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Acciones

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Cómo Jugar

Cómo Jugar

E l Kanban se resolverá con tres acciones, la primera es una opción que vendrá determinada por una tirada de dado. Las otras dos acciones son a criterio del jugador .

Añadiremos una tercera acción a las dos del turno.

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1 - Añade Acción

2 - Añade Transporte

Pondremos directamente una vía ferroviaria sobre la parcela que nos interese.

3- Añade Mejora

Existen tres mejoras de equipamiento para los talleres. Podremos elegir una de ellas y colocarla donde nos interese. Solo una por ta ller, si se agotan, se pueden transferir

Mejora de potencia eléctrica

Añade una segunda pieza del ingenio al taller .

Mejora de lubricación

Permite la retirada de dos piezas a verificación.

Mejora de almacenamiento

Contenedores auxiliares con los cuales no necesitaremos que llegue una vía ferroviaria a la parcela .

4 - Retira Pieza

Podremos retirar una pieza a nuestra elección al almacén sin necesidad de llevar la señal de verificación.

5 - Repite Acción

Podremos ejecutar dos veces la misma acc ión.

6 - Elige Opción

Podremos escoger cualquiera de las opciones, de la 1 a la 5

Ubicación Taller

Las parcelas representan el espacio donde se ubican los talleres. Se colocarán adyacentes a la fábrica o entre el vértice de otras dos.

Logística Transporte

Las vías ferroviarias representan el abastecimiento de los talleres. Se colocarán entre dos parcelas y deben tener continuidad.

Fabricación Pieza

Con esta acción podremos dejar una pieza del ingenio en el taller. Solo entran 4 y distintas. Se debe tener conexión por vía ferroviaria con la fábrica y no se puede fabricar ingenios en parcelas del mismo color.

Verificación Pieza

Llevar la señal al taller nos permitirá la retirada de una pieza al tablero de verificación. Un ingenio ensamblado no se puede retirar.

Ensamblado Ingenio

Esta acción nos permite ensamblar un ingenio. Solo es posible si están sus 4 componentes. Para retirarlo como objetivo es preciso tener transporte con la fábrica. Únicamente se podrá fabricar un ingenio en el taller.

Gestión Tarjeta

Con esta acción cogeremos una tarjeta de los mazos de talleres, piezas o ingenios. Pueden ser resueltas en el momento si es posible.

Verificación de Piezas

Será el espacio donde podremos dejar temporalmente las piezas.

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