Proyecto Final - Imagen Ilustrada (Grupo 5)

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ESPACIOS ILUSTRADOS PROYECTOS DE CIERRE / IMAGEN ILUSTRADA (GRUPO 5)


GRUPO 5

IMAGEN ILUSTRADA MARCOS BELLO ISABELLA BOBADILLA EMMANUEL CARDOZO MARÍA FERNANDA CARDOZO NATALIA CASTRO ANA MARÍA CERÓN LAURA MANRIQUE PAULA ANDREA PARDO DANIEL PÉREZ GARZÓN SOFÍA RIVEROS RETIS LEONARDO ROMERO LINDA SÁNCHEZ VEGA JULIAN SOLER JIMENEZ ELIANA URIBE TORRES NICOLÁS VALENZUELA MAICOL STIVEN VILLAMIL

DOCENTE

CARLOS MARTÍNEZ CÓRDOBA

Ilustración de portada a cargo de Natalia Castro (Realización en animación) Ilustración de contraportada a cargo de Emmanuel Cardozo (Realización en animación) Las imágenes son propiedad de sus respectivos autores. Diseño y diagramación: Carlos Martínez - www.instagram.com/cafemaco85/


TEMAS DEL CURSO

Este taller teórico práctico busca sensibilizar al estudiante acerca de la imagen como un texto que puede deconstruirse y analizarse desde 5 puntos clave: narración, concepto, interpretación, composición y expresión visual. Como lectores activos y creadores de imágenes, buscaremos usar herramientas como la retórica visual, la intertextualidad y el análisis de autores y referencias para fortalecer nuestra capacidad propositiva y adoptar una postura frente a la imagen gráfica como un vehículo de comunicación de experiencias indirectas en nuestra sociedad. Igualmente, se busca en el taller introducir un catálogo de técnicas de expresión, sus metodologías, posibilidades y referentes destacados, que llamen la atención del estudiante y le inviten a indagar sobre un posible camino de acción y desarrollo a futuro.


RESUMEN DEL

PROYECTO Cada estudiante recibe 3 categorías que describen espacios de interacción social. Cada categoría tiene un amplio rango de símbolos, escenarios y posibles habitantes definidos por cada uno. No hay restricciones de género narativo, representación del cuerpo o del espacio, hibridaciones o expresión visual, lo que resulta en una amplia muestra de intereses y visiones representadas en cada entrega. Elegimos usar personajes como metonimias de lugares imaginados, limitando la composición a encuadres cerrados. Se insistió en buscar un acercamiento a materiales análogos desde técnicas digitales e incluir la iluminación como un elemento de narración visual, dotada de dramatismo, en particular cuando nos alejamos de luz y color naturalistas o cotidianas.


CATEGORÍAS

HOGAR CALLE TRABAJO


1 PAULA PARDO REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

El universo de las ilustraciones es una sociedad de animales antropomórficos. Los tres personajes se encuentran en el mismo universo.


CALLE / DOKUSEI En la calle se necesita tener astucia, pero también malicia, sobre todo si uno quiere sobrevivir. Representé la calle como un zorro ladrón, hábil para robar y así poder tener algún tipo de sustento, en sus ojos se refleja el peligro que representa y la malicia de sus actos. Su nombre es Dokusei, que significa toxicidad en japones, se pensó en esta “toxicidad” como la contaminación de la sociedad; los ladrones, las ratas. Se posa en las ramas de los arboles esperando victimas para asaltar. Tiene unas cuantas piezas de ropa rasgada, ya que este es el personaje mas alienado de la naturaleza y representa mejor nuestra sociedad.

TRABAJO (PHOTOSHOP)


HOGAR / SHUSSAN Y MUSUKO

TRABAJO / DOREI

En la hogar encontramos seguridad, fami-

En el trabajo encontramos esfuerzo y tam-

lia. Por eso representé el hogar como una

bién cansancio. Representé el trabajo

leona protegiendo a su hijo de la adversi-

como un castor atrapado en su propia re-

dad de la oscura selva.

presa, cansado después de armarlo todo,

Sus nombres son Shussan (Madre) y Musuko (Hijo), que significan maternidad e hijo

con miedo pensando lo que pasaría si dejara de trabajar.

respectivamente. Shussuan protege con

Su nombre es Dorei, lo cual significa es-

dedicación a su hijo, lo aleja de todo, pero

clavo. Nunca para de trabajar y muy pocas

esto provoca que Musiko le tenga miedo a

veces descansa. Se siente con la responsa-

la curiosidad y a descubrir cosas nuevas, y

bilidad de cuidar la represa.

se aferra a su madre lo más que puede.

MUESTRAS DE BOCETACIÓN


HOGAR (PHOTOSHOP)

TRABAJO (PHOTOSHOP)


2 LEONARDO ROMERO DISEÑO GRÁFICO

TRABAJO / DANTE Un personaje enigmático con una figura esquelética y desagradable que muestra signos de desgaste, putrefacción, falta de sueño, mala alimentación y presión constante que llevaron a este personaje a experimentar el lado oscuro de la vida .Aparenta haber perdido su humanidad, pero a su vez evidencia el amor que posee a su niño al que adora con toda su alma y al que le desea un camino diferente y más feliz.

HOGAR / VINCI Una casa en un árbol cuyo interior albergó alguna vez a un viejo artista, que murió de una rara enfermedad. Su voluntad y creatividad no se desvanecieron y con el tiempo floreció una particular forma de vida vida que conserva los rasgos de lo que alguna vez fue el hogar de un gran artista. Pasa sus días en el bosque pintando bellas obras de sus animales y paisajes favoritos, con pigmentos que crecen de su tallo y sus frutos, junto con un caballete hecho de su propia madera.

CALLE / MAGNA Una gran estatua cobró vida en un templo olvidado por los hombres. No recuerda quien es su creador y tampoco a que rostro y cuerpo fino de carne homenajeaba con tan valioso trabajo de escultura. Un bronce ya viejo formaba su cuerpo que deambula constantemente por las recamaras del templo y que poco a poco fue adornando con finas telas que la hicieron sentir bajo una identidad nueva, diversa, misteriosa y monumental.





3 JULIÁN SOLER REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

NIRAASHA Bruja hoddoo voodoo no sale mucho de casa, pasa la mayor parte de su tiempo espiando a las demás personas desde su caldera, es algo recia a la hora de socializar, las grandes multitudes no le agradan en absoluto pero aun así esto no impide que de vez en cuando realice travesuras desde la comodidad de su cabaña cada vez que se aburre, maldiciendo de mala suerte a aldeanos para tener una tarde de risas.




POSKONIDE GuardiĂĄn del inframundo, el decide quien entra y quiĂŠn no, tiene un mal temperamento y odia que hagan perder su tiempo, contantemente patrulla los alrededores y no dudara en exterminar a quien haya hecho caso omiso a sus advertencias, el simplemente cobra alimento por sus servicios, no le molestarĂ­a realizar este trabajo por toda la eternidad.


ROUDEL Diablillo verde que no tuvo la mejor de las fortunas, una lista de malas decisiones fueron las que lo llevaron a no tener un techo donde acobijarse, ademĂĄs que su apariencia no lo hace agradable para muchas personas, esta algo enfermo y parece que no le queda muchos aĂąos de vida, suele dormir en los bancos y pasa la mayor parte del dĂ­a escarbando basura para intentar encontrar algo de comida.



4 ISABELLA BOBADILLA REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

HOGAR / BUFFY Buffy es esponjosa, tranquila y muy suave; ella te acogerá cuando estés cansado, adora escuchar música tanto como caminar en calcetines, siempre estará para protegerte de cualquier percance. Buffy fue creada a partir de cosas suaves que nos inspiren tranquilidad de igual forma que la música; cosas que básicamente nos hacen sentir en paz.

TRABAJO / BERWIN Berwin es el bombero más trabajador, valiente, fuerte que has podido conocer, aunque es un poco gritón, pero si necesitas algo que está muy alto él te ayudara a alcanzarlo porque aparte de amistoso es muy alto. Está inspirado en ser un prototipo de dinosaurio, diseñado con solo colores rojos y amarillos ya que son los que simbolizan a los bomberos.

CALLE / SPIKE El proviene de Siria ya que fue desplazado por las bombas de gas, también está cansado de la contaminación así que lleva su máscara a todos lados, él es muy sucio ya que vive de árboles, y aunque tenga un aspecto no tan agradable por dentro lo es, aparte es muy sabio, el solo es un sabio sin hogar. La inspiración para la creación de Spike fue basado en los árboles que están en medio de la calle en Bogotá; ya que los árboles representan sabiduría decidí poner el cerebro y edificios altos sobre él porque dicen que los dueños de edificios altos siempre hay mentes maestras.





5 NICOLÁS VALENZUELA REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

HOGAR / MÄÄR Määr es una mujer perteneciente a una antigua tribu. Ella representa la ferocidad y la tenacidad con las que las madres y los animales defiendes a sus crías. Es una mujer que a pesar de sus miedos o inseguridades, siempre esta dispuesta a defender su hogar y su tribu.

CALLE / SAIKO En un mundo tipo wasteland, Saiko (literalmente psicópata en inglés) es el resultado de la decadencia física y mental de la sociedad. A simple vista tiene el comportamiento de una bestia, pero por dentro es un ser humano profundamente consumido por la locura.

TRABAJO / CHX-2000 CHX 2000 es un robot creado en un mundo distópico y apocalíptico. Su principal función es la guerra. No tiene ningún tipo de capacidad analítica o razonamiento, solo se limita a seguir órdenes. Él representa el poder, la eficiencia y la dureza con las que las fuerzas militares siguen ordenes y cumplen su trabajo.



El * * * *





6 STIVEN VILLAMIL DISEÑO GRÁFICO

HOGAR Su nombre es Erik y tiene 3 años, Es un niño huérfano, que a causa de su abandono busca liberar su dolor haciendo maldades a otros chicos, es muy peleón y le gusta robarse los juguetes de los demás niños.

TRABAJO Su nombre es Juanito tiene 23 años y trabaja en NORVIT, una compañía de seguros del planeta Tritano, sueña con conseguir un mejor empleo, pero por el momento no es posible, para el ir a trabajar es como quemarse en el infierno, cada día que pasa esta más cerca de explotar.

CALLE Larry es una tortuga con ideales anarquistas, vive su vida una milla a la vez. Piensa que el mundo no debería ser gobernado por nadie, sino que al contrario deberíamos ser seres libres de hacer lo que queramos, su odio por el gobierno es inmenso. Se gana la vida dando conciertos callejeros de metal.



7 NATALIA CASTRO REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

TRABAJO / DEVOL G-07 Cuando nos referimos a trabajo uno de los conceptos que imaginamos es el de fuerza de resistencia, para esta categoría represente la fuerza y la obligación de un trabajo en un robot, hecho para obedecer órdenes, el cual no se cansa y al que se le puede explotar y ordenar cualquier tipo de cosa, ignorando cualquier acto ético. Este personaje representa la máxima seguridad de un establecimiento que al parecer no es precisamente algo bueno, se muestra de rojo para mostrar la maldad y el como se apodera de todo el ambiente, incluido en los ojos o en el interior de nuestro personaje; el nombre de este tiene un elemento importante y es el de ser referenciado con un número, queriendo hacer referencia a que solo somos eso, que se nos puede reemplazar en cualquier momento.



CALLE / MILVUS Cuando hablamos de calle, podemos referirnos a muchas cosas como viajero, recolector, mensajero; por lo que se escogió el viajero que representa mejor el hecho de nunca estar en un mismo lugar, es decir, nómada. El nombre Milvus se sacó del nombre de un ave migratoria y coincide con que nuestro personaje esta montando una. Al comienzo se pensó en ponerle una antorcha o un farol para que alumbrara el camino hacia uno de sus tantos destinos, pero como iba a estar en un bosque era mas conveniente ponerle un toque de magia, el bosque incluso tiene pasto alto y algunos con formas anormales. Como nuestro personaje tiene una luz potente, le da la capacidad de viajar de noche, pero también debe acampar y por eso tiene una cobija enrollada en la parte de atrás de su montura; y hablando de esta, posee unas largas patas para poder caminar grandes distancias.


HOGAR / SUB PYT-2000 Cuando se esta en casa, la limpieza del ho-

lo general es iluminado y tranquilo. Para

gar es necesaria para que se vea perfecto,

el nombre del personaje se pensó en una

para hacer todas las labores que esta con-

robot con aspecto de ama de casa de los

lleva, se necesita de energía, y mucha, es-

40’s, cabello rubio, labios rojos y largas

tas labores también nos generan un gran

pestañas; también lleva el nombre de usa

desgaste; por eso para este personaje se

serie de estas robots, así como las muje-

pensó el hecho de estar construido con

res de los 40’s que debían ser sumisas y

un material resistente, como el metal y

bellas así como aptas para las tareas en

para no ensuciarse un delantal, que nun-

casa, lleva el prefijo de SUB dándole un

ca puede faltar, el ambiente del hogar por

puesto inferior.




8 LAURA MANRIQUE REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

DONNA Inspirada en Donatella, la canción de Lady Gaga que a su vez rinde homenaje a Donatella Versace, es una perrita antropomórfica que se dedica al modelaje de prendas de alta costura. Su diseño está inspirado en los versos de introducción de la misma canción: “I am so fab Check out, I’m blonde, I’m skinny, I’m rich And I’m a little bit of a bitch”. Es la heredera de una familia adinerada italiana y pasa la mayor parte de su tiempo preocupada por su apariencia física y su imagen pública, por esto mismo se le ve usar marcas de lujo como su bolso Gucci.



NORMAN Es un lagarto antropomórfico punk azul que sufre de narcolepsia, por lo que pasa la mayor parte de su tiempo descansando o durmiendo. Actualmente se encuentra sin trabajo, pero desea dedicarse a la música y ser un artista independiente. En su tiempo libre (ósea cuando no se encuentra durmiendo o perdiendo el tiempo) se dedica al arte y hace uso de drogas recreativas, lo cual aumenta su apariencia de cansancio y poca energía. Entre sus cosas favoritas están los animales peludos y la ropa cómoda. Su nombre está inspirado del ilustrador americano Norman Rockwell. Daisy: su perrita french poodle que le hace compañía.


SIOUXSIE Es una gata esfinge antropomórfica, pertenece a un grupo musical post-punk y pasa una gran mayoría de su tiempo fuera de casa, ya que le gusta ir a muchos eventos musicales. A pesar de provenir de una familia adinerada y de alto estatus, ella prefirió adaptar un estilo urbano y no conformarse con cosas materiales. Aun así, sigue preocupándose mucho por su apariencia física, usa bastante maquillaje y ropa que se acomode a sus gustos y estética pastel y neón gótica. Sus accesorios favoritos son las púas y mallas. Su nombre está inspirado por Siouxsie Sioux, la vocalista del grupo rock Siouxsie and the Banshees.




9 SOFÍA RIVEROS REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

TRABAJO / SEÑOR SMITH: Jack Smith pertenece a un mundo en don-

Anda siempre de afán y es muy poco

de los animales se desarrollaron como una

asertivo, pues cuando llega la hora de

sociedad humana conservando algunos de

llamar la atención a sus empleados ruge de

sus instintos animales, como un oso es po-

manera descontrolada y se deja llevar por

deroso y es el gerente de una compañía

sus instintos. Usa solo trajes costosos y es

multimillonaria, y maneja como jefe a mu-

bueno para los negocios por eso tanto la

chos empleados, se viste de forma presti-

compañía como él, son exitosos.

giosa y carga siempre con su portafolio lleno de papeles importantes.



CALLE / POLBO: Polbo es un cefalópodo que vive en un mundo apocalíptico pobre, una ciudad llena de ladrones que son creaturas asquerosas y monstruosas. Pertenece a una banda que realiza robos pequeños, y carga todo su producido en una bosa ligera, le gustan y fascinan las joyas relucientes es por ello que usa una cadena de oro, aretes, y un diente de oro también para mostrar y presumir su dinero. Es malicioso y perverso, se mueve ágilmente en los pasadizos y callejones oscuros de la ciudad, escapa exitosamente de la policía y si en algún caso lo atrapan siempre sale libre gracias a la corrupción de la ciudad. Viste una boina y un esqueleto de rayas blancas y negras pues no teme que lo reconozcan como ladrón y gracias a que tiene diferentes tentáculos puede robar más que sus compañeros pandilleros.


HOGAR / MARTA-Z99: Es el nuevo androide de moda en una In-

de lluvia. Sus ojos están programados para

glaterra futurista, inspirado en los trajes

captar cualquier tipo de peligro y también

de las empleadas de 1930, tiene las posi-

algún tipo de fallo en su maquinaria.

bilidades de limpiar todas las zonas de la casa en tan solo 4 horas, además cocina platillos exquisitos de todo tipo, cuida a bebes y niños menores de doce años, sin embargo, su capacidad analítica aun no le permite cuidar a adolescentes. Completamente autosostenible, su energía se recoge por unos paneles solares ubicados en su cabello, no produce ningún gas carbónico y tiene un sistema de filtrado del agua

Entre sus accesorios se incluyen varios tipos de cabellos y trajes todos con las mismas funcionalidades, además existe una función extra que reduce su tamaño para poder ser trasladada fácilmente. Sus manos en forma de pinza son estirables y se reemplazan por elementos de limpieza y cuidado. Próximamente se estrenará un nuevo modelo masculino llamado Adam-Z99.


10 ELIANA URIBE DISEÑO GRÁFICO

NIELS: TRIUNFADOR DEL PUEBLO Es un repartidor el cual es un héroe local donde las personas lo tienen en una gran estima, es el único que puede salir y circular por las calles de la ciudad, es considerado un personaje solidario, tiene una expresión tranquila pero fuerte que demuestra su tenacidad, se le ha otorgado la llave de la ciudad por qué es el que mejor vela por la seguridad de todos, debe mantenerla a salvo debido a que por su labor es el que mejor conoce las calles y zonas de la ciudad.



LOTTUS: ALIS Y ADELIN El personaje es la representación de dos

sincronía entre ellas se mantienen activa,

hermanas hadas las cuales son práctica-

representan la conexión y unión que exis-

mente idénticas en tamaño y expresión,

ten entre hermanos, se busca recalcar el

solo que una de ellas es construida, o en su

trabajo en equipo y la vinculación de pen-

mayoría es pétalos (belleza y encanto) y la

samientos distintos como algo positivo. El

otra de raíces (fortaleza y sabiduría), por lo

universo en el cual se desenvuelven es Na-

demás son idénticas, se representa como

turaleza fantástica, basado en el referente

se necesitan mutuamente; son las encar-

del reino secreto película de Pixar, donde

gadas de proteger la gema que otorga vi-

las hadas son representadas por flores con

talidad a la naturaleza gracias a la perfecta

particularidades humanas.


DEST DONOLIK: INSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO Personificación del conocimiento, es un maestro el cual busca enseñar el mundo a partir del aprendizaje, alguien respetado y con una gran pasión por compartir lo que conoce. Su apariencia física esta representada en su mayoría por libros y signos de las ciencias básicas enseñadas en un colegio, se relaciona, así como un libro nos enseña un nuevo mundo el conocimiento también. El universo en el cual se desenvuelve es un mundo semejante a una biblioteca donde lo mas importante es el aprendizaje y el conocimiento.


11 EMMANUEL CARDOZO REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN

HOGAR / OSARI Osari es un búfalo, el cual se dedica a ser un chamán en su día a día, el es un ser que transmite paz y seguridad, desde el conocimiento y la tranquilidad de esta vocación que es ser un chamán, quería que no fuera el típico lector de las cartas si no más enfocado en la energía por eso tiene ese orbe de colores el cual está levitando y desprendiendo luz pero sin olvidar que es un clásico chaman por eso el atrapa sueños y el colgante que tiene en la parte izquierda, su cabello tapa su vista para hacerlo más misterioso, tiene una larga barba y usa una gran túnica encima con figuras en ella como vestimenta para recalcar el conocimiento, él es un búfalo rojo porque es especial los búfalos son negros por lo general y el siendo rojo lo hace especial, por ultimo tiene en el cuerno más largo unos aros flotando lo cual recalca su control en la energía, Osari el búfalo chaman que te puede predecir el futuro y concentrar la energía que no es física en algo palpable.



TRABAJO / MO YASU Mo Yasu es un mono el cual está basado en una exageración de un macaco (raza de mono). Mo Yasu habita en Japón y su lugar de trabajo es la calle vendiendo lo más típico que es el ramen, su mirada transmite pasión y conocimiento de hacer un buen ramen, la bandana que tiene cabeza aparte de sujetarle el cabello es para representar su amor por el lugar donde vive, el es amigable y molesto, molesto porque hará que le compres un ramen, aparte de ser un cocinero de calle el es un negociador sabe cómo moverse, como vender y atrayendo a las personas en la calle con sus fuertes y deliciosos olores más su actitud lo vuelve tanto el vendedor como cocinero perfecto de las calles de Japón, no querrás trabajar junto a el porque te quitara todos los clientes.



CALLE / ANILI Anili es una chica hongo, le gusta pintar, los colores y eso no solo se ve en sus pinturas ella misma es una mezcla de colores, ella pasa su mayor tiempo en casa porque de tanto pintar se le olvida que existe un afuera, prefiere pintar y dejarse ir por su imaginaciรณn, pintando lo que es un posible mundo exterior desde su perspectiva, usa una bata grande la cual siempre esta manchada bรกsicamente porque casi nunca la lava, sus mejores amigos dentro de su casa es el lienzo y el pincel, es sentimental y no le importa expresar eso por medio de la pintura, tiene ojos grandes para ver y juzgar sus creaciones, tiene un sombre mรกs grande que ella, es colorido y no pรกlido como su piel misma, los colores como el de sus ojos, cabello y sombrero complementan su palidez, Anili como dije al comienzo es una mezcla de todo no estรก basada en nada y a la vez en todo en parte por eso es una artista.



12 DANIEL PÉREZ DISEÑO GRÁFICO


HOGAR / LOCHUDO A partir de algunas descripciones y conceptos generales sobre el hogar, se bocetaron 3 propuestas, una antropomorfa, un androide y un personaje hibrido con un objeto el cual fue escogido. Este personaje tiene cuerpo humano masculino de tipo obeso, de aspecto descuidado, desordenado y un poco desaseado, anda despreocupado desperdiciando la mayor parte de su tiempo viendo televisión en el sofá, vive solo y le gusta estarlo, siempre se siente aburrido de su monotonía, pero es demasiado conformista y le da mucha pereza hacer las cosas que debe hacer, sus padres lo mantienen a pesar de ser un adulto y le dan todo lo que quiere, le gusta comer mucha comida chatarra, en su infancia siempre le dieron gusto en todo y siempre fue un niño excesivamente de casa, le costaba mucho socializar era un hombre callado y reprimido pues reprimir muchas cosas que ahora padece de enfermedades mentales hasta el punto de mutar su cabeza y sus pensamientos.


TRABAJO / PABLITO CLAVÓ UN CLAVITO… Se escogió el boceto que hace referencia a la metáfora del trabajo en donde se relaciona rasgos antropomorfos híbridos de objetos o herramientas que se añaden a un contexto de presión laboral, en este caso hablamos de clavo como el empleado promedio que viste camisa y corbata, y Pablo como el jefe supervisor que ejerce una imposición, la ilustración se da como una crítica o una cierta ironía de los roles que se evidencian en un trabajo de oficina en dónde el martillo que viste de traje es el que va clavando y explotando sus empleados bajo un sistema o régimen de dominante y dominado, de jefe y empleado, la ilustración se encuentra en un ámbito laboral, centrado en la imposición del jefe apuntando al empleado el cual trabaja ciegamente siendo perjudicado como los demás han sido “clavados”.


CALLE / EL RATERO Para la ilustración por parte de la calle se escogió la Unión de 2 bocetos que constan de una figura antropomorfa y un animal híbrido de animales callejeros este personaje se llama Kevin es un híbrido entre un perro una rata y un ser humano tiene características de ser un ente peligroso suelen estar por las calles urbanas en las noches acechando a personas vulnerables Se dice que habita en algún barrio de estrato bajo en Bogotá, tiene negocios ilegales asociados con el tráfico de drogas alcohol también está involucrado tanto así que su aspecto físico es degenerado y muy raquítico también está pálido y tiene los ojos rojos, normalmente se le ve con una sudadera y sin calzado, con una gorra o encapuchado, su actitud es un tanto explosiva y grosera, es bastante ágil se le conoce en el barrio como el ratero Kevin.


13 MARCOS BELLO DISEÑO GRÁFICO


14 ANA MARÍA CERÓN DISEÑO GRÁFICO



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