Proyecto Final - Bocetación y Proyección Gráfica (Grupo 1)

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BOCETACIÓN y PROYECCIÓN GRÁFICA

PROYECTOS DE CIERRE / GRUPO 1 REALIZACIÓN EN ANIMACIÓN


GRUPO 1 REALIZACIÓN EN

ANIMACIÓN ANDRÉS CAMILO ACEBES PÁEZ DANNA VALENTINA BOHÓRQUEZ ISAIAS NICOLAS CARRIAZO DAVID SANTIAGO CASTELLANOS JORGE ANDRÉS CASTRO LÓPEZ JUAN DIEGO GOMEZ AREVALO NIKOL TATIANA GRANADOS PAULA ALEJANDRA JIMENEZ JOHAN DANIEL LOAIZA ECHEVERRI ESTEBAN FELIPE LOMBANA JHON ESTEBAN MAYUZA VILLEGAS HERNÁN CAMILO QUINTERO SANTIAGO ALEJANDRO RODRIGUEZ NELSON DAVID ROJAS ORTEGA JULIANA SÁNCHEZ VELASCO JUAN PABLO SILVA MURILLO IBETH DANIELA VEGA CHAVEZ CATALINA VEGA MAHECHA RAQUEL SALOME VELÁSQUEZ ERIK SANTIAGO VILLAMIL BECERRA

DOCENTE

CARLOS MARTÍNEZ CÓRDOBA

Portada: Ilustraciones de Paula Jiménez, Nikol Granados, Raquel Velázquez y Daniel Loaiza. Las imágenes son propiedad de sus respectivos autores. Diseño y diagramación: Carlos Martínez - www.instagram.com/cafemaco85/


BOCETACIÓN Y PROYECCIÓN GRÁFICA

El taller introductorio de Bocetación y proyección gráfica busca darle a los estudiantes herramientas de dibujo que les permitan materializar ideas y visualizar conceptos de manera ágil, coherente y acertada. Partimos de la línea como herramienta esencial para explorar la forma, la textura, el volumen, la luz, la espacialidad y la secuencia como temas elementales de representación en cualquier proyecto de imagen. La bitácora es el soporte de la clase, que vemos no sólo como una colección de ejercicios, sino como un documento de registro de progresos, planeación de proyectos y evaluación de ideas.



MUESTRAS DE PROYECTOS SEGUNDO MÓDULO: PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Secuencia de imágenes donde se cuenta una historia silente, con cámara estática, alterando los índices de narración de un escenario sencillo.

TERCER MÓDULO: BOCETACIÓN DE PERSONAJES Trío de personajes de creación libre, relacionados por diseño, narrativa y jerarquía visual. Sirven como exploraciones de estructuras y gestos.



I ESCENARIOS MUESTRAS DE ENTREGAS DE SEGUNDO MÓDULO


1 PAULA JIMÉNEZ



2 IBETH VEGA



3 JUAN DIEGO GÓIMEZ



4 NIKOL GRANADOS



5 RAQUEL VELÁZQUEZ



6 DANIEL LOAIZA



7 DANNA BOHÓRQUEZ




II PERSONAJES MUESTRAS DE ENTREGAS DE TERCER MÓDULO


8 NIKOL GRANADOS RIVALES DE LA NOCHE Personajes: • Nero • Basil (versión humana y licántropo) Esta historia se encuentra ambientada en Grecia, en la actualidad. Su género narrativo es acción y policiaco. Historia: Nero y Basil tienen una gran rivalidad. Todas las noches el detective Nero va en busca del asesino Basil con la esperanza de poder capturarlo y traer justica a la ciudad.

Nero es el único que conoce realmente a Basil, el único que sabe acerca de su licantropía y por ende el único que sabe cómo derrotarlo. Aun así no es una tarea fácil pues Basil se convierte en una feroz bestia que, gracias a toda la carne que ha devorado resulta ser casi invencible. En una ocasión Nero logro herirlo de gravedad y casi llevarlo a la muerte, pero este logro escapar antes de que Nero ganara la batalla.





9 DANIEL LOAIZA



10 PAULA JIMÉNEZ REINO FUNGI Personajes:

Tiempo: contemporáneo.

• Una chica joven adulta, ropa contem-

Espacio: Zona urbana.

poránea casual. • Gato mascota, es calmado. • Hechicero hongo, su pileo se convierte

Género: Fantasía. Estilo visual: Cartoon semi realista.

en su sombrero de hechicero, una capa

Historia: En un paseo, una chica junto con

y un báculo.

su gato se encuentran con un hechicero del reino fungi.





11 RAQUEL VELÁZQUEZ HOME CONTEXTO: Tiempo: Futuro Espacio: Ciudad (reformada por nuevos habitantes) Género Narrativo: post-apocalipsis El mundo como lo conocemos se ha acabado, y ahora es dominado por seres extraños que parecen salidos de la fantasía, quedan pocos humanos en este mundo y estos intentan escapara de esta nueva sociedad dominada por monstruos.

PERSONAJES: • A (Axel): Contextura delgada, pelo largo, usa gafas, Es inteligente. • D (Dani): Musculatura definida, espalda ancha, grande, pelo corto, tiene un bate, es valiente. • O (Olivia): pequeña, delgada, pelo largo, tiene una cámara.





12 CATALINA VEGA SOUL DEVOURER Tiempo: en la época victoriana Espacio: En un país imaginario (similar a Inglaterra) Género narrativo: Gaslamp fantasy/ steampunk Estilo visual: Cartoon Historia: En este mundo fantástico a aquellos que cometen crímenes graves son castigados quitándoles su alma y con eso su libertad, gracias a esto Ted Royden crea un aparato (soul devourer) que permite capturar almas ajenas para que los convictos puedan volver estar por las calles con la condición de capturar un alma mágica cada día. Para volver a la normalidad, Royden junto a dos convictos más, Millicent y M.I.V para vengarse de quien les quito sus almas y recuperarlas. Roll o Función: Ted Royden Fleming creador del soul devourer y líder del equipo. Animo: Temperamental/vanidoso Millicent Keturah Wheelwright mano derecha del royden encargada de identificar y atrapar a las víctimas. Animo: calmada (indiferente) M.I.V (maquina impulsada por vapor) usado como señuelo para atrapar las víctimas. Animo: Alegre/maldadoso.



13 ERIK VILLAMIL EXPERIMENTO GORDON Tiempo: presente Espacio: granero, pueblo de Alaska Género: suspenso Historia: Nos encontramos en un pueblo tranquilo donde un niño introvertido de 11 años vive con normalidad hasta que descubre el experimento que su padre ocultaba en un granero antiguo y que en caso de escapar sería un riesgo para la ciudad. Personajes: 1. Adam Gordon: es un menor de 11 años bastante reservado de pequeña estatura, con un talento de fotógrafo, llevando con el siempre una cámara y una bufanda larga.

2. Morgan Gordon: cazador y científico bastante alto y fornido, esta más enfocado en sus experimentos y cacería que en su familia. 3. Voraz: oso mutado y resultado de experimentos que lo alimentaron de ira y odio hacia los humanos, más específicamente a Morgan quien lo capturo.



14 IBETH VEGA THE SEARCHING SOUL Género: Fantasia medieval Historia: Par de hermanos mellizos ayudan a un alma a encontrar las piezas de una llave para abrir una bóveda mágica ya que era el sueño de Elias, pero murió antes de realizarlo así que Carina y Ciel lo ayudan a cambio de que él les de la ubicación de donde tenía todo su dinero pues era rico. Personajes: • *Carina Vangelis: Impulsiva y extrovertida, usa la espada y es diestra, hermana mayor. • *Ciel Vangelis: Tranquilo y amable, usa la espada, es zurdo, hermano menor. • *Elias Whynight: ex mago, inteligente y despreocupado, en su forma de espíritu parece un niño.



15 JUAN DIEGO GÓMEZ PRIMATES AMBIGUOS Tiempo: Futuro alternativo

PERSONAJES:

Espacio: La selva amazónica

Kinji: Considerado como el primer gran si-

Género: Acción y psicológico Jerarquía: Simio grande y simio pequeño contra hombre mediano Formas: Trapecios irregulares Estilo visual: Cartoon HISTORIA En un futuro donde el ser humano está a punto de acabar con la fauna y flora de los ecosistemas de la tierra, dos simios deciden arriesgar sus vidas con el fin de que mundo no llegue a la completa destrucción, usando las herramientas de la naturaleza y sus habilidades de pelea, se encaran contra el malvado cazador de fauna silvestre Wallace. Los simios tienen un código, nunca van a usar armas humanas o llegaran a matar, ya que consideran que el ser humano es el único ser capaz de asesinar a sangre fría.

mio guerrero, experto de artes marciales, con una gran voluntad y valentía, Kinji es el encargado de enseñarle a los demás simios a defenderse, tiene un gran amor y respeto hacia la naturaleza, de un temperamento tranquilo y con una gran sabiduría. Tiny: Alumno y compañero de Kinji, Tiny es un pequeño simio muy escurridizo, juguetón y ágil, que puede volverse muy salvaje si lo haces enfadar, en su búsqueda por comprender las acciones de las personas, ya que considera de que hay humanos buenos y malos ya que antes tenía una dueña que lo cuidaba demasiado Wallace: Es el cazador de fauna silvestre más conocido alrededor del mundo, por lo general se le ve fumando un cigarrillo mientras carga una de sus armas, tiene una apariencia delgada y pálida, pero tiene unos modales y elocuencia que todos aprecian, su verdadera fuerza está en su inteligencia y estrategia para cazar a las especies a pesar de que es un experto en armas de fuego.





BOCETACIÓN Y PROYECCIÓN GRÁFICA

El taller introductorio de Bocetación y proyección gráfica busca darle a los estudiantes herramientas de dibujo que les permitan materializar ideas y visualizar conceptos de manera ágil, coherente y acertada. Partimos de la línea como herramienta esencial para explorar la forma, la textura, el volumen, la luz, la espacialidad y la secuencia como temas elementales de representación en cualquier proyecto de imagen. La bitácora es el soporte de la clase, que vemos no sólo como una colección de ejercicios, sino como un documento de registro de progresos, planeación de proyectos y evaluación de ideas.


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