TRABAJO PARCIAL Juego Didáctico - ¡Procésalo! DOCENTES : Andrés Fernandini - Mariana Hupiu
Integrantes: Aivar Pizarro, Ivonne Nicole (U201722126) Serpa Miyoshi, Maria Paula (U201915252) Silva Sedán, Allisson Lisset (U202019868)
Creación y Personalización de la Estructura del Juego Público Objetivo: Familias interesadas en aprender sobre la psicología y el desarrollo del niño.
JustiďŹ caciĂłn del Proyecto Procesos PsicolĂłgicos
âž”
âž”
Este juego nos ayuda a entender y aprender tanto sobre el desarrollo del niĂąo, como de tĂŠrminos de psicologĂa bĂĄsica.
AdemĂĄs, es importante porque nos ayuda a fortalecer capacidades y los lazos familiares.
đ&#x;§ PsicologĂa Evolutiva
đ&#x;§”đ&#x;?ť Desarrollo Humano
đ&#x;‘§đ&#x;?ź
Indicaciones del Juego
1
Elige la cantidad de personas (mĂnimo 2 y mĂĄximo 4) y los personaje que quieras para que te represente en el juego.
5 IvĂĄn Pavlov
2
Sigmund Freud
Jean Piaget
Lev Vigotsky
Elige cualquiera de las barajas con el temas de tu preferencia para comenzar el juego.
Procesos PsicolĂłgicos
PsicologĂa Evolutiva
Desarrollo Humano
đ&#x;§
đ&#x;§”đ&#x;?ť
đ&#x;‘§đ&#x;?ź
3
Mezcla las cartas de la o las barajas escogidas (si escoges mĂĄs de una agruparlas segĂşn el tema).
4
Tire los dados para conocer el orden de los jugadores (empezarĂĄ el que saque mayor nĂşmero). Empieza a jugar y avanza o retrocede la cantidad de casillas que el dado indique.
Adelante
AtrĂĄs
1
-1
En cada casilla que te toque (asĂ avances o retrocedas) escoge una carta diferente y las usadas ponlas al ďŹ nal de la baraja. Si escogiste mĂĄs de una baraja alterna los temas.
7
Contesta las preguntas o realiza los retos que aparece en la carta escogida, si respondes mal o no respondes una pregunta pierdes un turno. Gana el jugador que llegue primero al centro del tablero.
9
6
El juego acaba cuando el penĂşltimo participante llegue al centro del tablero
8
DistribuciĂłn de temas â?– Portada de Barajas de cada Tema
â?– Cartas de Barajas de cada Tema
â?– Ejemplo de los retos segĂşn el tema de la baraja
â?– Ejemplo con una sola carta de una baraja
R
M
I M
E
M
M
O
O
R
A
E
I
A
â?– Cubos para el Juego
A I U
E
B 6 cubos Cada cara 1 vocal
D
O G
C F
13 cubos Cada cara 1 consonante
Tablero
inicio