Cataloguejdl2018

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KEZAKO Interlude/Cocktail Games Jeu de langue A 410 Age : dès 10 ans Nb. de joueurs : 4 à 8 Prix : ± 28 € (2007)

Principe du jeu Faire deviner un mot à l’équipe adverse en réalisant un dessin sans crayon et sans parler mais à l’aide d’objets divers déposés en alternance par le joueur et son coéquipier. Descripteurs ESAR A 410 A 411 B 202 B 203 C 408

jeu de langue jeu d’énigme images mentales pensée représentative rapidité

C 412 mémoire logique D 302 jeu compétitif et coopératif E 304 décodage de mots F 401 connaissance personnelle F 402 reconnaissance sociale

Analyse pédagogique Ce jeu d’ambiance et créatif allie deux performances distinctes sollicitant la faculté d’abstraction et d’images mentales des joueurs : d’un côté, la capacité de représenter des objets le plus clairement possible en cernant leurs caractéristiques les plus parlantes, sans crayon et sans parler, et d’un autre côté, comprendre ces indices et décoder les mots ainsi présentés. Chaque défi demande à 2 joueurs de réaliser ensemble un « dessin » ou plutôt une matérialisation d’un mot, en posant tour à tour un élément : grand ou petit bâton, grosse ou petite perle. La difficulté est que les deux joueurs ne peuvent se consulter ni communiquer entre eux; ils ne peuvent donc pas se mettre d’accord sur la façon de représenter l’objet ce qui produit souvent des résultats surprenants et drôles. Ce jeu invite à chercher à comprendre l’autre et à trouver un langage commun. Il demande de la rapidité car les dessinateurs ont la durée d’un sablier pour faire deviner le plus de mots possibles. Des cartes de couleurs différentes proposent 3 niveaux de difficulté pour s’adapter à l’âge ou à l’imagination des joueurs. Jeu compétitif et également coopératif grâce au duo de dessinateurs. Il permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Analyse matérielle 56 cartes-mots, 5 cartes-équipes, 8 cartes numérotées, 16 bâtonnets, 4 pierres, 90 jetons, 1 sablier, la règle du jeu.

Maison de la Francité │ Fiches descriptives 2018

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