В комплект входит настольная подставка и клипса. Данных о цене и сроке начала продаж пока нет.

5

Напомним, ранее компания Ortustech представила 4,8-дюймовый прототип самого компактного образца с поддержкой разрешения Full HD и разрешением 1920х1080 пикселей. Это было достигнуто благодаря применению матрицы Amorphous Silicon TFT (гипераморфный кремниевый TFT; HAST) на базе технологии расположения на микроповерхности жидких кристаллов.


Action/Adventure [XBOX360]

Alan Wake Системные требования: XBOX 360

Игра «Алан Уэйк» взяла всемирную славу среди геймеров. Спору нет, Remedy Entertainment постарались на славу! Ну а наш любимый Microsoft эту славу показал миру и мир её принял. Неудивительно, ведь именно эта игра такого признания стоит! Из себя «Алан Уэйк» представляет жанр Adventure/Horror, кстати, представляет на неплохом уровне. Вот только жалко, что не все смогут ей насытиться, а точнее не смогут все кроме обладателей магической коробки прозванной Xbox 360, вот тут мелкомягкие пожадничали. Кстати, этот самый хоррор идёт на равных с великим Silent Hill, который давно признали классикой!

Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Remedy Entertainment Год выпуска: 2010 Жанр: Action/Adventure Что же из себя представляет графическая оболочка Alan Wake? Что же, сразу скажу, что это не Crisis 2, но и не Minecraft, в принципе модели очень хорошие, да и текстуры тоже на уровне, но передовые технологии при создании движка не использовались. Разумеется, смотреть на игрушку не противно, глаза она не напрягает, но при этом сохраняет атмосферу наполненную ужасом, фантазией и довольно красивыми спецэффектами. Да! Взрывы очень красивы, люди тоже более-менее живые, но вот физики немного не хватает, и машины передвигаются очень уж деревянно. Сказать честно, игру это не портит, так как суть не в том, что бы погонять на автомобиле. В общем, оформлено грамотно, мне понравилось, хотя не скажу, что удивлён. Геймплей довольно удобен. Управление, например, не вызывает никаких неудобств. Присутствие Auto Aim очень облегчает процесс игры, передвижение и прочие действия так же довольно сносны. Впрочем, практически во всех играх этого жанра эти параметры схожи.

6

А вот сюжет меня очень порадовал, я так же уверен, что он порадует и вас! Очень захватывающе и в некоторых моментах даже настолько непредсказуемо, что пробирает толи нервный смех, толи совершенное удивление. Помимо этого игра полна очень хорошо продуманных персонажей связанных единым сюжетом. Некоторые герои довольно мрачные и по тому, что они говорят (в мирной обстановке) можно явно почувствовать подвох, а от некоторых тени сами избавляются самым коварным образом. Ах да! Я же не рассказал вам о тенях! Приведу краткую рецензию. Значит так, наш герой писатель лишённый вдохновения из-за однообразия большого города, в котором он проживает, естественно его лучший друг и агент, по совместительств отправляет его с женой в глухую и живописную деревеньку, которая абсолютно не вызывает подозрения. Вроде бы вначале всё идёт как по маслу.


Приятные и гостеприимные люди, красивый домик на небольшом озёрном островке. Но не тут-то было! Госпожа несчастье приходит с незримой стороны. Пропадает его жена, причём непросто пропадает, а её похищает что то. Да-да, именно что то! И вам предстоит распутать совершенно непредсказуемую и очень хорошо продуманную историю. При чём продуманную самим Аланом Уэйком! И дальнейший ход событий будет зависеть только от него. А спасёт ли он жену и на сколько реально всё происходящее по ходу событий предстоит узнать вам. Но учтите при прохождении вам будут мешать люди обращённые в тени! Дерзайте!

Что касается звука. Звуком я тоже остался доволен после пройденной игры. Оружие вроде бы звучит натурально, а персонажи озвучены довольно задорными голосами. Но есть тут и изюминка! Резкие звуки. Они довольно часты, но и неожиданны. Возможно кто-нибудь и вздрогнет от непредсказуемости сцены, а именно от её озвучки. Кстати, по лесу так же ходить жутковато, так как вечно слышится хруст ветвей, шелест листьев и недружественное пение птиц!

В заключение могу сказать, что игра себя окупила и оправдала, если вы пройдёте её, возможно вас схватит ностальгия по Сайлент Хилу. А это, я считаю, уже неплохой результат. Могу сказать, что Remedy Entertainment сработали на уровне Atari или Capcom. Приятной игры, спасибо за потраченное на прочтение время. Олег Кожевников

Оценка Геймплей: .....9 Графика: ......8 Звуковое оформление:....8 Игровой интерес:.......8 Дизайн игр��:.......7

7

8.0


Action/Adventure/RPG [PC]

Системные требования: RAM: 256 Мб CPU: 1,4 ГГц; Video: 64Mb, Shader 1.1 OS: Windows XP/Vista/7 HDD: 3Gb

Fable Это самая настоящая сказка записанная разработчиками на диск , и пробуждающую нашу фантазию персонажи , связанные великолепным сюжетом. Душераздирающие или лирические саундтреки , голоса улиц , и голоса леса. Это все и есть Fable. Красивейшая вселенная, ждущая наших

подвигов.

Разработчик: Microsoft Издатель: Lionhead Studios Год выпуска: 2004 Жанр: Action/Adventure Игра была выпущена в 2004 году. Графика на тот год очень хороша , она полностью выдержана в своем стиле до самого конца , игра просто дышит своей атмосферой. Красиво выглядит и оружие , и броня сверкающая на солнце. В это время таких хороших RPG не выпускали. И неожиданное появление этой игры, повлекло за собой огромные толпы фанатов. Только и обсуждающих эту игру по всем форумам, плохих отзывов почти не было видно. Графика на тот год в игре была великолепна , великолепно выглядели строение , и разнообразные персонажи попутно встречающиеся по ходу игры выглядят словно живые , так хорошо разработчики передали характер и мимику персонажей. Атмосферы в игру также добавляют злые персонажи , первый раз вижу игру где злые персонажи так хорошо показаны. Саундтрек с красивейшими эффектами и великолепным исполнением популярных музыкантов. Оказались очень кстати , они все полностью подходят к стиля игры , и к мыслям персонажей. Звуки оружия бьющихся героев , или звуки кулаков попадающих прямо в челюсть все это есть и все это слышно. Особенностью фабле является выбор персонажи , почти всё что он делает влияет его в той или иной степени. Например обжорство способствует ожирению персонажа и изменение его внешнего вида. Действие героя прибавляет ему очки за разные поступки. Совершение злодеяний или убийство и обворовывание караванов прибавляет вам очки зла . В конечном итоге у злого главного героя вырастают рога , вокруг него кружатся мухи.

8

Также в игре присутствует возможность обзавестись своей недвижимостью , обстановлению ее разной мебелью. и в последующем сдачу дома в аренду. В течении всей игры , игрок может безусловно бить всем морды , или сесть в приятный солнечный день на берегу озера порыбачить. Также есть возможность поиска кладов, или участия в кулачных боях , получая титул победителя. Очень разнообразный выбор внешности, огромное количество одежды, татуировки , ошеломительный выбор оружия. Все это ждет нас в этой игре. Мое мнение что в игру надо поиграть всем от мала до велика, эта одна из великих RPG игр. В игре присутствует все что должно быть в каждом RPG сейчас трудно найти таких хороших игр. Игра в моем списке любимых игр , поэтому соответствующая оценка Игорь Косырёв

Оценка Геймплей: .....10 Графика: ......6 Звуковое оформление:....9 Игровой интерес:.......10 Дизайн игры:.......9

8.8


Action/Adventure [PSX]

Pink Panther: Pincadelic Pursuit Системные требования: PlayStation One/2/3/Portable

Совсем недавно между мною и моим знакомым разразился спор. Очередной спор на уже раскатанную тему "Консоли vs PC". Но вместо классического спора, что лучше купить - компьютер или PS3, мы сравнивали PSone и PC 200x годов. Я был на стороне консоли, и чуть было не проиграл, когда друг меня спросил, какие жанры были особенно выделены на этом замечательном девайсе. Когда я сказал "платформеры", то кроме Spyro и Pandemonium! я ничего больше сказать не мог... пока не вспомнил одну замечательную игру, про которую я вам сегодня и расскажу. Итак, встречайте - король платформеров на PSone - Pink Panther Pincadelic Pursuit (далее будет использовано сокращение PP-PP).

Разработчик: Etranges Libellules Издатель: Wanadoo Edition Год выпуска: 2002 Жанр: Action/Adventure Эта игра попала в мои грязные руки ещё в далёком 2002-ом году - как раз на тот момент пришлась пора, когда я был счастливым обладателем PSone (хотя многие уже вовсю гоняли PS2). Я перепробовал столько игр, что дофига, но вот игру подобной этой я видел впервые. Кажется, вроде обыкновенный платформер - бегаем, прыгаем, тырим туалетную бумагу на стройке... Но в этой игре есть такие качества, которых, увы, в те времена можно было и не встретить. В то время было достаточно игр, в которые можно было играть часами, а то и днями. Но поиграв в них пару раз, вам таки надоедает. Такое встречалось очень часто. Чего не скажешь о PP-PP. Один раз сев за игру, будет очень сложно не то чтобы просто встать и уйти.. Сложно будет даже отлучится на минуту, я гарантирую это. Скажу по секрету, как только ко мне попал диск с этой игрой, я пропустил целый школьный день, чтобы наигратся в неё (для этого мне нужно было предварительно заболеть). Играл без перерыва на обед, пока родители не нагрянули домой. Звуковое оформление было на высоте. Каждый уровень имел свой собственный саундтрек, который довольно таки сильно разбавлял атмосферу игры. В зависимости от ситуации, в которой находилась пантера - будь то просто беготня туда-сюда или побег от недовольного недруга - музыка менялась. Логично предположить, что в первом варианте музыка была довольно таки спокойной, а во втором уже переходила на более активные тона.

9

Как говорится, в детстве и трава зеленее, и графа на ps1 лучше... Знаете, если честно, я очень редко оцениваю игру по графике. Она может быть очень хорошей, но если геймплей г.. то я в неё не буду играть. А в детстве я вообще не смотрел на графику - ну там прыгает, тут бегает, и лады с ним. Но я же не буду оставлять вас без ценной информации - и для этого специально скачал PSX Образ для PSP, и погонял пару вечеров. И я не могу сказать ничего плохого - графика довольно таки добротная, во всяком случае больших пикселей и сильно-резких углов (в лучших традициях ps1) не наблюдалось. Графика не ставит игру в минус. Она.. особенная для ps1. И, кстати, не сильно отличается от графики в PC реализации. Небо голубое, снег белый, трава зелёная.. что ещё надо для счастья? Сама суть игры - вы играете за Пантеру, которую дядя пригласил на совместные поиски клада (кхм. всю игру мы ищем клад одни). В конце концов, при хэппи энде мы его находим, но внезапно... поиграете, узнаете =) Пантера умеет прыгать, бегать, махатся, брать вещи, и играть в вертолёт своим хвостом. Ну и нарыватся на всякие неприятности. Играть в эту игру рекомендуется детям от 9 до ХХ лет - девятилетний ребёнок уж точно справится с прыганием туда сюда, хоть вначале и пригодится помощь родителя. У этой игры имеется минус - про неё очень сложно написать так, что бы не давать спойлеров поэтому, геймеры всего мира, я призываю вас достать уже поросшую пылью ps1, ps2, psp, скачать игру и поиграть в неё. Не оторвётесь гарантированно! Вячеслав Горин


Action/Adventure [iOS] Prince of Persia: Warior Within Системные требования: iPod Touch, iPhone, iPad c iOS 3.0 или выше

Когда-то, выйдя под крылом Ubisoft, принц персии захватил сердца многих геймеров надолго и безповоротно. Первые "Пески времени" сочетали в себе отличный дизайн, модный паркур, акробатику, интересный сюжет и собственно ураганный геймплей вперемешку с головоломками. Как водится в индустрии игр, любой удачный проект старается в скором времени обзавестись и сиквелом. У принца с тех пор их было несколько, но поговорим мы сегодня о Prince of Persia: Warrior within, а вспомнили о ней потому, что недавно эта часть перебралась и на мобильные девайсы от apple, причем совершенно полноценным портом с PS2 без всяких урезаний!

Разработчик: Gameloft Издатель: Ubisoft Год выпуска: 2010 Жанр: Action/Adventure Итак, вышедшая после песков, игра продолжила историю немного под другим углом: гламурный принц в синих штанишках сменился на брутального мужика в лохмотьях, аккуратные стены цветастых замков сменились на более мрачный антураж, порой напоминающий времена пост апокалипсиса, а враги стали страшнее, больше и интересней. Геймплей же не претерпел особых изменений и мы все также можем скакать по столбам и уступам, бегать по стенкам, падать в никуда, аккуратно обходить ловушки, а в перерывах между беготней и решением загадок с рычагами, поучаствовать в схватках с песчаными отродьями. Схватка с судьбой начинает марафон на горящем корабле, где принц сразу начинает рубить направо и налево по ходу дела преподнося нам режим обучения. Все совершенно также как мы видели на pc/ps2, вплоть до того что сохранены и все отрендеренные ролики и кат-сцены на движке игры.

10

Тут надо остановиться на двух моментах: вопервых графическое исполнение, во-вторых управление. Графика в портативной версии конечно хороша, но не стоит рассчитывать на эффекты и красоты, к которым уже привыкли на пк, всё-таки ресурсы девайса ограничены. Картинка четкая, есть поддержка ретины, на разрешение текстур жаловаться не приходится. К анимации персонажей также никаких нареканий, как и к обрисовке окружений, все очень близко к пс2 версии, но за счет того что экранчик тут поменьше, чем ваш телевизор, то и смотрится игра на нем как-то приятней. Производительность на хорошем уровне, хотя в ообо насыщенных сценах с большим количеством врагов или эффектов фпс заметно падает, а тормоза становятся заметные и это на четвертом поколении iphone/ipod. Само собой на более старых аппаратах тормозов станет еще больше, но не надо пугаться, основное геймплейное время можно проводить комфортно, изредка лишь сетуя на откровенные дергания картинки, хотя количество кадров будет не таким как на последнем поколении. Мож��о заявить что оптимизация игры средняя. Другой вопрос - подзагрузки уровня. Все время вам будет являться мифический красный кружочек, водящий хороводы по экрану и подгружать в это время дальнейшее окружение, что порой начинает раздражать. Случается это и когда вы просто бежите по коридору, что можно стерпеть, но бывают места подзагрузки и в совершенно неудачных местах, например там где принц лихо топает по стене. Во время такой заминки случаются падения, падения и падения, причем не только нашего протеже, но и самой игры.


Да, хоть общее впечатление и хорошее, вы успеете замучаться от вылетов после подзагрузки и это вовсе не потому что девайс слабый. Жалобы поступают от тысяч игроков, но gameloft, занимавшаяся iPhone версией игры не славится частыми обновлениями и судя по всему новых версий приложения так и не появится, а зря, с чекпойнтовой системой сохранений такие вылеты порой заставляют вас бежать полкилометра стен и ловушек заново. С управлением произошло тоже что и с движком: работа выполнена двояко. С одной стороны оно удобное; слева стик для движения, справа 4 кнопки для акробатики/схваток, а манипуляции с песками времени происходят в верхнем левом углу на самом индикаторе их количества. Так как игра грубо говоря делится на беготню и мясорубку, то и управление стоит рассмотреть относительно этих двух пунктов. С мясорубкой проблем нет, то есть вообще нет. Кнопка основного оружия, альтернативного и прыжка отлично справляются со своей задачей. Сохранены все комбо-удары от старшего брата и можно пускать принца в пляс на руках, ногах и голове. Например на среднем уровне сложности вы врядли будете переигрывать чекпойнт из-за неудачной схватки с врагом, разве что только с боссами. Этот факт снимает напряжение и отпускает нас просто рубить и чувствовать свое превосходство. Теперь взглянем на режим марио. Перед нами стик, кнопка взаимодействия со стенами/турниками и кнопка прыжка/спуска. Звучит просто, но не тут то было.

Камера порой ведет себя как обезумевший наркоман, из за чего принц падает во всяческие пропасти и садится на штыки. Также пациент страдает прыжками совсем не туда, куда его попросили, что приводит опять же к падениям, а порой пускается в бег по стене совершенно не так, как требуется и как следствие... Ну вы поняли. Версия на пк, с клавиатурой и мышью тоже частенько заставляла нас рвать на голове волосы, кусать локти, а особо впечатлительных товарищей и стучать кулаками по клавиатуре, н о тут уровень стресса на порядок больше, особенно в сценах побега от демона-Дахаки, когда нужно принимать решения точно и быстро. Вообщем процент неожиданно лысеющих геймеров возрос с приходом принца на iШтуковины. Другой вопрос, кого это волнует? Всеравно игра будет пройдена, пускай с пеной у рта, матерной бранью и побитым экраном телефона, это же Prince of Persia. Отдельные фанаты пройдут игру на всех уровнях сложности, найдут все секретные оружия и оберут все 9 апгрейдов жизни и увидят обе концовки игры.

В остальном игра такая же как и полноценная версия, поэтому не стоит останавливаться на чем-то еще и детально рассматривать возможности и сюжет. Вы ведь давно мечтали о такой целостной и многочасовой игре у вас в кармане и плевать не нервы и постоянные вылеты, принц шикарен и заслуживает высокой оценки из уважения к франчайзу, всё-таки Warrior Within одна из лучших частей. AlienADance Оценка Геймплей: .....8,5 Графика: ......7,0 Звуковое оформление:..... 7,5 Игровой интерес:.......7,0 Дизайн игры:.......8,5

11

7,6


FPS/RPG [PC] Fallout: New Vegas Системные требования: CPU: 2,4GHz RAM: 2Gb Video: 128Mb HDD: 10Gb OS: Windows XP/Vista/7

''Война. Война никогда не меняется". В этой фразе есть загадка, война была всегда в любое время. Меняется лишь смысл войны , война из за территорий , или простой ярости психопата. И на этот раз , всеми любимый разработчик бетхесда , преподнести новые взгляды , на ту самую войну. Эта фраза ставшая эпиграфом к этой великой игре звучит и в продолжении игры. После первого ролика тизера, мне очень захотелось поиграть в нее . Так как первая часть была очень хорошая , даже несмотря на неочень хорошую графику , сюжет был выше всех похвал.

Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Год выпуска: 2010 Жанр: FPS/RPG Графика в игре потерпела некоторых изменений , текстуры стали более качественны . Приятней стало смотреть на персонажей , и оружие. Сама пустошь стала красивее. А лас вегас остался таким же красочным как и раньше , ночью можно увидеть много ярко сверкающих огней , освещающих твой нелегкий путь , и согревающий сердце любому человеку глядящему на них. Это добавляет новую атмосферу в игру , атмосфера того время когда все вышли из скрытых подземных убежищ , и возрадовались свету и солнцу. Даже не смотрю на продолжающуюся войну. Саундтрек стал более разнообразным , и разносторонним. От тихих шагов, до громкоглухающих выстрелов. Во время боя мы слышим быструю и полную экшена музыку. Все это добавляет свою частичку атмосферы в игру. Даже с далека можно услышать приближающиеся шаги проходимца , или бандита с пустошей , который достает свой тесак.

Действия нью вегас разворачиваются через 4 года после событий fallout 3. Мы увидим бывший лас вегас, со всеми вытекающими. Загадачным образом выживший после ядерной войны лас вегас, выглядит довольно неплохо. Главный герой курьер , доставляющий очередную посылку. Платиновую фишку, попадает в засаду неизвестных бандитов. Которые оставляют его умирать в земле. Выжить нам помогает секьюритрон Виктор , которого в последующем прохождении игры будем видеть очень часто. Начало сюжета , очень интересное без каких либо запутанных квестов , все очень понятно. Большое количество фракций побудило разработчиков вернуть систему репутаций , которой так не хватало в фаллоут 3. Каждый выбор героя влияет на репутацию той или иной фракции. Что добавляет новых моментов и впечатлений в игру. Игра показалась мне очень интересной и захватывающей , я прошел ее 3 раза и ни разу не пожалел об этом. Чувство что ты правда находишся в постапокалиптическом мире 100 %. Игра очень красочная и интересная. Проходится на одном дыхании. Таких игр очень мало , это очень достойное продолжение давно нашумевшей игры. Такое каким я хотел его увидеть. Хоть я и почти неиграл в самые первые части игры такие как fallout/fallout 2. Я считаю эта игра достойное продолжение. Эта игра входит в список моих любимых игр. Такой игры никогда не было, вероятно она лучшая игра для меня. Игорь Косырев Оценка Геймплей: .....9 Графика: ......7 Звуковое оформление:..... 8 Игровой интерес:.......10 Дизайн игры:.......10

12

8,8


FPS [PC] F.E.A.R. 2 Project Origin Системные требования: CPU: 2,8 GHz RAM: 1GB (XP) 2GB (Vista) OS: Windows XP/Vista/7 Video: 256Mb Shader 2.0 HDD: 18Gb

F.E.A.R. 2 безусловно один из самых ожидаемых шутеров от первого лица 2009 года, уже на ранних стадиях разработки Monolith Productions обещали нам больше динамизма, крови, более вменяемый сюжет и в изобилии “стрёмных” моментов с участием вездесущей Альмы. По словам разработчиков первая часть покажется детским садом по сравнению c продолжением. Попробуем рассмотреть, что же у них получилось на самом деле.

Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Год выпуска: 2010 Жанр: FPS/Horror Действия F.E.A.R. 2 начинается за несколько часов до взрыва в секретной лаборатории «Армахем Текнолоджи», в то время как безымянный Рэмбо из первой части рвёт и мечет армию клонов-солдат и пытается добраться до “Источника”. Отряд бойцов “Дельта” снятых с задания в Оберне, прибывает для обеспечению безопасности президента корпорации Женевьевы Аристид. Совет директоров «Армахем Текнолоджи» спешно заметает следы своего проекта и Женевьева попала в ТОП черного списка целей на ликвидацию отрядом зачистки. Но как только “Дельта” обеспечивает безопасность Женевьевы происходит мощный взрыв сносящий пол города и вся команда попадает в замаскированный госпиталь корпорации. Где они становятся частью проекта по созданию телепатических командиров. ( Пакстон Феттел) Отряд пытается выяснить что же произошло на самом деле и продолжают прерванную спасательную операцию, а Женевьева обманом заманивает их в ловушку, преследуя только ей известную цель…

13

По части геймплея второй F.E.A.R. 2 не далеко ушёл от первой части, зачастую создаётся впечатление что играешь в обновлённый оригинальный F.E.A.R. AI противников всё так же очень не плох, что создаёт при повторном прохождении игры разнообразие и дополнительный интерес. Прибавилось количество врагов и интенсивность перестрелок, где без “вдавленного” замедления, особенно на высоких уровнях сложности, главный герой превращается в решето за короткий отрезок времени. Из возможностей взаимодействовать с окружающем миром, сержант Беккет( Главный герой)умеет лихо переворачивать столы тем самым создавая укрытия. Также по ходу игры нам дадут возможность прокатиться на боевом роботе армии клонов, превращая всё вокруг в кровавый тир в роли мишеней-клоны и отряды зачистки Армахема. Вроде-бы всё хорошо, но вот то что было визитной карточкой первого F.E.A.R. , продолжение потеряло , а именно игра почти совсем не пугает. И за всё прохождение игры есть только пару моментов которые бы заставили по настоящему испугаться и вспомнить ощущения которыми изобиловал оригинальный F.E.A.R. Продолжение утратило фирменную черту F.E.A.R. и тем самым потеряло долю оригинальности. Из новинок в арсенале - появилось четыре вида гранат для решения различных тактических задач. Также присутствует довольно стандартный набор – автомат, штурмовая винтовка, дробовик, снайперская винтовка а также всеми любимый гвоздомёт, “развешивающий” врагов по стенам. Из тяжёлого вооружения – Ракетомёт, Лазер, Огнемёт. Особое внимание заслуживает Прототип-12: стреляет самонаводящим энергетическим снарядом который имеет свойство отскакивать от стен и имеет большую площадь поражения.


Звуковое оформление подобранно в тему, всё соответствует происходящему на экране, но ввиду довольно мрачной атмосферы игры – героических маршей или выдающегося саундтрека ждать не стоит, но они тут и не нужны. Как было уже сказано всё в тему и со вкусом., звуковая дорожка не портит общую атмосферу, а только идёт ей на пользу. Пожалуй самая слабая часть игры от Monolith Productions это – мультиплеер. В котором нам дают на выбор две стороны: Наёмников Армахема или отряды клонов. Он получился откровенно слабым, лишённый каких либо оригинальных идей и ограничивающийся выполнением простеньких заданий, сводящийся к рубилову стенка на стенку, функция slo-mo ( замедление) не доступна в многопользовательском режиме, а без эффектов “как в Матрице”, игровой процесс теряет львиную долю привлекательности. Хотя первое время, происходящий хаос на экране даже забавляет, но со временем приедается и надоедает.

F.E.A.R. получился интересным, динамичным крепко стоящим на ногах шутером от первого лица. Абсолютно точно все задумки в Monolith Productions не были реализованы, быть может F.3.A.R. сделает ЭТО.

freeman С технической стороны детище Monolith Productions выглядит довольно не плохо: все новомодные эффекты, не плохие текстуры, красочные взрывы, хорошее освещение, порой завораживающие пейзажи разрушенного города, но у игравшим в Crysis вряд ли F.E.A.R.2 вызовет какие либо особые эмоции. Здешняя графика хороша, но не более. И игра без особых проблем идёт даже на довольно средних компьютерах .

14

Оценка Геймплей: .....8 Графика: ......7,5 Звуковое оформление:..... 8 Игровой интерес:.......8 Дизайн игры:.......8

7,9


Sports [XBOX360] EA Sports MMA 2010 против UFC Undisputed 2010 Системные требования: Наличие XBOX-360

Доброго времени суток уважаемые ценители спортивных симуляторов. В этой статье я хотел бы обсудить, что же лучше UFC или же MMA, в конце то концов! Не знаю как вас, но меня очень задевал этот вопрос, когда только появились обе игры. Разумеется, к нынешнему времени я уже переиграл и в одну, и во вторую, и даже в UFC Undisputed 2009. А теперь вот попытаюсь донести в массы плюсы и минусы каждой из игр и вынесу окончательный вердикт, по крайней мере, на свой взгляд.

Я думаю, что стоит начать с EA Sports MMA 2010. Разработано это чудо в Японии, компанией EA Tiburon, разумеется, издательством занялись Electronic Arts(EA), не думаю, что они дали бы издавать этот шедевр другой компании, ведь это способствовало бы потеря львиной доли денег. Кстати, ЕА на этот раз очень порадовали, они разбавили напряжённый побойник каплей аркады и получили в итоге отличный симулятор карьерного пути бойца чемпионата ММА. К сожалению, игра была издана только на Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому ПКшники в очередной раз не попробуют на вкус настоящий файтинг. В принципе, сюжетная линия карьеры ММА довольно проста, вы то и дело осваиваете новые приёмы в специальных спортзалах и зарабатываете деньги, почёт и пояса покоряя всё новые и новые турниры, которые в карьерном режиме предоставлена возможность выбирать. Между турнирами есть небольшие различия в правилах, но это не столь важно. В принципе, даже так играть довольно интересно, самое главное в этой игре, то что она воспринимается как спортивная передача, мало того что в неё не надоедает играть, так ММА ещё и смотреть интересно. Я считаю это большой плюс.

15

Но так же, есть и небольшой минус, медленно переплывающий в плюс для некоторых игроков. Минус этот в том, что спецификация противников сильно влияет на ход боя. Вот, например, боксёр валяться на полу не станет, но и против ног ему будет устоять довольно сложно, так же, боксёров довольно сложно сломать ударами в голову, они практически не плывут. А вот самбист, вроде Феди Емельяненко, драться руками практически не станет, впрочем, как и ногами, самое лучшее, что он сделает в верхнем бою – это войдёт в клинч! Знаю, многие читатели в этом видят наоборот не минус, а игровой прогресс, но вот любителям «мяса» такой «прогресс» может не понравиться, ведь стоит вспомнить о том, что в ММА 65% участников – борцы.

А теперь, друзья, о графике. Тут вообще полный улёт! Графическое оформление в ММА находится на очень высоком уровне, пот кровь, капли пота и крови, синяки, спазмы, разрывы тканей – всё проработано до малейших деталей, наш персонаж даже потеть начинает; и всё это мы видим, особенно в HD разрешении. Кстати, графически хорошо оформлены не только герои игры (бойцы), но и люди на трибунах, они как живые! Прорисовка ринга тоже довольно хороша, но на это игрок обращает внимание в последнюю очередь, ведь самое интересное происходит на ринге и именно на это направленно всё внимание! Ещё один интересный момент. В главном меню Фёдор Емельяненко как живой, честное слово, я чуть со стула не упал, когда на экран этот мужик вылез, в жизни он поволосатее, но чёрт побери, он как живой! В общем графикой я (И думаю не один я.) остался очень доволен.


Звук достойный. Нет, правда, саундтреки подобранны прямо под бои, жёсткие бои без правил. Удары озвучены не столь реалистично, но на это можно закрыть глаза из-за общей картины игры. А вот рёв игроков, вздохи и простенькое «Оу!» при ударе очень даже хорошо вписались в ту самую, общую атмосферу игры. Ну что же, вот и настала очередь UFC Undisputed 2010. Над этим проектом потрудились уже не EA,что очень заметно по почерку, а Yuke’s Co.. Издателем оказались THQ, не ожидал от них такого. Я не хочу кого-то обидеть, поэтому не буду открыто говорить, что игра плохая, но хорошим от неё точно не пахнет. Сразу могу сказать, что карьера здесь менее захватывающая, чем в ММА, да и возможностей в создании бойца меньше. Это спортивная альтернатива Mortal Kombat. То есть тупо мясо. Привлечь в этой игре может только управление, более привычное для геймеров, здесь удары осуществляются на кнопки, а в ММА на правый аналог. И то, привыкнув к управлению ММА, вы поймёте, что оно более удобное и эффективное, а если нет, то поменяете местами захваты и удары, в итоге получите управление как UFC, где так сделать нельзя. В общем, я думаю, что смог донести до вас то, что UFC для тех, кто хочет мордашки поразбивать!

Ладно, если бы только геймплей завалили эти Yuke’s Co. , так что вы думаете? Да, с графикой и оформлением у них тоже проблемы. В первую очередь меня возмутило меню, которое совсем неудобное, непрактичное, да ещё и некрасивое! Так разобравшись как начать бой, мне ещё и из-за графики тошно немного стало. Сразу появился вопрос: «А не потеряли ли они совесть в концы, что продают ЭТО?». Нет, ну кровь то там капает, пот вроде бы тоже есть, но ужасные модели бойцов и недоработанные текстуры всего – это предел!

16

Звук. Ну звук и музыкальное оформление в моих глазах игру немного приподняли, но не на столько, что бы я в неё продолжил играть. Удары и звуки, издаваемые бойцами – сделаны довольно хорошо, музыка тоже вставлена неплохая – это единственное, что обрадовало. Больше сказать нечего!

Но жаль, что в играх озвучка играет низшую роль, разумеется, если с графикой и геймплеем по важности сравнивать! И так, выношу вердикт: игрушка неиграбельна! Это ужас, честно говоря. Надеюсь, вы дважды подумаете, когда будете скачивать или покупать эту игру. Я советую прижиться с ММА – самим приятнее будет!

Олег Кожевников


RPG [PS3] Final Fantasy Versus XIII, Fabula Nova Crystallis. Системные требования: Наличие PlayStation 3

Fabula Nova Crystallis самая необычная часть из серии Final Fantasy,в составе которой Final Fantasy 13,Final Fantasy Versus 13 и Final Fantasy Agito.Три совершенно разные части,но имеющие одну и ту же изюминку.

Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Год выпуска: 2010 Жанр: RPG/Adventure Final Fantasy Versus 13 рассказывает нам историю о хранителях кристаллов. Несколько семей грызущихся за власть править кристаллами силы и покорить другие семьи. Главный герой Noctis Lucis Chaelum последний наследник семьи Chaelum.В его обязанности входит охрана кристалла его клана, от независимых организаций и других семей. Главного врага Noctis повстречает на одном из вечеров, где соберутся все семьи и встретит Stellу, на первый взгляд являющиеся безобидной, хрупкой девушкой, но впоследствии его сильнейший враг, так же является хранительницей одной части кристалла и глава клана Tenebrae. Noctis и Stella совершенно два разных человека, она-открытая и добрая, онзамкнутый и молчаливый, но у них есть одна общая черта, они кровавые противники на поле боя, оба могут вызывать астральные оружия и пользоваться древней магией, что показывает их рисунки за спинами. Так же в роликах мы наблюдаем еще 3 персонажей, как мы можем предполагать-они друзья Noctis a первого их них зовут Ignis парень со светлыми волосами и очками, второго зовут Gladiolus мужчина с длинными карими волосами и с шрамом на лице, третий молодой парень Prompto с дробовиком, к сожалению, кроме имен о них ничего неизвестно. Хоть в общем описании все кажется, что это средневековая сказка, тут вы заблуждаетесь, мир в FFV13-это красочный киберпанковый мир, с новейшими технологиями вперемешку со зданиями 17 века.

17

Gameplay совершенно отличается от других серий FF, полная свобода действий, если раньше нас перемещали на 2д или 3д поле, то теперь монстры появляются прямо посреди улицы, их можно манить за собой, обманывать переходя из переулка в переулок или просто убегать, так чтобы пятки сверкали. В боях теперь мы наблюдаем битву в стиле DMC,прыжки, удары, комбинации, магия.Square-Enix утаили от нас такие уже привычные фанатам ФФ, как лимиты и призывы, но мы надеемся, что это будет сюрпризом для нас. Музыка похожа на исполнение в FF8,только медленная и мелодичная. Исполняется оперными певцами на латыни, так же хочется заметить, что многие имена и названия так же озвучены на латинском языке. Графика, как всегда на высоте, сам процесс и видео ролики очень мало отличаются друг от друга, так что фанаты будут просто в восторге.


RPG [PC] Diablo 3

Системные требования: Неизвестны

Снова постукивают молотки , снова мы слышим скрежет зубов разъяренных монстров. Звуки стали доносящееся из глубоких подземелий на поверхность , к жизни обычных людей. Кажется необычным но геймеры затаили дыхание в ожидание продолжения этой по истине великолепной игры. Это диабло 3 , все мы помним как мы добивали последние мышки пытаясь пройти босса , как мы набирали очень много народу и играли в клубах по сети. И вот нас ожидает долгожданное продолжение. Игру выпустить хотели еще год назад но все переносили выход игры. Надеюсь это последняя дата. .

Разработчик: Blizzard Издатель: ? Год выпуска: 2012(?) Жанр: RPG/Adventure Итак приступим. Как мы узнали от разработчиков , игра больше фокусируется на командной игре , что не может нас не радовать. Очень хочется увидеть великие командные войны. Они сообщают что управлять игрой возможно будет даже только при помощи мыши. Формы и функции определенно останутся теми же как и в прошлых частях. Так как игру собираются выпустить в 2012 году надеюсь ролики это просто подготовка , так как для 2012 года графика будет не сильно приемлемая. Но главное что было интересно играть , она должна остаться такой же увлекательной как и прошлые части. Также разработчики представляют нам возможность померится силушкой , и сойтись в схватке с друг другом. Так называемое PvP , интересно будет посмотреть ... Как нам известно игра диабло 3 разворачивается через целых 20 лет после событий сопровождающих нас в Diablo 2. В мире Санктуарии дословный перевод святилище. И именно там как и в прошлых частях игры будут разворачиваются события. Классов стало больше теперь их 5 а не 3 как было раньше. По словам разработчиков добавлено огромное количество монстров , и боссов.

18

Разработка Diablo 3 началась где то в 2000 году. Но в 2005 году проект закрыли. А сейчас снова принялись за проект, как ни в чем не бывало в спокойном расположение духа , собираются выпустить эту долгожданную игру. Что на счет саундтрека , разработчики сообщили что композиторами третьей части будут Рассел Броувер и Лоуренс Жубер. Он обещает сделать такую музыку которая будет точно вписывается в саму игру , а не просто «для галочки» В общем целом , реакция на диабло 3 была более чем положительная. Очень большое количество народу ожидают эту игру , что не может не радовать. Ведь это побуждает разработчиков выпустить ее раньше, что конечно навряд ли случится. Также было подтверждено что после выхода игры , разработчики выпустят дополнение игры. Которое возможно вернет несколько классов из прошлых частей игры. Но тут остаются только ждать , и надеется что они не подведут , пожелаем удачи разработчикам... Игорь Косырев


MMORPG [PC] Allods Online Системные требования: CPU: 2,4GHz RAM: 2Gb (Vista/7) Video: 256Mb HDD: 4Gb OS: Windows XP/Vista/7

Сгустились тучи над геймерами , наконец то русские разработчики выходят на тропу войны , и решают показать всем на что они способны. Для этого они достают свой козырь из рукава. Это многопользовательская онлайн игра аллоды онлайн. Которая продолжает великолепную серию. Разработчики здорово над ней потрудились , особенно понравились часто появляемые патчи , тут же исправляющие баги и недоразумения. Итак , начнем...

Разработчик: Nival Online Издатель: Nival Online Год выпуска: 2009 Жанр: MMORPG Графика для нынешних онлайн рпг просто потрясающая. Очень удивительно выглядит город , с русскими надписями, такими как милиция. Очень интересно выглядит броня , это не просто ярко освещённая зеленными камнями херня. Это очень интересно выглядящая и проработанная до мелочей одежда. Также стоит выделить огромное количество Вещей способствующих прокачке персонажа или банальное увеличение силы , и ловкости. Хорошо выглядят строение , и разнообразные персонажи попутно встречающиеся по ходу игры. Атмосферы в игру также добавляют интересные задания , которых в игре предостаточно. Саундтрек звуки в игре переданы не очень хорошо, так как обычно бывает во всех онлайн рпг. Но это совсем не портит в игру , наслаждаясь красотой игры ты этого просто не замечаешь. Как всегда это звуки оружия и звуки выстрелов , также в астрале играет очень интересная музыка.

Очень большую роль играют астральные путешествия, так как это одна из главных частей всей игры. Астральные бои на кораблях выглядят интересно и добавляют разнообразия в игру. Это отличительная особенность от всех онлайн рпг. Но постройка собственного корабля является серьезным делом , для этого нужно очень много ресурсов. И большая команда. Приступить к постройке корабля можно только на 38 уровне. И примерное время постройка от 40 до 100 реальных дней. Также можно увидеть неописуемое зрелище , абордажные схватки. Протекающие в режиме обычных сражений. Мое мнения что игра заслуживает своей аудитории , так как я считаю что это одна из лучших мморпг в которые я играл. На фоне серых онлайн рпг игра выделяется своей русской стилистикой , так как была рассчитана в общем то на русскую аудиторию. Но в нее также играют жителя других стран , и континентов. Я рад что русские разработчики смогли сделать игру в которую будут играть большие скопления людей. И я желаю им удачи в продвижении своего проекта. Игорь Косырев

Оценка Геймплей: .....7 Графика: ......9 Звуковое оформление:.....7 Игровой интерес:.......9 Дизайн игры:.......10

19

7,4


Racing [PSP] Gran Turismo Системные требования: PSP 6.00 Firmware или Custom прошивка 1Gb свободного места на карте

3..2..1..Старт! Дым от резины, здания по бокам, тени от деревьев, силуэты болельщиков.. всё это проносится в момент старта мимо глаз водителей.. Постоянное напряжение, адреналин получаемый во время прохождения резкого поворота, лицо соперника в рядом идущей машине.. встречайте король автомобильных симуляторов на PS2 и PS3 - Gran Turismo!

Издатель: SCEE Год выпуска: 2009 Жанр: Racing Впрочем, его превосходство и достоинства на этих консолях и заканчиваются. Gran Turismo по сути своей является эксклюзивом для PlayStation.. А что же насчёт PSP? Почему я не указал её в списке чуть выше? Видимо, на то есть причины. Весьма весомые, можно сказать. Насколько я знаю, версия GT для PSP разрабатывалась несколько лет.. согласитесь, ни одна handled игра не занимала столько времени для разработки. Ну и исходя из времени, потраченного на разработку этого "чуда", геймеры всего мира ждали.. ждали и обсуждали, какой же хорошей будет игра. Что я опять-то резину тяну? Ладно, небуду больше заговаривать зубы, перейду к делу, наконец. Хочется, очень хочется рассказать о сюжете данной игры, но есть один нюанс.. сюжета, впрочем как и карьеры, нет. Как такое может быть? А вот. Ещё как может. Если вы мне не верите, почитайте любую другую рецензию о данной игре, ну или в лучшем случае скачайте её и сами посмотрите. Но ни могли же нас оставить с одной быстрой гонкой, правда? Помимо этой самой, в игре есть ещё и хардкорный до безумия режим "заданий" - суть всех одинакова - проехать из точки а в точку б за определённое время. Неудивительно, что первые задания вам покажутся чепухой, а последущие уже будут трясти из вас последние капли терпения. "Задания" оцениваются классически - бронзой, серебром и золотом (а как же), взависимости от времени, которое вы показали на том или ином задании. Причём пройти одно и тоже задание дважды, трижды, да хоть сколько угодно можно, а вот получить приз за задание ввиде игровой валюты можно только один раз. Вообщем, "Задания" очень спорный режим, кому нравится, кому нет. Говорят, что сами разработчики пройти всё на „золото” не могут. 20

Что касается графического исполнения игры.. поговаривают, что в этой игре самое детальное и лучшее отображение автомобилей. Ну да, машины даже на скринах с google даже очень ничего. Но вот у меня порой возникает такое чуство - что эти текстуры машин просто "натянули" на готовые модели авто. Ну правда, что то они уж совсем правдоподобно выглядят.. Взять хотя бы тот же FlatOut Head On, который хоть и старше GT на 2 года, но выглядит более детально... в нём, во всяком случае, нету ощущения что машины "клееные". Насчёт окружающего мира GT ничего хорошего тоже не скажешь - небо так вообще скатывает пейзажи в .... Ну вы поняли. Самая слабая (на мой взгляд) сторона игры - это з��уковое оформление. Честно сказать, мне казалось, что времена когда старт подавали не звуковыми сигналами а голосом диктора "Three, Two, One, Start" прошли. Нет же, тут при каждом старте мы слышим именно последний вариант.. как будто это автосим для детей, честно. А звуки в главном меню, а этот ужасный музыкальный фон там же, всё это заслуживает не более 4-ки по моей системе оценивания. Единственное что более менее нормально, это стандартный саундтрек в самой гонке. Ну и нельзя не отметить то, что нам дадут возможность (после прохождения некоторых заданий) загружать в игру свои треки. Только это ещё более менее спасает ситуацию.


У многих возник вопрос: Чем же таким занимались разработчики, раз игра получилась такая, мягко говоря, недоношенная? Есть ответ автопарком. Вот чем воистину может гордится эта игра - такого автопарка не то что на PSP, на всём игровом пространстве не найти. 800+ машин, представляете? При этом имеются все самые известные марки, многие неизвестные тоже. Покупать машины мы можем сколько захотим. И ещё одна интерестная особенность - это то, что мы можем обмениватся машинами по Wi-Fi со своими друзьями. Вот, впринципе и всё про автопарк.

Вывод напрашивается сам собой. Кому то эта игра нравится, кому то нет. Я же лучше останусь на нейтральной позиции. То, что в игре 800+ машин никому нафиг ненужно, если игра неинтересная. Толку от них? Я успел погонять на 10 из них, мне очень быстро надоела бесполезная езда по кругу за пару сотен нефти. А в целом, игра на любителя, не для меня. Пойду ка лучше, в FlatOut погоняю. (Кстати о нём – чуть далее)

О геймплее сказать особо нечего. Ну гонка и гонка. Только, зачастую скучная. Нету борьбы, например как хотя бы в F1 2009 или TOCA Race Driver. Ах да, забыл ещё рассказать о неудобной HUD-панели (спидометр, и.т.п.) в самом низу. Собственно говоря, она не удобная. Глаза привыкли к стандартной расстановке дисплеев на экране, нежели к системе "всё в одну полосу". Вячеслав Горин

Оценка Геймплей: .....5 Графика: ......7 Звуковое оформление:.....4 Игровой интерес:.......6 Дизайн игры:.......8

21

6,0


Racing [PSP] FlatOut: Head On Системные требования: PSP 6.00 Firmware или Custom прошивка 500Mb свободного места на карте

Существует стереотип - порты с больших консолей на более маленькие, или вообще портативные, обычно заканчиваются плачевно. Конечно бывают исключения, но их процент среди остальных очень маленький, и практически незаметный в куче треша и эксклюзивов. Но они бывают. И один из них - удачно портированный FlatOut.

Разработчик: Empire Interactive Издатель: Warner Bros. Год выпуска: 2009 Жанр: Racing

FlatOut Head On - а именно так звучит полное название игры - как бы порт FlatOut Ultimate Carnage под PSP. Если вы играли в FlatOut UC, а затем решили погонять в HO, то вы заметите, что все машины и многие трассы перекочевали из UC в HO. И это в принципе правильно - это первый пункт, которому надо следовать чтобы удачно портировать игру с PC на PSP. Конечно, графику уровня PC мы здесь не увидим - но для уровня PSP она заслуживает отдельные аплодисменты. Вообще о игре не принято судить только о графике. Но если графика - сильное достоинство игры, то почему бы не взять её как основную фичу игры? Я был очень приятно удивлён, примерно так же, как был удивлён поиграв в первый флатаут на второй соньке - графика была очень добротная. Детализированные пейзажи, десятки тысяч полигонов, и представьте - это на PSP! Деревья тут действительно деревья, а не просто спрайты по бокам - в них можно врезатся во время гонки, что неимоверно доставляет напряг на нервы. Это только пример. На самом деле детализированно всё - от магазинных прилавков, которые можно разносить в пух и прах, до корпусов машин, которые, впринципе тоже целыми вряд ли останутся. Замечательная система повреждений, уникальное освещение, детализация пейзажей да, такого PSP ещё не видела.

22

Сюжета в игре как пить дать нет. Но в принципе - зачем он здесь? Есть несколько игровых режимов - "Режим побоища", "Режим FlatOut", и "Одиночная гонка". Режим побоища - это что то вроде заданий на очки. Ну тоесть мы едем какую то гонку или проводим дефматч - и нам за это дают очки. Куда правда их тратить, я ещё не понял. Режим "FlatOut" - карьера. Как и в любой игре, где есть карьера, мы покупаем машину, и даже тюнингуем её! Правда только технически, но и этого хватает, поверьте. Не до визуального тюнинга тут. Ну и с режимом "Одиночная гонка" я думаю тоже всё понятно. Саундтрек. Он идеален для этой игры - какой либо другой я не представляю в этой игре. Взрывной панк-рок, альтернатива, и просто рок - то, что нужно для побоищ на арене. Во всяком случае не попса и не метал, как у некоторых. Единственное что меня напрягает - это его количество - песен не так уж и много и через 15 раз прослушки одного и того же трека, хоть и в разное время, он начинает надоедать. Это всегда так, везде, но здесь этого чуточку больше. Геймплей - самая жесть в этой игре. В начале, выиграв пару гонок вы расслабитесь, уже начнёте строить планы по быстрому прохождению этой игры.. но облом вас настигнет на 5-6 гонке противник перестанет вас жалеть, повороты станут для вас сложным препятствием, и вы наконец узнаете что это значит - смотреть на задн... корму противника. Особенно бесит то, что сложность AI не случайна - если вас постоянно кто то обгоняет - то это обычно одни и те же люди. Точнее, боты, но в игре они описанны как люди, на каждого из них есть характеристика, все дела.


Атмосфера игры самая необычная. Когда играешь в игру то чувствуешь, что ты не просто гоняешся с ботами по однообразным трассам, а действительно участвуешь в соревнованиях чувствуешь на себе все прелести гонки, просчитываешь все моменты (ну это уже на прохождении игры более 50%), чувствуешь реальную конкуру.

Ну а в общем - не знаю что ещё можно добавить - наверное это только то, что FlatOut скоро перерастёт из обычной гонки в полноценный жанр. Главное, пожелаю разработчикам, не забросить это дело, и всё будет отлично.

Вячеслав Горин Также стоило бы отметить довольно таки неплохой мультиплеер - присутствует как игра по Add-Host, так и по вафле со всем миром (WLANInfrastructure). Мною были замечены даже турниры по этой игре. Популярность, однако.

Оценка Геймплей: .....8 Графика: ......9 Звуковое оформление:.....10 Игровой интерес:.......7 Дизайн игры:.......8

23

8,4


Racing [iOS] Real Racing 2 Системные требования: iPod Touch, iPhone, iPad c iOS 3.0 или выше

Real Racing 2 это продолжение удачного проэкта компании Firemint, нашумевшего в свое время и завоевавшего большое количество поклонников. Все потому что это был качественный, идеально выверенный рэйсинг с приличным количеством машин и красивой графикой. Во второй части всего стало больше!

Разработчик: Firemint Издатель: Ubisoft Год выпуска: 2010 Жанр: Racing/Action

Real Racing 2 называют "Gran Turismo для iPhone", что конечно немного преувеличено, но это однозначно лучшая игра в своем классе. Смотрите сами: автопарк насчитывает 30 лицензированных машин, начиная с VW Golf и заканчивая мощными автомобилями класса GT, такими как McLaren F1. Покататься тоже есть где, ведь на выбор представлены 15 трасс с различными условиями, окружением и временем суток. Но самое главное конечно же движок игры, гордость Firemint, который выдает потрясающую картинку. Различные блики, отражения, тени, текстуры высокого разрешения, красивейшие модели машин и высокий ФПС (при том что в гонках учавствуют до 16 машин!) обеспечивают игре картинку на пять с плюсом. Что же с геймплеем? Нам предлагают классический монотонный рейсинг. Вы начинаете карьеру на маленьких скоростях, учавствуете в чемпионатах и потихоньку, гонка за гонкой, медленно но верно продвигаетесь к самым вершинам пьедестала. В игре есть несколько чемпионатов, которые включают в себя некое количество соревнований различного типа, например дуэли 1 на 1 или гонка на определенных машинах, или "челлендж" из нескольких гонок. Чтобы получить доступ к следующему чемпионату, надо выполнить определенные условия в текущем так вот и продвигаемся. Проходить игру не то чтобы очень увлекательно и интересно, но вас потоянно будет подстегивать желание купить новую машину и перейти к более прибыльным соревнованиям.

24

Также имеется простенькая система апгрейдов, позволяющая накинуть пару лошадок вашему агрегату и облегчить прохождеение очередной трассы. Тут стоит рассказать о самом процессе гонок, а они могли бы быть намного интересней, будь местный искуственный интелект поумней, но увы это не так. Особой борьбы не наблюдается, соперники не делают никаких неожиданных ходов, не пытаются вас подрезать или обойти по траве в особо сложном повороте. С этой стороны игра больше напоминает корриду с быками, где в роли быков автомобли: дают старт и все кучей двинули вперед.

Даже три режима сложности не спасают дело, ибо разница только в том, насколько быстро будут ехать искусственные болванчики и насколько четко придерживаться пресловутой идеальной траектории. Единственное что создает видимость борьбы это большое количество одновременно участвующих машин, потому что всем не уместиться на трассе и получаются постоянная контактная борьба. Стоит отметить что в игре имеется простенькая модель повреждений и от толчков и врезаний начинают отваливаться бампера, но на поведение машины это всё равно никак не влияет. Чтож, разработчикам есть о чем подумать в будущих продолжениях игры.


Любители сверхреалистичных симуляторов возможно будут огорчены и местной физикой. Вес машин чувствуется неочень, хотя у некоторых моделей приятно работает подвеска, что немного убирает эффект "пластмассы". Само поведение автомобилей не совсем такое как хотелось бы. Постоянные заносы на быстрых машинах порой раздражают, тут редко можно красиво и на большой скорости пройти какой-либо сложный поворот, надо постоянно тормозить, что может быть и не так страшно, всетаки не аркада. Не получится проходить повороты и по старым need for speed традициям, скользя вдоль ограждения. Это конечно логично, но зачем сделан разворот машины при касании стены тоже непонятно. Итог такой: приготовьтесь потоянно жать на тормоз, причем чем мощнее ваш конь, тем чаще придется это делать и к последним состязаниям игра превратится в тактический рейсинг с точным рассчетом газ-тормоза. Я конечно считаю это плюсом, но любители "карманных" игр не привыкли к такому повороту вещей, можно было бы дать и побольше скорости. Что поделать, слово Real в название всетаки намекает на кое какие ограничения.Управление в RR традиционное для iphone/ipod: поворачивать девайс как руль весьма удобно да и реагирует машина на наклоны очень отзывчиво. В помощь вам выступают регулятор чувствительности наклонов, автоматиеское торможение и маневрирование, так что можно выставить все ассисты на максимум и немного расслабиться. А теперь перейдем к самому интересному моменту, который наверное и поднимает планку игры на пару баллов выше. Когда вы вдоволь накатаетесь в режиме карьеры, откроете все машины, заучите все трассы и отточите прохождение поворотов в тайм-триал режиме, добро пожаловать в онлайн. Да, real racing 2 может похвастаться мультиплеером как в локальной так и в глобальной сети. Тут появляется то, чего нехватало по мере прохождения карьеры: настоящий дух соперничества. Гоняться намного интересней, когда обгоняющий вас справа мустанг под управлением homo sapiens того и гляди может выкинуть какой неожиданный финт. А если это ваш друг, то желание пободаться удваивается, а азарт подскакивает до потолка.

25

В качестве завершения хочется написать о том, что firemint отнеслись к своему детищу очень ответственно и сейчас у них на форумах ведется довольно оживленная беседа с игроками, поэтому можно быть уверенными что с последующими обновлениями игра будет обрастать полезными изменениями. Да что там говорить, разработчики даже устроили опрос, в котором каждый может предложить список желаемых машин и быть услышанным. Это значит что как только вы положите свой iphone на полку, вас снова зазовут поиграть каким-нибудь вкусным паком машин, что неможет не радовать.

Общая оценка игры высокая, несмотря на некоторые недочеты ведь она всеравно остается очень увлекательной и может легко скрасить вам час-другой в скучный день, а здешние красоты еще и глаз порадуют. Очень достойно для мобильных гонок, да и прямых конкурентов как-то не наблюдается. Кто-то скажет Asphalt 6, но я отвечу вам нет. Устанавливайте смело, играйте одни и с друзьями и ждите новых версий! AlienADance

Оценка Геймплей: .....8 Графика: ......10 Звуковое оформление:.....8 Игровой интерес:.......8 Дизайн игры:.......8

8,4


Movie Green Hotnet/Зелёный шершень [2011]

В последнее время на рынке кинофильмов наблюдается некая озабоченность различными супергероями, суперспособностями и прочими потенциально дорогими идеями для блокбастеров. Знали бы вы что творится во вселенной Marvel, так обалдели бы от количества грядущих супербоевиков. Это очень хорошо, но все как-то подзабыли что супергерои могут быть вполне себе обычными людьми, которых не кусал паук, не меняла генная инженерия и не насиловала облученная горилла. А еще они могут быть смешными.

Зеленый Шершень как раз тот фильм, который напомнил нам о жанре комедийного геройского боевика. Это действительно классический вариант фильма, в котором злодей беспощаден, но при этом натолько же и смешной, а герои при всей своей крутости на самом деле ленивые гуляки, просыпающиеся на утро с незнакомкой в постели и автомеханики, в резюме которых можно лишь написать "делаю крутые штуки и варю отличный кофе". Всё предельно просто, тут нет сложного сюжета, нудных диалогов и двусмысленных персонажей. С самого начала фильма уже смешно, потом опять смешно, а потом следует отлично стилизованная боевая сцена, а потом, а потом, да весь фильм от начала до конца состоит из этих "потом". По завершению одного эпизода, переход к следующему и так далее без вымученных сцен абы время потянуть. Впрочем звезд с неба шершень тоже не хватает и иногда проскакивает мысль что могло быть и посерьезней вот тут, а вот тут пора бы уже и экшен-вставку приклеить. За такими вот чередованиями и проходят два часа экранного времени, которые летят очень даже быстро и фильм не успевает надоесть.

В качестве развлечения нам предлагают все такиеже классические варианты. В меню имеется замедление времени (куда уж без него в 2011 то году), есть эталонная сцена мордобоя двух поссорившихся друзей (само собой прям в квартире с ломанием кучи мебели), присутствует дама, которая являет собой причину конфликта двух поклонников, злодей который показательно расстреливает своих людей и многое другое. Согласитесь, это более чем шаблонно, но при хорошей постановке можно смотреть и смотреть подобные эпизоды десятки раз. Шутки же настолько безобидные, насколько безобидным может быть первоклассник с надувной дубинкой и это отнюдь не плохо. Нет пошлостей, нет ударов "ниже пояса" и прочей молодежной дребедени, которая якобы смешная. Здесь смешны сами ситуации, поведения героев, да и главный актер в лице Сета Рогена изначально намекает на то что придется посмеяться ну или как минимум улыбаться. Экшен сцены тоже нелохие, а порой даже круты и претендуют на оригинальность. Ну разве катание на обрубленной наполовину машине по оффису это не клево? Темболее когда на капоте у нее установлены двв минигана, а в бампере затаилась ракетная установка. Бодро, весело, интересно и главное просто. Зеленый Шершень это фильм, который не претендует на пьедестал почета, не пытается прыгнуть выше головы, но отлично справляется со своей задачей развлечь зрителя. Смотреть рекомендуется, причем хоть с друзьями, хоть с семьей, с девушкой, с детьми да хоть с бабушкой ей богу. Отличное доброе кино на один разик, а может и больше. Никому не советую пропускать. Оценка: 8.0 AlienADance

26


Movie Two and Half Man/Два с половиной человека Я решил поведать вам о здоровском сериале который я уверен не все видели. Это сериал «Two and a Half Man» или «Два с половиной мужчины» Начал я его смотреть когда уже было снято несколько сезонов, братишка привёз два сезончика с фирменным Украинским дубляжем от которого просто сносит крышу, сериал порой настолько смешной но этот дубляж добавляет парочку пунктов .

Которко о сюжете: Все начинается с того что младший брат Алан (Джон Краер), неудачник, развелся со своей женой и старший брат Чарли (Чарли Шин!!!), композитор пишущий музыку для рекламных роликов, бабник и пьяница, согласился приютить братишку. Кроме того что Чарли любитель одиночества, помимо живущего у него брата каждые выходные ему приходится терпеть племяша Джейкоба (Аугуст Ти Джонс) несносного мальчишку. Поподробней о персонажах. Чарли (Чарли Шин) как уже говорилось Чарли зарабатывает приличные деньги музыкой для рекламных роликов, живёт в шикарном доме на берегу океана куда водит почти каждый вечер девушек, впрочем это у него вредная привычка ведь в одном эпизоде Чарли завёл роман с учительницей Джейкоба который встретил её в нижнем белье на кухне, в добавок к этой плохой привычке Чарли любит иногда выпить. Чарли это, наверное, самый позитивный персонаж, имеет чуство юмора, попадает в интересные ситуации а в добавок его играет самый высокооплачиваемый комик Америки Чарли Шин (за одну серию сериала он получает 1.25 миллиона зелёных, для сравнения Хью Лорри за серию Хауса получает «всего лишь» 400 тысяч долларов). Алан (Джон Краер) мануальный терапевт, полный неудачник, это сказывается на том что его бросила жена забрав его дом себе и требует высокие алименты постоянно угрожая её адвокатом, вокруг Алана царит хаос, каждая ситуация для него заканчивается плачевно, то на него упадет 150 килограммовый пациент то одна из подружек Чарлипроклянёт его, единственная удача для него это выигрыш джек-пота в игровом автомате Вегаса, где он женился на молоденькой глупышке на 20 лет моложе него, которая в добавок тоже с ним развелась забрав все деньги и Алану теперь приходится платить алименты уже двум своим бывшим. Берта (Conchata Ferrell) это мой любимый персонаж, хоть Берта и дом работница но Чарли относитца к ней как к члену семьи, берта имеет двух дочерей одна из которой отматывает срок в Тюрме. Главное достоинство персонажа это сарказм, от каждой её фразы можно кататься по полу.

Джейкоб (Аугуст Ти Ждонс), сын Алана, с каждым сезоном парниша взрослеет на год, но для своего возраста он немного глуповат, из-за своей любви покушать паренёк немного страдает лишним весом, что придает ему еще больше харизмы, любитель видео игр, в одном из эпизодов дядя Чарли купил ему консоль xBox 360 а еще в другом он требовал от дяди «последнюю фантазию» в прокате где Чарли чуть не «снял» очередную жертву. Джудит (Мэрин Хинкл) бывшая жена Алана, здесь не надо много говорить, достаточно того что забрав у Алана его дом, требуя алименты, она еще постоянно обвиняет его в испорченной молодости, впрочем она еще та неврастичка и стерва. Эвелин (Холэнд Тейлор) мать Алана и Чарли, участие в воспитание своих детей почти не брала, все она была занята новыми мужчинами, первый муж умер а отчимов братья устали считать. Эвелин успешный агент по продаже недвижимости, благодоря своему острому языку, впрочем весь сериал братья пытаются её игнорировать и не связываться с ней, когда она звонит браться спорят кто возьмёт трубку играя в КА-НО-БУ. Сериал меня не переставал приятно удивлять, например специальными гостями, так в сериале засветились Мартин Шин (отец Чарли Шина), исполнивший роль отца Роуз; Эмилио Эстевес (брат Чарли Шина) в роли лучшего друга Чарли; Дениз Ричардс (бывшая жена Чарли Шина), сыгравшая одну из подружек Чарли; Меган Фокс в роли сексапильной внучки Берты; Сара Рю, известная по сериалу «Клава, давай», в роли дочери Берты, Наоми; Брук Шилдс, сыгравшая соседку Даниэль; Кевин Сорбо, известный по роли Геракла в популярном сериале; Энрике Иглесиас в роли Фернандо; Шон Пенн в роли самого себя; Вокалист и фронт-мен группы Aerosmith Стивен Тайлер в роли самого себя; Майкл Кларк Дункан («Зелёная миля», «Армагеддон») в роли соседа Чарли, отца девушки Джейка; Джеймс Эрл Джонс в роли самого себя, распорядитель на «похоронах» Чарли; Роберт Вагнер в роли несостоявшегося мужа Эвелин Тедди Леопольда (на самом деле его имя Натан Кранк); ZZ Top полным составом в роли самих себя; и даже Брюс Уиллис в роли отца одной из подружек Чарли одновременно закрутив роман с его матерью.

Впрочем этот сериал нужно смотреть, желаю приятного просмотра! Сергей Coma

27


Soft VerseQ – Клавиатурный тренажёр Все мы сидим в интернете, и всем нам рано или поздно нужно набирать большие тексты, что у неопытных занимает очень много времени. Часто пользователи переписываясь в том или ином мессенджере сталкиваются с назойливой проблемой - скорость печатания партнёра, ещё хуже - транслит. Конечно, транслит не распространён в России так бешено, но вот в странах, у которых второй язык по распространённости русский... Ну вы сами понимаете, откуда растут длинные ноги транслита.. Казалось бы, как решить проблему медленного печатания, как избавится от транслита в своём тексте? Обычно, в таких случаях пользователь идёт на курсы скоропечатания, или, скачивает/покупает (в чём я сильно сомневаюсь) специальную программу. Но где найти такое чудо? В интернете куча программ, половина из них не приносят должного эффекта, половина - заставляет регистрировать себя за небесные цены.. Но автор этой статьи нашёл выход. VerseQ.

Каков принцип работы этой программы? Сначала программа даёт вам случайно выбранное предложение, которое по буквам вам нужно ввести.. просто ввести. Затем программа вычисляет буквы, которые вам хуже всего дались, или ещё хуже, в которых были ошибки.. И следующий текст уже будет сгенерированн уже подстраиваясь под нужды пользователя.

Как это и должно быть, после каждого вами набранного текста программа выдаёт вам статистику о вашем наборе - это скорость вашего печатания, ритмичность, процент ошибок, ну и подобные салаты, которые служат основой для исправления ошибок. Тексты могут быть разные - от "Шла Маша по шоссе и сосала сушку" до банального "аоролромчсимьтощушркеуегцдбюфт", всё это зависит от самого пользователя. Собственно, отвечу, наверное на самый главный вопрос по программе, - "действительно ли я научусь быстро печатать всего за час?" Сначала я не верил, но убедила меня одна вещь - точнее даже знакомый, которому я скинул эту программу "попробовать" (сам я в ней не нуждаюсь, ибо такой скорости печатания как сейчас я достиг уже три года назад). Результат меня шокировал - уже к вечеру мне не приходилось ждать каждое предложение полчаса - он писал хоть и не быстрей меня, но всё равно довольно быстро. Также, если за вашим компьютером сидит большое количество пользователей - не бойтесь что кто то испортит вам статистику - в программе создаются пользователи, которые имеют пароль, чтобы всякие там не залезали.. думаю, зачем нужен пароль вам объяснять не нужно. К сожалению - программа не бесплатная. Но в триальной версии никаких ограничений нету, кроме заветных 7-ми дней.. хотя за эти 7 дней я думаю вы уже научитесь тому, чего хотели. Как вы все знаете - лучше практика чем теория, поэтому советую вам самим скачать эту программу и попробовать. Удачи в познаниях клавиатуры! Вячеслав Горин

28


Страничка юмора

Они были настолько стеснительными, что после авторизации друг друга в icq боялись первыми написать сообщение... Пришел сисадмин, принес бутылку вина. Его спрашивают: — Где взял? — Да вот, в одной конторе починил принтер, факс и еще там кое-что… — «Кое-что» — это ты не хочешь говорить или просто не знаешь, что починил? --Это сервис-центр? -У меня компьютер сдох... -А гарантия какая?

McMillan: Hello Support: Hello McMillan: Are you support engineer? Support: Yes Support: Do you speak russian? McMillan: нет McMillan: no McMillan: б@я, палюсь ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!! нажми на кнопку Caps Lock О, СПАСИБО!!! ТАК СТАЛО НАМНОГО УДОБНЕЕ!!!!! б@я

-Пожизненная! -Ну раз сдох то гарантия кончилась!

Никто не видел столько порнофильмов, как Интернет Эксплорер...

29

Ищу поклонников Microsoft. Найду - убью.


Прочее

Нью Йорк в играх С развитием игровой индустрии появилась такая штука как «Open World» или просто в народе «Песочница», для тех кто не знает это возможность игроку перемещаться по игровому миру вне зависимости от игрового сюжета или поставленной задачи. С появлением «песочницы» игровой процесс стал намного интересней и разнообразней, ведь в играх с «песочнецой» геймплей уже не такой прямолинейный. Яркими примерами игр с открытым миром есть серия Grand Theft Auto и Assassin's Creed а также гоночные симуляторы как «Need for Speed» начиная с Need for Speed: Underground 2. Сегодня поговорим о оригинальных воплощениях «песочницы» в играх, а именно городе Нью-Йорк, с его небоскрёбами, бесконечным трафиком жёлтых такси и, конечно же , статуей свободы. И самые яркие примеры игр с открытым Нью-Йорком это Spider-Man: The Movie, вышеупомянутой Grand Theft Auto IV и Prototype. Prototype Spiderman 3 The Game Умельцы из marvel studious придумавшие персонажа Spiderman просто обязаны были заселить его в такой город как Нью-Йорк, ведь бес везде настроенных небоскрёбов наш паучок не смог бы перемещаться, ведь когда где-то ограбление или жителям грозит опасность к точки где происходит действие, нужно добраться как можно быстрее, в этом ему помогают небоскрёбы с помощью которых он раскачивается на своей паутине. Впервые в серию игр Spiderman НьюЙорк в виде песочницы появился в игре SpiderMan: The Movie которая вышла вскоре за фильмом . В игре можно не только «попарить» над городом между стоэтажек а и побывать под городом, в метро и канализации, которые тоже очень точно повторили с реальным прототипом.

Пожалуй Нью-Йорк Prototypeа самый необычный Нью-Йорк из всех что я видел. Странно эта фраза звучит но это так. Ведь только в «Prototype» можно увидеть кучу зомби, монстров и солдат которые пытаются истребить вышеупомянутых. Только здесь улицы покрыты странной, красной субстанцией а на домах висят коконы этих монстров. Не смотря на эти особенности город не теряет своей схожести с реальным.

Grand Theft Auto IV, Episodes from Liberty City О чём же игра Grand Theft Auto IV? Нико Белик в поисках лучшей жизни, по приглашению кузена, с надеждой покончить с криминальной жизнью, приезжает в Либерти Сити … Но что-то этот Либерти Сити очень напоминает. На самом деле Либерти Сити это Нью-Йорк, в угоду политкорректности названия были изменены, так всем известные Бруклин, Манхеттен, Куинс и Бронкс в игре называются Брокер, Алгонквин, Дюкс и Бохан. Самое забавное в игре это наверно то что Статуя Свободы в руке держит не факел а стакан из фаст фуда Бургер-Шот. Либерти Сити это самый точный и детализированный прототип Нью-Йорка, ведь здесь можно увидеть такой же трафик, а самое главное это поведение людей, ведь когда просто гуляеш по тайм сквер можно увидеть как спешат на роботу или несут пакеты из магазина домой, попробуйте проследить за жителем Либерти Сити, узнаете как проводят свой день среднестатистичные жители НьюЙорка. 30

Сергей Coma


Feedback Я хочу взять iPhone 4, но незнаю как поступить: Взять его в кредит и получить доступ к его функциям раньше, или же покопить полгода и купить. Что посоветуете?

Тут дело в том, насколько сильное у вас терпение. Если старый телефон совсем умер или в плачевном состоянии и новый нужен позарез, тогда подходит вариант взять в кредит сейчас. Но если же это просто одно из желаний, возникшее внезапно, или же просто хочется интересную "трубку" со множеством функций, то я бы посоветовал подождать. Дело в том что летом (скорее всего в июне) на свет появится новый iPhone 5. Ясное дело он не будет стоить дешевле, но посмотреть на предложенные вкусности и тогда уже сравнить с четверкой это самый лучший вариант. Может к тому времени накопите достаточно денег сразу и на 5 поколение. Единственная проблемка которая возникнет по началу, покупка разлоч��нного апарата. Появится он традиционно в сети AT&T или же с недавно присоединившемся Verizone, а в Латвии скорее всего стартует с привязкой к сетям или обязательным подключением. Впрочем Ebay и другие места в интернете довольно быстро заполонят разблокированные модели телефона, так что советую ждать и тогда уже смотреть на что способен ваш кошелек, всетаки купить телефон последнего поколения для любого техникомана будет наилучшим решением.

Что по вашему лучше выбрать - кпк на Windows Phone 7 или Android?

Лучше всего выбрать то, что нравится лично вам. Ведь когда берешь в руки телефон, пощелкаешь его, посмотришь функции, сразу вырабатывается система оценки, удобств использования и общее личное мнение. Значит нужно просто для себя решить что вам надо от телефона. Советовать человеку со стороны довольно сложно. Например Андроид живет и процветает уже не первый год и это довольно отточенная система, обновлялась не раз, пережившая различные фиксы, в отличии от совсем молодой 7. Как результат, к ней меньше нареканий, плюс есть поддержка многозадачности, широкие возможности кастомизации меню и отличный интернет-браузер. Также к вашим услугам удобная работа с документами и файлами: копируйте, вырезайте, исправляйте. Что сказать, возможностей много. Windows Phone 7 пока не столь дружелюбна к пользователю, но предлагает интересный интерфейс, а также Microsoft не гнушается заявлять о будующей поддержке игр на DirectX 9, так что пользователи "Андрюшки" могут только лишь облизываться и представлять уровень развлечений на WP7. ПЛюс ко всему Microsoft озбочены качеством телефонов, которые будут выпускаться под их системой и выдвинули ряд жестких требований как к железу, так и к интерфейсу, из-за чего по идее у вас на семерке должно работать все то, что и работает у вашего соседа на другоймодели телефона с этой же системой. Android же не столь целостен в этом плане. Технически обе системы похожи и являются прямыми конкурентами и что кому-то покажется плюсами, другому может оказаться ненужным. Лучшее что можно предложить, пощупать аппараты с обеими ОС и тогда выбирать по личным ощущениям, в конце концов вам потом с этим ходить.

Задать свой вопрос можно написав его нам на адрес uplay@inbox.lv

31


uPlay 03.2011 Над журналом работали: AlienADance (Алексей Данилов), Catalyst (Вячеслав Горин), Игорь Косырев, Александр Литевский, mr. Freeman Feedback – uplay@inbox.lv http://www.uplay.lv Вопросы и предложения: vjachgorins@gmail.com


Uplay