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En Anno 117: Pax Romana, el poder no se limita a la economía. Cada provincia tiene sus propios santos patronos y creencias locales, que influyen profundamente en el desarrollo de las ciudades y el ánimo de sus habitantes. El jugador decide si apoya las tradiciones locales o impone el orden romano, y la elección de la deidad puede ser tan importante como el plan comercial. La religión romana era bastante singular: primero, los romanos adoptaron dioses griegos, modificándolos ligeramente para adaptarlos a la cultura romana. Después, no tuvieron reparos en añadir deidades de las religiones bárbaras locales a su panteón. Esta capacidad de asimilar culturas les fue de gran ayuda durante sus conquistas. Anno 117: Pax Romana juega con este motivo y lo utiliza en una de sus mecánicas más interesantes. Que la diosa ilumine tu cosecha. En comparación con entregas anteriores de Anno (como Anno 1404 o Anno 1800), el sistema de fe en Anno 117: Pax Romana es mucho más complejo y dinámico: las deidades tienen un impacto real en la producción y la estrategia, en lugar de ser meros elementos decorativos o edificios que satisfacen las necesidades religiosas de los habitantes. Como gran aficionado a la mitología, debo admitir que esta nueva mecánica me intrigó desde el principio, sobre todo porque recrea la atmósfera de la antigüedad, cuando las ciudades elegían a sus protectores divinos. El nivel de piedad depende del atributo de fe, que aumenta al construir edificios religiosos. En la provincia romana, podemos elegir entre cuatro deidades con diferentes dominios: Ceres, protectora de la agricultura; Neptuno, dios del mar; Minerva, diosa de la sabiduría y las artes; Marte, dios de la guerra.

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